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Nachdem es in zwei aufeinanderfolgenden Ausgaben (2020 und 2021) der The Game Awards als das am meisten erwartete Spiel ausgezeichnet wurde, Elden Ring ist endlich unter uns. Das Open-World-Rollenspiel Driven by Hidetaka Miyazaki in Zusammenarbeit mit dem Autor George RR Martin Es war die größte Veröffentlichung, die Bandai Namco je veröffentlicht hat – kein Wunder.
O showmetech hatten frühen Zugriff auf das Spiel, das eine unendliche Anzahl von Orten und Ressourcen bietet, die auf unterschiedliche Weise erkundet werden können. Die riesige Menge an Zielen und Orten in der Spielwelt erlaubte es uns nicht, unsere letzten Eindrücke am Tag der Veröffentlichung zu veröffentlichen. Andererseits ist es an der Zeit zu diskutieren, dass der Titel bereits eines der besten Spiele des Jahres ist.
Lassen Sie uns zehn Stunden nach meinem ersten Tod in den Midlands ausführlicher über die Art des Spiels sprechen, das die FromSoftware heute tut und wie sich Elden Ring diesen Konventionen nähert und zugleich von ihnen abweicht.

Die eigene Inspiration für neue Airs nutzen
Zu sagen: „Elden Ring ist ein soulslike open world“ klingt verkürzt und allzu simpel, ist aber auch keine ganz falsche Aussage. Einige der „andereren“ Konzepte der Arbeiten von FromSoftware sind seit dem fernen Jahr 1994 zu erkennen – damals Königsfeld wurde für die erste PlayStation-Konsole veröffentlicht – das sind sein methodischer Kampf, sein unberechenbarer Entdeckergeist und seine lakonische Art, die Geschichte der Welt zu erzählen.
In den Jahren 2009 und 2011 bzw. Souls Demon e Dark Souls verband einige dieser eher klassischen RPG-Ideen zu einem etwas unterhaltsameren Gameplay und verewigt ein denkwürdiges Vermächtnis exzellenter Bosse, Umgebungen und Kämpfe / Durchquerungen. Seitdem wurden viele Spiele aus dem Studio selbst und von anderen Teams auf der ganzen Welt von dieser anspruchsvolleren und komplexeren Erfahrung inspiriert, um zu versuchen, im Meer von Spielen, die Tag für Tag veröffentlicht werden, erfolgreich zu sein.
Elden Ring ist nicht anders: es ist der Höhepunkt einer kontinuierlichen Arbeit, die vor mehr als 10 Jahren begann, durchlief Blut Übertragene und kam dazu Sekiro: Schatten sterben zweimal – auf der TGA 2019 zum Spiel des Jahres gewählt. Es ist alles da, auch wenn es umbenannt oder neu gestaltet wurde: die Estus-Mechanik, das Lagerfeuer, der Nexus, das Attributsystem, aus dem Sie Ihr eigenes zusammenstellen können bauen, die Positionierung von Feinden in den Szenarien, die zuweisbaren Skills/Perks, Waffen für jeden Geschmack usw.
Da es sich um eine Erfahrung handelt, die die DNA der RPGs von FromSoftware beibehält, glaube ich, dass das Spiel immer noch nicht für alle Arten von Zielgruppen empfohlen wird. Ich bin glücklich über die ziemliche Menge an Leuten, die hassten oder sich nicht darum kümmerten soulslike Sie zeigen Interesse daran, sich in die großartige offene Welt der Midlands zu wagen, aber ich denke, es ist wichtig, die Erwartungen an die richtige Stelle zu setzen, damit sie nicht durch die Schwierigkeit frustriert werden.
Erkundung der Midlands
Em Elden Ring, du bist ein verdorbenes Wesen Getrübt), deren Ziel es ist, die Ordnung in der Welt durch die sog Unberührter Ring. Das Artefakt wurde zerschmettert und die Teile wurden von mächtigen Feinden gestohlen, versteckt und geschützt im Inneren Vermächtnis-Dungeons.
Diese Orte beziehen sich eher auf die Level-Design Klassiker von FromSoftware aufgrund der Vertikalität der Erforschung, der Vernetzung von Räumen/Fluren und weil es sich um Umgebungen voller wichtiger Elemente für die Entwicklung der Überlieferung über das Spiel. Einige dieser Festungen müssen jedoch nicht unbedingt auf die gleiche Weise gelöst werden: Das Spiel ermöglicht je nach Spielstil offensivere oder verstohlenere Ansätze.

