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Ich denke gerne, dass Call of Duty wie die Grippe ist: Sie kommt jedes Jahr, jeder steckt sich damit an und dann verschwindet sie spurlos. Nach zwei schwachen Spielen wie Black Ops Kalter Krieg e Vorhut, Activision hat es geschafft, alle zu begeistern, als Modern Warfare II ordnungsgemäß angekündigt wurde.
Unterstützt von einer riesigen Nostalgiewelle dank des Originals Modern Warfare 2 (beachten Sie, dass dieses nicht über Roman II verfügt), versprach das neue Spiel, die Rückkehr des Königs der Online-Shooter zu werden. Mit einer militarisierten Kampagne, einem taktischen Koop-Modus und hektischem Multiplayer ist das neue Spiel hier, um zu bleiben. Aber was sind die Vor- und Nachteile überhaupt?
epische Kampagne
Die Kampagne beginnt einige Jahre nach den Ereignissen von Call of Duty Modern Warfare (2019), als Lieutenant Simon Riley (oder Ghost für die Intimsten) eine Transaktion zwischen der Terroristenfraktion Al Qatala und der iranischen Regierung untersucht. In den ersten Minuten des Spiels enthüllen die Autoren das zentrale Thema der Kampagne: Die Vereinigten Staaten fallen in Länder ein und zahlen den Preis dafür. Eine gelenkte Rakete mit Massenvernichtungskraft wird eingesetzt, um einen kleinen Konvoi von Soldaten zu dezimieren, alles mit dem einzigen Ziel, den derzeitigen Anführer der Terroristen zu töten.
Es ist offensichtlich, dass dies nicht so bleiben würde, da die US-Aktionen zur Geburt von Hassan führten, einem neuen Führer, der noch radikaler ist als sein Vorgänger. Innerhalb weniger Monate gelang es dem neuen Anführer, eine hochgradig militarisierte Armee zusammenzustellen, die die Vereinigten Staaten zwang, sich den Mitgliedern der Task Force 141 in einer Fang- oder Tötungsmission in der fiktiven Wüste von Al Mazrah anzuschließen. Während ihrer ersten Mission als Mitglieder der 141 entdecken Captain Soap MacTavish und Ghost, dass Al Qatala im Besitz amerikanischer Raketen ist. Dies löst eine Reihe von Aufklärungs- und Spionagemissionen aus, die die Charaktere bis nach Mexiko in die Stadt Las Almas führen.
In Las Almas kontaktiert Team 141 Alejandro Vargas, Leiter Spezialeinheiten und Spezialist im Kampf gegen das vom mysteriösen „El Sin Nombre“ kommandierte Kartell. Das Kartell ist dafür verantwortlich, Hassan auf mexikanischem Territorium zu beherbergen, und veranlasst Soap und Ghost, die faule Wahrheit hinter der Finanzierung des Drogenkriegs aufzudecken.
Obwohl die Kampagne relativ kurz ist, steckt sie voller denkwürdiger Missionen und Schlüsselmomente, die wir von anderen Spielen der Call of Duty-Reihe erwarten. Die Charaktere fühlen sich echt an, jeder hat seine eigenen Motivationen und Persönlichkeiten und die Dialoge sind subtil.
Trotz des Spiels, das einigen Klischees folgt und „Handlungswechsel” Leicht vorhersehbar (insbesondere für diejenigen, die das ursprüngliche MW2 gespielt haben), liefert Call of Duty Modern Warfare II eine der besten Kampagnen in der Franchise-Geschichte, und ich denke, dass es immer noch Leute in den Activision-Studios gibt, die sich für das Spiel interessieren. Es ist unmöglich, nicht zu lächeln, wenn Price sich auf die Originalspiele bezieht, insbesondere in einer Mission, die vollständig von der berühmten Mission in Pripyat aus CoD 4 inspiriert ist.
Grafisch und technisch demonstriert Modern Warfare II die Leistungsfähigkeit der neuen Grafik-Engine von Infinity Ward und liefert verschiedene fotorealistische Szenarien und angenehme Sounds. Alle Orte sind originalgetreu dargestellt, die künstlerische Leitung ist tadellos und die Leistung des Spiels ist beneidenswert. Ich habe auf einer Xbox Series S gespielt und hatte keinerlei Probleme, die meine Erfahrung (in der Kampagne) beeinträchtigten.
Die Kampagne war eine sehr angenehme Überraschung und übertraf alle Erwartungen, die ich dank der geweckt hatte Schönes Spielmarketing. Aber was ist schließlich mit dem Multiplayer? Ist es gut?
