Index
- 10.: Snowhead-Tempel – Majoras Maske
- 9.: Uralte Zisterne – Skyward Sword
- 8.: City In The Sky – Twilight Princess
- 7.: Hyrule Castle – Atem der Wildnis
- 6.: Sandship – Skyward Sword
- 5.: Turm der Götter – Der Windwächter
- 4.: Wassertempel – Okarina der Zeit
- 3.: Arbiter's Grounds – Twilight Princess
- 2.: Waldtempel – Okarina der Zeit
- 1.: Steinturmtempel – Majoras Maske
Wenn Sie jemanden bitten, den Kernaspekt eines Zelda-Spiels zu definieren, können Sie eine Vielzahl von Antworten erhalten: Links Werkzeuge und Waffen, ikonische Feinde und ein Wirbelsturm von kukkosen. Für viele liegt das wahre Herz dieser Spiele jedoch in ihren Dungeons und darin, wie sie alle Teile des Spiels miteinander verbinden.
Natürlich hat jeder seinen eigenen Lieblings-Dungeon und jedes Zelda-Spiel ist so unterschiedlich, dass es kaum Wiederholungen gibt. Jedes Spiel hat unterschiedliche Prioritäten, von der auffälligen ästhetischen Schönheit der Dungeons bis hin zu Skyward-Schwert zu mechanischer Tiefe mit den verschiedenen Formen, die Link annehmen kann Majoras Maske. Infolgedessen haben alle Dungeons die Chance zu glänzen, obwohl einige wohl einen stärkeren Eindruck hinterlassen haben.
10ª: Snowhead-Tempel – Majoras Maske
O Snowhead-Tempel Es ist nicht das, was die meisten Fans anfangs als Lieblingsdungeon bezeichnen würden. Ö Layout Es ist absolut gewaltig, die verlorenen Feen erfordern, dass Sie sich alle Mühe geben, sie zu finden, und es ist ziemlich einfach, den Fokus zu verlieren und sich zu verlaufen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es sich um einen schlechten Dungeon handelt, im Gegenteil, der Snowhead-Tempel ist tatsächlich einer der stärksten und innovativsten Dungeons der Serie.
Mit seiner komplizierten Architektur und herausfordernden Rätseln verlangt es vom Spieler, immer auf der Hut und bereit zu sein, sich neuen Herausforderungen zu stellen. Darüber hinaus fügt Links Fähigkeit, die Umgebung des Dungeons zu ändern, dem Gameplay ein dynamisches und aufregendes Element hinzu.
9ª: Uralte Zisterne – Skyward Sword
A Antike Zisterne ist ein Kerker, der sich durch seine einzigartige Atmosphäre auszeichnet, die von der hinduistischen Mythologie inspiriert ist. Links Reise durch diesen Dungeon ist voller Herausforderungen, die den cleveren Einsatz seiner Werkzeuge und Fähigkeiten erfordern. Darüber hinaus verleihen die wunderschönen goldenen ästhetischen und mythologischen Darstellungen ihm ein Gefühl von Erhabenheit und Mysterium, was es zu einem der beständigsten Dungeons in der Zelda-Franchise macht.
Die Tatsache, dass die Antike Zisterne Link mit der Peitsche versorgt, einem der besten Gegenstände von Skyward Sword, hilft sicherlich, was natürlich zu großartigen Rätseln und Kampfszenarien führt. Alles an dem Dungeon ist eine Freude, von der erstaunlichen Grafik bis zu den neuen Werkzeugen, mit denen Sie herumspielen können, und gipfelt in einem der stärksten Bosse im Spiel.
8ª: Stadt im Himmel – Twilight Princess
Der letzte Dungeon von Twilight Princess, vor der Schlusssequenz gegen Zant und Ganondorf, dem „Stadt am Himmel“ sorgt für ein sehr kulminierendes und passendes Ende von Links Abenteuer. Er ist durch Hyrule gereist, in die Tiefen von Hylia geschwommen, auf den höchsten Gipfel geklettert, durch die Zeit gereist und findet sich nun in den Himmeln wieder.
