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RÜCKBLICK: It Takes Two, ein kooperatives Spiel, das von Anfang bis Ende unterhält

Allan Francisco-Avatar
Vater und Mutter verwandeln sich zur Versöhnung in Puppen. Die unvorhersehbare Reise von It Takes Two führt Sie und einen Freund an komische und seltsam vertraute Orte.

„Multiplayer“ war im letzten Jahr eines der meistgespielten (und angesehensten) Genres. Im April 2020, Counter-Strike: Global Offensive, ein Ego-Shooter, der ein Grundnahrungsmittel von ist E-Sport, brach gleichzeitige Spielerrekorde. Among Us, wettbewerbsfähiger, lässiger, war eines der am meisten diskutierten im letzten Jahr für seine Umsetzung überqueren-Plattform und intuitives Gameplay.

Es dauerte jedoch Monate, bis wir ein „freundschaftliches“ Spiel hatten, bei dem Zusammenarbeit und Unterhaltung zwischen erfahreneren Spielern und Anfängern ausgeglichen waren. Glücklicherweise ist die Spieleindustrie mit dem wahnsinnig kreativen Geist von gesegnet Josef Fares, das Gleiche wie Brüder: A Tale of Two Sons e A Way Out, für das Design des Genialen It Takes Two: ein Spiel Multiplayer die sich auf jeder Ebene neu erfindet.

Veröffentlicht letzten Freitag (26) für PC und vergangene/aktuelle Generation von PlayStation und Xbox, It Takes Two erfordert zwei gleichzeitige Spieler (lokal oder online), um über eine schöne Geschichte über Beziehungen nachzudenken. Das Beste von allem? Nur eine Person muss für das Spiel bezahlen. Mit Hilfe eines erfahrenen – und ebenso geduldigen – langjährigen Freundes konnte ich dieses Spiel testen und erzähle euch darin alles im Detail Überprüfen.

Daran erinnern Alle Screenshots unten wurden von mir auf Xbox Series X mit einer von EA bereitgestellten Kopie des Spiels erstellt.

Story

Ein Paar befindet sich in einer Beziehungskrise, als die magischen Tränen ihrer Tochter sie zu "eigenen" handgemachten Puppen machen. Mit Hilfe eines Buches (mit lateinischem Akzent heiß), muss die Flamme der Leidenschaft neu entfacht werden, und dafür müssen Sie sich auf eine Miniaturreise begeben, während Sie lernen, miteinander umzugehen.

die Einführung von It Takes Two soll nicht zu ernst genommen werden, wobei die komische Erleichterung für die ganze Geschichte das Ratgeberbuch selbst ist, Dr. Hakim. Im Laufe von 7 Kapiteln durchqueren die Protagonisten Cody und May verschiedene Umgebungen, alle in der Nähe ihres eigenen Wohnsitzes. Auch wenn der Humor im Vordergrund steht, Dr. Hakim und die Situationen, die die Eltern des kleinen Mädchens erlebt haben, können die Spieler zum Nachdenken bringen.

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Ohne konkrete Situationen anzugeben, falls Sie, lieber Leser, spielen möchten It Takes Two, ich sage nur, dass die Levels unvergesslich sind. Schauen Sie sich dazu einfach die Screenshots an Überprüfen zu versuchen, eine ziemlich eindeutige Erzählung zu finden. Sie passieren einen Garten, eine Werkstatt, einen Club für elektronische Musik, eine Maulwurfsgrube, einen Zirkus und sogar ein Schloss.

It Takes Two es ist ein Spiel von 12-14 Stunden, mit einer Zeit, die je nach Spielstil variiert. alle beobachten Zwischensequenzen, meine Spielzeit (in mehreren Discord-Verbindungen) erreichte insgesamt 12 Stunden. Wenn Sie und Ihr Freund alle finden möchten Minispiele und alle Achievements machen, wir reden von 16 Stunden. Gelegenheitsspieler verstehen bestimmte Mechaniken möglicherweise nur langsam, wenn sie mit ihnen nicht vertraut sind, und brauchen länger, um das Spiel abzuschließen.

Gameplay und Multiplayer

Screenshot davon dauert zwei
It Takes Two ou Diablo?!

nachdem ich so viel gespielt habe Brüder als A Way Out, dachte ich, ich wüsste, was mich in Bezug auf Tempo und Spielbarkeit vom Spiel erwarten würde. Aber ich könnte nicht falscher liegen: It Takes Two, Sie und Ihr Begleiter tun niemals dasselbe zur gleichen Zeit – und Sie wiederholen niemals dieselbe Mechanik auf einer anderen Ebene. Um die Dinge einfacher zu machen, können Sie unabhängig davon, welchen Charakter Sie wählen, beide Perspektiven gleichzeitig sehen - und einen einzigen Bildschirm Zwischensequenzen oder besondere Momente.

