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Was jahrelang nicht mehr als ein Traum war, ist nach – buchstäblich – jahrzehntelangen Fananfragen endlich Wirklichkeit geworden Final Fantasy 7 Remake Es kam tatsächlich in die Läden – und als jemand, der nie gedacht hätte, dass es wahr werden würde, fühlt es sich selbst nach Abschluss des gesamten Spiels immer noch surreal an, dass es tatsächlich in unserem Leben existiert.
liefern a Remake eines der wichtigsten Spiele in der gesamten Geschichte der Videospiele war eine sehr schwierige Aufgabe – und das wurde noch schwieriger, wenn man bedenkt, dass dies nur der erste Teil einer Geschichte sein würde, die weder das Spiel selbst ist Quadratisch weiß, wie lange das Zählen dauern wird.
Aber egal wie schwierig die Arbeit des Unternehmens war, es schafft es, ein Ergebnis zu liefern, das selbst diejenigen positiv überrascht, die dieser Anpassung sehr pessimistisch gegenüberstanden.
Lebe den Traum in Final Fantasy 7 Remake

Das erste, was einem beim Starten des Spiels in den Sinn kommt, ist, wie schön es ist, und wahrscheinlich wird jeder, der ein Fan des Originalspiels ist, beim Spielen Tagträume finden. Remake.
Denn das 1997 eingeführte Spiel existierte auf zwei unterschiedlichen Ebenen: dem realen Universum – also dem Spiel, wie es wirklich war, mit polygonalen Charakteren, ohne Gesichtsausdrücke und buchstäblich als Hände fungierenden Würfeln – und dem Universum der Fantasie, das war wie Fans sich all diese Charaktere und die gesamte Spielwelt in ihren Gedanken vorstellten, die viel schärfer und ausdrucksstärker waren als das, was auf dem Bildschirm gezeigt wurde.
Final Fantasy 7 es war die Art von Spiel, die „auf der besten Grafikkarte der Welt lief: der Imagination“. Obwohl seine Grafiken zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bereits fantastisch und revolutionär waren, war die Art und Weise, wie die Fans diese Grafiken in ihren Gedanken verarbeiteten, von viel besserer Qualität als das, was tatsächlich auf dem Fernsehbildschirm zu sehen war, wie es diese Charaktere und die gesamte Spielwelt waren so gut gemacht, dass es unmöglich war, sie nur als Polygone und nicht als echte Menschen zu sehen, die genau dort auf unseren Bildschirmen existierten.

Daher ist es nicht schwierig, Leute in den Dreißigern zu finden, die noch auflisten Final Fantasy 7 als eines der schönsten Spiele in der PS1. Nicht, weil das Spiel wirklich ist - obwohl es bei seiner Einführung revolutionär war, mehrere Spiele mit besserer Grafik, darunter andere Final Fantasy, wurden für die Konsole veröffentlicht – aber weil das Spiel aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel die Gefühle der Spieler erregte, schwierig ist, die reale Grafik von der imaginären Sensation zu trennen, und beide in unserer Erinnerung in einer Art Verschmelzung lebten.
Und genau an dieser Stelle Final Fantasy 7 Remake sticht von Anfang an heraus: mit einem deutlich vom Film inspirierten Look Advent Kinderschafft das Spiel genau jene Bilder auf den Bildschirm zu bringen, die bis dahin nur in der Fantasie der Fans existierten.
Und das ist nicht etwas Exklusives für die Charaktere, sondern alle Szenarien des Originalspiels wurden im verbessert Remake um sie noch realer zu machen: Mako-Reaktoren bestehen nicht mehr aus einem halben Dutzend Korridoren, sondern sind Gebäude, die groß genug sind, um sich darin zu verirren; die Gärten des Hauses Aerith Sie sehen aus, als kämen sie direkt aus einem Bericht über Expoflora in Holambra, und Hojos Labor sieht aus wie eine Art Geheimbasis, in der Monster in Horrorfilmen erschaffen werden.

