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Es ist an der Zeit, dass eine Generation von Videospielen endet und eine neue beginnt. Als PlayStation 5 Klopfen an der Tür, die PlayStation 4 etablierte sich in seiner Zeit (seit 2013) mit mehr als 100 Millionen verkauften Einheiten als meistverkauftes Videospielgerät. Ein Großteil dieses Erfolgs ist ohne Zweifel auf die Anzahl hochwertiger exklusiver Spiele zurückzuführen, die die Plattform hatte. UND Ghost of Tsushima ist einer dieser großartigen Titel.
nach dem Unglaublichen Der letzte von uns Teil II, veröffentlicht am 19. Juni, Ghost of Tsushima kommt als letztes exklusives Spiel für die Konsole auf die PlayStation 4 – da es zumindest bisher keine Ankündigung von Sony zu neuen Spielen für diese Generation gibt.
Entwickelt von Sucker Punch Productions, die die Serie in ihrem Lehrplan hat InFamous, liefert ein Werk mit viel kulturellem Inhalt und einem beneidenswerten technischen Können ab.
Tsushima im feudalen Japan
Ghost of Tsushima Es spielt in einer ganz bestimmten Periode der japanischen Geschichte. Trotz seiner fiktiven Geschichte spielt die Handlung im Jahr 1274, der Zeit der ersten Invasion der Mongolen in das Land der aufgehenden Sonne. Die Insel, auf der die Ereignisse des Spiels stattfinden, ist eigentlich ein realer Ort, genannt Tsushima.
Das Spiel beginnt zur Zeit der Invasion des mongolischen Reiches in Japan. Jin, der Protagonist, ist Teil einer Samurai-Armee, die auszieht, um ihr Land zu verteidigen. Nach der Eroberung der Insel Tsushima durch die Mongolen liegt es an Jin, für Gerechtigkeit für sein Volk zu kämpfen und die Eindringlinge zu vertreiben.
die ersten Augenblicke von Ghost of Tsushima folgen einer linearen Erzählung und dienen dazu, dem Spieler die Grundlagen des Gameplays beizubringen. Es dauert nicht lange, bis die Karte vollständig (oder fast) verfügbar ist, damit der Spieler seinem Weg folgen und sie nach Belieben erkunden kann. An dieser Stelle lässt sich bereits erkennen, dass sich die Leute von Sucker Punch die Erfolge anderer Spiele des Genres als Lehre genommen haben.

Der Spielbildschirm Ghost of Tsushima es ist so sauber wie möglich. Abgesehen von der Szenerie werden nur wenige Informationen angezeigt. Außerhalb des Kampfes ist es üblich, dass der Spieler nicht einmal Informationen wie das Leben, das nächste Ziel oder sogar eine Karte sieht. Dies lenkt die Aufmerksamkeit auf Landschaftselemente und ermutigt den Spieler, seine Route ständig zu ändern, um Orte zu erreichen, die aus irgendeinem Grund Aufmerksamkeit erregt haben. Etwas das The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat es 2017 meisterhaft geschafft.
Genau wie im Nintendo-Spiel, in Ghost of Tsushima Die Landschaft ist der beste Indikator dafür, was interessant zu besuchen ist. Rauch am Horizont, Tiere, die den Spieler führen, Bäume oder Felsformationen sind interessante Punkte, die fast immer eine Geschichte erzählen oder den Protagonisten in irgendeiner Weise verbessern.

Das Setting des Spiels ist ein lobenswerter Punkt. Tsushima Island fühlt sich lebendig an, ob in der Natur oder in Gegenwart menschlicher Charaktere. Die Vegetation ist charakteristisch für Japan, ebenso wie die Architektur, die sich nicht nur auf den Ort, sondern auch auf die Zeit bezieht, in der das Spiel stattfindet.
Überall auf der Insel gibt es mehrere Lager oder Dörfer japanischer Überlebender, die versuchen zu überleben und der mongolischen Herrschaft zu entkommen. Es gibt auch Feinde, die die Insel durchstreifen und die Anwohner in Angst und Schrecken versetzen, insbesondere in Gebieten, in denen der Spieler die Mongolen noch nicht vertrieben hat, was in der Serie zu sehen ist. Far Cry, von Ubisoft. In den Dörfern oder bei der Rettung der Menschen vor den Eindringlingen erhält Jin sekundäre Ziele, die neben der Gewährung von Belohnungen ein wenig über die Geschichte jedes Ortes erzählen.
Hier lohnt sich eine Bewertung. Während die Geschichte von Ghost of Tsushima Es ist aufregend und schafft es, die Aufmerksamkeit des Spielers zu fesseln, die sekundären Missionen folgen nicht dem gleichen Level. Sie sind nicht schlecht, aber sie folgen einer Grundstruktur, zu einem Ort zu gehen, einige Feinde zu töten und zurückzukehren, was dazu führt, dass die Aufmerksamkeit des Spielers nicht so lange auf sich zieht. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die Geschichte des Spiels kurz ist, aber die Menge an sekundären Missionen riesig ist.

