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RÜCKBLICK: Demon’s Souls (2020) erstrahlt weiterhin in neuem Gewand

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Demon's Souls lässt den bahnbrechenden Klassiker der Souls-Reihe mit der fortschrittlichen Grafik der PlayStation 5 und den begehrten 60 Bildern pro Sekunde wieder aufleben.

Gestartet im Jahr 2009, Souls Demon es dauerte einige Zeit, um sich als eines der einflussreichsten Spiele des nächsten Jahrzehnts zu etablieren. Er tat dies meistens nach dem Zusammenbruch seines Nachfolgers Dark Souls. Auch gegenüber seinem jüngeren und bekannteren Bruder behält der Originaltitel – vor allem aufgrund seines Pioniergeistes in mehreren Bereichen – in den 2010er Jahren eine wichtige Position mit großem Einfluss in der Gaming-Industrie und -Kultur.

Auf der anderen Seite dieses Treffens haben wir Bluepoint, den Entwickler, der für Remastering und verantwortlich ist Remakes berühmter Titel exklusiv für PlayStation-Konsolen: Es gehört ihr Uncharted: Die Nathan-Drake-Sammlung (2015) e Schatten des Kolosses (2018). Die Mission bestand diesmal darin, die Möglichkeiten der Konsole in Bezug auf Leistung und Optik anhand der Nachbildung eines brillanten und historischen Titels aufzuzeigen, der jedoch für Probleme mit seiner Bildrate pro Sekunde bekannt ist.

Leistung und Neuigkeiten des Remakes

Rezension: Demon's Souls (2020) erstrahlt in neuem Glanz. Demon's Souls lässt den bahnbrechenden Klassiker der Souls-Reihe mit der fortschrittlichen Grafik der PlayStation 5 und den begehrten 60 Bildern pro Sekunde wieder aufleben.
Beleuchtung und neue Optik beeindrucken.

Neben der Erfahrung bringen Dämon Seeles für entweder 60 oder 30 fps, die 2020-Version dient auch als visuelles Schaufenster der PlayStation 5 und teilweise auch für die Funktionalität der Steuerung Dualense. Im letzteren Fall ist das wahre Schaufenster Astros Spielzimmer — Titel, der bereits auf der Konsole installiert ist und sich genau darauf konzentriert, die neue Steuerung anzuzeigen. Aber auch hier ist es möglich, durch das Steuerverhalten wichtige Rückmeldungen aus der Spielumgebung zu erhalten.

Die Grafik ist jedoch der auffälligste Punkt dieses Remakes – Texturen, Beleuchtung, native 4K-Auflösung (im Kinomodus) und all die Arbeit, die beim Erstellen von Modellen und Umgebungen geleistet wurde, machen die Position von sehr deutlich Souls Demon als unmögliche visuelle Errungenschaft auf Line-Konsolen Playstation 4. Daher ist der Titel eine starke Demonstration der grafischen Kraft des Neuen Hardware.

Neben dem Cinematic-Modus gibt es wie gewohnt den Performance-Modus. Dabei ist die 4K-Auflösung dynamisch und einige kleinere visuelle Details gehen verloren, aber das Spiel läuft mit festen 60 Bildern pro Sekunde. Dies ist ohne Zweifel der am meisten empfohlene Modus – dort fließt das Spiel am besten. Mit den Spielern aus dem Original PlayStation 3 In Anbetracht dessen ist es nicht unangemessen zu behaupten, dass dies ein ziemlich signifikanter Unterschied darin ist, wie sich Kampf und Erkundung abspielen.

Die Verarbeitungsgeschwindigkeit von PlayStation 5 ist ein weiteres Highlight, und in Souls Demon sichtbar wird dies durch die Ladezeit zwischen dem Verlassen des Nexus und der Ankunft in einem der Weltgebiete. Es ist so schnell, dass es sogar die erwartete Zeit bis zum Ende des Spiels beeinflusst. Dies geschieht jedoch in Kombination mit der Flüssigkeit im Spiel, die durch die gute Leistung in Bezug auf fps gewährt wird.

Eine weitere nette Ergänzung ist die Aufnahme eines Fotomodus – dieser funktioniert nicht nur als robuster Modus zum Bearbeiten und Aufnehmen guter Bilder. Screenshots, sondern auch als Möglichkeit, das Spiel zu pausieren. Es war unmöglich, im Original zu pausieren, ebenso wie in den meisten anderen Spiele von von Software, und diese Möglichkeit bringt eine wichtige Veränderung der Lebensqualität für diejenigen, die nicht von Videospielen leben.

Was ändert das Remake nicht?

In den Grenzen des Tals des Verwelkens
Das Withering Valley bleibt der ungesundeste Ort in Demon's Souls.

