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Gotham Knights ist der neue Titel von Warner Bros. Montréal, veröffentlicht am 21. Oktober. Darin übernehmen Sie die Rolle der Batfamily (Nightwing, Batgirl, Red Hood und Robin), um Verbrechen zu untersuchen und Rätsel zu entschlüsseln, die von den genialen und klassischen Schurken und Gangs der Batman-Franchise geschaffen wurden.
Mit Einschränkungen bei der Frame-Lieferung und einem etwas festgefahrenen Gameplay kann das Spiel ahnungslose Leute sehr frustrieren und Fans von Warners erfolgreicher Franchise nur minimal erfreuen. Auch mit einer Reihe von Fehlern und dem Verfallen in veraltete Formate oder Klischees der Spiele, bietet das Spiel eine interessante Erzählung, minimal unterhaltsames Gameplay und sehr kompetente Grafiken.
Sehen Sie sich unten meine Erfahrungen mit Gotham Knights an.
Neue Protagonisten, dasselbe Gotham
Batman ist tot. Zu Beginn wird schnell und umwerfend erklärt, was mit Batman passiert ist, wie in seinen klassischen Kino- und Comic-Schlachten. Die Familie Bat kommt am Ort ihres Untergangs an und ist schockiert, als sie sich wiedervereinigen, um nach Hinweisen auf ihren Mörder und neue Verbrechen in Gotham City zu suchen.
Inmitten eines völlig chaotischen Gotham City, in dem überall Verbrechen passieren, ziehen die Protagonisten Nightwing, Batgirl, Red Hood und Robin nachts mit ihren Uniformen und ihrer technologischen Ausrüstung aus, um diese Verbrechen zu verhindern und gegen verschiedene Banden und Bösewichte zu ermitteln zum Tod ihres geliebten Mentors beigetragen haben.

Dieser Erzählung zu folgen und in tiefgehenden Ermittlungen immer mehr Hinweise zu entdecken, macht extrem viel Spaß und irgendwann wird einen davon leicht erobern, und der Austausch zwischen den Charakteren im neuen Versteck namens „Belfried“ garantiert eine gewisse Frische jederzeit im Spiel. Kurz anhaltende Frische, da das Spiel sehr schnell repetitiv wird (erkläre ich gleich). Dort wird Alfred, der Butler von Bruce Wayne (Batman), immer bereit sein, diesem unaufhaltsamen Team seine brillante Unterstützung zu geben.
Sofort kann man sich von einer guten erzählerischen Leichtigkeit beeindrucken lassen, die ein Ganzes hervorbringt Überlieferung Intrigant der Batman-Comics, aber das wird mit etwas fortgeschrittener Spielzeit ermüdend mit den gleichen Anweisungen, die es braucht.
Es gibt eine gewisse Übertreibung von moralistischen Reden und Spannungen, die in bestimmten Situationen entstehen, wobei immer die eigentliche Ursache vermieden wird, die die Batman-Comics ansprechen: Jeder Verbrecher hat seinen Grund und seine Motivation zu sein. Mit anderen Worten, es fehlte, ein wenig von der fernen Vergangenheit bestimmter Bösewichte zu präsentieren und die Bildung ihres Charakters zu unterstreichen.
Das Gehen in Gotham war einfacher
Gotham City im Spiel spielt nur nachts, was es glänzen lässt und sehr einzigartig ist. Da Gotham Knights als Open-World-Action-Adventure-Titel kategorisiert ist (was an Superheldenspielen nicht fehlt, oder?), hat es diesen Punkt sehr gut getroffen, insbesondere wenn es eine gute Verteilung von zufälligen Ereignissen und Ereignissen vornimmt quer durch die Stadt kartiert.
Das große räumliche Problem dort ist die Bewegung. Sowohl zu Fuß als auch auf dem unglaublichen Batmoto sieht sie die ganze Zeit extrem verkürzt aus. Sich in Gotham zu bewegen, ist ein großes Opfer: Das Erreichen der markierten Punkte braucht Zeit, die Kontrolle des Hakens an Gebäuden ist langweilig und es ist eine begrenzte Mechanik und es gibt nicht die gleiche Flüssigkeit, die wir von Spielen des gleichen Genres erwarten. Das Fahren mit dem Batmoto ist schrecklich, es gibt kein Geschwindigkeitsgefühl (selbst bei Höchstgeschwindigkeit!), besonders auf großen Alleen und Brücken, genau das Gegenteil von dem, was beispielsweise in Batman: Arkham Knight von Rocksteady Studios passiert ist.

