Ankündigungslogo für das Spiel Tyranny, von Obsidian und veröffentlicht von Paradox

RÜCKBLICK: Tyranny ist ein wirkungsvolles RPG im richtigen Maß

Pedro Bomfim-Avatar
Mit einer unglaublichen Geschichte ist Tyranny ein isometrisches RPG, das nur wenige kennen, aber viele kennen sollten

Tyrannei, das 2016 offiziell veröffentlicht wurde, ist ein sehr dichtes Rollenspiel, sei es in Bezug auf die Mechanik oder die Geschichte. Der Titel wurde kostenlos auf der zur Verfügung gestellt Epischer Games Store (EGS) für eine Woche in jener Goldmine, die durch wöchentliche Spiele repräsentiert wird. Wie in der vorherigen Rezension, Königreich: Neue Länder, liegt der Fokus hier auf denen, die viele kostenlose Spiele erhalten EGS und weiß nicht, wo ich anfangen soll oder was ich als nächstes spielen soll. So lass uns gehen.

Entwickelt von Obsidian, das Unternehmen, das für respektable Titel wie z Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity und The Outer Worlds, Tyranny folgt der isometrischen Formel anderer Spiele des Genres, wie Baldur's Gate, Divinity: Original Sin und frühe Fallout-Titel. Ein isometrisches RPG, für diejenigen, die nicht an die Nomenklatur gewöhnt sind, ist eines, bei dem der Spieler die Aktion von einem höheren Punkt aus beobachtet, fast diagonal – die Ressource wurde in Titeln aus den 90er Jahren häufig verwendet, um ein 2D-Spiel wie 3D aussehen zu lassen .

Trotzdem, Tyrannei Es ist ein Spiel über Entscheidungen. Und ja, ich weiß, dass das die ganze Zeit gesagt wird, aber hier sind diese Entscheidungen etwas komplizierter, da Sie als eine Art Richter dienen (bzw Schicksalsbinder, das ist der offizielle Name) eines bösen Kaisers. Das bedeutet, dass die Entscheidungen, die Sie für richtig halten, weil sie sinnvoll und vorteilhaft sind, oft nicht die besten sind. Es ist eine großartige Möglichkeit, von der Norm wegzukommen, nicht wahr?

Nach den vorläufigen Präsentationen geht es zunächst um die Grafik. Aus irgendeinem Grund haben die Windows-Capture-Befehle überhaupt keine Screenshots gemacht, also werden die Screenshots hier die offiziellen sein, die von der Paradox-Website bereitgestellt werden, die das Spiel veröffentlicht hat. Ich sage auch, dass einer der Hauptfehler, zumindest für die brasilianische Öffentlichkeit, die Tatsache ist, dass das Spiel keine Übersetzung ins Portugiesische. Das heißt, finden Sie ein wenig mehr darüber heraus Tyrannei Lesen Sie die folgende Rezension.

Die Welt von Tyranny ist eine verwüstete Welt

Cairn, einer der besiegten Magistrate der Welt der Tyrannei
Cairn war ein Magistrat in Tyranny, der rebellierte und durch einen von Kyros' Dekreten zerstört wurde. (Bild: Paradox)

Noch vor dem eigentlichen Spielstart, direkt nach der eher klassischen Konstruktion des Charakters – die wiederum sehr interessant ist, da sie Elemente der Lebensgeschichte und andere traditionellere Elemente der Auswahl von Attributen vermischt – hat der Spieler die Möglichkeit zu definieren, was Der Charakter hat in dem Krieg, der den Ereignissen des Rollenspiels vorausgeht, genannt Eroberung. Vieles von dem, was Sie dort tun, hat, auch wenn es nicht so aussieht, mehrere Auswirkungen auf die Interaktionen mit anderen Charakteren und auf Ihren Ruf als Ganzes. Das Coolste ist, dass dieser Abschnitt des Spiels so gestaltet ist, als ob Sie in einem Brettspiel wären; ein einfaches Detail, aber sehr willkommen.

All dies wird durch die spektakuläre Qualität der Szenarien unterstrichen, die selbst auf Computern mit geringeren Grafikfähigkeiten (wie es bei der Maschine der Fall ist, von der ich spreche) die Zerstörung der Welt originalgetreu wiedergeben. Ah, diese Welt heißt Terratus und befindet sich zeitlich gesehen im Übergang von der Bronzezeit zur Eisenzeit, mit magischen Kreaturen und Fantasiekräften, die dem Genre gemeinsam sind.