Verbesserter Multiplayer
Seien wir ehrlich, 80 % der Leute, die Call of Duty jedes Jahr kaufen, kaufen nicht für die Kampagne. Wenn wir über CoD sprechen, fällt mir als erstes ein, mit einer MP5 herumzurennen, zu springen, zu schießen und zu senden Killstreaks von hohem Rang wie ein AC-130 oder sogar der begehrte Atombombe.
Der Multiplayer-Modus von Call of Duty Modern Warfare II brachte viele positive Änderungen am klassischen Spielsystem, aber auch einige Dinge, die mich als Veteran des Franchise zutiefst gestört haben. Lassen Sie uns eines klarstellen: Das Gameplay ist das beste, das die Franchise je hatte, und das ist unbestreitbar. Aber was ist mit dem Rest?
Beginnen wir damit, über das neue Waffensystem zu sprechen. In MWII haben die Entwickler das klassische System, Waffen zu verdienen, wenn der Spieler aufsteigt, über Bord geworfen und ein „Baum“-System eingeführt. Auf diese Weise müssen Sie zum Freischalten (zum Beispiel) des M16 den M4 aufleveln, das LMG 556 Icarus freischalten, das Icarus-Level auf 13 erhöhen und erst dann kann der Spieler den M16 verwenden.
Es hört hier nicht auf! Die ansteckbare Ausrüstung, die Sie an Ihren Waffen anbringen können, wird von allen Waffen geteilt, aber Sie müssen diese Ausrüstung zuerst mit der entsprechenden Waffe freischalten. Das heißt, wenn Sie auf Ihrem M47 einen bestimmten Zieltyp verwenden möchten, der exklusiv für Kastov ist (Waffe, die dem AK-4 entspricht), müssen Sie mit Kastov spielen, bis Sie das erforderliche Level erreicht haben.
Klingt ziemlich kompliziert, oder? Obwohl ich anfangs Probleme mit diesem neuen System hatte, habe ich es mit der Zeit zu schätzen gelernt. Es wurde mit der Absicht entwickelt, den Spielern zu ermöglichen, mit mehr Waffen zu experimentieren, mehr Rotation zu erzeugen und die „Meta“-Norm zu brechen, die vielen Spielern in den letzten Spielen die Erfahrung verdorben hat. Nachdem ich einige Zeit damit verbracht hatte, zu verstehen, wie das System funktionierte, begann ich, verschiedene Builds für meine Waffen zu planen, und dies zwang mich, mit Waffen zu spielen, die ich vorher nie berührt hätte.
Eine weitere große Änderung war im System von Vergünstigungen. Dieses Mal bietet das Spiel kein klassisches System mit 3"Tiers"Von Vergünstigungen, Einführung eines Evolutionssystems. Der Spieler muss zwei auswählen Vergünstigungen Grundlagen zum Starten des Spiels, ein Zwischenspiel, das nach einigen Minuten freigeschaltet wird, und ein „Maximum“, das nach der Hälfte des Spiels freigeschaltet wird. Auf diese Weise laufen Sie nicht Gefahr, Spieler von Anfang an mit „Ghost“ laufen zu lassen, und schaffen ein größeres Spielfeld für alle, egal ob Profispieler oder Amateure.
Diese beiden Änderungen waren die wichtigsten, und insgesamt denke ich, dass sie gut zu der Art von Gameplay passen, die Modern Warfare-Spiele bieten. Im Gegensatz zu Black Ops belohnt Modern Warfare Spieler, die taktischer vorgehen, ohne jedoch die Aggression beiseite zu lassen. Leider spiegeln die neuen Karten diese Denkweise wider, und ich muss zugeben, dass ich kein Fan von ihnen bin.
Das Spiel hat derzeit insgesamt 9 Karten (abgesehen vom Ground War-Modus, der eher dem klassischen Gameplay von Spielen wie Battlefield ähnelt). Von diesen 9 Karten ist mindestens die Hälfte schrecklich. Dies ist natürlich meine persönliche Meinung, aber ich kann insbesondere nicht nachvollziehen, wie bestimmte Karten vom Qualitätsteam von Infinity Ward und Activision genehmigt wurden.
Eine dieser Karten heißt beispielsweise „Santa Seña Border Crossing“ und ihr Design ist es auch buchstäblich eine gerade Linie voller Autos, die explodieren, wenn Granaten geworfen werden. Die Karte hat eine kleine Öffnung auf der rechten Seite, aber es ist immer noch eine riesige gerade Linie, die die Sicht der Spieler durch nutzlose Objekte behindert. Diese Karte fördert das berühmte „Camping“, das heißt, der Spieler, der still sitzt und darauf wartet, dass Feinde vor ihm auftauchen, gewinnt.