Es gibt auch Höhlen, Katakomben, Grotten, Gräber und Tunnel – einige werden durch Verbrauchsmaterialien freigeschaltet, andere sind über Portale zugänglich. Die Größe und Qualität dieser unterirdischen Labyrinthe ist unterschiedlich, aber im letzten Raum wartet immer ein Boss auf Sie, um die Herausforderung zu verschärfen. Einige dieser Szenarien erlauben es uns nicht einmal, kostenlos an Orte zu reisen (aka Checkpoints) aktiviert und auf der ganzen Welt verbreitet.
Die offene Welt wiederum ist riesig, voller Details und lädt zum Erkunden ein. Sobald wir das Kartenstück gesammelt haben, das der Region entspricht, die wir erkunden, wird die Aufgabe, Points of Interest zu finden, etwas intuitiver. Brücken, Türme, Hütten, Kirchen, Schluchten und überschwemmte Ebenen sind einige der Umgebungen, die sich zu unterschiedlichen Regionen in Bezug auf Architektur, Fauna, Flora und Bevölkerung vermischen.
Das von Melina angebotene magische Ross Torrente ist nicht nur für den gelegentlichen Gebrauch geeignet. Das Reittier dient dazu, die Karte auf eine in der Geschichte von FromSoftware beispiellose Weise zu durchqueren, sodass wir ohne allzu viele Probleme auf sumpfige Regionen zugreifen, uns in Kämpfen gegen kolossale Feinde schnell bewegen und Plateaus durch vertikale Windströmungen erreichen können, die an strategischen Punkten auf der Karte verstreut sind.

(Bild: Arthur Pieri/Showmetech)
kämpfen, um zu überleben
Sie werden während des Abenteuers Kreaturen, Wesen und Individuen der unterschiedlichsten Arten begegnen. Daher ist es wichtig zu verstehen, was Ihnen an Kampfausrüstung, Attributen, Fähigkeiten und Vorteilen zur Verfügung steht.
Zuerst müssen Sie wählen eine Klasse unter den 10 verfügbaren. Dies ist in RPGs normalerweise keine leichte Aufgabe, da die Wahl bestimmt, wie Sie kämpfen und Situationen während des Spiels angehen, aber keine Sorge: die baut sind formbarer denn je in Elden Ring. Wählen Sie daher eine, mit der Sie sich in den ersten Spielstunden wohlfühlen.
Waffen, Stäbe, Schilde und einige spezielle Kleidungsstücke können permanent verbessert werden, mit der Möglichkeit, Anrufe zuzuweisen Asche des Krieges. Diese Funktion bezeichnet eine bestimmte Fertigkeit und modifiziert auch Affinitäten (Standard, Schwer, Feuer, Eis, Blitz, Versteckt usw.) von Ausrüstung. Es ist auch möglich, die Anzahl der verfügbaren Plätze für Talismane (die wie Ringe in Dark Souls III funktionieren) zu erhöhen, wenn wir neuen Bedrohungen in der Welt gegenüberstehen.

Jeder große Lord versorgt uns, nachdem er besiegt wurde, mit einem Große Rune und ein Remembrance. Der erste muss für die Verwendung auf dem entsprechenden Turm aktiviert werden und kann an jedem freien Ort ausgerüstet werden. Der zweite kann in der erhabenen Gegenwart der in Ausrüstung, Magie oder Charme verwandelt werden zwei Finger, Symbol des Goldenen Ordens auf dem Runden Tisch. Schließlich ist es möglich, Geister zu beschwören, wenn die Kämpfe zu schwierig sind – in meinem Fall habe ich mich für größere Gruppen entschieden, um die Aufmerksamkeit der Feinde zu erregen. Sie sind nicht so effektiv wie das Beschwören eines Spielers im Online-Koop-Multiplayer, aber sie können besonders nützlich sein, nachdem wir sie hochgestuft haben.
Künstlerisch denkwürdig, technisch erbärmlich
Wie andere Titel aus dem Studio stellt Elden Ring keine realistische Welt dar, in der die Natur reaktiv ist und als Charakter fungiert – wie dies bei der Fall ist Horizon Forbidden West e Red Dead Redemption 2. Die Art Direction beeinflusst jedoch viel während der Reise. Es gibt sehr gut gestaltete Orte sowohl in der Struktur als auch in der Ästhetik. Schade, dass es noch keine Funktion zum Erfassen und Bearbeiten von Momenten wie a gibt Fotomodus.
Das Design von Feinden, Bossen, NPCs, Kreaturen und jeder anderen Lebensform verdient Applaus. Das Art-Team muss sich viel Mühe gegeben haben, solch ausgewogene, unbequeme Konzepte zu entwickeln. Wenn Sie ein langjähriger Fan der sogenannten Souls-Serie sind, werden Sie wiederkehrende Erscheinungen und Animationen für einige Feindtypen bemerken – das Spiel macht sich nicht die Mühe, ein paar verdeckte Details zu erben (oder zu kopieren). Diese Tatsache ist für mich jedoch kein Minuspunkt: Es ist gut, sie auszunutzen Aktiva erneut und sparen Sie Arbeit für andere Funktionen.