Dieser Landschaftswechsel macht auch die bestehenden Spaltungen in der Midgard-Gesellschaft viel klarer und macht den Kontrast zwischen dem Luxus von Shinras Gebäuden und dem Elend, in dem die Menschen in den unteren Slums der Stadt leben, mit Häusern, die buchstäblich von Grund auf neu gebaut wurden, noch deutlicher. von Bauresten inmitten von Müll- und Schuttbergen.
Entwickelte Kämpfe
Ein weiterer Punkt, an dem eine große Veränderung zwischen dem ursprünglichen Final Fantasy 7 und dem Remake deutlich wird, ist das Kampfsystem. Das rundenbasierte Kampfsystem ein für alle Mal aufgeben, Final Fantasy 7 Remake umfasst Echtzeitkämpfe, und es ist klar, dass die größte Inspiration von der Quadratisch sind die Kämpfe von Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV.
Aber trotz der Inspiration ist das Kampfsystem nicht genau dasselbe und die Kämpfe von Final Fantasy 7 Remake sind nicht so schnell und hektisch wie in den anderen genannten Spielen. Es kommt selten vor, dass Sie von vielen Feinden gleichzeitig angegriffen werden und Ihnen keine andere Wahl bleibt, als die Angriffstaste weiter zu drücken und auf das Beste zu hoffen (etwas, das beide in FF XV wie viel drin KH 3), und meistens zwingt das Spiel den Spieler, darüber nachzudenken, was die beste Aktionsoption ist, die ausgeführt werden kann.

Das liegt daran, dass das Kampfsystem noch immer viele der Markenzeichen des Originalspiels beibehält. Obwohl die Kämpfe beispielsweise in Echtzeit stattfinden, bleibt die ATB-Leiste – die im Original dazu diente, die Reihenfolge zu markieren, in der jeder Charakter handeln würde – in der Remake, aber jetzt in Form einer „besonderen“ Leiste.
Der Spieler ist in zwei Segmente unterteilt und muss mindestens eines davon verwenden, wann immer er eine Option im Kampfmenü ausführen möchte – das heißt, eine Spezialfähigkeit verwenden, Zauber wirken, Gegenstände verbrauchen oder die Hilfe einer Beschwörung anfordern. Darüber hinaus werden bei Aktivierung des Kampfmenüs alle Aktionen um den Charakter herum in Zeitlupe ausgeführt (wie in Final Fantasy XV), sodass Sie in Ruhe entscheiden können, was in dieser Situation am besten zu tun ist.
Was ebenfalls aus dem ursprünglichen Spiel zurückkehrt, ist die Limit Breaks-Leiste, die weiterhin auf die gleiche Weise funktioniert: Sie füllt sich mit jedem Schlag, den der Charakter ausführt, und ermöglicht nach Abschluss die Verwendung des stärksten Schlags jedes Charakters. Der Unterschied besteht darin, dass, während im Original jeder Charakter mehrere Limit Breaks hatte, in Remake es gibt nur einen pro Kopf, und viele der Klassiker (wie Braver von Wolke) wurden zu allgemeinen Fähigkeiten, die in Kämpfen eingesetzt werden können, indem die ATB-Leiste verbraucht wird.

Final Fantasy 7 Remake bringt auch die Rückkehr einer weiteren Kampfmechanik: des Stagger. hergestellt für Final Fantasy XIII, diese Mechanik, die von den aufgegeben worden war Quadratisch macht eine triumphale Rückkehr zu Remake. Zusätzlich zum Lebensbalken hat jeder Feind auch einen Stagger-Balken, der sich allmählich mit jedem Treffer füllt, den er erhält. Wenn sich dieser Balken füllt, ist der Gegner dann „paralysiert“, was ihn nicht nur daran hindert, etwas zu unternehmen, sondern ihn auch anfälliger für alle Arten von Schaden macht.
Diese Mechanik erzeugt eine ganz andere Dynamik für die Kämpfe, die viele Spieler wahrscheinlich nicht gewohnt sind, denn in vielen Momenten ist es interessanter, nicht alle seine stärksten Schläge auf einmal auszugeben, sondern auf den richtigen Moment zu warten, in dem sie es tun werden mehr Schaden. .
Aber auch wenn die gesamte Basis von den Kämpfen inspiriert ist Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV, sie haben etwas Einzigartiges, das sie ausmacht Final Fantasy 7 Remake eine natürliche Entwicklung davon: die Tatsache, dass Sie Ihren Gefährten nicht nur Befehle erteilen, sondern sie sogar kontrollieren können.
Jeder der vier Protagonisten des Spiels kann vom Spieler gesteuert werden, und jeder von ihnen hat seine eigenen Eigenschaften, die ihn effektiver gegen bestimmte Arten von Feinden oder in bestimmten Kampfsituationen machen. Daher ist das ständige Umschalten während der Kämpfe – etwas, das leicht mit einem einzigen Knopf erledigt werden kann – eine der wichtigsten Mechaniken im Spiel, und Kämpfe werden viel einfacher, wenn Sie sich daran gewöhnt haben, nicht nur die zu steuern Wolke.