Stadt am Himmel Es ist einer der größten Dungeons der Serie, gefüllt mit labyrinthischen und herausfordernden Pfaden. In dieser fiktiven Stadt, die von einer zerstörten Zivilisation bewohnt wird, hat Link die Hilfe seiner neuen Doppelklauen, um zu klettern und ihre Vertikalität zu erkunden. Die Herausforderungen auf dem Weg sind faszinierend, darunter epische Schlachten und knifflige Rätsel, die den Spieler süchtig nach dem Abenteuer machen. Alles an diesem Dungeon fühlt sich schlüssig an und schafft einen natürlichen Übergang zum aufregenden Finale des Spiels.
7ª: Schloss Hyrule – Atem der Wildnis
Während die Dungeons von Breath of the Wild normalerweise als die schwächsten in der Serie angesehen werden, sind die Schloss Hyrule es ist eine wahre Klasse purer Freiheit. Obwohl das meiste dank Links Kletterfähigkeit und Revalis Flurry einfach ignoriert werden kann, ist die bloße Tatsache, dass es so viel Zeug überspringen kann, überraschend.
Schnelle Spieler können sich nach Belieben hinüber zwingen, während abenteuerlustigere Spieler die Gegend erkunden können. Die Architektur und das Design des Schlosses sind unglaublich, mit vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, wie versteckten Gängen und legendären Waffen, die die Erkundung des Schlosses zu einem aufregenden Erlebnis machen. Außerdem ist der finale Showdown gegen Calamity Ganon einer der epischsten der Serie, was die Reise dorthin umso lohnender macht.
Erkunden lohnt sich. Schloss Hyrule beherbergt die coolsten Rätsel im Spiel, bei denen wir alle physikbasierten Fähigkeiten von Link nutzen können. Die im Schloss gefundene Beute ist auch großartig. Es veranschaulicht vieles von dem, was Breath of the Wild großartig macht: die Freiheit, die Dinge so anzugehen, wie Sie wollen, wann immer Sie wollen.
6ª: Sandship – Skyward-Schwert
Sandschiff Es ist im Grunde der Dungeon, der Skyward Sword definiert. Als fünfter Dungeon des Spiels durchquert Link das "Sea of Sand", um zwischen Vergangenheit und Gegenwart zu wechseln und die Geheimnisse des "Sandship" zu entdecken. Obwohl Skyward Sword seinen Anteil an Kritik erhalten hat, hat es wiederholt bewiesen, dass es wirklich weiß, wie man einen visuell atemberaubenden Dungeon entwirft.
Die Rätsel hier gehören zu den besten und verlangen von den Spielern, kritisch über den Raum um sie herum nachzudenken. Zu sehen, wie sich die Welt um Sie herum von einem üppigen Meer voller Leben in eine schwüle Sandwüste verwandelt, ist einer der prägendsten Momente der Show.
5ª: Turm der Götter – Der Windwächter
Insgesamt hat Wind Waker nicht die stärksten Dungeons der Serie. Das Spiel konzentriert sich mehr auf Stil und eine neue Interpretation von Dungeons als auf die altbewährten Methoden der Vergangenheit. Das heißt, die Turm der Götter ist wirklich außergewöhnlich und verbindet viele der neuen Elemente von Wind Waker mit denen, die frühere Spiele definiert haben. Der „Tower of the Gods“ ist eine große Herausforderung, aber auch äußerst lohnend. Mit vielen Wendungen und lustigen Rätseln führt dieser Dungeon zu einem spannenden Ende.
Mit Links Fähigkeiten ist Tower of Gods die perfekte Mischung aus Wind Wakers Kernmechanik. Das Dungeon ist sowohl im Design als auch in der Ästhetik wirklich fremdartig, was es zu einem surrealen Erlebnis macht, es zu erkunden.
4.: Wassertempel – Okarina der Zeit
Es mag wie eine umstrittene Entscheidung erscheinen, aber die „Wasser Tempel“ ist einer der größten und bekanntesten Dungeons in Ocarina of Time. Es stimmt, dass es andere Dungeons gibt, die genauso gut sind, aber da der Wassertempel zu einer Ikone in der Zelda-Kultur geworden ist, ist es etwas wert, gefeiert zu werden.
