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Vor genau zehn Jahren entstand das Action-Rollenspiel Souls Demon kam durch die Hände von FromSoftware auf PS3 und präsentierte der Welt das Potenzial einer Formel, die mit der Soulsborne-Serie zu einem großen Erfolg bei den Kritikern werden sollte (Dark Souls-Trilogie e Blut Übertragene). 2019 bemüht sich der japanische Entwickler um Halle eines der beliebtesten und gehassten Spiele ist Sekiro: Schatten sterben zweimal, ein Spiel, das viel mehr auf Action setzt als seine „Brüder“ aus dem Studio.
Wer hat keinen Hund, der mit einem Wolf jagt
Bereits die ersten Minuten des Spiels offenbaren im Vergleich zu den Soulsborne-Franchise-Spielen etwas Neues: Der Protagonist Sekiro, auch Wolf genannt, hat seine eigene Persönlichkeit, Ästhetik und Motivation. Die Unmöglichkeit, die Figur auf seine eigene Weise zu bearbeiten, mag wie ein Tiefpunkt erscheinen, aber ich sehe die Entscheidung als eine Reifung des Studios, das sich entschieden hat, eine persönlichere Geschichte zu erzählen.

Wir werden während des Prologs in das spielbare Universum eingeführt – das historische Fakten aus der Sengoku-Ära verwirft, um Platz für eine originelle Mythologie zu schaffen, die etwas weniger kryptisch ist als die mittelalterliche Fantasie von Dark Souls. Ruhigere und weniger häufige Kämpfe ermöglichen es uns, im anspruchsvollen Kampfstil „unsere Füße nass zu machen“, jetzt aus einer viel offensiveren Perspektive als die letzten. Blut Übertragene e Dark Souls III.
Die Reise des Wolfs ist einsam und starr und wird manchmal von Entscheidungen bestimmt, die zu mehreren Enden führen. Es besteht die Möglichkeit, bestimmte Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu beschwören, damit die Kämpfe nicht so strafend sind – auch wenn diese Gelegenheiten zur Hilfe in den Dutzenden von Stunden, in denen Sie jeden geheimen Winkel dieser feindseligen und aufhetzenden Welt erkundet haben, nicht so häufig sind.
Agilität und Präzision
Sekiro: Schatten sterben zweimal enthält keine Klassen, Waffen oder Ausrüstung, die dies zulassen baut anders. Das Actionspiel zielt auf die vollständige und vollständige Beherrschung ab Kusabimaru (Hauptschwert) und die Möglichkeiten von Schlägen und Combos, die durch Fähigkeitsbäume und narrativen Fortschritt freigeschaltet werden.
Bei Souls Demon, die Soulsborne-Serie hat sich die Ausdauerleiste zunutze gemacht (Ausdauer), die verwendet wird, um zu steuern, wie oft jede Art von Aktion ausgeführt werden kann – ob es Ausweichen, Schlagen oder Gehen ist, während man den Schild hält. DER parieren In Sekiro funktioniert es nicht wie eine sofortige Betäubung: Sie müssen die Haltung des Feindes durchbrechen, indem Sie aufeinanderfolgende Schläge ablenken und ausführen, um ihn erst dann mit einem tödlichen Schlag zu eliminieren.