Außerhalb der Kämpfe gibt es nicht viele Änderungen am Gameplay-System. Das Materialsystem (Kugeln, die Ihr Charakter ausrüsten muss, um Magie einsetzen zu können) bleibt gleich, und ihre Entwicklung ist auch die gleiche wie im Originalspiel, sodass sie mit einem Charakter ausgestattet werden müssen, damit sie aufsteigen und loslassen können mehr Effekte, Kräfte des Zaubertyps, zu dem sie gehören.
Die einzige Änderung im Materialsystem betrifft die Verwendung von Beschwörungen. Sie nehmen nicht mehr denselben Platz ein wie andere Zaubersprüche, sondern haben einen speziellen Platz, und nur einer pro Charakter kann ausgerüstet werden. Gleichzeitig können sie aber auch nicht mehr wahllos eingesetzt werden.
Jetzt haben Beschwörungen ihre eigene Ladeleiste, die nur in bestimmten Kämpfen (wie Bosskämpfen) erscheint und, wenn sie verwendet wird, der Mechanik von Beschwörungen sehr ähnlich sind Kingdom Hearts 3, in dem diese Wesen eine Weile als Gefährten im Kampf bleiben, bevor sie die Szene mit ihrem letzten Spezialzug verlassen.

Eine weitere kleine Änderung im Ausrüstungssystem ist, dass jetzt jeder Waffe eine eigene Fähigkeit zugewiesen ist und das System dem Franchise sehr ähnlich ist. Geschichten von, wo der Charakter diese Fähigkeiten eine bestimmte Anzahl von Malen im Kampf einsetzen muss, um sie mit all seinen anderen Waffen einsetzen zu können.
Und natürlich die Remake de Final Fantasy 7 fügt etwas ein, das im Original nicht existierte (zumindest nicht während der Zeit, in der sich die Charaktere in Midgard befinden): das Konzept der Nebenquests. Sie machen keinen großen Unterschied in der Geschichte, es läuft darauf hinaus, im Grunde mit jemandem zu reden und zu einem bestimmten Ort zu gehen, um ein bestimmtes Monster zu töten. Aber gleichzeitig verbrauchen sie auch nicht viel Zeit, und wenn Sie sie alle ausführen, werden Sie maximal 3 Stunden oder 4 Stunden Ihrer gesamten Spielzeit verbringen.
Gleiche Handlung, neue Geschichte
Persönlich eine meiner größten Befürchtungen, da sich das bestätigt hat Final Fantasy 7 Remake in Kapiteln veröffentlicht werden würde und dass dieses erste Spiel nur Teil 1 von „nicht einmal die Jungs im Inneren des Quadratisch wer weiß, wie viele noch“, war, dass das Endergebnis trotz des visuellen Genusses wie etwas Unvollständiges, Zerbrochenes aussehen würde, das ein abruptes Ende finden würde und uns mit einem Gefühl der Leere zurücklassen würde, das noch mehr schmerzen würde, wenn wir uns erinnern dass es keine Prognose für die Veröffentlichung des nächsten Teils gibt.
Glücklicherweise passiert das nicht.
Trotz der Handlung von Remake Beschränkt man sich nur auf den erzählerischen Teil rund um Midgard – etwas, das im Original mehr oder weniger den ersten fünf Stunden des Spiels oder etwa 1/10 der Geschichte insgesamt entspricht – ist das gelieferte Ergebnis völlig in sich geschlossen und lässt selbst dann keine Wünsche offen Quadratisch beschlossen, das Projekt zu beenden und keinen anderen Titel der zu starten Remake.