Ein Großteil des Grolls gegenüber „Water Temple“ rührt von der Dungeon-Verwirrung und den Schwierigkeiten in seiner ursprünglichen Veröffentlichung her, obwohl viele dieser Probleme später in der 3DS-Version behoben wurden. Als solches kann der Dungeon als das genossen werden, was er wirklich ist: einer der komplexesten und lohnendsten Dungeons.
3ª: Arbiter's Grounds – Twilight Princess
Der erste Dungeon, nachdem die Spieler das Meisterschwert in Twilight Princess erhalten haben, Schiedsrichtergelände Es ist wirklich wichtig im Kontext des Spiels. Es bringt nicht nur die Geschichte voran, indem es das Größte bietet Handlungswechsel gegen Ende des Spiels, aber Arbiter's Grounds zwingt Sie auch, sowohl menschliche als auch Wolfsformen von Link zu verwenden, um Rätsel zu lösen.
Das scheint keine große Sache zu sein, aber es gibt dem Dungeon ein viel größeres Gefühl in Bezug auf den Umfang. Link muss Geister jagen und besiegen, und in der zweiten Hälfte gewinnt er die Spinner wodurch er im Grunde an Wänden entlang gleiten kann. Der Dungeon bietet eine unglaubliche Vielfalt und Vertikalität, was ihn zu einem der kreativsten der Serie macht.
2ª: Waldtempel – Okarina der Zeit
Dafür gibt es viele gute Gründe „Waldtempel“ ist einer der beliebtesten Dungeons der gesamten Serie. Es ist alles, was ein Zelda-Dungeon sein sollte. Es hat eine starke Grafik, eine großartige Nutzung seiner Werkzeuge und viele Rätsel, deren Lösung sich wirklich lohnt. Es ist ein bisschen von allem, was das Spiel zu bieten hat.
Der „Tempel des Waldes“ zeichnet sich hauptsächlich dadurch aus, dass er direkt nach dem „Belly of Jabu-Jabu“ in Ocarina of Time kommt. Der plötzliche Anstieg des Schwierigkeitsgrades gibt den Spielern das Gefühl, dass die Einsätze gestiegen sind. Der Dungeon ist thematisch stark und gewinnt leicht die Herzen von Zelda-Fans mit einer Kombination aus auffälliger Grafik, cleverem Tooling und lohnenden Herausforderungen.
1ª: Steinturmtempel – Majoras Maske
Die Legend of Zelda-Serie hat eine Reihe exzellenter Dungeons, aber nur wenige können sich mit der Größe der Steinturm-Tempel in Majoras Maske. Als eigentlich letzter Dungeon im Spiel, abgesehen von dem kurzen Abenteuer auf dem Mond, ist der „Tempel des Steinturms“ eine große Herausforderung, die die Perspektive des Spielers wirklich auf die Probe stellt.
Von seinen vielen Rätseln bis zu seiner Umkehrung auf halbem Weg ist der Tempel ein entmutigender Aufstieg zum letzten Boss, mit mehreren Mini-Bossen, einem Vertrauen auf praktisch jeden wichtigen Gegenstand bis zu diesem Punkt und einem echten Gefühl, dass die Welt in ihrer besten Form ist. zum Ende kommen. Der Stone Tower Temple ist zweifellos eine Herausforderung, aber er passt perfekt in die Handlung des Spiels.
Kurz gesagt, Dungeons sind ein wesentlicher Bestandteil der The Legend of Zelda-Spiele. Sie fordern die Spieler heraus, komplexe Rätsel zu lösen, gefährliche Feinde zu besiegen und Gegenstände zu finden, die für den Fortschritt des Spiels entscheidend sind.
Die 10 in diesem Artikel ausgewählten Dungeons sind nur einige der vielen, die das Franchise zu bieten hat, aber sie sind sicherlich einige der denkwürdigsten und erfolgreichsten in Bezug auf Design und Gameplay. Wenn Sie noch nicht alle Spiele der Serie gespielt haben, empfehlen wir Ihnen, diese Dungeons auszuprobieren und selbst herauszufinden, was sie so besonders macht.
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Quelle: Zelda-Dungeon, Der Spieler, NintendoLife
Text Korrektur gelesen von: Pedro Bomfim (06 / 04 / 23)
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