So oder so, es gibt Platz für viele Stunden Spielspaß, selbst für Spieler, die es eilig haben und nicht gerne erkunden.
technische Schönheit
Ghost of Tsushima ist sicherlich eines der schönsten Spiele auf der PlayStation 4, besonders die Vegetation. Sucker Punch wusste, wie man die Plattformfähigkeiten von Sony gut nutzt, um die verschiedenen Umgebungen des Spiels zum Leben zu erwecken. Die Insel Tsushima hat das charakteristische japanische Laub, und die leuchtend gelben, orangen, blauen und anderen Farben erscheinen ständig auf den Bäumen, und die künstlerische Leitung macht es immer angenehm, die Landschaften der Insel zu sehen.

Das Spiel bietet sogar zwei Ressourcen für die Wertschätzung seiner Schönheit. Eine davon ist die Möglichkeit, mit einem Schwarz-Weiß-Filter zu spielen, als wäre es einer der Filme des berühmten Regisseurs. Akira Kurosawa, der durch seine Samurai-Filme bekannt wurde. Der Filter heißt sogar „Kurosawa Mode“.
Das andere optische Feature ist der Fotomodus. Darin können verschiedene visuelle Filter sowie Kameraeffekte und sogar Zeitmanipulation und Grafikeffekte angewendet werden. Spieler, die sich mit Fotografie auskennen, haben sicherlich ein gutes Werkzeug für beeindruckende Bilder zur Hand.
Das Setting war für Sucker Punch ein so wichtiger Faktor, dass es möglich ist, das Spiel komplett auf Japanisch zu spielen – schließlich spielt die Geschichte in Japan. Positiv hervorzuheben ist immer wieder, wenn Spiele die Möglichkeit bieten, Sprach- und Untertitelsprachen individuell und ohne Bindung an die Sprache des Videospiels zu wählen. Es ist der Fall Ghost of Tsushima, das auch Audio und Untertitel in brasilianischem Portugiesisch anbietet – ein weiterer willkommener Fall von Lokalisierung seitens Sony.

Für die Erstellung dieser Analyse wurde das Spiel auf einem Modell ausgeführt Slim PlayStation 4. Obwohl es sich um ein Spiel der späten Generation handelt, das darauf ausgelegt ist, die Verarbeitungsfähigkeiten der PlayStation 4 Pro optimal zu nutzen, Ghost of Tsushima läuft sehr gut auf früheren Modellen, ohne dass die Erfahrung der Arbeit beeinträchtigt wird.
Es wurden keine Leistungseinbußen festgestellt, selbst wenn mehrere Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen, was angesichts des Grads an grafischen Details im Spiel wirklich beeindruckend ist. Ein weiterer beeindruckender Faktor sind die Ladebildschirme, die in praktisch nicht vorhanden sind Ghost of Tsushima.
Sobald das Spiel geladen ist, kann die gesamte Insel erkundet werden, ohne dass ein Ladebildschirm erscheint. Wenn der Charakter stirbt oder der Spieler einen schnellen Transport in einen anderen Bereich der Karte durchführt, ist der angezeigte Ladebildschirm so schnell, dass es schwierig ist, die Tipps zu lesen, die angezeigt werden, während der Spieler wartet.

Selbst beim Spielen auf einer Plattform, die nicht die leistungsfähigste ist, wurden keine technischen Mängel gefunden Ghost of Tsushima, und das Ergebnis ist ein großartiges Spiel. Erwähnenswert ist jedoch, dass die technische Perfektion ihren Preis hat: Um eine akzeptable Temperatur zu halten, dreht die PlayStation 4 ihre Lüfter mit maximaler Geschwindigkeit auf, was für erhebliche Geräusche in der Umgebung sorgt.
wie ein Samurai
Ghost of Tsushima Es hat viele Qualitäten, aber unter ihnen sticht das Kampfsystem hervor. Das Spiel konzentriert sich auf Samurai und geht tief in die Kampfeigenschaften der Krieger des feudalen Japans ein. Kämpfe gegen mongolische Krieger finden von Anfang bis Ende des Spiels statt, und die Aufmerksamkeit, die diesem Aspekt geschenkt wird, ist beeindruckend (im positiven Sinne).
Samurai sind sehr gut ausgebildete Krieger, die nach einem Ehrenkodex kämpfen, der ihnen sehr wichtig ist. Zum Beispiel stehen sie ihren Feinden immer in direkten Auseinandersetzungen gegenüber, in denen der erfahrenste Krieger lebt. Zu Beginn des Spiels wird jedoch klar, dass Jin seine Heimat nicht zurückerobern kann, ohne seinen Ehrenkodex außer Kraft zu setzen.