Und die Handlung des Spiels erzählt nicht nur eine Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende (und ironischerweise ungefähr so lang wie die Summe aller drei CDs im Spiel von 1997), sondern untergräbt alle Erwartungen gefürchtet um den Fortschritt der Geschichte, weil sie nicht nur nicht unvollständig erscheint, sondern uns auch das Gefühl gibt, dass das ursprüngliche Spiel unvollständig und „kaputt“ ist und dass dies die Geschichte ist, die von Anfang an hätte erzählt werden sollen.
Dies liegt daran, dass die Remake erzählt nicht nur die ursprüngliche Geschichte des Spiels nach, sondern führt Dialoge mit ihr, um eine eigene zu erstellen: anstatt dass das Original der Entwurf und die Remake Da es sich bei Spielen dieser Art um die endgültige und bearbeitete Version handelt (wie es häufig bei Spielen dieser Art der Fall ist), ist das Original das Storyboard (auch als sequenzielle Gliederung bekannt) eines Skripts, das noch nicht einmal geschrieben wurde, während das Remake präsentiert uns den filmreif zur Premiere in den Kinos.
Damit, Final Fantasy 7 Remake respektiert nicht nur die Erzählung des Originals, sondern nutzt sie, um eine Geschichte zu erschaffen, die zwar das gleiche erzählerische Skelett wie das Spiel von 1997 hat, aber völlig neu ist und es schafft, selbst diejenigen zu überraschen, die alles, was im Originalspiel passiert, auswendig kennen.
böse Konzerne

Die Haupthandlung von Final Fantasy 7 Remake ist das gleiche wie das ursprüngliche Spiel – und obwohl es ursprünglich im Kontext der 1990er Jahre gedacht wurde, ist es so aktuell wie damals (wenn nicht sogar noch aktueller).
Von Anfang an haben wir die Kontrolle über Cloud Strife, ein ehemaliger SOLDAT (ein Team von Elite-Shinra-Soldaten, die genetisch modifiziert wurden, um übermenschliche Kräfte und Reflexe zu entwickeln), der der Öko-Terroristengruppe Avalanche bei ihrer neuesten Mission hilft: der Zerstörung eines Mako-Reaktors.
Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel ist Avalanche nicht mehr nur eine Gruppe aus einem halben Dutzend Personen, sondern eine riesige Organisation mit modernster Ausrüstung, die bereit ist, auf Augenhöhe gegen die Streitkräfte von Shinra und der von Shinra gebildeten Gruppe zu kämpfen Wolke, Barett, Keil, Biggs, Jessie und Tifa es ist nur eine der Zellen dieser Organisation.
Der große Feind dieser Gruppe ist Shinra, ein riesiges Unternehmen, das seine Finanzkraft nutzt, um die gesamte größte Metropole der Welt zu beherrschen Final Fantasy 7. Shinra ist nicht nur die größte Industrie in Midgard und verantwortlich für die Beschäftigung der meisten Menschen, die in der Stadt leben, sondern es besitzt die Stadt selbst und kontrolliert mit eiserner Faust alle Organe, die sie zum Laufen bringen.

Obwohl Midgard einen Bürgermeister hat, ist dies nur eine symbolische Position, und alle Macht wird von Shinras Vorstand ausgeübt, sei es die Aufrechterhaltung des öffentlichen Verkehrs der Stadt, die Stadterweiterung oder die öffentliche Sicherheit.
In gewisser Weise die Shinra stellt den extremsten Negativfall einer privationistischen Politik dar, bei der die öffentliche Macht so geschwächt – und gleichzeitig private Unternehmen so gestärkt – werden, dass sie aufhören, subjektive Macht über die Bürger auszuüben, und beginnen, die Macht der Tatsache auszuüben, zu werden nicht nur seine Vertragspartner, sondern die Herrscher aller Bevölkerungsschichten.
Und dies erzeugt natürlich eine sehr große soziale Ungleichheit, wie es in der Eröffnungssequenz des Spiels leicht zu sehen ist, wo uns gezeigt wird, dass in derselben Stadt, die sehr moderne Wolkenkratzer als Zeichen des Fortschritts und des lokalen Reichtums hat, Es gibt auch Kinder, die mit rostigen Spielsachen zwischen Müllhaufen spielen.
Schließlich existiert ein Industrieunternehmen nicht, um allen Bürgern einer Stadt die Würde zu garantieren, sondern um seinen Aktionären Gewinne zu garantieren. Ist an Final Fantasy 7, wird dieser Gewinn durch die Ausbeutung von Mako erzielt, einer natürlichen Ressource, die die für das gesamte elektrische System der Stadt erforderliche Energie garantiert – aber gleichzeitig ist die Gewinnung dieser Ressource dafür verantwortlich, dass der Planet langsam zerstört wird.
Seit dem ursprünglichen Spiel war Mako immer eine Metapher für die Gewinnung von Erzen wie Kohle und vor allem Öl – natürliche Ressourcen, die das menschliche Leben erheblich erleichtern, deren Übernutzung und exzessiver Abbau aber auch maßgeblich für die Beschleunigung des „Todes“ verantwortlich sind “ des Planeten. Und wie zu erwarten war, wurde diese Metapher nicht um ein Jota abgemildert Remake.

