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Remedy Entertainment, das renommierte Unternehmen der Alan Wake und das Neueste Quantenbruch, veröffentlichte ein weiteres äußerst charismatisches Spiel mit einer fantastischen künstlerischen Ausrichtung und mehreren kulturellen und filmischen Referenzen: Kontrolle. Das Spiel ist eine der großartigen Veröffentlichungen der zweiten Hälfte des Jahres 2019 und bringt die gleiche erfolgreiche Formel mit, die das gemacht hat Abhilfemaßnahmen so gefestigt sein, wie es derzeit ist, mit einer fesselnden Geschichte, fesselnden Charakteren und einem Spiel, das trotz aller Gleichartigkeit funktioniert.
Wir haben eine Kopie davon erhalten Kontrolle zum Testen und nach zwei Tagen und intensivem Gameplay können Sie sich unsere vollständige Rezension ansehen.
Was ist hinter dem Poster an der Wand?

Em KontrolleSie kontrollieren Jesse Faden, den neuen stellvertretenden Direktor der Bundesamt für staatliche Kontrolle, oder wie es im Spiel heißt, einfach Büro. Jesse arbeitet seit 17 Jahren als Undercover-Agentin auf der Suche nach ihrem Bruder namens Dylan, der nach einem Vorfall in seiner Heimat auftaucht Standard, wurden einem Vorfall ausgesetzt, der dazu führte, dass zwei Entitäten in jede der beiden eindrangen, eine rief Polaris und eine andere von Zischen.
Jesse, beim ersten Betreten der BüroSie erfährt, dass sich der jetzige Direktor gerade mit einer gerufenen Waffe umgebracht hat Dienstwaffe, im Spiel als genannt Objekt der Macht, in dem ein Lebewesen einen Gegenstand ergreift und eins wird. Nach der Feststellung, dass die Dienstwaffe nach Jesse schreit, entdeckt sie, dass die Entität namens Hiss die Kontrolle über fast alle Mitarbeiter der Büro, Angestellte, die feindselig werden und anfangen, Jesse anzugreifen. Und so beginnt das Spiel.
Perfektes Leveldesign und Gameplay, aber schlecht umgesetzt

Kontrolle lässt sich für die Anwendung seiner Entwicklung und Einstellung viel von seinen Vorgängern inspirieren und nimmt klare Bezüge dazu auf Alan Wake, Quantum Pause und funktioniert sogar wie Stranger Things e Mr. Robot, aber all dies scheint im Endprodukt zu einem großen Durcheinander zu werden.
Eines der Ziele der Geschichte des Spiels ist, dass es Sie wirklich im Dunkeln lässt über die Ereignisse des Ereignisses, das stattfindet, und auch über die Fakten, die in der Geschichte enthalten sind, aber alles ist so "gespielt" und nur vom Protagonisten akzeptiert dass sich im Laufe des Spiels immer mehr Zweifel häufen und dem Spieler nur wenige Antworten gegeben werden – und das heißt, wenn er aufhört, alle Dateien liest, die von der Umgebung gefunden werden, sich jede der Textdateien anhört und genau darauf achtet jeder Dialog im Spiel.

Seine Gameplay. Obwohl es mechanisch perfekt ist, erweist es sich ständig als einer der schädlichsten und kritisiertesten Punkte im Spiel. Das Spiel bietet Ihnen interessante Mechaniken wie das Flankieren des Feindes oder das Nutzen des Szenarios zu Ihrem Vorteil, als Option Abdeckung hinter einigen Objekten, aber es wird unmöglich, sobald Sie erkennen, dass jeder Feind auf der Karte seine künstliche Intelligenz darauf eingestellt hat, den Spieler zu verfolgen, unabhängig davon, wo er sich befindet.
Situationen mit Feinden kamikazund sie sind Ihr geringstes Problem, sobald Sie erkennen, wie unausgewogen der Kampf ist. Mehrere Feinde in allen Ecken der Karte greifen gleichzeitig ohne Waffenstillstand an und verwenden Waffen, die den Protagonisten fast sofort töten. Vom Zeitaufwand ganz zu schweigen Neuladen die das Spiel nach jedem Tod braucht. Es wird manchmal frustrierend, wenn Sie 4, 7, 10 Mal auf einer Karte sterben müssen, nur um sich zu merken und zu studieren, wie Feinde funktionieren. Springe blindlings in eine neue Umgebung und den sicheren Tod.

