RÜCKBLICK: Assassin’s Creed Valhalla, das beste RPG im Franchise (im Guten wie im Schlechten)
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Die Tradition (die gelegentlich eine Pause macht) der jährlichen Franchise-Veröffentlichungen Assassin 's Creed bleibt im Jahr 2020 mit dem brandneuen Spiel fest Assassin's Creed Valhalla. Diesmal wird die Formel beibehalten, die reich an RPG-Elementen ist, die seit dem leichten „Neustart“ zu sehen ist, den das Franchise im Jahr 2017 erlitten hat. Jetzt sind wir jedoch in England, in den Zeiten, in denen Wikinger Sie suchten Bündnisse und kämpften für ihr Volk.
Und staunen, denn es gibt zwei starke Titel in weniger als einem Monat: Das ist die Wette von Ubisoft, derselbe Entwickler, der es auch zum Verkauf angeboten hat Watch Dogs: Legion vor weniger als zwei wochen. Neben Valhallahaben wir sowohl Open-World-Spiele aus lukrativen Franchises als auch mit einzigartigen und vorsichtig eindringlichen Szenarien.
Wie es 2013/14 geschah, gab es zufälligerweise andere Titel aus derselben Serie, Assassins e Wachhunde, die das Hindernis überwunden hat, die Generation von Videospielkonsolen zu wechseln. Jetzt im Jahr 2020 öffnen wir den Mächtigen die Türen PlayStation 5 e Xbox Series X | S., was eine hohe Erwartungshaltung hinsichtlich der Leistungsfähigkeit der neuen Maschinen weckt. Wird das Spiel den Neuigkeiten gerecht?
Glücklicherweise konnte ich Dutzende von Stunden (über 60, bis ich die Hauptgeschichte beendet hatte) damit verbringen Assassin's Creed: Walhalla läuft auf einem Xbox Series X und ich berichte hier im Review von meiner Reise in unbekannte Länder, von diesem Franchise, das mich seit über einem Jahrzehnt überrascht. Alle Bilder unten wurden von mir im Fotomodus des Spiels ohne Bearbeitung aufgenommen.
Historischer Kontext und Erzählstruktur
Nein Assassin's Creed Valhalla Sie sind in den Schuhen von Eivor, der sowohl männlich als auch weiblich sein kann (Sie wählen oder lassen das Spiel wählen), ein Krieger, der dafür verantwortlich ist, Wikinger aus Norwegen in neue Länder zu führen, um sie zu erobern und zu stärken. Der größte Teil des Spiels findet im England des neunten Jahrhunderts in Königreichen / Grafschaften statt, die durch mächtige Kräfte sehr gut abgegrenzt sind.

Ihre Hauptaufgabe ist Allianzen bilden, hilf Königen und Zivilisten, sammle Ressourcen und kehre zur Hauptbasis zurück, indem du sie in einem von dir diktierten Tempo stärkst. Das berücksichtigen wir Hauptgeschichte, mit Quests wichtigsten RPG-Klassiker. Allerdings statt der Valhalla Füllen Sie den Spieler mit einer Flut sekundärer Missionen, es liegt an der Spieler Gehen Sie auf der Karte herum und interagieren Sie mit Menschen, um Aufgaben durch Dialoge zu erledigen.
Jede Haupt-"Gruppe" von Missionen ist unterteilt in a Bogen, das einzigartige Aufgaben und Charaktere umfasst, die als miteinander verbundene Kapitel in der Geschichte fungieren. So sehr es scheint, dass das Spiel Wahlfreiheit zulässt, ist es nur ein schlechter erster Eindruck: Wenn Sie die Karte öffnen, stellen Sie fest, dass jede Region einen Hinweis auf die Region erhält Grad des von Feinden. In der Praxis, wenn Sie 30 Level unter dem angegebenen Level sind, wird Sie ein Treffer auf Eivor töten. Daher wird empfohlen, mindestens 10 Stufen unter den Gegnern zu sein.
Eine große Überraschung kommt in den ersten zehn Stunden des Spiels, als wir zwei weitere Gebiete entdecken, die nicht Teil der englischen Herrschaft sind. Kein Notwendigkeit für Spoiler, nur die reine Intuition derjenigen, die sich mit der nordischen Mythologie auskennen, um „die Punkte zu verbinden“ und zu verstehen, welche Art von Fantasie Sie erwartet Valhalla.