So sehen wir vom ersten Moment an, dass die Shinra-Armee nicht den Schutz der Bevölkerung als Hauptziel hat, sondern die Interessen des Konzerns. Und dies wird noch deutlicher bei dem Plan, das Dach über den Slums von Sektor 7 in Midgard abzureißen und buchstäblich all die Tausenden von Menschen zu töten, die dort lebten, mit dem einzigen Ziel, die öffentliche Meinung zu manipulieren und die Presse einzusetzen, um alle glauben zu machen, dass die Verantwortlichen für das Töten dieser Leute waren die Mitglieder von Avalanche.
Obwohl dies auf den ersten Blick wie ein teuflischer Plan aussieht, der nur in fiktiven Werken existiert, ist es praktisch unmöglich, in echten Reden, wie in einem Moment der Pandemie, keine Widerspiegelungen dieser gleichen Denkweise zu sehen Welt versucht, den Tod von Menschen zu minimieren, und nennt sie ein notwendiges Opfer, um die Wirtschaft am Laufen zu halten.
Während ihrer Kämpfe gegen Shinra entdecken wir natürlich bald, dass hinter allem ein mächtigerer Feind steckt, und er wird bald in Anwesenheit von enthüllt Sephiroth, ein ehemaliger Kriegsheld, der buchstäblich im Alleingang für die Zerstörung der ganzen Welt verantwortlich sein könnte.
Und es ist, wenn wir die Macht dieses neuen Feindes entdecken Final Fantasy 7 Remake gibt seine Anti-Konzern-Erzählung auf – oder verbannt sie zumindest in den Hintergrund – und nimmt wieder auf, was sich in allen Spielen der Serie wiederholt: die Idee von Mensch gegen „Gott“, und wie nur die Stärke der Vereinigung zwischen ihnen Männer können die Welt vor einer allmächtigen übernatürlichen Bedrohung retten, die ihnen nichts als Schaden wünscht.
Aber vielleicht ist das tragischste Element der Haupthandlung dieses Spiels auch das, was es immer noch so aktuell macht: die Tatsache, dass es, obwohl die Welt zu sterben scheint, immer noch Menschen an der Macht gibt, die sich mehr Sorgen um das Geld auf ihren Bankkonten machen als mit dem Leben derer, die Opfer bringen, um sie zu bereichern.
Der Kampf gegen das Schicksal

Aber während des gesamten Spiels gibt es auch eine Nebenhandlung, die völlig neu ist Final Fantasy 7 Remake, und es gab sie nicht im ursprünglichen Spiel, das der Kampf der Charaktere gegen das Schicksal ist – mit einem großen „D“, weil es das Schicksal nicht als Idee, sondern als Einheit betrifft.
Diese Entität wird im Spiel durch Gespenster (Kreaturen, die wie Geister aussehen) symbolisiert, die dafür verantwortlich sind, „den Fluss des Schicksals zu schützen“, und erscheinen, wann immer ein Moment in der Erzählung des Remakes versucht, sich von den Ereignissen zu distanzieren, die im passiert sind Originalspiel, indem sie Einfluss ausüben, um Dinge zu "zwingen", sich genau so zu wiederholen, wie sie im Spiel von 1997 passiert sind.
Diese Beeinflussung der Spektren macht Final Fantasy 7 Remake hat eine Erzähllinie, die sich direkt auf die Buchreihe bezieht der dunkle Turm de Stephen King, was dem Handlungsfortschritt nicht nur dieses Spiels, sondern aller kommenden Fortsetzungen eine ganz neue Tiefe verleiht.
im Buch von King (Achtung: Spoiler für die Handlung von der dunkle Turm), gehen die Charaktere auf die zu Schwarzer Turm – ein Turm, der im Zentrum des gesamten Multiversums steht und für das Gleichgewicht aller Dinge verantwortlich ist – und als sie dieses Ziel erreicht haben, entdecken sie, dass die wahre Reise nicht die Reise zum Turm ist, sondern ein Kampf gegen das Schicksal.