Das sind Grundlagen, die so wichtig sind, dass sie mich die ganze Zeit denken lassen: „Warum hast du nichts aus deinen vorherigen Spielen gelernt, Warner?!“. Dies führt uns schnell zu der Vorstellung, dass beim Spiele-Publisher etwas nicht stimmt und dass er dem Lernen und den langfristigen Beziehungen zu seinen verschiedenen Entwicklerstudios nicht die notwendige Aufmerksamkeit geschenkt hat.
Es ist offensichtlich, dass Gotham Knights von Spielen aus der nicht ganz so jungen Vergangenheit inspiriert ist, die von Warner selbst und mehreren anderen Superheldenspielen anderer Unternehmen veröffentlicht wurden, die in diesem Bereich sehr etabliert sind. Gamer. Beispiele dafür sind der neueste Marvel’s Spider-Man und die Batman: Arkham-Trilogie. Gotham Knights ist jedoch zu sehr in schlechten oder unpolierten Mechaniken, veralteten und sinnlosen Beutesystemen und mehreren Designfehlern verloren, die am Ende seine Existenz beeinträchtigen. Viel verschenktes Potenzial und sehr gute verschenkte Weiterempfehlungen.
Eines der BatGames aller Zeiten
Selbst mit einer guten Geschichte von Batman-Spielen, die in der Vergangenheit gemacht wurden, schafft es Gotham Knights, für heute sehr durchschnittlich und entbehrlich zu sein.
Es zeichnet sich dadurch aus, dass es eine gute Geschichte aus den neuesten Batman-Comics bringt und sich auf all das beruft Überlieferung da Gericht der Eulen und eine großartige Besetzung klassischer Comic-Bösewichte wie Penguin, Harley Quinn, Clayface und Mr. Kalt. Die Trauer um die Heldenfiguren und ihre Verbündeten ist zu jeder Zeit sehr gut aufgearbeitet und hat einen echten Einfluss auf die Storytelling, konditionieren und stärken sie alle.

Vielleicht mag es übertrieben klingen, aber Gotham Knights wiederholt sich schnell vor allem im Kampf und im Hin und Her ermüdender und unausgewogener Missionen in einer Stadt, in der es schwierig ist, sich mit den Protagonisten zu bewegen. In Wirklichkeit wurden die räumlichen Faktoren dieser an mehreren Stellen leeren Stadt und die Variation der Feinde innerhalb der Banden nicht gut erforscht. Überraschenderweise gibt es nur 3 oder 4 Standardfeinde für jede Gotham-Gang. Wenn man mit unkreativen Bossen und Minibossen konfrontiert wird, wird auch mehr Frustration erzeugt.
Als Geisel eines solch langweiligen Kampfes besteht die einzige Alternative darin, Gegenstandsmodifikatoren gut zu erkunden (Chips, die in die Kampfausrüstung der Helden implantiert werden können), die in Bezug auf das Gameplay nicht viel ändern; wähle die besten Fähigkeiten der Helden; und wechseln Sie häufig zwischen den einzelnen Zeichen. Trotzdem nimmt das nichts den bitteren Geschmack, den das Wild nach kurzer Zeit hinterlässt.