Die 2020-Version von Souls Demon Es ändert, mit Ausnahme der oben erwähnten Verbesserungen und Updates, absolut nichts am Spiel: Es sind die gleichen Stages, die gleichen Bosse, die gleichen Dialoge, die gleiche KI und die gleiche Feindbewegung und so weiter. Aus Gameplay-Sicht ist es genau das gleiche Spiel – mit besserer Bild-pro-Sekunde-Leistung und der Möglichkeit zu pausieren, wiederhole ich.

Erwarten Sie nicht das Hinzufügen von Feinden oder die Änderung der Boss-Begegnungen – diesmal war es nicht die Überarbeitung des Drachengott-Kampfes. Es gibt keine neuen Karten, die legendäre und vergessene Bühne des Landes der Riesen ist nicht im Remake, obwohl wer weiß, dass vielleicht in einer zukünftigen Erweiterung daran gearbeitet wird. Aus spielbarer Sicht behält die 2020er Version alle positiven und negativen Eigenschaften des Originals bei. Aber keine Sorge, der Originaltitel ist genial.

Im Sehtrakt ändern sich die Dinge ein wenig. Es gibt tatsächlich einige Überarbeitungen der künstlerischen Ausrichtung des Spiels. Bestimmte Feinde und Umgebungen haben unterschiedliche Fotografie und Modellierung. Ich persönlich bevorzuge eher die Vorbilder des Originals, vielleicht aufgrund einer affektiven Beziehung, gebe ich zu. Du MenschenfresserZum Beispiel ändern sich sowohl das neue Modell als auch die Arenabeleuchtung vernünftig. 

Wie auch immer, die visuelle Arbeit und Sorgfalt bei der Bereitstellung eines innovativen Erlebnisses ist das, was während der gesamten Kampagne am meisten auffällt. Die Umgebungen sind sehr schön und bestimmte Details sind leichter zu erkennen. Beleuchtung bringt manchmal eine andere Dynamik in bestimmte Phasen.

Um ehrlich zu sein, begrüße ich Änderungsvorschläge. Deshalb gibt es Remakes, selbst die originalgetreusten wie die von Bluepoint. Das ursprüngliche Spiel existiert bereits, nichts, eine neue Version wird den Erfolg und die Brillanz vergangener Zeiten auslöschen. Auf diese Weise präsentiert sich das Remake als eine andere Möglichkeit, dieselbe Reise zu erleben.

Demon's Souls ist brillant und erfinderisch

Bild des Latria-Turms und der Pfeilfalle.
Ein weiterer süßer, aber gewöhnlicher Ort.

Es muss argumentiert werden, dass die Bluepoint Spiele hat nur mit erstklassigem Material gearbeitet. Shadow of the Colossus e Souls Demon sind zwei Klassiker, zwei der wichtigsten und wirkungsvollsten Videospiele in der Geschichte der Medien. Sie zu wiederholen, ohne zu viel zu ändern, könnte nur zu großartigen Veröffentlichungen führen. Dämon Seeles ist ein außergewöhnliches Spiel, und wenn Sie es in seiner neuesten Version noch einmal erleben, wird ziemlich klar, warum.

Der Titel arbeitet seine Mechaniken, Systeme und Bühnen souverän ab und generiert ein Ergebnis mit eigenem, später auch geweihtem Gesicht Dunkle Seelen (2011). Der Kampf ist rhythmisch und verbindet sich mit Erkundung – nur wenn der Spieler die Umgebung, Feinde und Hindernisse kennt, kann er seine Strategie und Ausrüstung formulieren, um eine Strecke vollständig zu beherrschen, bevor er zum Boss übergeht.

Oder vielleicht kann der Spieler auch vom Stage-Einstiegspunkt zur Boss-Arena rennen und versuchen, zum nächsten Teil überzugehen. Oder schlüpfen Sie sogar in menschliche Gestalt und rufen Sie Freunde oder Fremde herbei, um bei Herausforderungen zu helfen. Souls Demon Er legt Mechaniken und Systeme auf den Tisch und weiß, wie er dem Spieler darauf basierend Möglichkeiten – und Hindernisse – bieten kann.

Nach dem Tod bleibt der Charakter in Seelenform; Verlust von 50 % Ihrer HP (oder 75 %, wenn Sie einen Ring in einem frühen Spiellevel verwenden) und Sie können sich nicht mit anderen Spielern verbinden. Sie werden nicht überfallen, aber Sie können auch niemanden um Hilfe bitten. In menschlicher Form zu bleiben, gibt dir mehr Gesundheit, aber auch mehr Risiko – schließlich verändert das Sterben als Mensch den Trend der Welt und ermöglicht es Spielern, in dich einzudringen.

Der alte Mönchsboss, eine der denkwürdigsten Seelen der Dämonen.
Demon's Souls bietet denkwürdige und einfallsreiche Bosse.

