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Jeder, der etwas älter ist oder alte Videospiele sehr mag, muss irgendwann mal darauf gestoßen sein Ghost'n Goblins, Franchise von Capcom Das begann in japanischen Spielhallen, wurde aber wirklich berühmt in Nintendo, für seinen extremen Schwierigkeitsgrad und sein unfreundliches Leveldesign.
Zur Feier des 36. Jubiläums des ersten Spiels der Franchise wurde eine neue Version für Nintendo Switch veröffentlicht: Ghost'n Goblins Auferstehung. Es gibt jedoch einen sehr starken Zweifel: Das Profil der Spieler im Allgemeinen hat sich geändert; Es ist nicht mehr so viel Zeit oder gar Geduld erforderlich, um die schwierigen Phasen zu überstehen. Wie zum Beispiel Capcom Können Sie die Essenz der Serie bewahren, ohne diese Tatsache zu ignorieren?
Anspruchsvoll im richtigen Maß für jeden Spieler

Das Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden war eine der von den Entwicklern gefundenen Lösungen. Die erste Ebene, Seite, macht den Protagonisten, Arthur, kann 3 Schaden erleiden, bevor er stirbt, anstatt seines mickrigen 1 Punkts, der bereits für die Geschichte der Serie berühmt ist. Die anderen drei Schwierigkeiten Knappe, Ritter und Legende, bringen nur einen Trefferpunkt, aber mit unterschiedlicher Intensität Feinde und Geschosse auf den Bildschirm.
Ich habe das erste Spiel der Serie auf dem NES mit Hilfe der Vorteile gespielt, die durch den Retro-Gaming-Service eingeführt wurden, der im Switch-Online-Abonnement enthalten ist, wie z Staaten retten (das Spiel jederzeit speichern) und die zurückspulen (Rückführung der Phase in einen früheren Moment). Anfangen Ghost'n Goblins Resurrection Auf dem Schwierigkeitsgrad Legends war es ein interessanter Prozess, da die Einrichtungen, die ich in der ersten Version verwendet habe, hier nicht vorhanden sind. Es war Folter.
Arthur Es hat lausige Kontrollen und fühlt sich an, als wäre es immer unter Wasser. Seine Sprünge haben einen seltsamen Bogen, sein Rennen ist langsam und er scheint manchmal den Kontrollen nicht zu gehorchen, genau wie im NES-Spiel. Das sollte keine angenehme Sache sein, aber es ist Teil dessen, was es ausmacht Geister und Kobolde das Spiel ist es. Irgendwann gewöhnt sich der Spieler an die Folter, und wenn er es nicht tut, kann er die Schwierigkeit immer noch senken.
Darüber hinaus bietet das Spiel auch die Magisches Metronom, eine Art Spielgeschwindigkeitsregler, mit dem der Herausforderer die Geschwindigkeit ändern kann, mit der sich Feinde bewegen. Durch diese Zugänglichkeits- und Schwierigkeitsanpassungsoptionen möchte das Spiel unterschiedliche und moderne Zielgruppen erreichen, und es funktioniert tatsächlich gut. Nachdem ich mich ungefähr 4 Tage lang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad versucht hatte, wechselte ich zum niedrigsten Schwierigkeitsgrad, und meine Überraschung war, dass es immer noch Herausforderungen gab, aber auf weniger strafende Weise.
In einem wahrscheinlich sehr fehlerhaften, aber funktionalen Vergleich würde ich sagen, dass das Spielen auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden ein weniger komplizierter Prozess ist. Behaviorist. Behaviorismus Es ist ein philosophischer Zweig der Psychologie, der Verhaltensmuster einer bestimmten Art in einer bestimmten Umgebung analysiert. Ein sehr einfaches Beispiel, um dies zu verstehen, ist das Hundetraining, da Hunde ermutigt werden, ein bestimmtes Verhalten zu zeigen, das auf bestimmten Auslösern basiert, wie z. B. einem Leckerli.