Eine schöne Ergänzung zur Formel: aus den ersten Kapiteln von Assassin's Creed Valhalla, können Sie untersuchen und Entscheidungen treffen, um zukünftige Missionen zu definieren. Wenn Sie beispielsweise einem Verräter fälschlicherweise die Schuld geben, werden Sie möglicherweise von denen angefeindet, die Ihnen einst vertraut haben. Für die Tatsache, dass Valhalla zulassen, das Spiel manuell zu speichern, konnte ich testen drei Endspiele zu einem einzigen Stück Geschichte und jedes war ganz anders – ich entschied mich für das Nützlichste, um das endgültige zu sein. Trotzdem können sich diejenigen, die nicht die Geduld haben, mit einer einzigen Entscheidung zufrieden geben, da sich das Ende der Reise selbst (das Ende des Spiels) nicht ändert.
Bis zu einem gewissen Grad nähern sich die Eroberungsgebiete Intrigen und motivieren Sie, aber es ist nur eine Illusion. Nach Abschluss der Hälfte (etwa 20 Realms) wiederholt sich alles. Im ersten Teil läuft die Geschichte darauf hinaus, das „Oberhaupt“ der Region zu treffen, gegnerische Soldaten zu bewaffnen und in eine Burg einzudringen – einfach so. Der Vorschlag des Spiels bestand jedoch nie darin, die Struktur dieser Wikingerbögen neu zu erfinden, insbesondere könnte es größere Länder mit weniger Bögen geben.

Übrigens drin Assassin's Creed Valhalla, jedes „Kapitel“ dauert mindestens zwei Stunden Spielzeit. Damit, ohne Dialoginteraktionen zu überspringen bzw Zwischensequenzen, sind über 60 Stunden, um die Geschichte zu beenden. Dabei schließen wir auf der Karte verstreute Sammlerstücke, sekundäre Bögen und andere Aktivitäten aus, die reich an der nordischen Atmosphäre sind, die wir in der Fortsetzung erläutern werden. Trotzdem, Valhalla hat mit Abstand die größeres Territorium Erforschbar des Franchise bisher (zumindest zu Fuß).
Welterkundung

A Aufmerksamkeit für die Details in diesem reichhaltigen Spiel verdient alle Anerkennung. Dies wird sowohl im Mikromaßstab (Eivor hält Waffen physisch nahe an seinem Körper, wenn er sie nicht benutzt) als auch im Meilensteinmaßstab (gotische Architektur und subtile Biomveränderungen) erhöht. Wir sehen auch die Reflexion im Gameplay, wenn Sie nur das Steuerkreuz halten müssen, um Ihr Reittier anzurufen, und wenn Sie es gedrückt halten, steigt Eivor darauf auf, sobald es vorbeikommt. Nützliche Shortcuts wie diese machen es unnötig, eine weitere Taste gedrückt zu halten, wodurch das Spiel noch dynamischer wird.
Glücklich Es gibt mehr Land als Meer auf der englischen Karte. Flüsse durchschneiden Regionen, die Sie mit Booten oder mit dem überqueren können Langschiff, Wikingerboot. Es senkt sogar automatisch den Mast (um Brücken zu passieren) und hebt das Segel (in rauen Gewässern) auf Reisen. An Land müssen wir auf einem Pferd reiten, eine Form der Fortbewegung, die mit den vorherigen im Franchise identisch ist.

