Saros

REZENSION: Saros macht aus dem Tod eine Strategie und liefert ein intensives und fesselndes Science-Fiction-Erlebnis.

Avatar von Luis Antonio Costa
Saros ist der Nachfolger von Returnal und ein rasantes und gnadenloses Kampfspiel mit vielen Risiken und Belohnungen für den Spieler.

Astronauten, die einen fremden Planeten erkunden, gehören zu den klassischen Erzählmotiven der Science-Fiction. So sehr, dass die Entwicklung einer kompletten Videospielhandlung auf diesem Muster ein hohes Risiko birgt, in Klischees zu verfallen. Glücklicherweise ist dies bei diesem Spiel nicht der Fall... Saros, der neue Titel des Entwicklers Housemarque, exklusiv für PlayStation 5Die Mechanik roguelike e Kugel Hölle Zusammen mit der Geschichte ergibt sich so ein einzigartiges, elektrisierendes und äußerst fesselndes Erlebnis.

Genauso das Returnal (vorheriger Studiotitel) produziert im Jahr 2021, Saros Es lädt den Spieler dazu ein, verschiedene Kampfstrategien zu planen und zu riskieren, um auf einem feindseligen Planeten zu überleben und voranzukommen, der mit jedem Tod des Protagonisten seine Konfiguration ändert und diejenigen belohnt, die es wagen, Risiken einzugehen.

Story

Saros
(Quelle: Reproduktion/Sony)

Nach dem Mega-Unternehmen Soltaire die Entdeckung eines sehr wertvollen Minerals namens Lucenita auf dem abgelegenen Planeten CarcassonneMehrere Expeditionen wurden ausgesandt, um Basen auf dem Planeten zu errichten und seine Ressourcen abzubauen. Doch etwas ging schief und nun... Echelon IV Der Spieler kommt in Carcosa an, um die verschollenen Astronauten zu finden und die Geheimnisse dieser fremden Welt zu entdecken. Arjun Devraj (aufgeführt vom Schauspieler) Raul Kohli), ein Astronaut der Klasse „Executor“, ein Kampfspezialist, der die feindselige Welt von Carcosa durchqueren muss, um Antworten zu finden.

Für diejenigen, die bereits gespielt haben ReturnalDie Erzählstruktur ist recht ähnlich – tatsächlich fühlt es sich in den ersten Spielstunden so an, als würde man dasselbe Spiel mit einer neuen Farbpalette spielen. Während die Welt von atropos erlangte das Selene erkunden hinein Returnal Es hat einen eher düsteren und melancholischen Ton mit kühlen Farben, während Carcosa mit seinen warmen Farben und der starken Beleuchtung das genaue Gegenteil darstellt.

Diese Designwahl hat ihre Vorteile, denn sie ermöglicht es, die Größe und den Umfang der Ruinen der außerirdischen Zivilisation von Carcosa zu präsentieren, mit Monumenten, die sich kilometerweit in die Höhe erstrecken, und gewaltigen Bauwerken, die sich bis zum Horizont erstrecken – alles im besten kosmischen Horrorstil, wie er von den Autoren geprägt wurde. HP Lovecraft.

Saros
(Quelle: Screenshot/Showmetech)

Trotz der vielen Ähnlichkeiten in der Geschichte und ihrem Verlauf (mit kleinen Entdeckungen und verschiedenen verlorenen Tagebüchern und Tonaufnahmen von früheren Expeditionen) bestehen die Unterschiede zwischen Saros die Returnal Diese Eigenschaften treten beim Protagonisten besonders deutlich hervor. Während Selene eher zurückhaltend war und sich auf ihre Mission, von Atropos zu fliehen, konzentrierte, ist Arjun neugierig auf die Welt um ihn herum und darauf bedacht, die Sicherheit seines Teams zu gewährleisten (und ist bereit, dafür jeden Preis zu zahlen). Arjun fragt sich ständig, wie er den Kreislauf von Tod und Wiederholung durchbrechen kann, in dem er gefangen ist, sobald sein Körper nach seinem Tod im Kampf durch Carcosas Technologie wiederhergestellt wird.

