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Sie kennen das, wenn ein Kinderlied in einem Horrorfilm unvorhersehbar verwendet wird? Die fast unbewusste Verwirrung ist ziemlich effektiv, um Ihnen Schüttelfrost zu bereiten, oder? Multiplizieren Sie dies mit 10 und Sie haben Kleine Alpträume 2, ein Spiel, in dem Sie eine Miniaturperson in einer Atmosphäre steuern, die gleichzeitig verstörend, erschreckend und fantastisch ist. Diese Fortsetzung des Spiels ist für die letzte und bald auch für die aktuelle Konsolengeneration erhältlich Indie 2017 bringt Verbesserungen für die Formel und ist eine respektable Qualität der schwedischen Entwickler der Tarsier Studios.
Im Spiel schlüpfst du in die Rolle des Jungen Mono, der verstehen muss, wer hinter der schädlichen Fernsehübertragung steckt (ausgestrahlt von einem riesigen Turm mitten in der Stadt), und besucht in Begleitung des jungen Sechs verfluchte Korridore und verlassene Straßen , der Protagonist des ersten Spiels. Nach stundenlangen Spannungen und Erkundungen erzähle ich Ihnen von meinen Erfahrungen mit dem Spiel, unter den Hauptqualitäten und den wenigen Mängeln. Daran erinnern Das gesamte folgende Filmmaterial wurde von mir unbearbeitet auf der Xbox Series X aufgenommen.
Umgebung und Atmosphäre (beängstigend)

Wie gewohnt wir Rezensionen der Spiele hier auf der Website wäre es „traditionell“, die Geschichte des analysierten Titels vor jedem anderen Punkt anzusprechen. Allerdings, außer für diejenigen, die Artikel oder Fanposts online lesen, ist die Geschichte von Kleine Alpträume 2 erscheint abstrakt (zu viel). Ironischerweise ist die Veröffentlichung von 2019 der einfachste Weg, um zu verstehen, was zwischen den beiden Spielen vor sich geht. Sehr kleine Albträume, exklusiv für Mobile.
Was am meisten an dem Spiel beeindruckt, ist daher die Linearität von Szenarien und Ereignissen, ohne von einer zusammenhängenden Geschichte abhängig zu sein. Für einige kann der Mangel an Tiefe zu einem weniger ansprechenden Erlebnis führen, aber lassen Sie sich einfach von einzigartigen Szenarien leiten und rennen Sie vor ekelhaften Monstern davon, um in diese erschütternden Alpträume einzutauchen. Außerdem verliert man nichts, wenn man dieses spielen will, ohne die Geschichte des ersten zu kennen. Kleine Albträume.

Diesmal musst du durch eine Schule, einen Wald, ein Krankenhaus und eine Stadt gehen. In jedem Level werden Sie von riesigen Kreaturen wie einem Hinterwäldler und einem Lehrer gejagt. Schockierende und düstere Ereignisse (per Audio und Video) halten die Spannung aufrecht – zum Beispiel, Sie befinden sich auf einer Straße und Körper fallen zu Boden, als würden Selbstmorde aus einem Gebäude springen. Und es gibt nichts „Schlimmeres“, als direkt unter einer der Kreaturen zu sein (die dich mit einem Schlag töten) und auf eine Aktion/Bewegung von ihr warten zu müssen, bis du entkommen kannst.
Ein Großteil des Drucks eines Horrorspiels besteht darin, dass Sie sich anfällig für Angriffe fühlen. Gute Sache drin Kleine Alpträume 2 Es gibt die Implementierung bestimmter Mechanismen zum Gegenangriff, sowohl auf riesige Kreaturen als auch auf kleinere Feinde. Trotzdem überraschen dich „Off-Script“-Szenen. Ein Beispiel dafür ist die Gewöhnung an die Bewegung der Kamera, die zu bestimmten Zeiten ein- und auszoomt. Wenn das Muster bricht, werden Sie überrascht.

Das Teilen der Angst mit einem Freund könnte für viele Menschen zu einer angenehmeren Erfahrung führen, durch einen lokalen kooperativen Modus (oder online mit einem lokalen Server), der leider nicht existiert Kleine Alpträume 2. Wir müssen uns mit der künstlichen Intelligenz zufrieden geben, die geschaffen wurde, um Ihnen nur bei Bedarf zu helfen. Es ist kein Mangel, aber mit Spielen wie Entwirre zwei als Hinweis aufSeitenscroller Plattform“ wird die Idee noch interessanter.
Sechs, der Protagonist des ersten Kleine Albträume, ist Ihr Begleiter während dieses Spiels. Der Komfort, den dieses Unternehmen schafft, ist ein großer Kontrast im Vergleich zu der Anspannung anderer Situationen. Das Detail, ihre Hand halten zu können, war ein unerwartet warmes Gefühl. In gewisser Weise machen Sie sich (als Spieler) auch für das Leben von Six verantwortlich, da Bedrohungen an jeder Ecke lauern.