Auf dem Langschiff oder zu Pferd können Sie die aktivieren automatischer Navigationsmodus Ziel, was in anderen Spielen lockerer gemacht wurde – beides in Odyssey als Origins. In diesem Modus ist es weiterhin möglich, die zu aktivieren Filmkamera, ein immersives Erlebnis beim Erkunden von Ländern und Genießen der Landschaft. Dabei können Sie wählen, ob Sie zu Pferd mit Begleitern (mehr Dialog) mit einer Kinokamera auf die Straße gehen oder ob Sie schnell reisen und alleine zum Ziel gehen möchten.
Manchmal ist die sogenannte feststehende Filmkamera nicht so attraktiv wie die physische Manipulation des Joysticks, wenn wir keine spezielle Animation oder Rahmung haben. In der Praxis ist es nur ein anderer Winkel, wie bei den Fahrzeugen GTA V. Apropos Spiele Rockstar, an dieser Stelle hätte Ubisoft etwas lernen können Red Dead Redemption 2 um die Kameras zu etwas zu animieren, das mehr der Schönheit des offenen Landes Englands entspricht.

Das Essen von Früchten und Pilzen ermöglicht es Ihnen, Leben und/oder Adrenalin zu regenerieren, eine interessante Neuheit für die Serie, die sich ausdrücklich von anderen beliebten RPGs beeinflusst. Andere erfahren in die gleiche Richtung sind die Weltereignisse, informellere sekundäre Missionen, die vom Spieler verlangen, auf die Dialoge und das Szenario zu achten, fast immer ohne die zu „aktivieren“. Status der Mission. Daher dient diese gewisse Lässigkeit als Ergänzung zur gut gemachten Atmosphäre.
Ironischerweise musste ich bei mehr als einer dieser Missionen raten, was zu tun war – das Spiel gab keine Hinweise. Bei einem Ereignis nahm ich an, dass ich ein Silo (eine Fackel in der Nähe, wo ich einen Pfeil anzündete und schoss) verbrennen sollte, um einen finanziellen Streit zwischen Brüdern zu schlichten. Sie sind Nebenmissionen zufällig und verwirrend, was die Spieler sowohl erfreuen als auch abschrecken kann. In meinem Fall war es die zweite Option.

Eine gut gelaunte Neuheit sind die plötzlich, echte Improvisations- und Reimkämpfe gegen Gegner, die über die Karte verstreut sind. Man interagiert, wartet darauf, dass ein Satz gesagt wird, und muss die Kadenz, das Thema und die letzte Silbe als Wechsel treffen. Trotz der Bemühungen des Übersetzungsteams werden Sie von vielen der Optionen auf Portugiesisch, die alle drei Punkte erfüllen (es handelt sich um mehrere Alternativen, von denen nur eine ideal wäre), bestraft – das bedeutet, dass die Option im Original die richtige wäre . Der Tipp ist dann, mit Untertiteln auf Englisch zu spielen, wenn Sie die Sprache beherrschen.
Neben den historischen Invasionen des Territoriums, mit der Überfälle Sie führen Ihre Reisegefährten dazu, gegnerische Basen anzugreifen – solange Ihr Level hoch genug ist, um nicht in einer zu sterben Throat Hit – und offene Truhen mit allerlei Reichtümern. Dies kann in Zukunft neue Quests freischalten, einschließlich der großartigen Nebengeschichte der Mitglieder des Ordens, eine Liste von Anführern unbekannter Identität (angezeigt in absteigender Reihenfolge ihres Einflusses), die Sie auf Ihrem Weg zum „Vater“ aller ermorden müssen.
Rollenspiel zu viel?
Mit einer Vielzahl von Dingen, die zu tun sind, müssen wir uns fragen, wie sehr die Entwicklung in Richtung RPG der Assassin's Creed-Formel schaden kann, die mit jeder Ausgabe ausgefeilt wird. Ohne zu „dekonstruieren“, was ein Spiel im Franchise ausmacht, müssen sich alle in einem Punkt einig sein: Als Abenteuerspiel zum größten Teil Valhalla Setzen Sie auf die richtigen RPG-Säulen.
Ein Modelo von Fähigkeitsbaum (Fähigkeitsbaum) segmentiert die Spielstile in drei Richtungen, daher ist es wahrscheinlich, dass eine ausgewogene Mischung allen Spielern gefallen wird. In der Zwischenzeit ist das Tragen von Gegenständen noch besser geworden, da Sie während des gesamten Spiels dieselbe Waffe führen können, wenn Sie dies wünschen. Im Gegensatz zu den Vorgängern, die das "Rollenspiel" noch mit Dutzenden von nutzlosen Gegenständen lernten, die Sie mit sich führen, gibt es jetzt weniger und bessere.
Wer spielte ein Spiel des „moderneren“ Genres, wie zuletzt God Of War, werden euch Waffenmodifikatoren vertraut vorkommen: Es sind Edelsteine, die Trefferpunkte, Angriff, kritische Trefferchance und dergleichen verleihen. Währenddessen mehr Stunden Durch das Sammeln von Metallen auf der ganzen Welt werden mehr Sockel freigeschaltet, um sie zu platzieren, was den Kampf erleichtert.