Die Schläge müssen nicht unbedingt vollständig ausgeführt werden (von der Antizipationsbewegung bis zur Wiederherstellung der Haltung), wie es zuvor in den Action-RPGs von FromSoftware zu sehen war, da es möglich ist, einen Schlag „abzubrechen“, um beispielsweise eine Verteidigung oder eine Projektilablenkung auszuführen. Darüber hinaus gibt es auch eine spezielle Sprungtaste, die der Positionierung während des Kampfes eine noch interessantere Tiefe hinzufügt.
Die Armprothese hat mehrere Funktionen, und jede dieser Fähigkeiten ersetzt auf angenehme Weise die Notwendigkeit von Landwirtschaft Serie wiederkehrende Artikel. Die Fähigkeiten reichen von einem Greifhaken – der rund um die Uhr für vertikale Bewegungen verwendet werden kann – bis hin zu mächtigeren Fähigkeiten wie einem Speer, einer Axt oder sogar einem defensiven Regenschirm.
Sekiro und die überarbeitete Soulsborne-Formel
Trotz der gewollten Ähnlichkeit im Schwierigkeitsgrad, kommt der „Fußabdruck“ auch von den anderen Spielen des Studios Sekiro: Schatten sterben zweimal ist anders. Das Fehlen einer Online-Konnektivität sowie eines PvP-Modus und eines Nachrichten-/Gesten-Kommunikationssystems weist darauf hin, dass das Studio ein minimalistisch gestaltetes Erlebnis für nur einen Spieler beabsichtigte.

Das macht sich auch bemerkbar in Level-Design, wenn man sich Bereiche ansieht, die weniger weit voneinander entfernt und eigenständiger sind als andere Spiele der Serie. Die Ästhetik und Struktur, die sich in jeder neuen Umgebung unterscheiden, sind einprägsam, sowohl in der Kreativität der Szenarien als auch in der Art und Weise, wie der Fortschritt stattfinden kann – was in einigen Fällen mehrere Wege zulässt.
Wenn Sie bei anderen Spielen dieser Art geweint und gefeiert haben, brauche ich das Offensichtliche nicht zu sagen: Sie werden sterben – und Sie werden viel sterben, besonders auf Ihrer ersten Reise. Jede Unachtsamkeit bei den schwächsten Gegnern kann fatal sein.
Die Bedrohungen in Ashina und Umgebung
Eine der Signaturen von From Software ist die Design von Feinden, einer grausamer und listiger als der andere. Im Vergleich zu den anderen Spielen des Studios ist mir aufgefallen, dass es insgesamt mehr humanoide Feinde gibt als in den anderen Spielen. Die feudale japanische Fantasie scheint weniger von Monstern und außerirdischen Kreaturen als vielmehr von infizierten Einheimischen zu handeln.
Bosse sind gnadenlos – wie in jedem anderen FromSoftware-Spiel –, wobei die meisten von ihnen optional sind und in geheimen Bereichen zu finden sind, um die Erkundung zu belohnen. Das große Highlight in Sekiro: Schatten sterben zweimal Es ist genau die Verwendung des Hakens, um sich Feinden zu nähern oder sich von ihnen zu entfernen und zu versuchen, aus einer vorteilhaften Position anzugreifen. Tödliche Hiebe im Kampf gegen mächtige Feinde sind praktisch unverzichtbar, da das Entleeren der gesamten Lebensleiste im Kampf viel Zeit in Anspruch nimmt und den Spieler noch mehr gefährdet.

Ich gestehe, dass es während der meisten meiner Erfahrungen mit dem Spiel die Unterbosse waren, die meinen Fortschritt am meisten behinderten – gerade weil sie zwei Lebensbalken tragen. Rasende, rasende Oger, giftige große Schwertkämpfer und Speergeneräle gehören zu den mächtigsten in der Region, oft begleitet von Reichsdienern, um die Sache noch schlimmer zu machen.
Die Strategie für den anspruchsvollsten Teil des Spiels, den Kampf, besteht darin, sich die anfängliche Positionierung der Gegner zu merken und ihre Bewegungen akribisch zu lernen, um sie im richtigen Moment vorherzusagen. Obwohl es theoretisch einfach war, war es persönlich das schwierigste Spiel der Serie, gerade wegen der neuen Alternativen und Erkundungs- und Kampfansätze. Die mehr als 60 Stunden, die dem Spiel gewidmet wurden, sind mir noch frisch in Erinnerung – und werden es bis zu meiner nächsten, noch nicht veröffentlichten Arbeit des Genies Hidetaka Miyazaki bleiben.
Digitale Kopie der PS4-Version des Spiels, freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Activision Brasil.
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