Wurden 5 Stunden bis ich fertig bin Kleine Alpträume 2, einschließlich der Zeit, die in einigen steckt Puzzles. Für diejenigen, die besondere Gegenstände sammeln und jede Region in vollen Zügen erkunden möchten, gibt es mindestens 6 Stunden Spielspaß – doppelt so viel wie die erste. Es gibt auch Sammlerstücke, als Wetterablenkung: baumelnder Schutt, mit dem man interagieren kann; Hüte zu finden, freizuschalten und auszurüsten, um die Atmosphäre etwas freundlicher zu gestalten. Insgesamt gibt es 5 Kapitel und 30 Sammlerstücke.
Gameplay
Erkundung und Rätsel
Wer spielte zuerst Kleine Albträume weiß sehr gut, dass es auf a basiert Gameplay zu fast 100% aus Versuch und Irrtum. Sie müssen den Zyklus der Monsterjagd verstehen, den richtigen Rhythmus finden, wann Sie rennen oder Objekten ausweichen, wann Sie klettern oder rutschen müssen. Daran ändert sich nichts, da plötzliche Todesfälle und Angriffe als „Anstoß“ wirken, um Sie in ständiger Alarmbereitschaft zu halten.

Für einige „verwöhntere“ Spieler kann die Logik, aus ihren eigenen Fehlern lernen zu müssen, zu einer unbefriedigenden Erfahrung führen. Diese Absicht, Sie immer auf die Umgebung aufmerksam zu machen, kann als Ungerechtigkeit interpretiert werden, aber es liegt am Spieler, sie nach Belieben mitzunehmen. Ihr Weg ist linear und Ihre Ziele sind es auch.
Bei der Rätselpräsentation ist vor allem zu analysieren, wie einfach die (scheinbare) Auflösung ist. Wenn Sie wissen, dass Sie mit einem Schloss in diesen Raum gehen müssen, ist irgendwo ein Schlüssel versteckt. Wenn Platz für Sicherungen ist, sind sie in der Nähe. Anders als Merkmale, die dem Geschlecht ähneln metroidvania, gibt es in diesem Abschnitt keine unzugänglichen Türen/Durchgänge. Alles, was Ihnen begegnet, muss irgendwann erkundet werden.
Wenn der Spieler ein geborener Entdecker ist, ist es unvermeidlich, zufällige Gegenstände zu finden, die als dienen Osterei zum Freischalten von Hüten oder Errungenschaften, aber diese sind sehr gut versteckt und stehen denen, die nur die Spiellevel beenden wollen, nicht "im Weg". Kleine Alpträume 2. Übrigens müssen Sie nicht mehr wie im ersten Spiel einen schweren Schlüssel durch die Szene ziehen, da er diesmal automatisch dem Inventar hinzugefügt wird.

Das Spiel ist filmisch, da es eine stilistische Wahl ist, die schwer zu ändern ist (nur weil es Teil der gruseligen Essenz ist). Ein konstanter Fehler, der durch den Kamerawinkel gegeben ist, ist jedoch die falsche Vorstellung von Tiefe. In einem Spiel, das auf Plattformen, Fluchten und dem Sammeln von Gegenständen basiert, sollte es kein Problem sein, den genauen Ort Ihrer Interaktionen zu kennen. Wenn Sie Abschnitte/Missionen wiederholen, gewöhnen Sie sich daran, sodass Sie zumindest bei Ihrem zweiten Durchspielen, wenn Sie nach allen Sammlerstücken suchen, bereits wissen, was zu tun ist.
Flucht und Kampf

Eine bemerkenswerte Qualität des Spiels war die subtile aktive Entwicklung in Bezug auf das Überleben. Kleine Albträume zwangen Sie, vor Feinden zu fliehen und sich zu verteidigen, wie Sie konnten, aber jetzt müssen Sie angreifen und nach Werkzeugen suchen, um zuzuschlagen – und sogar zu töten, wenn Sie können. Jeder Feind benötigt einen bestimmten Angriffsrhythmus, wie ein „Aufflackern“, kurz bevor er dich angreift. Auch dies ist eine Trial-and-Error-Erzwingung, da Sie neu starten müssen Kontrollpunkt immer wenn dich jemand erwischt.
Das Frustrierende ist so sicher Checkpoints geschehen unmittelbar vor einer bestimmten Animation (Ihrer oder eines NPCs). Es wäre sicherlich besser, wenn dies später geschehen würde, um übermäßige Wiederholungen zu vermeiden. Ich verstehe, wenn dies geschieht, um Druck zu erzeugen, aber das Spiel bietet keine Verstecke oder Möglichkeiten, Kreaturen auf den ersten Blick in Momenten der Verzweiflung zu „dribbeln“.