Der Soundtrack änderte sich ein wenig, setzte ruhigere Musik während der Überquerung in die offene Welt und warnte den Spieler vor Gefahren durch die Aufnahme neuer Instrumente in die Komposition. Eine elegante Abkehr von einer Spielart, die früher nur während Bosskämpfen monumentale und dramatische Orchestrierungen bot.
Die Leistung des Spiels ist jedoch nicht die angenehmste: Jede der Plattformen hat ihren Anteil an Problemen. Die Kopie, die ich zum Schreiben des Textes erhalten habe, stammt von Xbox – ich habe ungefähr 80 Stunden auf Xbox Series S gespielt – aber ich hatte auch die Gelegenheit, das Spiel auf PlayStation 5 und PC auszuprobieren.
Interessanterweise spielt Elden Ring weiter Xbox Series S. es ist besser als in Xbox Series X. Dies liegt daran, dass die bescheidenste Konsole keine 4K-Auflösung erreicht und ihre gesamte Leistung auf das Konto der Framerate (stabiler). Die PS5-Version zeigt auch mehr Ruckler als die PS4-Version, daher empfehle ich, die abwärtskompatible Version zu spielen, anstatt das kostenlose Update für die neue Konsolengeneration.
Auf dem PC ist das Loch bekanntlich tiefer. Die Optimierung von port für Computer lässt auch für leistungsstärkere Maschinen zu wünschen übrig. Die Mindestvideokartenempfehlung ist bereits ein Bestandteil Mitte des Endes. Die Leistung wiederum sinkt so stark, dass es schwer ist, von der Fließfähigkeit des Bildes nicht enttäuscht zu sein.
Ein weiterer Aspekt, der für seine Zugänglichkeit gelobt werden sollte, der aber qualitativ ins Straucheln gerät, ist die Lokalisierung ins brasilianische Portugiesisch. Abgesehen davon, dass die Sprache des Spiels mit der der Konsole synchronisiert wird und keine Änderungen über das Menü angeboten werden, scheint das Schreiben des Spiels der ursprünglichen Arbeit nicht gerecht zu werden und einige groteske und ziemlich verwirrende Übersetzungsfehler zu begehen. Ich habe mich immer dafür entschieden, diese Art von Spiel in meiner Muttersprache zu spielen, aber diesmal bleibe ich bei Englisch.
Urteil
Elden Ring Es ist die Art von Spiel, von der ich mir vorstellen kann, jahrelang darüber zu sprechen, ohne mich zu oft zu wiederholen, eine solche Qualität und Quantität der Inhalte, die es bietet. FromSoftware hat fast alles, was es sich im Rollenspiel vorgenommen hatte, auf den Punkt gebracht und beeindruckte erneut in Bezug auf Ästhetik, Struktur und Erzählung.
Elden Ring ist für PC, Xbox Series S/X, PS4, PS5 verfügbar.

Technische Voraussetzungen (PC)
Minima:
| Funktionsfähiges System | Windows 10 |
| processador | INTEL CORE I5-8400 oder AMD RYZEN 3 3300X |
| Speicher | 12 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB oder AMD RADEON RX 580 4 GB |
| DirectX | 12-Version |
| Lagerung | 60 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Soundkarte | Windows-kompatibles Audiogerät |
| Preços | BRL 249,90 (PC), BRL 246,94 (Xbox); BRL 246,39 (PS4) |
Empfohlen
| Funktionsfähiges System | Windows-10 / 11 |
| processador | INTEL CORE I7-8700K oder AMD RYZEN 5 3600X |
| Speicher | 16 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB oder AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB |
| DirectX | 12-Version |
| Lagerung | 60 GB verfügbarer Speicherplatz |
| Soundkarte | Windows-kompatibles Audiogerät |
| Preços | BRL 249,90 (PC), BRL 246,94 (Xbox); BRL 246,39 (PS4) |
Siehe auch:
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ÜBERPRÜFEN: Elden Ring
ÜBERPRÜFEN: Elden RingPrós
- Anspruchsvoller und abwechslungsreicher Kampf
- Erzählreiches fiktives Universum
- tolle Artdirektion
- Tolle Verwendung des Soundtracks insgesamt
Contras
- Leistung der PC-Version nicht zufriedenstellend
- Schwache brasilianische portugiesische Lokalisierung
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