Testbericht: HyperX Cloud Revolver, ein komplettes Headset für den Hardcore-Gamer
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Nun die Wolke wurde vom Markt sehr gut angenommen. Anschließend kündigte das Unternehmen 2015 die zweite Generation mit dem gleichen Vorschlag an: attraktives Preis-Leistungs-Verhältnis, hochwertige Konstruktion und optimierte Unterstützung für Gamer. Neben dem Telefon selbst, das an sich schon überzeugt hat, ist das Wolke II Pro brachte ein USB-Adapter ein System erstellen von virtuelles 7.1-Audio. Bei Spielen bedeutete das, genau zu wissen, woher der Ton kam, was bei FPS-Spielen einen großen Unterschied darstellt.
Warum nicht ein Cloud III Pro?
jetzt haben wir die Cloud-Revolver, was als eine Art kommt dritte Generation aus der Cloud-Linie. Die Namensänderung erfolgt nicht ohne Grund, da es genügend Unterschiede gibt, um einen anderen Namen zu erhalten. Der Fokus des Revolver beispielsweise liegt nicht ausschließlich auf Gaming, sondern vielmehr darauf, ein Allzweck-Headset zu sein. Ein „All-in-One“ zum Abspielen und Hören von Musik.

Das markante Design selbst spricht bereits gegen diesen Vorschlag. Während der Cloud II Pro dem ursprünglichen Cloud sehr ähnlich ist, sieht der Revolver viel auffälliger aus. Mehr "Premium", sozusagen. Der Hauptbogen besteht vollständig aus Metall und vermittelt das Gefühl, dass er jahrelang halten wird. Die Schalen mischen matten und glänzenden Kunststoff, ohne dass die Qualität darunter leidet.
Komfort
Mit 360 Gramm, können wir nicht sagen, dass das Revolver ein leichtes Headset ist. Dennoch entlastet der selbstjustierende Kopfbügel den Kopf erheblich und entlastet zusätzlich die Ohrmuscheln. Im Vergleich dazu übt der Cloud II Pro mehr Druck auf Ihre Ohren aus, obwohl er etwas leichter ist (320 Gramm). Mit anderen Worten: Der Revolver ermüdet bei längerem Gebrauch weniger und passt sich dem Kopf besser an.

Ein Großteil dieses Komforts ist auf den Schaumstoff in den Schalen zurückzuführen. Hier besteht eine große Ähnlichkeit zwischen dem Revolver und dem Cloud II Pro, bei denen beide Materialien verwenden, die Leder imitieren und über Memory verfügen, eine der exklusiven Eigenschaften der Headsets des Unternehmens. HyperX. Während der Cloud II Pro jedoch mit zwei Schaumstoffpaaren (das zweite aus Stoff) ausgestattet ist, die je nach Wunsch des Benutzers ausgetauscht werden können, ist beim Revolver nur festes Kunstleder im Lieferumfang enthalten.
Tonqualität
Nachdem wir mehrere Stunden lang verschiedene Musikrichtungen gehört und einige Spiele gespielt hatten, kamen wir zu dem Schluss, dass der Treiber des Revolver dem des Cloud II Pro sehr ähnlich ist. Wir würden sogar sagen, dass sie in bestimmten Aspekten identisch sind, jedoch unterschiedliche Qualitäten aufweisen . Diese Änderung erklärt sich durch die Struktur der Muscheln selbst, die dem Ton beim Revolver ein besseres „Atmen“ ermöglichen. Beim direkten Vergleich schneidet der Revolver bei der natürlicheren Wiedergabe von Klängen am besten ab.

- Ein interessanter Kommentar ist es wert: Die Impedanz des Revolvers ist nur 30 Ohm, sogar einen Fahrer mitbringen 50mm. Das bedeutet, dass jedes Smartphone genügend Leistung bieten kann, um sein volles Potenzial auszuschöpfen, ohne dass Verstärker erforderlich sind. Zum Vergleich: Der Cloud II Pro hat 60 Ohm der Impedanz.
In der Musik bedeutet dies, dass die Mitten und Höhen besser definiert sind, da die Natur geschlossener Gehäuse einen eher „konservierten“ Klang impliziert. Von klassischen Liedern bis hin zu Dubstep ist es schwer, einen Song zu finden, der sich nicht gut spielt. In Spielen bleibt diese Qualität erhalten, mit dem Unterschied, dass Revolver über eine sehr klar definierte Kanaltrennung verfügt.

Mit anderen Worten: Wenn sich ein Feind von rechts nähert, wird nur der Ton abgespielt. Wir haben Revolver in Spielen getestet Evolve Bühne 2 e Far Cry 3 Blutdrache, und in beiden Fällen verhielt es sich gut, wenn es darum ging, anzuzeigen, woher das Geräusch kam. Das heißt nicht, dass wir bei unseren Missionen erfolgreich waren, aber es war sicherlich nicht die Schuld des Headsets.
das Mikrofon

Wie beim Cloud und Cloud II Pro ist das Mikrofon des Revolver abnehmbar und isoliert externe Geräusche. Der Unterschied zu Revolver besteht darin, dass dies viel effizienter geschieht. Erstens schien uns die Mikrofonempfindlichkeit selbst überlegen zu sein, wodurch Echoprobleme in geschlossenen Umgebungen vermieden wurden. Zweitens wurde die Fähigkeit, Geräusche zu isolieren, unter Beibehaltung ihrer Seinseigenschaften deutlich verbessert unidirektional.
Fazit
Das Cloud Revolver ist ein Headset, an dem man kaum etwas auszusetzen hat. Tatsächlich verfügt es über genügend Funktionen, um die meisten Benutzer zufrieden zu stellen, und verhält sich wie ein Allzweckmodell von ausgezeichneter Qualität. In Brasilien wird es von gefunden 699 R$ (in bar)In der Nähe von R$ 100 mehr als die Cloud II Pro Wir müssen uns auch daran erinnern, dass sich die makroökonomischen Bedingungen geändert haben, was nicht nur HyperX, sondern jedes Marktsegment betrifft.
Es lohnt sich? Ja, jeder, der bereit ist, die Investition in den Kauf eines Modells einer renommierten Marke zu tätigen, dessen Konstruktion sehr hochwertig ist und alle Anzeichen dafür aufweist, dass es die Zeit überdauern wird. Wir können nicht sagen, dass es sich um ein billiges Modell handelt (ganz im Gegenteil), aber seine Eigenschaften tragen sicherlich dazu bei, diesen Wert zu erklären, da er nicht allzu weit von den Preisen konkurrierender Gaming-Headsets abweicht.

Blatt
Headset:
- Treiber: 50 mm Neodym-Magnet (dynamisch);
- Typ: Geschlossen
- Frequenzgang: 12 Hz – 28 kHz;
- Impedanz: 30 Ohm
- Druck: 104,5 dBSPL/ bei 1 kHz;
- Gewicht: 360 Gramm (376 Gramm mit Mikrofon);
- Kabellänge: 1 Meter + 2 Meter abnehmbar;
Mikrofon:
- Element: Kondensator;
- Typ: unidirektional mit Geräuschunterdrückung;
- Frequenzgang: 50 Hz – 18 kHz;
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