wenn Ghost of Tsushima letztes Jahr veröffentlicht wurde, war die Erwartung, dass es das letzte große Exklusivprodukt der sein würde PlayStation 4. Mit einer künstlerischen Ausrichtung und einer unglaublichen grafischen Kraft schien das Spiel dem „Schwanengesang“ der Konsole gerecht zu werden. Sony veröffentlicht jedoch weiterhin Spiele für das vorherige Videospiel und Tsushima erhält eine zweite Chance und wird jetzt in einer nativen Version für die PS5 verfügbar gemacht. Doch was ist neu am sogenannten „Director Cut“ des Spiels? Überprüfen Sie es in unserem Testbericht.
Ein unnötiger Port?

Als diese neue Version von Ghost of Tsushima angekündigt wurde, wurde viel über die offensichtlich fehlende Notwendigkeit gesprochen, das Spiel für die PS5 zu verkaufen, da 1) die Konsole abwärtskompatibel ist und 2) Ghost of Tsushima bereits nativ in einem laufen konnte Qualität größer auf PS4 Pro und der neuen Konsole von Sony.
Die Director Cut-Version wird hauptsächlich für die Erweiterung Iki Island verkauft, ein neuer erforschbarer Ort, der ab Akt 2 des Spiels verfügbar wird, und bringt eine neue Kampagne mit sich, die ungefähr 10 Stunden dauert. Die Reise an diesem neuen Ort bringt neue Fähigkeiten, neue Feinde und viele optionale Reisen mit sich, aber für mich sind sie offensichtlich hervorgehoben, weil es ein herausfordernderer Modus des ursprünglichen Spiels zu sein scheint, hauptsächlich weil ich zu Beginn der Spielanalyse einen Speicherstand verwendet habe aus der Vorgängerversion, um schneller auf neue Inhalte zu gelangen.
Die neuen Landschaften sind wunderschön, und wieder einmal spiegelt sich all die Sorgfalt, die bei der Entwicklung der Spielwelt aufgewendet wurde, in Details wie Pflanzen wider, die auf der echten Iki-Insel heimisch sind. Allerdings scheinen diese 10 Stunden und die neuen Abenteuer den geforderten Preis zumindest auf den ersten Blick nicht zu rechtfertigen.
Für diejenigen, die die PS4-Version haben, ist die Erweiterung auch darauf verfügbar, und beim Testen des Spiels auf meiner alten Kriegskonsole ist mir aufgefallen, dass das Spiel neben der offensichtlichen Leistung in niedrigerer Auflösung als die PS5 nicht so viele Unterschiede aufweist .
Unter den anderen Angeboten der neuen Version haben wir auch ein sehr interessantes Video mit Kommentaren des Regisseurs. Sushei Yoshida, President von Sony Entertainment Productions, Creative Director bei Sucker Punch, dem für die Entwicklung des Spiels verantwortlichen Unternehmen, und ein renommierter japanischer Historiker kommentieren den kreativen Prozess und die Nähe des Spiels zur Geschichte der mongolischen Invasionen. Es ist eine unbestreitbar interessante Erfahrung, die sich gut als Extra eignet.
Immer noch ein hervorragendes Spiel

Was das Spiel selbst betrifft, werden Spieler, die sich bereits letztes Jahr in Jins Haut gewagt haben, im Hauptspiel nicht viel Neues finden. Die Stärken sind immer noch sehr präsent, wie die unglaubliche Natur der Insel Tsushima, die künstlerische Entscheidung, den Wind als Indikator dafür zu haben, wie man ein Ziel erreicht, die verschiedenen Schwert- und Kampfstile, die genialen Samurai-Kämpfe und vieles mehr .
Die Benutzeroberfläche des Spiels bleibt sehr sauber, mit sehr wenigen Informationen, die dem Spieler angezeigt werden, um die wunderschönen Landschaften voll und ganz zu schätzen. Fragen zum Identifizieren von Points of Interest auf der Karte sind gut gekennzeichnet, ob es sich um Rauchsignale oder Tiere handelt, die sich scheinbar auf der Suche nach etwas versammeln. Letztes Jahr war das Setting eines der größten Lobeshymnen des Spiels, und es ist immer noch beeindruckend.
Die „Samurai Cinema“-Optionen mit dem gesamten Spiel mit japanischen Stimmen und englischen Untertiteln sind immer noch vorhanden und meiner Meinung nach die ideale Art, das Spiel zu erleben. Für die künstlerischeren Spieler ist der „Kurosawa-Modus“, in dem das Spiel ganz in Schwarzweiß gehalten ist und sich auf die Klassiker des japanischen Kinos wie „Die sieben Samurai“ bezieht, ebenfalls verfügbar.
Der Kampf aber, wenn er schon vorher kritisiert wurde, wird jetzt weitergehen. Selbst mit den neuen Fähigkeiten, die auf Iki Island erworben wurden, ist der gesamte Fluss der Kämpfe immer noch so, wie wir es von AAA-Spielen gewohnt sind. Verwenden Sie das Schwert in einer Pose, um Schilde zu brechen, in einer anderen, um Feinde schneller zu schneiden, oder schleichen Sie sich in Häuser, um Ihre Feinde schnell zu besiegen. Ich hatte keine Überarbeitung des Spielsystems erwartet, aber ich gestehe, dass der erneute Besuch eines Spiels, das in Bezug auf das Setting so beeindruckend ist, aber so viel mehr vom Gleichen im Kampf, mir weiterhin einen bitteren Geschmack im Mund hinterlässt.
Gängige Klischees von Open-World-Spielen sind auch immer noch vorhanden, wie die über die Karte verstreuten mongolischen Stützpunkte, die in Scharen zu finden sind, und da die Lösung dieser Herausforderungen immer ein Kampf ist, helfen sie am Ende bei dem sich wiederholenden Tempo des Spiels .
Fazit
GHost von Tsushima Directors Cut es ist eine Version, die ihre Existenz nicht zu rechtfertigen scheint. Als kostenloses PS5-Upgrade veröffentlicht und als Erweiterung verkauft zu werden, könnte sinnvoller sein. Die positiven Punkte des Spiels werden weiterhin fantastisch belegt, während die negativen nach einem Jahr der Kritik in der Welt drastischer erscheinen. Für diejenigen, die die letztjährige Version nicht haben, ist es eine gute Wahl, aber für diejenigen, die darauf warten, es auf PS5 zu wiederholen, gebe ich zu, dass es vielleicht besser ist, auf eine Beförderung zu warten.
GHost von Tsushima Directors Cut ist erhältlich per R $ 349 für PS5.
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