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Derzeit einer der meistgespielten Titel der Welt, ist der Kanal 12th Stunde hat auf YouTube ein Video darüber veröffentlicht, wie ein PC mit der Grafikpower der RTX 4090 einen Vorgeschmack darauf geben soll, wie es wäre, mit Fortnite in 4K Spaß zu haben.
Neben der guten Qualität der Grafikkarte trägt zur Visualisierung von Details auch bei, dass Battle Royale das erste Spiel war, das innerhalb der neuen Grafik-Engine entwickelt wurde. Unreal Engine 5.1. Unterstützung für neue Technologien wie z Lumen, Nanit und mehr kamen mit dem Start von Fortnite Kapitel 4. Sehen Sie sich jetzt alle Details an.
Die Fortschritte der Unreal Engine 5.1
Fortnite ist das weltweit erste Spiel, das innerhalb von entwickelt wurde Unreal Engine 5.1, die es dem Battle Royale nun ermöglicht, mehrere Technologien zu unterstützen, die in Kapitel drei nicht verfügbar waren. Verstehen Sie, wie jeder von ihnen Ihre Übereinstimmungen verbessern kann.
Denken Sie daran, dass die Unreal Engine 5.1 finden Sie in Kapitel 4 von Fortnite seit dem 04 und alle Ressourcen können genutzt werden PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und ausgewählte Mobilgeräte. Andere Plattformen haben noch frühere Versionen der Grafik-Engine, aber die neuen Inhalte sind immer noch verfügbar.
Nanit
Diese Ressource kommt, um noch mehr Details in den Spielen von zu liefern Fortnite und gem Epic Games, bietet „hochdetaillierte architektonische Geometrien“. In der Praxis wird jeder Baum, Stein oder jedes Element des Battle Royale in Echtzeit mit Millionen von Polygonen gerendert und alles wird individuell detailliert. Dieses Video zeigt den Erfahrungssprung:
In Naturlandschaften macht sich der Grafikgewinn noch deutlicher bemerkbar und der Entwickler verspricht hohe Details. Um eine Vorstellung von der Rechenleistung zu bekommen, hat ein Fortnite-Baum 300 Polygone und jede Blume, jeder Stein und jeder Grashalm werden einzeln modelliert, damit das Enderlebnis das bestmögliche ist. Die Technologie Nanit debütierte in Unreal Engine 5, aber nur in Version 5.1 hat Fortnite dies unterstützt.
Lumen
Fokussiert auf Umgebungsbeleuchtung für bessere Anpassungen in verschiedenen Umgebungen. durch die Ray Tracing, diese Technologie ermöglicht es, Orte mit Wasser und glänzenden Materialien mit höherer Qualität zu sehen.
Aufgrund der Bereitstellung einer globalen Beleuchtung mit 60 FPS ist die Lumen ermöglicht die Visualisierung von Innenräumen ohne Beleuchtungsverlust. Die Reflexion einer Lampe erscheint beispielsweise direkt auf der Kleidung einer Figur oder einem Teppich. Siehe diesen Vergleich:
Ein weiterer Gewinn sind die Kostüme, die Licht emittieren, was in Science-Fiction-Spielen sehr verbreitet ist. Als Unreal Engine 5.1herunter, eine Episches Spiels bestätigt, dass das Licht von Objekten und Oberflächen in der Nähe reflektiert wird. Es ist eine Veränderung, die einfach erscheint, aber im Alltag einen großen Unterschied macht.
Virtuelle Schattenkarten
Eine weitere Verbesserung, die in der angekommen ist Fortnite, jetzt innerhalb der entwickelt Unreal Engine 5.1, ist, dass jeder Stein, jedes Blatt und jedes modellierte Detail seinen eigenen Schatten hat, um das Spielerlebnis noch realer zu machen. Dieses Bild unten zeigt den grafischen Unterschied:
Die virtuelle Schattenkarte ermöglicht es Charakterobjekten jetzt auch, ihren eigenen Schatten zu haben: Details von Hüten, Sonnenbrillen und anderen Accessoires erscheinen jetzt in der endgültigen Erfahrung, um eine größere Genauigkeit in Matches zu liefern.