Das liegt daran, dass sie entdecken, dass sie diese Reise bereits hunderte Male hinter sich gebracht haben, und alle mit dem gleichen Ergebnis, das vom Schicksal diktiert wurde, das angesichts des Willens der Charaktere unbewegt bleibt. Aber mit seiner List schafft es der Revolverheld Roland Deschain schließlich, das Rad von Ka (so nennt das Buch Destiny) zu „zerbrechen“ und kehrt wieder zum Anfang der Reise zurück, aber diesmal mit einem Gegenstand, den er nicht dabei hatte sein Besitz, keiner der anderen – ein Unterschied, der bedeutet, dass diesmal das Schicksal nicht gewonnen hatte und die Zukunft zum ersten Mal in den Händen des Protagonisten lag.
Und es ist derselbe Kampf gegen das „Rad von Ka“, der durchgehend als Nebenhandlung existiert Final Fantasy 7 Remake, in der die Charaktere erkennen, dass ihr Schicksal nicht in ihren Händen liegt und dass die Entfaltung ihrer Handlungen bereits vorherbestimmt und von einer Entität garantiert ist, die stärker ist, als jeder von ihnen sich stellen kann. Aber gleichzeitig gibt es auch eine enorme Anstrengung seitens dieser Charaktere, sich nicht im Stich zu lassen und weiter zu kämpfen, um Meister ihres eigenen Schicksals zu werden.
Und genau in dieser Konfrontation zwischen der vorherbestimmten Zukunft und dem Bemühen, den freien Willen über die eigenen Lebensentscheidungen zu garantieren, findet der größte Teil der Charakterentwicklung statt, die im ursprünglichen Spiel nicht enthalten war Final Fantasy 7 Remake.
Nicht nur die Hauptfiguren (Wolke, Barret, Aerith e Tifa, die die einzigen sind, die vom Spieler kontrolliert werden können) erhalten eine neue Last der Evolution ihrer Persönlichkeiten in der Remake, aber auch völlig nebensächliche Charaktere im Original (wie Jessie, Wedge und Biggs) haben ihren eigenen erzählerischen Erlösungsbogen, und wir können sie erstmals als Menschen mit eigenen Persönlichkeiten, Sehnsüchten und Ängsten verstehen.
Geschichte wiederholt sich

Da es sich zum Ziel gesetzt hat, den Wunsch der Fans zu beantworten und eine zu entwickeln Remake die Final Fantasy 7herunter, eine Quadratisch hatten eine unmögliche Aufgabe in ihren Händen: das beliebteste Spiel der gesamten Franchise neu zu gestalten, um seine Spielmechanik zu aktualisieren, ohne die Essenz des Originals zu verlieren, und eine neue Geschichte zu erzählen, die selbst die eingefleischtesten fesseln und überraschen könnte Fans, aber dem gleichen Skelett der Erzählung folgend, die bereits 1997 erzählt worden war.
Unglaublich, die Quadratisch Es ist nicht nur gelungen, all das auszugleichen, sondern das Endergebnis ist weitaus besser, als irgendjemand hätte erwarten können. Final Fantasy 7 Remake Es ist der Beweis, dass der Blitz tatsächlich zweimal am selben Ort einschlagen kann, und dasselbe Spiel, das 1997 das Qualitätsniveau für das gesamte RPG-Genre angehoben hat, hebt XNUMX Jahre später das Qualitätsniveau an, das wir jemals sehen werden .. von jedem erwarten Remake von jetzt an.
Final Fantasy 7 Remake ist ein einzigartiges Spiel für PlayStation 4 und zu finden unter BRL 269,77 bei Lojas Americanas. Diese Rezension wurde aus einer Kopie des Spiels entwickelt, die uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde Square-Enix.
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