Ohne zu viel zu verraten, sei nur so viel gesagt, dass die Geschichte von Saros Das Spiel verspricht interessante Wendungen für Spieler, die durchhalten und die letzten Biome von Carcosa erreichen. Achten Sie außerdem genau auf die kurzen Szenen, die beim Tod und der Wiederbelebung von Arjun erscheinen: Sie verbergen Handlungsdetails, die, auch wenn sie zunächst zusammenhanglos wirken, im Spielverlauf durchaus Sinn ergeben. Wer mit komplexeren Horrorgeschichten wie … vertraut ist, wird hier auf seine Kosten kommen. "Der König in Gelb"In Robert W. Chambers' Werk werden Sie sicherlich einige Ähnlichkeiten zur Erzählung von Saros mit Elementen aus dem Werk.

Saros
(Quelle: Screenshot/Showmetech)

Gameplay

Ähnlich Returnal, Saros Es festigt ein schnelles, flüssiges und intensives Kampfsystem mit Fokus auf Bullet Hell. Der große Unterschied besteht darin, dass nun jede Runde (jeder Lauf) kürzer ist. (ca. 30 Minuten)...und der Spieler kann sich direkt in bestimmte Biome teleportieren. Einer der größten Kritikpunkte der Gaming-Community... Returnal Die lange Dauer jeder Runde und die Möglichkeit, Teleporter nur innerhalb eines bestimmten Bioms zu nutzen, waren entscheidende Faktoren. Dadurch konnte der Spieler die gewünschten Herausforderungen und Gegner auf deutlich dynamischere und einfachere Weise bewältigen.

während in Returnal Selene konnte gegnerischen Geschossen nur mit einem kurzen Sprint und Sprung ausweichen; in Saros hat Arjun außerdem... Energieschild steht Ihnen zur Verfügung. Durch Aktivierung wird der Spieler für kurze Zeit immun gegen Beschuss und kann die Energie von Angriffen absorbieren. Diese Energie wird direkt übertragen auf spezielle Carcosian-Waffe Arjun kann einen mächtigen Strahl abfeuern, der manche Feinde augenblicklich pulverisiert.

Saros
(Quelle: Screenshot/Showmetech)

Lucenit ist weit mehr als nur ein erzählerisches Element; es ist eine unverzichtbare Ressource, die besiegte Gegner hinterlassen. Am Ende jedes Spieldurchgangs kann der Spieler ein Upgrade-Menü aufrufen und das gesammelte Lucenit verwenden, um… Arjuns Eigenschaften dauerhaft verbessern und schalten einzigartige Fähigkeiten frei, wie zum Beispiel "Zweite Chance" – wodurch der Spieler einmal sterben und sofort wiederauferstehen kann, um den Kampf fortzusetzen. Allerdings ist Vorsicht geboten, da jeder verlorene Versuch mit einem prozentualen Strafbetrag verbunden ist, der den Spieler eine bestimmte Menge an gesammeltem Lucienit verlieren lässt.

Darüber hinaus schaltet man im Verlauf der Kampagne Spezialausrüstung frei, wie den Enterhaken, mit dem man weiter entfernte Bereiche erreichen kann, und die Parade, mit der man rote Schüsse auf die Gegner zurücklenken kann. Und apropos Schüsse: Saros arbeitet mit... 3 Arten von feindlichen Geschossen mit unterschiedlichen Wirkungen: die Blues Sie können vom Schutzschild absorbiert werden und richten nur geringen Schaden an. Vermelhos Sie können nur gestutzt werden und sind tödlich, und schließlich haben wir noch die Dourados die beladen sind mit "Korruption" – Schäden, die sich in der Integritätsrüstung ansammeln, aber durch Abfeuern der Spezialwaffe entfernt werden können.