Da er über das Leben seiner Landsleute wachen und sein Zuhause beschützen muss, ist Jin gezwungen, im Schatten zu kämpfen, einen verstohlenen Stil anzunehmen und seinen Feinden oft in den Rücken zu stechen. Hier kommt der Krieger „Fantasma“ (vom englischen „Ghost“), der im Titel des Spiels vorkommt.
In diesem Zusammenhang sind zwei Aspekte erwähnenswert. Die erste ist die erzählerische Wirkung, die Ghost of Tsushima kümmert sich um zu zeigen. Dass die Wahl des neuen Kampfstils dem Protagonisten nicht gefällt, fällt sofort auf, wobei die Mimik des Protagonisten betont, die deutlich macht, dass es bei der Heldenreise nicht nur um ein Abenteuer der Gerechtigkeit geht, sondern auch um eine persönliche Transformation. Das Unbehagen des Charakters stimmt mit den Folgen seiner Entscheidungen in der Geschichte überein.
Der zweite Aspekt ist der Kampf selbst. Oft trifft Jin auf mehrere mongolische Krieger gleichzeitig, und um sie zu besiegen, muss der Spieler die Fähigkeiten der Samurai- und Geisterstile vereinen.

Ghost of Tsushima Es ist kein einfaches Spiel, da Jin nicht viele Treffer einstecken muss, um besiegt zu werden. Der Weg zum Sieg erfordert daher präzise Bewegungen des Spielers, der (viel) mehr treffen als verfehlen muss. Die Animationen des Protagonisten waren sehr gut programmiert und erinnerten an Samurai-Filme. Das Ergebnis sind Kämpfe, die eher einem Tanz ähneln.
Während er durch die verschiedenen Gebiete der Insel Tsushima vordringt und folglich Gebiete erobert, schaltet Jin nach und nach neue Fähigkeiten frei. Die Gameplay-Verbesserungen reichen von Samurai-Haltungen, die gegen verschiedene Arten von Feinden wirksam sind, bis hin zum Einsatz von Geistergegenständen wie Rauchbomben zur Zerstreuung oder Sprengstoff für Schaden.

Während der Kämpfe kann sich der Spieler jederzeit für einen Stealth- oder direkten Kampfansatz entscheiden, mit anderen Worten, zwischen dem Einsatz von Samurai- oder Geisterfähigkeiten. Es gibt keine positiven oder negativen Konsequenzen für Spielerentscheidungen, nur unterschiedliche Stile.
Die Liebe zum Detail ist so groß, dass jeder Schnitt mit den Klingen eine Portion Blut auf den Kämpfern und auf dem Boden erzeugt, und am Ende jedes Kampfes ist das Gelände ziemlich gezeichnet. Dies trägt zur Gewalt des Spiels bei Ghost of Tsushima ein Spiel sein, das für Kinder unter 18 Jahren nicht empfohlen wird.

Struktur (nicht so) genau
Wie bereits in diesem Text erwähnt, Ghost of Tsushima Es hat eine beträchtliche Anzahl von Nebenmissionen, aber die Hauptgeschichte ist nicht so lang. Dies bedeutet, dass Spieler, die sekundäre Ziele priorisieren, am Ende fast alle Verbesserungen von Jin freischalten, ohne sich mit der Geschichte zu befassen, was den Gesamtschwierigkeitsgrad des Spiels erheblich senkt.
Glücklicherweise gibt es mehrere Kategorien von Verbesserungen in Ghost of Tsushima. Während des Spiels schaltet der Spieler neue Geisterwaffen und Fähigkeiten frei und erhält verschiedene Outfits, jedes mit seinen eigenen Kampfvorteilen. Während der Spieler Aufgaben ausführt, werden seine Taten berühmt und Jin wird allmählich zu einer Legende auf der Insel, was Fähigkeitspunkte garantiert, die für die Charakterentwicklung ausgegeben werden müssen. Glücklicherweise gibt es ein ständiges Gefühl des Fortschritts, das den Spieler dazu anregt, das Abenteuer fortzusetzen.

Die Missionen der Hauptgeschichte variieren mit unterschiedlichen Spielstilen. Die sekundären wiederum folgen im Allgemeinen der gleichen Struktur: Unter dem Vorwand, einem Bewohner der Insel Tsushima zu helfen, muss Jin an einen Ort gehen, an dem es einige Mongolen gibt, und sie töten. Ohne das Skillsystem würden die Nebenquests schnell ermüden.
Ein weiterer erwähnenswerter Punkt ist, dass beim Erobern von Punkten, die von Mongolen kontrolliert werden, optionale Ziele erscheinen, die, wenn sie erreicht werden, spezielle Boni gewähren, wie es wiederholt in der Serie zu sehen ist. Assassin 's Creed.
obligatorisch exklusiv
Ghost of Tsushima, Sonys letzte große Veröffentlichung für die PlayStation 4, schließt meisterhaft eine exzellente Sammlung exklusiver Konsolenspiele ab, die seit 2013 auf dem Markt ist. Unverzichtbar für diejenigen, die Actionspiele, filmische Szenen und eine gute Portion feudaler japanischer Kultur mögen, ist das Spiel ein Treffen der Besten des Geschlechts im Video Spieleindustrie.
Zusammenfassend ein erstaunliches und unverzichtbares Spiel.

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