Die Charaktere haben größtenteils ein schönes und gut gemachtes Design, entweder im 3D-Modell oder auf dem Foto, das den Charakterbogen illustriert. Während der Gameplay, gibt es die Option, das Aussehen des Helms zu deaktivieren, was großartig ist, wenn man bedenkt, dass ein Helm von dort wahrscheinlich nicht zum Rest des Outfits / der Rüstung passt. Es gibt keine große Auswahl an Geräten, aber das, was es gibt, ist gut gestaltet.

Feierliche Klingen, ein Ort, der durch einen von Kyros' Dekreten zerstört wurde
Das Dekret des Sturms verwandelte ein Reich in einen der charakteristischsten Orte in Tyranny, dem Ödland von Solemn Blades. (Bild: Paradox)

Ein ästhetisches Detail, das mich in Spielen, in denen Charaktere erstellt werden müssen, sehr anzieht, ist die Erstellung des vom Team verwendeten Emblems. Dies allein deutet normalerweise darauf hin, dass der Spieler ab einem bestimmten Moment und in der Lage sein wird, seine eigene Fraktion zu gründen Tyrannei, genau das passiert. Kein Wunder, die Embleme sind sogar einprägsamer als die Fraktionen selbst – sie werden wiederum durch Volltonfarben wie Rot, Schwarz, Lila und Gold dargestellt.

Insgesamt ist es ein wunderschönes Spiel, selbst nach den etwas weniger anspruchsvollen Standards isometrischer RPGs. Divinity: Original Sin, ein aktuelles Spiel, ist ebenfalls schön und hat gut gemachte Umgebungen, aber diese sind nicht so originell wie die felsige Schwertwüste oder die flammende Bibliothek von Tyranny.

Typisches Gameplay von Rollenspielen des Genres

Kampf zwischen Charakteren in der Tyrannei
Kräfte und Zaubersprüche durften in einem Fantasy-Rollenspiel wie Tyranny nicht fehlen. (Bild: Paradox)

Das Betreten von Schlachten, das Entschärfen von Fallen, das Finden von Zaubersprüchen und dergleichen sind Aktivitäten, mit denen der Charakter Erfahrung sammelt. Zusätzlich zu diesen, die in anderen Spielen am häufigsten vorkommen, sind die Dialog garantiert auch XP für den Spieler, da viele Situationen durch Gespräche vermieden (oder verursacht) werden können, von der Übergabe einer Stadt bis zu ihrer vollständigen Zerstörung auf der Karte. Und seien Sie versichert, das Spiel wird Ihnen keine Wahl leicht machen.

Wie jedes gute RPG, Tyrannei ermöglicht es dem Spieler, ein paar Reiseunternehmen auszuwählen – insgesamt 4, der Rest geht an die Basis. Wie alle anderen Charaktere gehörten auch sie bestimmten Organisationen an, wodurch sie neben der jeweiligen Persönlichkeit sehr unterschiedlich auf Ihre Kommentare und Aktionen reagieren und Sie möglicherweise sogar verlassen oder gegen Sie kämpfen wollen.

Bei diesen Gefährten gibt es noch zwei Balken, die sich je nach Ihrer Entscheidung ändern: Loyalität und Angst. Beide garantieren zwei Fähigkeiten, eine passive und eine aktive, die normalerweise in Kombination ausgeführt wird (dh die Hauptfigur und der Partner führen gemeinsam einen Angriff oder einen Zauber aus). Zusätzlich zu den Techniken sind sie dafür verantwortlich, die Antworten der Teammitglieder nicht nur Ihnen, sondern auch einander vorzuschreiben. Wenn Sie sich beispielsweise dafür entscheiden, einen feindlichen Soldaten zu Tode zu foltern, wird eine Kompanie Loyalität gewinnen und Ihre Taten loben, während eine andere Sie bitten wird, aufzuhören und mehr Angst vor Ihnen zu haben.

Dieses System funktioniert auch mit Fraktionen, mit dem Unterschied, dass der Balken statt Angst Zorn heißt (Zorn, auf Englisch). Das Interessante daran ist, dass Sie das Spiel bereits mit einigen Punkten in den Fraktionsleisten beginnen, die gemäß Ihrer Auswahl im Eroberungsteil definiert wurden.

Eine merkwürdige Änderung ist, dass der Spieler kann Zauber zusammenstellen aus Fragmenten, die in Terratus gefunden wurden. Es gibt einen Kern, der die Art des Zaubers (Feuer, Blitz, Verwirrung, Teleportation usw.), die Art des Aussehens oder der Verwendung (ob es sich um einen Energieball mit großer Reichweite oder eine Berührung handelt) und einen oder mehrere zusätzliche bestimmt solche, die magische Kräfte verstärken (mehr Schaden, kürzere Abklingzeit, größere Reichweite), aber die Anzahl der benötigten Punkte erhöhen Überlieferung sie zu benutzen.

