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Review: Resident Evil 0 landet mit der klassischen Essenz des Horrors auf Switch

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Resident Evil 0 liefert eine wichtige Handlung für das Universum der Franchise und vereint auch die meisten Qualitäten klassischer Spiele

Resident Evil ist, wie (fast) jedes Entertainment-Franchise, eine Ansammlung von Höhen und Tiefen. Die meisten Fans betrachten die klassische Trilogie als Maßstab für Exzellenz – ganz zu schweigen von ihrer Bedeutung für die Popularisierung des Genres. Survival-Horror. Worüber jedoch selten gesprochen wird, ist das Wie Resident Evil 0 passt auch perfekt in diesen Vorschlag.

Resident Evil 0 (oder, wenn Sie es vorziehen, Resident Evil Zero) war ursprünglich als Prolog zum ersten Spiel der Serie gedacht, dem einflussreichen Klassiker Resident Evil – das mit seinem denkwürdigen auch zu Nintendo Switch kommt Remake. Die Reise ums Überleben wird diesmal von Officer Rebecca Chambers und einer etwas unerwünschten Gesellschaft erzählt: dem gefährlichen Outlaw Billy Coen.

Eine Nacht, die wir lieber vergessen würden

Trotz des Regens schien in der Nacht zum 23. Juli 1998 alles unter Kontrolle. Im Ecliptic Express, einem Zug, der Passagiere rund um die Arklay Mountains transportierte, hallten nur Gespräche und Feierlichkeiten durch die Kabinen und Korridore – bis das Unerwartete geschah: ein Schwarm von mutierten Blutegeln plünderten die Fenster der Lokomotive und griffen die Passagiere an.

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Nicht weit davon wurde auch ein vorsichtiger Transport der Strafanstalt durch die seltsamen Kreaturen unterbrochen, was den Tod praktisch aller Beteiligten zur Folge hatte. Unter den Trümmern jedoch die Bravo-Team identifizierte einen der Überlebenden: Billy Coen. Nach Angaben des Leiters des Teams plante und führte der ehemalige Soldat, der in der Vergangenheit wegen Mordes an unschuldigen Zivilisten verurteilt worden war, seine eigene Flucht durch und wurde wieder zu einer öffentlichen Bedrohung.

Motiviert durch die tragischen Parallelereignisse wagt sich Mannschaftsärztin Rebecca Chambers auf den mysteriösen Zug. Sie wusste bereits, dass sie in Gefahr war, noch mehr bei ihren ersten Ermittlungen als Polizistin, aber sie war auch von ihren Fähigkeiten überzeugt. Was sie nicht wusste, war, dass der Fall weit außerhalb ihrer Kontrolle liegen würde.

Resident Evil 0 und die klassischen Formen

Obwohl Resident Evil 0 Ursprünglich im Jahr 2002 – während der GameCube-Generation – veröffentlicht, ist es die klassische PlayStation-Trilogie, von der es sich am meisten inspirieren lässt. Das ist gleichzeitig seine größte Qualität und sein größter Mangel als Spiel.

Die feste Kameraperspektive, die in der klassischen Trilogie der Serie aufgrund von Einschränkungen in der damaligen Hardware vorgeschlagen wurde, garantiert ein gewisses Maß an Unvorhersehbarkeit und Überraschung beim ersten Erkunden von Räumen. Einer der Vorteile des 2015er Relaunchs für Konsolen dieser Generation Es liegt an dem leichten Winkel der Kamera, der gemacht wird, während wir uns durch tiefere Umgebungen bewegen, was das Gefühl vermittelt, dass uns jemand durch die Linse beobachtet.

Genau wie ihre nummerierten Serien-Vorgänger, RE0 brachte in seiner ersten Version dank der eine stärker verkürzte Bewegung Tanksteuerung (bezogen auf die Position des Charakters und nicht auf die Perspektive der Kamera). Die alternative Steuerungsoption wurde in implementiert Resident Evil-Archive, "doppelter" Horror enthalten Resident Evil e Resident Evil 0 2009 für die Wii veröffentlicht.

Doppeldosis-Horror

Apropos Gameplay Resident Evil 0, müssen wir bedenken, dass es sich im Wesentlichen um ein Spiel handelt Single-Player-, aber das hindert es nicht daran, als interessante lokale Koop-Erfahrung zu fungieren. Dies ist eine Übung, die vom Spieler ein wenig Abstraktion erfordert, die aber meiner Meinung nach sehr gut funktioniert.