Diese Frage nach dem Trend der Welten und des Charakters ändert einige Ketten paralleler Missionen, gibt Zugang zu neuer Ausrüstung und macht die Bühne sogar herausfordernder und verzweifelter, wenn der Spieler an diesem Ort in seiner menschlichen Form oft stirbt. Ich werde dieses spezifische System im nächsten Thema kommentieren und wie das Remake eine Neuauflage der Verbindung zwischen der Community vorschlug.

Neben den intelligent gestalteten Levels ist es einer der großen Vorzüge von, immer etwas anderes oder Einzigartiges an diesen Ort zu bringen Souls Demon sind deine Chefs. Wir haben eine Gruppe von Konfrontationen, die sich mehr auf den direkten Austausch von Schlägen oder Zaubersprüchen konzentrieren, aber es gibt auch eine Reihe von Schlachten, die darauf ausgelegt sind, Neuigkeiten zu bringen oder sogar Spielsysteme zu verwenden.

Vieles über sie zu kommentieren heißt, darauf einzugehen Spoiler, aber gestatten Sie mir darauf hinzuweisen, dass der Titel ebenso mit seinen Chefs spielt wie mit der Arena, in der sie sich befinden. In den meisten Momenten laufen die Dinge sehr gut, in einigen anderen nicht so sehr – erinnern wir uns an den Drachengott, der am Anfang des Textes erwähnt wurde, und daran, wie viele Spieler diese Konfrontation als einen der Tiefpunkte von bezeichnet haben Souls Demon.

Das Spiel gibt uns sogar die Möglichkeit, verschiedene Charaktere zu erstellen. Ein Magier funktioniert anders als ein Nahkämpfer. Waffen wiederum sind vielfältig und ihre Bewegungen verändern auch das Verhältnis zwischen Charakter, Feinden und Umgebung erheblich. Neben dem Anpassen und Erstellen von Waffen gibt es eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten, die den Spieler zum Experimentieren anregen und herausfinden, welche Ausrüstung in welchen Karten hilft.

Suchen von gestern, Suchen von heute

Charakter greift mit flammendem Schwert an
Der Kampf in Demon's Souls ist mit 60 fps sogar noch flüssiger.

Souls Demon ist ein Titel voller Geheimnisse, Herausforderungen und sogar Systeme, die nicht durch das Spiel erklärt werden. Auf diese Weise war die Verbindung zwischen den Spielern, um sich gegenseitig zu verstehen, zu entschlüsseln und zu helfen, von entscheidender Bedeutung. Das Verständnis sowohl der Handlungsdetails als auch des Ausrichtungssystems beruht vernünftigerweise auf Zusammenarbeit, Konversation und Informationssuche.

Ohne etwas Wesentliches am Spiel in Bezug auf Mechanik und Systeme zu ändern, beschloss Bluepoint, dieses „Gemeinschaftsgefühl“ aus einer beispiellosen Situation heraus neu zu bearbeiten: Eine neue Tür erschien in einer der Stufen, und neue Gegenstände begannen auch, von Feinden zu fallen . Auf diese Weise begannen Spieler, die sich in den frühen Tagen Zugang zur Konsole verschafft hatten, nach der Lösung dieses Geheimnisses zu suchen.

Die Auflösung und den „Preis“ zu sagen, ist auch ein Spoiler, aber es ist interessant festzustellen, wie diese einfache parallele „Mission“ es geschafft hat, ein wenig das Gefühl der Zusammenarbeit vor einem klassischen Spiel aus den späten 2010er Jahren nachzubilden.

Demon's Souls gefällt in seinem neuen Gewand

Leiche eines Drachen am Eingang zum Schloss Boletaria
Eindrucksvolle Reise von Anfang bis Ende.

Das Remake bringt Souls Demon für den Bereich der grafischen Darstellung der neuen Maschine aus Sony. Auch wenn einige Entscheidungen aus Sicht der künstlerischen Leitung unangenehm sein mögen, die visuelle Sorgfalt ist sichtbar und der Titel ist sehr schön. Aus Gameplay-Sicht ist es das gleiche Spiel mit Verbesserungen und Updates wie den gewünschten 60 Bildern pro Sekunde, dem Fotomodus - und der konsequenten Art zu pausieren und einer lächerlichen Ladezeit.

Es ist vor allem genauso hell und klassisch Souls Demon, mit seinen herausfordernden Etappen, seinem Vorschlag zum Verständnis der Umgebung und den Hindernissen, die vom Spieler auf der Grundlage von Anpassungen und Anpassungen gelöst werden müssen baut. Es ist nach wie vor hervorragend, wenn es um solide Arbeit geht, insbesondere wenn wir an seine intelligenten und innovativen Systeme denken. Es bietet auch aufregende und einfallsreiche Bosskämpfe.

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