Was die Attribute betrifft, so unterscheiden sie sich nicht sehr von dem, was RPG-Spieler gewohnt sind. Sie folgen streng den älteren Modellen und sind auf 20 Punkte ausgeschöpft, von denen jeder die Fähigkeiten des Charakters in bestimmten Aspekten bestimmt: Weisheit für die Zauber, Morgen für Fernkampfangriffe und Stealth und so weiter. Damit verwandt sind Fähigkeiten, die Ein- und Zweihandkampf, Zweiwaffenkampf, Naturkontrolle und dergleichen beinhalten. Es ist möglich, diese Fähigkeiten mit bestimmten NPCs aus der Welt von zu trainieren Tyrannei ein sehr vielseitiges Team zu haben.

Skill-Bildschirm von Charakteren, die in Tyrannei vorhanden sind
Verse ist ein erfahrener und vielseitiger Tyranny-Jäger, der einen Bogen oder zwei Dolche führen kann. (Bild: Paradox)

Jedes Mal, wenn Sie oder ein Charakter in Ihrem Team sich entwickelt, wird ein Attributspunkt und ein Punkt von Geschicklichkeit Ist angekommen. Bei Fähigkeiten, im Gegensatz zum Aufteilungsmuster nach Klassen, hängen von der Erstellung des Charakters ab. Ich habe mich entschieden, etwas anderes zu machen als das, was ich normalerweise in anderen RPGs mache (ich wähle immer den Schurken) und ich habe einen Krieger gemacht, der mit einem Speer und einem Schild kämpft und Speere werfen kann (Wurfspeere). Die Fähigkeiten wurden daher als die der Führung definiert (um zu haben Hintergrund Militär), Werfen (durch Speerwahl), Schutz (durch Haben Hintergrund Militär) und Agilität (durch Speerwahl).

Die Wahl der Partner für die Party am Ende sehr davon abhängen, wie Sie die Hauptfigur erschaffen – in meinem Fall habe ich Barik gewählt, einen disziplinierten Soldaten in Rüstung, der als gedient hat Panzer des Teams; Vers, ein wilder Kämpfer, der mit zwei Dolchen und einem Bogen Schaden anrichtete; und Lantry, ein Weiser, der den Fähigkeiten der Charaktere zusätzlich zur Heilung Boni verlieh. Es ist Sache des Spielers, zu entscheiden, welche Techniken die Teamkollegen anwenden.

Schließlich gibt es noch die Spiraltürme, Pinnacles genannt, die schließlich zu Basen für den Spieler werden. Es gibt insgesamt fünf, die nicht nur Orte sind, an denen es möglich ist, Lehrer für Techniken, Schmiede zur Verbesserung der Rüstung und andere Hilfscharaktere zu rekrutieren, sondern auch einen wichtigen Teil der Geschichte darstellen. Bevor ich es vergesse, sie sind auch nützlich, um auf der Karte herumzureisen – jede Reise dauert ein paar Tage, und je nach Mission ist dieser Zähler wichtig.

Die einzigen Probleme, die ich hatte, waren die künstliche Intelligenz der Teamkollegen und der Quest-Tracker. Manchmal ließen mich die NPCs in der Gruppe mitten im Kampf in einer Ecke stecken oder gehorchten Befehlen nicht. Da es sich um ein isometrisches Rollenspiel handelt, bietet Tyranny die Möglichkeit, den Kampf zu unterbrechen und den Charakteren Befehle zu erteilen, um eine bessere Strategie zusammenzustellen, was etwas schwierig ist, wenn sie nicht gehorchen.

Was den Quest-Tracker betrifft, deutet alles darauf hin, dass dies ein wiederkehrendes Problem im Obsidian-Team ist, da praktisch alle Spiele, die ich von ihnen gespielt habe, das gleiche Problem hatten. Der Tracker ist unübersichtlich, zeigt viele Informationen gleichzeitig und ist überhaupt nicht intuitiv, ganz im Gegenteil. Dies könnte unerfahrenen Spielern ein wenig Kopfschmerzen bereiten.