Auf der anderen Seite dieser Mischung haben wir neue Attacken freigeschaltet, die aufgerufen werden Fähigkeiten. Sie stammen aus Büchern, die auf der Karte verstreut sind, was Sie dazu zwingt, jede Ecke der riesigen Karte zu erkunden, um verschiedene Kampfbewegungen freizuschalten. Dies mag niemanden mit einem gegensätzlichen Spielstil gefallen oder jemandem, der nur das Ende der Erzählung sehen möchte, ohne blind nach Gegenständen suchen zu müssen, die in 20 Königreichen versteckt sind (mein Fall). Spiel Fähigkeiten Passive zu anpassbaren Fähigkeiten sollten homogener sein.
An diesem Punkt Assassin's Creed Valhalla könnte von anderen Titeln wie lernen Weg des Exils ou Border, der es viel besser konnte. Und was die Anzahl der Waffen reduziert, übersteigt das Spiel in der Anzahl der Modifikatoren (runas), von denen mindestens 20 während des gesamten Spiels vollständig entbehrlich waren (um wenig zu ändern). Könnte interessantere Kombinationsmöglichkeiten haben.

Ob mit dem Vogel oder mit eigenen Augen, die Sehenswürdigkeiten Sie sind wie Leuchtkugeln, die in den Himmel geschossen werden: Es gibt einen farbigen Lichtstreifen (jede Farbe entspricht einer Art Markierung), der Ihnen beim Auffinden hilft. Insbesondere „sperrt“ die Karte den Navigationscursor nicht auf den Symbolen, was in den meisten Open-World-Spielen vorkommt und Ihnen bei der Auswahl von Reisepunkten hilft.
Schnellreisepunkte gibt es dagegen nur wenige. Dies zwingt Sie wohl oder übel dazu, das Land zu Fuß zu erkunden, ohne sich allzu sehr um die Klassiker zu kümmern. Synchronisierungspunkte die das Franchise kennzeichnen. Die Logik, auf den höchsten Punkt einer Stadt zu klettern, nur um das Reisen in der Zukunft zu erleichtern, wie in anderen Spielen, gilt hier nicht so sehr.

reden über die Bewaffnung sich und den Kampfstil, Assassin's Creed Valhalla es ist brutaler. Gleichzeitig fühlte ich mich viel langsamer als Odyssey, zum Beispiel, was einen besseren Rhythmus ergibt. Dieses Mal haben wir ein Arsenal bestehend aus Äxten (doppelt oder einfach), Schild und einem Hammer, um Ihren Angriff mit „starken“ und „schwachen“ Befehlen zu diktieren – R1/LS- und R2/LT-Tasten auf Konsolen. Pfeile sind immer noch großartig, mit Sicherheit sogar noch mehr Fähigkeiten freischaltbar.
Es gibt sogar eine Aktivierungsoption Trennungen, ein neues Gewürz, das der Formel des Assassinen hinzugefügt wurde. Bei mehreren Gefechten mit schwächeren Feinden flogen jedoch beim letzten Schlag Hände und Arme (obwohl sie kaum Kontakt mit meiner Axt hatten). Die Endanimationen wiederholen sich und wiederholen sich ebenfalls, etwas, das in anderen Spielen nur dem letzten Opfer der Gruppe vorbehalten war. Mitten im Kampf zu sehen, wie Eivor einen akrobatischen Stunt macht, um einem armen Kerl die Kehle durchzuschneiden, kann angenehm sein, aber nur für die ersten 8 Mal dieses Kampfes.