Ältere Spiele, besonders wenn wir an Capcom in der NES- oder Super-NES-Ära denken, haben sich immer darauf verlassen. spiele ein Mega Man der Klassiker bedeutet, sich einzuprägen, wie man sich in den Phasen verhält, um möglichst wenig Schaden zu nehmen. Der Erste Geister und Kobolde und jedes nachfolgende Spiel in der Franchise hat dies auch, da alle Feinde und Projektile feste Orte haben und ein Fehler in der richtigen Spielweise Sie einen wichtigen Versuch kosten kann. Spielen Sie auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad Ghost'n Goblins Resurrection es gibt mehr Spielraum für Fehler, und vielleicht ist es der ideale Weg, um zu trainieren, sich an höheren Schwierigkeitsgraden zu versuchen, besonders wenn man sich an den Charakter gewöhnt hat.
mittelalterliche Malerei

Ghost'n Goblins Resurrection Es hat einen Look, der, obwohl er an die alten Spiele der Franchise erinnert, etwas viel Künstlerischeres wird und viel in Richtung mittelalterlicher Horror zieht. Obwohl es sich offensichtlich um ein Spiel handelt, bei dem die Endgegner katholische Dämonen sind, treten sie nur in diesem Spiel in einem etwas anderen Aussehen auf. Seelen zu etwas mehr wie mittelalterlichen Gemälden, was einen viel stärkeren Eindruck hinterlässt.
Ghost'n Goblins Resurrection erreicht diese künstlerische Linie mit dem RE-Motor, Grafik-Engine, die von neueren Versionen von verwendet wird Capcom die als Beispiele für schöne Spiele in der gelten PS4 und Xbox OneAls Monsterjäger Welt, Resident Evil VII und Resident Evil 3. Die größte Überraschung von all dem ist, die Optimierung davon zu sehen Sie nicht Nintendo Switch: GnG-Auferstehung läuft flüssig, ohne Framedrop, auch in intensiveren Momenten.
Die Level bauen die Erzählung der Rettung der Prinzessin auf klassische Weise auf, aber mit einem beeindruckenden Horror-Touch. Es ist der Friedhof mit bluttriefenden Gräbern, die Wüste voller dehydrierter Körper, der Magen des Dämons oder die Festung des Endbosses, alles in einem gewissen beängstigenden und freundlichen Ton, der es schafft, Unbehagen und Spaß zu erzeugen.
Das Phasendesign von Ghost'n Goblins Resurrection glänzt auch hell, wobei das Spiel mit jeder Verbindung von Bereichen und sinnvoll ist Kontrollpunkt. Sich in den Verdauungstrakt eines Dämons fallen zu lassen, um einen Wurm zu bekämpfen, der seine Nahrung gestohlen hat, ist erstaunlich und herausfordernd und macht in der schmutzig aussehenden Welt, die wir bisher kennengelernt haben, absolut Sinn.
Doch trotz des exzellenten Leveldesigns kann der Spieler die schlechte Kontrolle über sich ergehen lassen Arthur verkompliziert einiges. Wie ich oben sagte, ist dies Teil der Serie, aber es ist unbestreitbar, dass es zu bestimmten Zeiten frustrierend ist. Ob dies letztendlich ein positiver oder negativer Punkt ist, hängt von jedem Spieler ab. Für mich gibt es Zweifel, aber ich glaube, dass es in der Tat positiv ist, über den allgemeinen Vorschlag des Spiels nachzudenken.
Ein Klassiker für die moderne Vision
Ghost n' Goblins Resurrection Es ist ein fantastisches Spiel. Vielleicht nicht jedermanns Sache, aber es hat sicherlich ein Publikum, das es für einen der großen Titel der Welt halten wird Nintendo Switch. Es ist verfügbar auf Nintendo Eshop für 139 Reais, zugänglich über Konsole oder Browser in der internationalen Version.
Ich habe es 8 Stunden lang gespielt, einschließlich Versuchen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und zwei Spielen auf dem niedrigsten, um das wahre Ende freizuschalten, und ich habe das Spiel wirklich genossen. Und am Ende denke ich hauptsächlich für die Nostalgiker, Ghost'n Goblins Resurrection Es ist ein ausgezeichneter Kauf.
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