Saros
(Quelle: Screenshot/Showmetech)

Diese „Korruption“ tritt nur dann auf, wenn Arjun die Sonnenfinsternis in CarcosaDieses bizarre Phänomen verwandelt das Biom in einen kosmischen Horror-Albtraum und verändert sowohl das Aussehen des Ortes als auch die Natur seiner Bewohner, sodass diese feindseliger werden. In diesem Fall muss der Spieler vorsichtiger vorgehen, um Horden von Feinden schnell auszuschalten, ohne dabei nennenswert von der Korruption befallen zu werden. Glücklicherweise, genau wie in... Returnal, Saros Es nutzt das haptische Feedback des DualSense-Controllers der PS5 hervorragend, um jeder Waffe und jedem Schusstyp ein anderes Gefühl zu verleihen und dem Spieler so die Interaktion mit dem hektischen Kampfgeschehen zu erleichtern.

Die Finsternismechanik ist sowohl aus erzählerischer Sicht interessant als auch, weil sie jeden Besuch im Biom dynamischer und einzigartiger gestaltet. Ansonsten ist jeder Lauf Selbst der Biom-Boss wäre sehr eintönig und die Gegnermuster wären selbst in einem Szenario... roguelikeDer Spieler kann sich das leicht einprägen. Außerdem lassen sich während der Sonnenfinsternis besondere Gegenstände und Waffen finden, die die Auswirkungen der Verderbnis auf Arjun verändern. Hier ist strategisches Denken gefragt, denn es erfordert ein gutes Gleichgewicht zwischen verursachtem Schaden und Verderbnisreduktion.

Saros
(Quelle: Screenshot/Showmetech)

Das absolute Highlight von Saros' Gameplay ist zweifellos... Carcosianische ModifikatorenDiese speziellen Modifikatoren werden nach dem ersten Bosskampf im Spiel verfügbar und verändern das Gameplay erheblich. Sie sind eine Reaktion auf die Fortschrittsprobleme, die viele Spieler in Returnal bemängelten und die sich darüber beschwerten, dass das Spiel bereits in den ersten Durchgängen zu schwierig oder unausgewogen sein konnte.

Saros
(Quelle: Screenshot/Showmetech)

Modifikatoren werden in zwei Kategorien unterteilt: Schutzmaßnahmen und GerichtsverfahrenWährend Schutzmechanismen, wie der Name schon sagt, dem Spieler Vorteile verschaffen, die von erhöhtem Schaden an Feinden bis hin zur Verbesserung der Energieabsorption des Schildes reichen, erhöhen Prüfungen den Schwierigkeitsgrad des Spiels und können so den Lucienit-Gewinn und sogar die Vorteile, die Artefakte bei jedem Durchgang bieten, verringern.

Die große Idee in Saros Das Problem ist, dass man nicht nur Schutzmechanismen oder nur Prüfungen aktivieren kann. Jeder Mechanismus kostet Punkte, die sich in einer Anzeige sammeln und Carcosa verändern. Der Spieler muss die Modifikatoren stets im Gleichgewicht halten, um die Anzeige auf einem ausgewogenen Niveau zu halten; andernfalls wäre das Spiel entweder viel zu einfach oder viel zu schwer. Es ist eine geniale Mechanik, die das Gameplay ausmacht… Saros Weitaus dynamischer und weniger bestrafend für den Tod des Spielers, wodurch eine Konsistenz zwischen den Spielrunden geschaffen wird, die im [vorherigen Spiel] einfach nicht existierte. Returnal.

    Grafiken und Fehler

    Saros Es wird von einer modifizierten Version ausgeführt Unreal Engine 5Dies garantiert detaillierte Grafiken und immersive Umgebungen in der fremden Welt von Carcosa. Zusammen mit dem exzellenten Sounddesign der biomechanischen Kreaturen, denen Arjun begegnet, und der stimmungsvollen Musik für Erkundung und Kampf entsteht so eine einzigartige Atmosphäre, in der der Spieler bei jedem Durchgang vollständig in diese bizarre und gefährliche Welt eintaucht.