Auch durch die Kameraeinstellung, wie im obigen Abschnitt erwähnt, sehen Angriffe gelegentlich näher am Feind aus, als sie tatsächlich sind. Oft wirst du vor den Füßen deines Angreifers auf den Boden aufschlagen, anstatt ihn tatsächlich KO zu schlagen, wie du es gerne hättest.
Die Flucht vor größeren Monstern ist linearer Kleine Alpträume 2 als im vorigen. In 80 % der Fälle besteht Ihr Ziel in diesem Raum darin, durch einen Durchgang auf der rechten Seite zu entkommen – zum Beispiel nahe an der Wand. In 20 % der Fälle muss man jedoch ein wenig „um die Ecke“ denken und sich für vertikale Lösungen entscheiden oder dem Szenario auf den Grund gehen. Außerdem vibriert die Steuerung nicht umsonst bei jedem Schlag oder Schritt des Gegners (wie in einigen „filmischen“ Spielen da draußen). Ansonsten findet die Vibration sparsam statt und ist eine Ergänzung zum Audiovisuellen.
KI und Erfolge

Sechs wird von der künstlichen Intelligenz der Maschine gesteuert, repliziert Ihre Aktionen und folgt Ihnen dicht (unentdeckt vom Feind). Damit stößt das Spiel auf Klischees von „kooperativ mit CPU“-Spielen, die für mich schon bei den ersten Spielen gesättigt waren. Lego Star Wars – also seit mehr als 15 Jahren.
Sie stehen still und warten darauf, dass der Computer zu Ihnen kommt, um beispielsweise einen schweren Gegenstand zu schieben oder eine Tür zu öffnen. Es ist eine Möglichkeit, Ihren Fortschritt zu begrenzen und immer sicherzustellen, dass Ihr Freund da ist, um zu helfen. Trotzdem war die Strategie, synchron über einen zerbrechlichen Boden zu springen, kreativ. In einem anderen Fall muss Mono Feinde besiegen, während Six Blöcke von einer Tür entfernt, was diesem Koop-Aspekt eine neue Dynamik verleiht.
Wie erwartet ist ein KI-gesteuerter Deuteragonist auch heute noch nicht sehr ausgefeilt (auf der neuen Konsolengeneration). Manchmal steht Six ihr im Weg, manchmal versteckt sie sich nicht so, wie sie sollte, und das bricht die filmische Immersion des Spiels vollständig. Es gab Zeiten, in denen ich mich fragte, wer eine Aktion ausführen sollte, da sie nicht in der Nähe war, und ich kehrte in den vorherigen Bereich zurück. Sie war in einem der Objekte gefangen und folgte mir nicht.

Insbesondere mag ich keine „Herausforderungsebenen“ in Horrorspielen, was eine Norm zu sein scheint, um Szenarien wiederzuverwenden und Aktionen wiederholen zu lassen. Ein Beispiel hierfür ist: Sie befinden sich in einem Raum und benötigen eine Sicherung, um die Tür zu öffnen; Die Sicherung befindet sich hinter einer anderen Tür, durch die Sie nur gelangen können, wenn Sie einen Schlüssel für ein Vorhängeschloss haben. Der Schlüssel befindet sich in einem Teddybär, den Sie zerlegen müssen, um Zugang zu erhalten usw. Diese Logik passiert hier, aber es könnte schlimmer sein.
Eine urkomische Überraschung war der Erhalt von Erfolgen für bestimmte Aktionen. DER Transparente Freundschaft erschien, nachdem ich mit Mono und Six Händchen haltend durch ein Röntgengerät gegangen war; … und bleib tot! entstand, als ich einen Gegner dreimal mehr als nötig traf. Falls Sie, der Leser, spielen möchten Kleine Alpträume 2, ich werde keine Einzelheiten verraten – es lohnt sich nur zu wissen, dass es ein Dutzend Aktionen und entsprechende Belohnungen gibt.
Bild und Ton

Kleine Alpträume 2 es gab leichte grafische Verbesserungen, aber die Hauptsache war, dass sie das „Spiel“ zwischen Licht und Schatten besser handhabten. Ja, es gibt Klaustrophobie in den Umgebungen, die diese Atmosphäre erfordern, mit zusätzlicher Aufmerksamkeit bei der Beleuchtung von Innen- und Außenbereichen. Wenn für diejenigen, die das erste Spiel gespielt haben, das Licht großartig (und immersiv) war, ist es jetzt noch besser.
die horizontale Bewegung Seitenscroller gibt nahezu unbegrenzte Möglichkeiten für die Nutzung der Tiefe. In Gebäuden haben Sie das Gefühl, dass Sie den von Ihnen kontrollierten Charakter „ausspionieren“, aber gehen Sie einfach in schreckliche Korridore und sehen Sie, wie die Kamera Ihnen folgt, unbewusst übernimmt die Angst.