Eine Qualität, von der er Anleihen macht A Way Out ist der Kauf des Spiels, da ein Spieler nur den Kauf tätigen muss (digital oder physisch) und der andere nur die Kopie herunterladen muss Freund Pass auf der jeweiligen Plattform/Onlineshop. Da wir uns in einer Übergangsphase zwischen den Generationen befinden, war ich erfreut zu hören, dass er es war überqueren-Generation. Das einzige Problem, das keinen Sinn macht, besteht darin, es auch plattformübergreifend zu sein, aber die Wahl ist sogar verständlich, wenn wir darüber nachdenken Eingabeaufforderungen und bestimmte Aktionen – die jeden auf PC, PlayStation oder Xbox verwirren können.

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Schienen, die die Charaktere (und die Erzählung) leiten, sind überall.

Neben der Koordination und der Zeit, um die notwendigen Aufgaben zu erledigen, ist die Kommunikation zwischen den Spielern unerlässlich. Zu verschiedenen Zeiten platziert das Spiel ergänzende Aktionen zwischen Cody und May. Während zum Beispiel der eine einen Hammer hat, hat der andere Nägel. In einem anderen Szenario hat jede Person eine der Seiten eines Magneten und kann mit bestimmten Teilen der Umgebung interagieren, mit dem Ziel, den Fortschritt des Freundes bis zum Ende der Phase zu unterstützen.

Wie die komplementäre Variante zwischen den Spielern haben auch beide herausragende Momente mit einzigartigen Fähigkeiten/Kräften. Vieles von dem, was wir haben It Takes Two Es wurde direkt von Dutzenden anderer Spiele übernommen und erzeugt ein vertrautes (wenn auch unbewusstes) Gameplay. Farbige Knöpfe in Folge, Hebel, die nur paarweise funktionieren, Gewicht auf einer Wippe aufbringen und zwischen Bahngleisen gleiten, sind einige Beispiele. Eine gute Ablenkung zwischen den Levels sind die Minispiele, Wettkampfspiele, die in Abschnitten der Geschichte entdeckt werden können. Es gibt Minispiele wie Schach, Schneckenrennen, Spielautomaten, Tauziehen und Zielschießen.

Es braucht zwei
Horrorelemente sind ein schrecklicher Auslöser für jeden, der diesen Fisch kannte Nemo finden.

Aufgrund der Gameplay-Variablen kann ein Thema auf die Tagesordnung gesetzt werden. Schlussendlich, It Takes Two ist es inkonsequent? Ich denke, es gibt zwei Möglichkeiten, die Änderungen und Neuerungen im Spiel zu analysieren: Einer davon ist natürlich der Mangel an Gameplay-Konsistenz; die andere ist eine „Anti-Langeweile“-Formel.

In einem Open-World-Spiel werden Sie sich selten langweilen, da das gesamte Tempo normalerweise von Ihnen bestimmt wird. Diejenigen, die gerne die Karte erkunden, werden dies zuerst tun, diejenigen, die es vorziehen, Sammlerstücke zu suchen, werden es als Priorität festlegen und diejenigen, die sich nur um die kümmern Überlieferung des Spiels werden so schnell wie möglich mit der Geschichte fortfahren wollen. Die neuesten Adventure-Titel wie Franchise Uncharted e Tomb Raider, bringen große Teile der „halboffenen“ Welt, was dem Spiel Atem verleiht, um eine längere Dauer zu haben.

Nun, es handelt sich um ein fast 100% lineares Spiel, mit Ausnahme des Minispiele und größere Flächen zu lösen Puzzles, It Takes Two Ein Dutzend Stunden dafür zu benötigen, ist fast gleichbedeutend mit einem Freundschaftsbeweis. Bedenken Sie, dass sich die meisten Spieler für Online-Koop entscheiden werden, wie sehr auch immer Gameplay wird praktisch alle 5 Minuten erneuert, Aufgeben spricht tendenziell lauter. Ich empfehle, zwei oder drei Tage mit einem Freund zu buchen, wenn Sie das Spiel vorzeitig beenden möchten, um zu verhindern, dass der hektische Wechsel des Spielstils den Sättigungspunkt erreicht.

Bild und Ton

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Ohne Ausnahmen oder Übertreibungen, alle Ebenen von It Takes Two Es gab mindestens 3 Momente, die mir den Atem raubten. Besonders erwähnen möchte ich den letzten, den Dachboden, der allein schon ein audiovisueller Genuss ist. Das Spiel verändert ständig Miniaturkarten, was die Ehe (verzeihen Sie das Wortspiel) zwischen rechtfertigt Gameplay und Visuals, um in Dutzenden von unschuldigen und lustigen Momenten zu gipfeln.

Jeder, der die neuesten Disney-Animationen gesehen hat, wird die Schönheit dieses Spiels verstehen. Ich denke, der greifbarste Vergleich, den ich machen kann, ist mit Toy Story 4 die, selbst mit einer fragwürdigen Erzählung, die bisher ultrarealistischste Animation von Pixar hat. Da wir uns auch in einer Spielzeugumgebung für den größten Teil des Spiels befinden, sind Metall-, Holz- oder Kunststoffoberflächen vorhanden It Takes Two erwecken den Eindruck, dass Sie nur Ihre Hände strecken müssen, um mit diesen Texturen zu interagieren.

Zirkus darin braucht man zwei
Die Zirkusabteilung hat eine fantastische Beleuchtung und schöne Rätsel!