Leider ist dies nicht die einzige Karte, die dies fördert. Während Modern Warfare 2019 dafür kritisiert wurde, größere Karten mit weniger Punkten anzubieten Camper, Modern Warfare II bietet kleinere Karten, aber mit großen Korridoren, die den Spieler bevorzugen, der die ganze Zeit still stehen möchte. Das Design der Karten ist völlig unzusammenhängend und sie scheinen keinerlei logische Struktur zu liefern.
Es ist schwer, Karten nicht schlecht zu reden, wenn sie das Wichtigste in einem Multiplayer-Spiel sind. Obwohl es sich um ein neues Spiel handelt, war ich traurig zu sehen, dass keine der Karten des Originalspiels remastered wurde, was wahrscheinlich darauf hindeutet, dass die Entwickler sie in den nächsten Saisons nach und nach hinzufügen werden. Großartiges Gameplay und neue Systeme können sich ohne gute Karten nicht behaupten, und daran mangelt es Modern Warfare II schmerzlich.
Ich muss auch über das Progressionssystem des Spiels sprechen. Zum Zeitpunkt dieser Überprüfung hat das Spiel noch keine anderen Herausforderungen als Waffentarnungen, es hat keinen Battle Pass, das maximale Level ist 55 und viele Systeme, die grundlegend und in der Veröffentlichung anderer Spiele der Franchise vorhanden sind fehlen. Zum Beispiel hat das Spiel kein Hauptquartier, das den historischen Verlauf der Spiele detailliert beschreibt, und es ist sehr schwierig, die Entscheidung der Entwickler zu verstehen, etwas so Grundlegendes nicht vom Start an einzubeziehen.
Trotz alledem macht Multiplayer immer noch Spaß. Es war viele Jahre her, seit ich mit diesem verrückten Drang aufgewacht war, ein paar Spiele zu spielen, und jeden Tag sah ich, dass „ein paar Spiele“ zu Stunden und Stunden des Spiels wurden. Dies ist ein Beweis dafür, dass Infinity Ward trotz der zahlreichen Probleme etwas Spielbares geschaffen hat, wir müssen uns nur gedulden und auf zukünftige Updates mit neuen Karten und Waffen warten.
taktischer Koop
Der „Spec Ops“-Modus kehrt mit Koop-Missionen für zwei Spieler zurück und setzt die Geschichte der Kampagne fort. Im Moment bietet das Spiel nur drei Missionen, aber jede bringt neue Features und unterschiedliche Mechaniken mit sich. Von allen ist meine Lieblingsmission die erste, bei der Sie und ein Kollege im Morgengrauen in drei verschiedene Stützpunkte eindringen müssen, ohne Verdacht zu erregen oder Alarm auszulösen.
Die im kooperativen Modus verwendete künstliche Intelligenz ist sehr gut. Feinde reagieren sehr realistisch, ändern ihre Position, gehen in Deckung oder schreien sogar, nachdem sie angeschossen wurden. Es ist wichtig zu beachten, dass dieselbe künstliche Intelligenz im neuen Warzone 2.0 verwendet wird, das Mitte November auf den Markt kommt.
Koop ist eine angenehme Erfahrung, um mit Freunden zu spielen, aber das Fehlen von Quests kann enttäuschend sein. Infinity Ward hat bereits erklärt, dass neben den neuen Jahreszeiten neue Missionen eintreffen werden, also bleibt abzuwarten, was sie sich dabei vorstellen.
abschließende Gedanken
Call of Duty Modern Warfare II liefert trotz einiger Probleme mit dem Kartendesign ein solides und kompaktes Erlebnis in den drei Hauptspielmodi. Der Multiplayer macht süchtig, seine Kampagne ist die beste im Franchise seit vielen Jahren und der kooperative Modus hat enormes Potenzial, aber alles hängt vom guten Willen der Entwickler ab. Am Ende ist Call of Duty zurück, größer als je zuvor, wobei Modern Warfare II ein großer Hit für Shooter-Liebhaber ist.
Siehe auch:
Möchten Sie die Details des kommenden Warzone 2.0 in Modern Warfare II erfahren? Siehe Abdeckung von Call of Duty Next: Warzone 2, Multiplayer-Neuigkeiten und mehr
Call of Duty Modern Warfare XNUMX
Call of Duty Modern Warfare XNUMX-
Kampagne10/10 ausgezeichnet
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Grafik10/10 ausgezeichnet
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Multiplayer9/10 unglaublich
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Genossenschaft8/10 Großartig
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