Eines der Objekte, die Mono aufheben kann, ist eine Taschenlampe (die nur in einem der Level verwendet wird), um Feinde zu lähmen. Da Sie es fast jederzeit einschalten können, um die Ruinen eines verlassenen Krankenhauses zu betreten, könnte man sich vorstellen, dass Sie die Kontrolle über das haben, was Sie sehen (zum ersten Mal auf diese Weise in beiden Spielen angewendet). mehr Stunden wichtig, wenn man über Grafik und Gameplay nachdenkt.
Kamerabewegungen ein Kleine Alpträume 2 sind weniger „hängengeblieben“, auch mit besseren Übergängen zwischen animierten Szenen und dem eigentlichen Gameplay. Immer wieder stellte ich überrascht fest, dass ich nicht mehr die Kontrolle hatte und dass die nächste Szene Teil des Drehbuchs war. Bewegt sich die Kamera im Außenbereich weiter als üblich, bietet sich uns ein weiter Blick, der die großartige Arbeit des Art Direction Teams bestätigt.

Eine weitere Stärke des Spiels ist das Audio. Wir empfehlen: Spielen Sie mit Kopfhörern (oder einem 5.1-System mit maximaler Lautstärke). Als Horrorspiel Kleine Alpträume 2 überzeugt durch Details. Es gibt verschiedene Ebenen, vom quietschenden Boden bis hin zu Hilfestellungen bei der Vorhersage der Bewegungszyklen von Kreaturen. Manchmal kann der Sound Ihre Angriffe angenehmer und brutaler machen, mit Momenten Stealth angespannter. Und das sorgt natürlich für noch bessere Schrecken.
Übrigens, noch nie war ein Klavierklang so erschreckend wie in einer Situation Kleine Alpträume 2. In einem Kapitel hörte ich immer wieder eine falsche Melodie. Als die Lautstärke synchron mit meinem Fortschritt zuzunehmen schien, erkannte ich, dass es sich um ein diegetisches Geräusch handelte – das heißt, das Geräusch existiert im Universum des Spiels; es ist nicht nur für den Spieler. Zu niemandes Überraschung war es eine der Kreaturen (der oben erwähnte langhalsige Lehrer), die ihn berührte. Als ich in den fraglichen Raum kam, hallte das Klavier noch lauter, es war schrecklich – damit meine ich, es war großartig, ein Horrorspiel zu sein.

Fazit
Als ob es nicht genug wäre, eine respektvolle Fortsetzung des Erfolgs zu sein Indie, Kleine Alpträume 2 injiziert die Horror-Doppelladung, komplett mit atemberaubender Grafik. Gameplay-Probleme und die Kurzgeschichte lassen zu wünschen übrig, aber da alles im richtigen Tempo erzählt wird, hat man ein spektakuläres Erlebnis. Wer den ersten nicht gespielt hat, kann ihn ohne „Angst“ genießen, denn alles, was man über das Universum wissen muss, wird in diesem eigenständig erzählt.
Verkauft zwischen R$160 und R$180, Kleine Alpträume 2 es steht immer noch auf Gaming-Niveau Indie auch bei einer Dauer von ca. 6 Stunden. In einer Realität, in der ein Gamer eine Fortsetzung mag Letztes Spiderman-Spiel, das in etwas mehr als 7 Stunden abgeschlossen werden kann, das Szenario des Vorgängers wieder aufgreift und selbst nach 250 Monaten Veröffentlichung R$ 4 kostet, sagen wir, dass das Horrorspiel auch ein gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis hat.

Kleine Alpträume 2 steht zur Verfügung Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC (Steam). Wenn es für die neue Generation veröffentlicht wird, noch ohne genaues Datum, wird das Spiel ein kostenloses Update für diejenigen haben, die es auf der vorherigen Plattform besitzen. Wenn nach dem Lesen der Überprüfen Sie haben sich noch nicht entschieden, ob das Spiel etwas für Sie ist, es lohnt sich, es auszuprobieren kostenlose Demo des Spiels in den jeweiligen genannten Stores.
Und dann mochte er (und bekam Angst) mit dem Spiel Kleine Alpträume 2? Sagen Sie es uns in den Kommentaren unten!
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