O Level-Design und die Position der Feinde hilft dem Spieler auch in keiner Weise. Mit extrem dunklen Umgebungen und der Positionierung von Feinden an hohen Stellen und manchmal praktisch unerreichbar und ohne jegliche Hilfe von der Benutzeroberfläche, wie z. B. einer Schadensanzeige oder sogar einer Minikarte, wandert der Spieler ständig durch das Szenario, ohne in der Lage zu sein, voranzukommen die nächste Umgebung, bis alle Feinde getötet sind, eine Art Versteckspiel mit einem Feind spielen, von dem man nicht weiß, wo er ist, und der weiter auf einen schießt.
Die Fähigkeiten, die Jesse zur Verfügung stehen, helfen dem Spieler sehr, wie z. B. Telekinese, die die Möglichkeit bietet, auf der Karte verstreute Objekte sowie Teile der Landschaft, Steinstücke aus dem Boden und sogar die Feinde selbst zu werfen. Der Rest seines Arsenals wird jedoch im Laufe des Spiels immer schwächer und unverzichtbarer. Fähigkeiten wie Fliegen zum Beispiel machen Sie Angriffen nur anfälliger, was dazu führt, dass Sie häufiger sterben.
Trotz seiner Probleme perfekt orchestriert

Etwas, das leicht auffällt, ist die wunderbare Art Direction und die Wahl der Farben im Spiel, mit einer dunklen Palette und Bluttönen auf einem weißen Bildschirm und natürlich auch die Bewegung. bauhaus in allen Umgebungen und Strukturen des Spiels vorhanden. Kontrolle Es hat auch eine fesselnde und äußerst interessante Geschichte, mit Fakten, die sich ständig in unserer Realität spiegeln, und immer wieder die wichtigste Frage, die immer wieder gestellt wird: Hast du wirklich die Kontrolle?
Eine weitere Stärke von Kontrolle ist etwas bereits Wiederkehrendes in den von veröffentlichten Spielen Abhilfemaßnahmen: ein Gameplay extrem flüssig, mit sehr detaillierten Bewegungen, ob im Kampf mit Feinden oder sogar in deren Zwischensequenzen, die in der spieleigenen Grafik-Engine gerendert werden, die Details der Umgebung bereichern und die Gesichtsausdrücke der Charaktere auf eine neue Ebene heben.

Kontrolle bringt auch das Innovative Ray Tracing, eine neue Technologie, die in der Lage ist, das beste Grafikerlebnis zu bieten, das die Spielewelt je gesehen hat, aber auf Konsolen wurde dieses Erlebnis nicht auf ausgefeilte Weise aufgenommen. Es wurden Probleme mit ständigen Framedrops während der Wiedergabe gemeldet. Gameplay in sehr detaillierten Szenarien. Trotz der Probleme, Kontrolle schafft es, eine solide Erfahrung zu liefern, mit a Gameplay extrem lustig. Außerdem versprach das Unternehmen, die Qualität des Spiels auf Konsolen zu verbessern, nannte aber kein konkretes Datum.
Neben der wunderbaren Kulisse lässt auch der Soundtrack des Spiels keine Wünsche offen. Wählen Sie dunklere Töne, um der mysteriösen und gleichzeitig makabren Atmosphäre zu entsprechen, die das Spiel bietet, und bieten Sie frenetische Beats mit Heavy Metal, sobald Sie in Action- oder Kampfmomente eintreten. Kontrolle Es ist nicht nur angenehm für die Augen, sondern auch für die Ohren und lässt den Spieler mit jeder Minute, die er im Spiel verbringt, tiefer und tiefer eintauchen.

Kontrolle ist nur der Anfang
Trotz seiner Probleme, Kontrolle ist ein Muss für alle Spielliebhaber. Mit einem wunderbaren Leveldesign und Umgebungen voller Details dank der neuen Technologie von Ray Tracing, macht jede Ecke, die der Spieler anschaut, nie gleich. Mit äußerst fesselnden Charakteren, einem reibungslosen Verlauf durch die Umgebung, so verwirrend sie auch sein mag, einem einprägsamen Soundtrack und einer bemerkenswerten Geschichte mit einem unvergesslichen Ende.

Kontrolle Es hat 11 Stunden in seiner Hauptkampagne und 23 Stunden, wenn der Spieler alles im Spiel machen möchte. Das Spiel ist jetzt verfügbar und wurde den Tag veröffentlicht 27 August 2019 die Playstation 4, Xbox One e PC.
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