Die angespannte Atmosphäre beweist, dass Billy und Rebecca in den ersten Momenten von Resident Evil 0 nicht sehr gut miteinander auszukommen scheinen.
Die angespannte Atmosphäre beweist, dass Billy und Rebecca in den ersten Momenten von Resident Evil 0 nicht sehr gut miteinander auszukommen scheinen.

In den ersten Minuten des Spiels erkennt Rebecca, dass es zu riskant ist, alleine gegen die feindlichen Kreaturen zu kämpfen, und beschließt, sich (wenn auch gegen ihren eigenen Willen) dem Outlaw Billy anzuschließen. Für einen Großteil der Geschichte hatten wir die Freiheit, zu kontrollieren, wen wir wollten – sei es durch individuelle Fähigkeiten oder Status von jedem. In bestimmten Momenten der Erzählung legt das Spiel die Kontrolle jedoch bewusst auf nur einen Charakter fest.

Durch die Dynamik des Austauschs von Charakteren, selbst mit nur einem Bedienelement auf dieser Seite des Bildschirms, entsteht die Möglichkeit, Ihre Zeit mit jemandem zu teilen, der sich auch für den Titel interessiert. Ich schätze diese Art von Erfahrung sehr, gerade weil ich einen jüngeren Bruder habe, der mich immer in den Gruselnächten der Serie begleitet hat.

wo das Böse wohnt

Da Videospiele sowohl ein kreativer Ausdruck als auch ein Produkt der Technologie sind, stößt man oft auf Hindernisse, wenn es darum geht, ein Spiel, das zwei „Generationen“ älter ist, in die aktuelle Ära zu bringen. Die Umgebungen in Resident Evil 0wurden jedoch mit einem beeindruckenden Detaillierungsgrad für die GameCube-Ära erstellt, was die Arbeit der Verantwortlichen für die Remasters etwas weniger herausfordernd macht.

Der kreative Teil des Spiels hat jedoch seine positiven und negativen Seiten. Während viele Umgebungen authentisch und ausgeprägt genug sind, um uns einen Eindruck von Weite zu vermitteln, sind viele thematische Ideen, Design von Feinden und Rätselideen sind stark von der klassischen Trilogie beeinflusst.

Ich vermisse es, dass die Erfahrung, mit der ich gemacht habe, etwas wirklich Erinnerungswürdiges hat Resident Evil 0 als ich es 2015 zum ersten Mal gespielt habe, aber ich glaube auch nicht, dass jeder Resident Evil-Titel revolutionär sein muss. Es war nur mit Resident Evil 4 dass das Horror-Franchise endlich eine Revolution innerhalb der Branche eingeläutet hat – auch wenn dies auf Kosten der Abkehr von den Richtlinien und Konventionen des klassischen Survival-Horrors ging.

Endgültige Version?

Der unbestrittene Erfolg von Remake de Resident Evil 2 und der erfolgreiche Verkauf der Revelations-Sammlung auf Switch öffneten ihnen die Augen für drei neue Möglichkeiten: die Veröffentlichung der neuesten Versionen von Resident Evil, Resident Evil 0 und Resident Evil 4 auf der Nintendo-Konsole. Das ist übrigens das erste Mal RE0 kommt auf einer Handheld-Konsole an.

Die beliebteste Trilogie des Gamecube ist in vollem Gange auf der Switch angekommen.
Die beliebteste Trilogie des GameCube ist in vollem Gange auf Switch angekommen.

Inhaltlich hat sich nichts geändert seit dem Remaster 2015. Leider waren damals einige Spielmodi aus der Wii-Version, die Bewegungssteuerungsoptionen bot, nicht enthalten. Am meisten stört jedoch die Leistung: Framerate-Einbrüche sind nicht so häufig, aber die Ladezeit zwischen den Bildschirmen ist bei fast jedem Übergang zwischen den Räumen unpraktisch und verhindert ein kontinuierlicheres und immersiveres Erlebnis.

Wenn Sie ein Fan der Serie sind und bereits haben Resident Evil 0 auf einer anderen Plattform, glaube ich, dass es nicht nötig ist, die Erfahrung nur wegen des Portabilitätsfaktors noch einmal zu erleben – erst recht nicht für den Preis von 30 US-Dollar. Wenn Sie die Geheimnisse dieses Klassikers noch nicht kennen Survival-Horror, das scheint eine ausreichend kompetente Version zu sein, um in kleinen Dosen genossen zu werden.

Digitale Kopie zur Analyse freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Capcom-Unity Brasil.


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