Zeitliche Superauflösung
Schließlich konzentriert sich diese Technologie darauf, die berühmten Zacken zu vermeiden, die aufgrund von Grafikverarbeitungsfehlern auftreten können. DER Episches Spiels gibt an, dass die zeitliche Superauflösung hohe Bildraten und eine hohe Qualität in Matches im Battle-Royale-Modus liefern wird.
Auch TSR genannt, dies hochskalieren löst das alte Problem und das wird leider immer noch von Spielen gesehen, die sich nicht an aktuelle Technologien anpassen.
A Epic Games weist darauf hin, dass die neuen Features, die die Grafik verbessern, manuell aktiviert werden müssen und natürlich: Eine gute Leistung hängt vom verfügbaren Gamer-Setup ab. Eine gute Grafikkarte zusammen mit einem guten Prozessor und Monitor sind die perfekte Kombination, um die Nachrichten in der Praxis zu sehen.
Was ist neu in Fortnite Kapitel 4
Wie jede Veröffentlichung eines neuen Kapitels von Schlacht Royale da Epic Gameswurde allen Spielern eine neue Karte zur Verfügung gestellt und der Entwickler weist darauf hin, dass durch die neue Grafik-Engine die Zerstörungsanimationen des Spiels noch detaillierter geworden sind. Dies war auch möglich, weil die Anzahl der vom Spiel verwendeten Assets reduziert wurde, was beim Laden hilft und die Verarbeitungslast reduziert.
Fortnite Chapter 4 brachte auch neue Skins für berühmte Charaktere der Popkultur. DER Doom-Slayer, von den berühmten UNTERGANG, ist auf Seite 5 des Battle Pass verfügbar und ist mit einem Cacodemon Glider ausgestattet, einem Gewehr-Skin, der von den Waffen von inspiriert wurde Doom Eternal, das Henkerzeichen als Rucksack, a Emote Inspiriert vom „Mini-Vollstrecker“ von Doom Eternal und vieles mehr.

Wer im Spiel erscheinen wird, ist der berühmte Zauberer Geralt von Riva, neben anderen Namen wie z Der unglaubliche Hulk (Marvel) e Deku (Boku no Hero Academia) wird auch irgendwann während der Saison ins Spiel kommen.
Sie können alle Details in unserem überprüfen Sonderartikel über Kapitel 4 von Fortnite. Und sehen Sie sich unbedingt unser TRIO an:
Fortnite in 4K mit der RTX 4090
Veröffentlicht am 12. Oktober 2022herunter, eine RTX 4090 Es ist der aktuelle Verbrauchertraum vieler Spieler und Profis, die mit der Erstellung von Inhalten und Projekten arbeiten, die gleichzeitig eine gute Foto- und Videoverarbeitung erfordern.
Und um zu beweisen, dass die neue Wette von NVIDIA schafft es wirklich ohne großen Aufwand weiter zu kommen, der Kanal 12th Stunde hat ein Video von fast 6 Minuten aufgenommen, das zeigt, wie die Erfahrung des Spielens ist Fortnite in 4K ohne Verzögerungen, Abstürze oder andere Probleme. Betrachten:
Zusätzlich zu den Funktionen, die aufgrund der Unreal Engine 5.1 verfügbar sind, die RTX 4090 verwaltet, Unterstützung für die zu liefern DLSS, aber Epic Games hat beschlossen, die Unterstützung für diese Technologie zu deaktivieren, um zu zeigen, wie ihre TSR-Technologie funktioniert hochskalieren es funktioniert in der Praxis und für einige Benutzer sogar noch genauer.
Da der TSR in der Grafik-Engine nativ ist, ist es einfacher, Verbesserungen schneller zu unterstützen und vor allem zu implementieren. Entwickler berichten, dass die Unterstützung für TSR einfacher zu implementieren ist als DLSS und RTX Ray Tracing.
Was halten Sie von all den grafischen Verbesserungen in Unreal Engine 5.1? Sagen Sie es uns Kommentar!
Siehe auch
Lesen Sie unseren NVIDIA RTX 4090 Test und verstehen Sie, warum es die „Traumgrafikkarte“ ist.
Mit Informationen: PC Invasion l Epic Games l 12. Stunde