    Saros
    (Quelle: Screenshot/Showmetech)

    Trotz des Gameplay-Fokus von Saros Obwohl das Spiel den Fokus auf Action legt, lohnt es sich, die visuellen Details genauer zu betrachten. Diese reichen vom Design von Arjuns Waffen und der Ausrüstung des Megakonzerns Soltaire bis hin zu den Elementen, die die Landschaft jedes Bioms prägen. Im einen Moment steht man vor den gewaltigen Ruinen einer außerirdischen Zivilisation, im nächsten durchstreift man einen Sumpf voller verlassener Maschinen. Und das Unglaublichste daran? Trotz ihrer einzigartigen Merkmale fügen sich die Biome von Carcosa nahtlos ineinander und bilden so eine stimmige Welt.

    Darüber hinaus bietet das Spiel eine stabile Leistung mit 4K-Auflösung und 60 FPS Im Spielverlauf fällt jedoch auf, dass die Bildrate in Zwischensequenzen (die mit der spieleigenen Engine gerendert werden) leicht einbricht. Dieser Fehler ist etwas ärgerlich, da die Szenen meist nur Dialoge zeigen und daher keine hohe Rechenleistung erfordern. Möglicherweise lässt sich das Problem aber nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels mit einem Update beheben.

    Saros
    (Quelle: Screenshot/Showmetech)

    Eine konstante Bildrate von 60 FPS ist in einem Actionspiel unerlässlich – umso mehr in diesem Genre. Kugel HölleJede Verringerung der Feuerrate oder auch nur eine nennenswerte Verzögerung der Spielerreaktion kann über Leben und Tod entscheiden. Das Gameplay von Saros erfordert konstante Leistung, insbesondere in Kämpfen mit mehreren Gegnern auf dem Bildschirm, wo es notwendig ist, zahlreiche Geschosse aus allen Richtungen zu sehen und auszuweichen. Saros meistert diese Aufgabe perfekt und lässt die Leistung zu keinem Zeitpunkt im Kampf nach.

    Preise und Verfügbarkeit

    Saros
    (Quelle: Reproduktion/Sony)

    Saros wird für Benutzer von PlayStation 5 ab tag 30 de Abril (und von dem Tag an) 27 de Abril(für diejenigen, die sich das Spiel per Vorbestellung gesichert haben), von R$ 399,00 in der Standardausgabe und R$ 455,90 in der digitalen Deluxe Edition. Darüber hinaus wird das Spiel ab [Datum] auch als physische Kopie bei großen Einzelhändlern im ganzen Land erhältlich sein. R$ 371,07Bei Amazon.

    Fazit

    Saros
    (Quelle: Screenshot/Showmetech)

    Letzten Endes, Saros bekräftigt nicht nur die Identität von Housemarque Als einer der führenden Titel im modernen Arcade-Action-Genre beweist das Spiel zudem eine bemerkenswerte Reife im Umgang mit der Community und der Weiterentwicklung eigener Ideen. Durch die zugänglichere Spielstruktur, ohne dabei die für das Studio charakteristische Intensität und Herausforderung einzubüßen, gelingt dem Spiel eine seltene Balance zwischen Spieltiefe und flüssigem Gameplay.

    Selbst mit einigen offensichtlichen Ähnlichkeiten zu Returnal Trotz kleinerer technischer Probleme bleibt Saros ein fesselndes, strategisches und lohnendes Erlebnis – eines, das jeden Tod in eine Lernerfahrung und jeden neuen Versuch in eine unwiderstehliche Einladung verwandelt, die Geheimnisse von Carcosa weiter zu erforschen.

    Und Sie, was halten Sie von unserem Testbericht? Saros? Sag es uns in den Kommentaren!

    Weitere

    Rezensiert von Tiago Rodrigues

    Saros (PS5)

    Saros (PS5)
    9 10 0 1
    9/10
    Gesamtwertung

    Prós

    • Extrem flüssiges und fesselndes Kampfsystem.
    • Eine zugänglichere und ausgewogenere Struktur als Returnal
    • Eindrucksvolle Kulisse und künstlerische Leitung
    • Solide Leistung während des Spiels

    Contras

    • Übermäßige Ähnlichkeit zu Returnal zu Beginn
    • Leistungseinbrüche in Zwischensequenzen

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