Dichte und wirkungsvolle Geschichte

Kontinent Terratus, wo die Geschichte der Tyrannei spielt
Tiers sind der letzte Stand des Widerstands gegen Kyros. (Bild: Paradox)

Die Geschichte von Tyranny ist sehr interessant und Teil einer Prämisse, die von Spieleentwicklern und Autoren wenig genutzt wird. Es ist nichts Falsches daran, besiegt zu werden – zumindest nicht sofort – da er praktisch gewonnen hat. Die Welt von Terratus ist in den Händen von Kyros, einem unbekannten Herrscher, dessen Macht so groß ist, dass nur eine Handvoll Menschen ihn herausfordern kann. Das Problem ist, dass all diese Leute auf seiner Seite stehen, Sie eingeschlossen. Ich verwende hier das Männliche aus reiner Formalität, da das Geschlecht (oder irgendetwas) über die Entität nicht bekannt ist.

Wie ich am Anfang des Textes erwähnt habe, übernimmt der Spieler die Kontrolle über a Schicksalsbinder, der eine Art Richter von Kyros ist, der die Aufgabe hat, das Gesetz in allen eroberten Gebieten anzuwenden. Unnötig zu sagen, dass dies, gelinde gesagt, sehr schwierig ist. Als Mitglied dieser Gruppe unterstehen Sie nur einer Person namens Tunon, die als Archon der Gerechtigkeit fungiert. Es gibt mehrere Richter, jeder mit einem Titel, der sich sozusagen auf seine „besondere Macht“ bezieht – sie sind die Handvoll Leute, die Kyros theoretisch herausfordern könnten.

Unter diesen Magistraten sind neben Tunon zwei von größter Bedeutung: Graven Ashe, Magistrat des Krieges und Anführer der Underdog, und The Voices of Nerat, Magistrat der Geheimnisse und Anführer des Scarlet Choir. In Analogie zu Game of Thrones entsprechen sie mehr oder weniger Jaime Lannister als Befehlshaber der Armee und Varys, Meister der Geheimnisse. Der Unterschied besteht darin, dass Varys einen Kopf hat und nicht irgendeine seltsame Spektralform, die mehrere Geistermasken umfasst (ja).

Nun, ohne überhaupt zu wissen, was zu tun ist, werden Sie direkt in feindliches Gebiet und in die Mitte der beiden oben genannten Magistrate geworfen. Sie haben aus einem bestimmten Grund auf Ihre Ankunft gewartet: Die Richter können Sondererlasse erlassen, deren Ursprung ungewiss ist, die aber, wenn sie gelesen werden, in der Region großen Schaden unterschiedlicher Art anrichten. In Conquest haben Sie zum Beispiel das Dekret der Stürme ausgerufen, das praktisch eine ganze Region zerstört und viele Menschen getötet hat, Verbündete oder Feinde.

Dekrete werden normalerweise unter schlimmen Umständen erlassen, wenn die Niederlage von Kyrios' Streitkräften, eine Rebellion oder ein schwerer Verstoß gegen das Gesetz sicher sind. Es gibt nur wenige, die es schaffen, einen von ihnen zu erklären, und noch weniger, die erleben, wie sie gelöst werden. Unnötig zu erwähnen, dass dies einer der Motoren der Erzählung ist, der von Anfang an vorhanden ist. Ich brauche das auch nicht zu sagen, weil Sie eine Art Richter Gottes selbst sind, wird jeder versuchen, Sie entweder zu manipulieren oder Sie auf die eine oder andere Weise zu benutzen.

Tunon und die beiden Magistrate
Tunon und die beiden Magistrate, links Graven Ashe und rechts The Voices of Nerat. (Bild: Paradox)

Der stärkste Teil des Spiels ist die Geschichte., daran besteht kein Zweifel. Wenn Sie Tyranny in vollen Zügen genießen möchten, lesen Sie unbedingt alle Dialoge, sprechen Sie mit Partnern, fragen Sie andere Charaktere, tun Sie das Quests Sekundarstufe und werfen Sie einen Blick in die Zeitschriften. Es ist eine umfassende und sehr merkwürdige Welt, vor allem, weil in diesem Szenario das Böse gewonnen hat. Es liegt an Ihnen zu entscheiden, wie Sie mit dieser Prämisse spielen – ob Sie sie aufrechterhalten, wie es Ihre Mission vorschreibt, oder ob Sie sich ihr stellen, entweder von innen heraus oder in offener Rebellion.

Das erste Mal habe ich mich auf die Seite der Unterprivilegierten gestellt und versucht, alle Organisationen von innen heraus zu zerschlagen, ohne das Gesetz zu brechen. Sobald ich bei allen Regionen und den meisten Fraktionen genügend Gunst erlangt hatte – mit Ausnahme der offen rebellischen, die ich zermalmen musste, um meine „Loyalität“ zu besiegeln – konnte ich die Herrschaft von Kyros so weit wie möglich rückgängig machen und verfolgen meine eigene Agenda. Das Spiel lässt Ihnen in dieser Hinsicht viel Freiheit und bietet im Laufe der Geschichte sogar mehrere Möglichkeiten, den einen oder anderen Weg einzuschlagen.