Die Beleuchtung ist ein weiteres wohlverdientes Highlight, da es keine leichte Aufgabe ist, sie in verschiedenen Umgebungen so konsistent richtig zu machen. Die künstlerische Leitung dieses Spiels ist preiswürdig. Sie erhalten die gleiche Behandlung wie ein Musikinstrumentenraum und ein Zirkus, der wie ein Kindertraum aussieht. Die realistischen Texturen werden nicht „müde“, da jede Farbpalette beim Übergang in einen neuen Spielabschnitt erneuert wird. Das Anpassen von Waffen und Interaktionen von den Standardeinstellungen Rot (Cody) und Blau (May) macht es für diejenigen einfach, die nicht zu viel darüber nachdenken möchten, welchen Charakter sie steuern.

Bestimmte Themen und Sequenzen im Spiel haben jedoch einen noch düstereren Ansatz, wenn nicht die Grafik wäre. Es gibt eine zum Glück nicht ernst genommene Zerstückelung eines Stofftiers – und das Aussehen trägt eine große Verantwortung. Der einzige Teil des Spiels, bei dem ich von der Immersion losgelöst war, war die Simulation von Flüssigkeiten, insbesondere mit einem der Bosse. Das Wasser sieht aus, als käme es aus einem Spiel aus dem vorletzten Jahrzehnt. (Jahre 2000), sogar in der Serie X.. Das Seltsame ist, dass die Bällebäder sogar wie echtes Wasser aussehen, sodass der Kontrast zwischen den beiden etwas enttäuschend ist.

Boote, Kanonen und Pinguine in It Takes Two
Ja, in It Takes Two sind Sie auch an Bord eines Bootes mit Kanonen, inmitten von Pinguinen.

Der Soundtrack ergänzt schließlich das Aussehen von It Takes Two, ohne nennenswerte Momente. Der Cartoon-Look findet seine Antwort in den Songs, denn in einer Verfolgungsjagd hört man zum Beispiel das, was man seit Jahren gewohnt ist – die „Formel Tom und Jerry", sozusagen. Epic Moments hat klischeehafte Musik und der Höhepunkt jedes Levels wird geliefert, ohne es zu übertreiben.

Die Soundeffekte hingegen schaffen es, das Eintauchen in die verschiedenen Szenarien zu steigern. Die Dynamik erstreckt sich auf die verschiedenen Umgebungen, mit Tiefe, Nachhall und Aufmerksamkeit für die kleinsten Details. DER Gefühl vom Drücken von Knöpfen, Rutschen über Eis oder Springen über Gummiobjekte spricht alle Sinne an (akustisch, visuell und taktil) und macht jeden Schritt der Reise zu einem unvergesslichen Moment.

It Takes Two auf der aktuellen Konsolengeneration

Licht und Schatten in It Takes Two
Licht und Schatten sind die Stärke von It Takes Two in der neuen Generation!

It Takes Two hat zwei positive Punkte, wenn es um die Konsole geht: grafische Verbesserung in Serie X./S und die Tatsache, dass es so ist überqueren-Generation. Mit Vergleichen zu meinem Gaming-Freund, der das Spiel an hatte Xbox Eins, liegt die Verbesserung eher in der Beleuchtung und den Texturen (wie in anderen Spielen beider Generationen).

O Laden der Levels ist auch wahnsinnig schnell und dauert zwischendurch nur Sekunden Zwischensequenzen und Übergänge. Ein weiteres gültiges Kompliment bezieht sich auf den sehr geringen Sturz Rahmen (Teil von fps), unabhängig davon, was vor Ort passiert. Like Kommentare zum Spiel auf Eins, scheint dies ein Konsolenproblem zu sein, das in der aktuellen behoben wurde.

Fazit

Ein Beispiel für Kreativität in Sachen Atmosphäre und Gameplay, It Takes Two überzeugt Spieler, die nach einem guten Lachen und ein bisschen gemeinsamer Unterhaltung suchen. Egal wie lässig bzw hardcore Unabhängig von Ihrem Spielstil ist der Schwierigkeitsgrad der Herausforderungen ein fesselndes Hindernis, das Sie daran interessiert, den Ausgang der Saga von Cody und May zu entdecken.

Cody und Mai braucht es zwei
RÜCKBLICK: It Takes Two, ein kooperatives Spiel, das von Anfang bis Ende unterhält

Die 13 Stunden Gameplay sind großartig für diejenigen, die ein Wochenende mit einem Freund entbehren können, aber die anderen beiden Spiele von Josef Fares waren konzentrierter und konnten in einer einzigen Spielsitzung abgeschlossen werden – was eine lokale oder Remote-Verfügbarkeit über einen längeren Zeitraum erfordert . Trotzdem lohnt sich das Spiel wegen des Spaßes.

It Takes Two ist erhältlich per R $ 199 die Xbox (Serie X/S und One), Playstation (4 und 5) und PC (via Origin ou Steam).

Und dann, was hast du dir dabei gedacht? It Takes Two? Mit wem würdest du es am liebsten spielen? Sagen Sie es uns in den Kommentaren unten!


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