Beschränkt auf unglückliche 30 fps auf Konsolen (selbst auf der neuen Generation), ohne zeitweise flüssige Leistung, ist sein verlorenes Potenzial mit all seiner grafischen Schönheit sehr auffällig, aber es ist nichts, was das Erlebnis als Ganzes beeinträchtigt. einige nicht zählen Bugs an bestimmten Stellen vorhanden und eine nicht überzeugende Open-World-KI.
Die Navigation durch die Karte ist auch nicht die beste. Sie müssen Schnellreisepunkte in allen Regionen von Gotham in kleinen Arten freischalten Minispiele um 3 Drohnen und ihre jeweiligen Ladepads auf Gebäuden zu finden (!). Zu umständlich und unangenehm. Darüber hinaus ist die Benutzeroberfläche (UI) der Menüs schlecht organisiert und zeigt einen Überschuss an Informationen, die dazu neigen, die Spielerperson sehr zu verwirren. Zu viel unnötige Komplexität in einem einfachen Spiel.

In einem System der Entwicklung von Kostümen, Nahkampf- und Distanzwaffen, in dem es möglich ist, neue Gegenstände anzupassen und zu kaufen, ist das Spiel noch komplizierter: Eingefügt mit RPG-Elementen, die zur Dynamik hinzugefügt werden plündert Verstreut über das Szenario wird diese Entwicklung extrem verwirrend und schwer zu kontrollieren, während die UI es bestätigt auch nicht das Verständnis, wie diese Evolution funktioniert.
Trotz vieler Nachteile hat Gotham Knights einen zufriedenstellenden Fortschritt, auch wenn er für einige Momente langsam ist (im Sinne der Entwicklung der Helden und des Fortschritts in der Geschichte), wodurch Sie die Kraft und das Gewicht der Fähigkeiten jedes Charakters spüren.
Die Post-Batman-Ära hätte Besseres verdient
Gotham Knights ist eine gute Wahl unter den Helden- und Heldinnen-Themenspielen der Branche. Es erobert schnell und balanciert gut in seinen Prämissen, Erzählungen und in seinen Gameplay-Attributen, die sogar im Online-Koop geteilt werden können, selbst mit einer sehr unnötigen Menge an Fehlern, abgeschnittenen Elementen und natürlich vielen Wiederholungen. Die Erwartung war, dass es zu diesem Zeitpunkt viel mehr liefern würde, aber es ist ein kaum akzeptables Spiel, das zu Preisen von verkauft wird dreifache AAAs im Handel (ab R $ 299).
Während es eine sehr zum Nachdenken anregende Handlung und starke Charaktere mit sich bringt, ist es in Bezug auf Gameplay und Leistung sehr unbeholfen. Es ist, als ob all diese Gotham-Umgebung und ihre Erzählungen Sie erobert haben, aber die Kämpfe, Bewegungen, verstreuten Informationen und sinnlosen oder verwirrenden Mechanismen entfernen Sie vollständig von dieser Welt. Dies sind Faktoren, die ständig gegen Ihren Willen spielen.
Der Titel beschäftigt sich erstmals mit dem Court of Owls in Spielen, aber ihn Mitte 2022 noch als Produkt mit vielen Mängeln zu entschuldigen, wäre naiv. Er hätte sicherlich viel mehr Aufmerksamkeit und Zuneigung von Warner Bros. verdient. für dieses beispiellose Ereignis, das die Augen von Batman-Fans zum Leuchten bringt. Daher verdient er es, gespielt zu werden, auch wenn er eine Reihe von Defekten trägt.
Das Spiel ist in den Online-Shops von erhältlich Epischer Games Store, Steam, PlayStation Store, Xbox-Store.
Siehe auch:
Multiversus: 5 Tipps, um im wahnsinnigen Kampfspiel gut abzuschneiden
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Gameplay5/10 Gleichgültig
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Story9/10 unglaublich
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Grafik9/10 unglaublich
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Leistung6/10 Normal
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Ton/Tonspur8/10 Großartig
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