Der Auswahlteil ist besonders herausfordernd, weil Tyrannei legt Wert darauf, dir ins Gesicht zu werfen, was die Konzepte dieses Universums sind. Zwei Entscheidungen lasteten schwer auf mir – ich werde mich nicht speziell dazu äußern, welche ich vermeiden sollte Spoiler, aber einer betraf ein Baby und der andere ein abscheuliches Verbrechen an einem Mädchen, das als Teil einer Rebellensiedlung nicht von der Justiz geschützt wurde.

Wie auch immer, das sind Entscheidungen, die uns einfach erscheinen, dass wir uns in einer so fernen und anderen Realität befinden, die aber, wenn sie in eine zeitlose Perspektive gestellt werden, zu Fragen werden, die sogar zu nahe sind. Aus diesem Grund trifft Obsidian im Laufe der Geschichte viele Treffer und lässt (oder versucht) den Spieler, alles zu verstehen, bevor er mehrere Entscheidungen trifft.

Das Problem bei all dem ist, dass das Ende nicht den Erwartungen entspricht. Die Geschichte ist so großartig und so gut, sei es die Hauptgeschichte oder die ihrer Partner (wie Bariks Dilemma oder Verses Wunsch nach Rache), dass das Ende im Vergleich dazu, wie sich alles entwickelt hat, albern erscheint. Es endet irgendwie zu schnell. Ich weiß nicht, ob dies nur in den beiden Endungen passiert ist, die ich gemacht habe, und daher hatte ich Pech, aber ich habe eine kraftvollere Entwicklung in der letzten Hälfte von verpasst Tyrannei, besonders wenn man alle politischen Machenschaften berücksichtigt, die in den ersten Akten vorhanden sind.

Einige mögen denken, dass dieses Ende der Geschichte den ganzen Ruhm nimmt, aber ich bin nicht dieser Meinung. Da gab es Entscheidungen, die mich dazu brachten, das Spiel abzubrechen, aufzustehen und Luft zu schnappen – nicht, weil sie theoretisch komplex waren, sondern gerade, weil ich wusste, was zu tun war, und die Konsequenzen davon kannte. Zu diesen Zeiten war ich dankbar, dass ich diese Art von Einstellung in einem virtuellen Spiel einnehmen musste, nicht im wirklichen Leben. Und so etwas macht Tyranny ein ziemlich denkwürdiges Spiel.

Fazit

An Fans von isometrischen Rollenspielen, Tyranny ist ein seltenes Juwel, das bei der Veröffentlichung nicht genug Aufmerksamkeit bekommen hat.. Da es einige dichte Mechaniken hat, ist es vielleicht nicht das geeignetste für Spieler, die neu in das Genre einsteigen – aber wenn die Geschichte interessant erscheint, gibt es einen einfacheren Spielmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die Geschichte ohne viele Probleme zu genießen Kampf.

Die Grafik ist nicht spektakulär, aber sie enttäuscht auch nicht. Sie repräsentieren sogar sehr gut die Originalität des Spiels als Ganzes, sei es in der Gestaltung der Charaktere oder in den Szenarien. Es lohnt sich auch, einen kurzen Kommentar zum Soundtrack hinzuzufügen, der weder stinkt noch riecht; Die Musik des Home-Menüs ist ikonischer als jede andere im Spiel selbst.

Obwohl es nicht sehr zufriedenstellend endete, ist die Stärke von Tyranny die Geschichte. Sei es neben den disziplinierten Underdogs, die Wert auf Qualität statt Quantität legen, den Wildlingen des Scharlachroten Chors, wo die Stärksten aufsteigen und die Schwächsten sterben, oder den Rebellen der Vendriengarde, den Ungebrochenen und so vielen anderen, Sie werden es tun müssen viele schwierige Entscheidungen treffen, die sich auf die gesamte Erzählung auswirken.

Wenn Sie das Spiel aus einem wöchentlichen Impuls der Sehnsucht nach kostenlosen Produkten herausgeholt haben, sollten Sie es eines Tages spielen, es lohnt sich, auch nur um es kennenzulernen.

Folgen Sie unbedingt dem Abschnitt von Rezensionen der Website für relativ unbekannte Spiele, die vom Epic Games Store angeboten werden. Wenn Sie das Spiel für R$ 57 kaufen möchten, gehen Sie zu Offizielle Paradox-Website, Herausgeber de Tyrannei.


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