Wie zuvor „gebürstet“, ein weiterer Faktor Assassin's Creed Valhalla Der Kern von RPGs ist die Struktur der Erzählung. Selbst wenn Sie Bögen mischen, die in Territorien unterteilt sind, erreichen Sie irgendwann einen Punkt, an dem Sie den Überblick verlieren, was das ist Suche primär. Vieles was drin ist Feed von Missionen ist entbehrlich, um das Ende des Spiels zu erreichen, aber er warnt Sie in keiner Weise davor. Wer nicht aufhören möchte zu spielen, wird es lieben.
Dass die Geschichte lang ist, ist kein großes Problem, aber der Mangel an Anleitung ist es. Das endgültige Ende, ohne "die Credits zu rollen", hilft Ihnen auch nicht wirklich zu verstehen, dass Sie das Ende des Spiels erreicht haben - ich musste Freunden und Online-Foren versichern, dass dies das absolute Ende von war Valhalla. Ich habe das Gefühl, sie wollten dem Weg folgen The Witcher 3: 60 Stunden Hauptspiel und dreimal so viel Zeit, um das Spiel zu 100 % abzuschließen. Der Unterschied ist das Der Hexer bis heute, 5 Jahre nach seiner Veröffentlichung, ist es zu einer Referenz des Genres geworden.
In die Fußstapfen der Vorgänger treten
…für immer
Für diejenigen, die mit den Geschichten des Franchise nicht vertraut sind, eine einfache Zusammenfassung: Ein neugieriger Mensch, normalerweise in der Gegenwart (unserer, der realen Welt), betritt mit Hilfe einer Maschine eine Simulation und kehrt auf der Suche nach Antworten in die Vergangenheit zurück . Es ist wie es war Matrix, nur erfordert es etwas mehr Wissenschaft und Mystik, um zu arbeiten. Seit den letzten beiden Spielen verfolgen wir Leila Hassan innerhalb dieser Simulation genannt Animusund in Assassin's Creed Valhalla wir machen gleich weiter.
Innerhalb der Kartenerkundung Sammlerstücke Markiere das Franchise. Darin gibt es die mögliche Sammlung von Relikten, einschließlich der entmutigenden Jagd nach magischen Seiten, denen Sie über Dächer und zwischen Bäumen folgen müssen - identisch mit einigen früheren Spielen. Glücklicherweise macht die Belohnung mehr Spaß: statt Seiten aus einem Almanach wie in AK III, du gewinnst Tattoo-Designs.

Evolutionär gesehen ist es erstaunlich, wie sich die Navigation auf See seitdem entwickelt hat Assassin's Cred IV: Black Flag, aus dem Jahr 2013. Auch wenn wir jetzt (endlich!) keinen Seekampf mehr haben, erscheinen Wasserphysik und Langschiffreisen als Ergänzung, nicht als spielerische „Pflicht“. Raids und Interaktionen mit NPCs sind ebenfalls ein Bonus.
Die Vertikalität der Szenarien, bemerkenswert seit dem Italiener Assassin 's Creed II, taucht wieder auf Valhalla selbstverständlicher als ihre Vorgänger, deren Kontext Ägypten und Griechenland in römisch geprägter Zeit waren. Wie Sie sich vorstellen können, öffnen Wüste und Inseln sozusagen nicht viele Türen für hohe architektonische Gebäude. Jetzt, in England, die parkour in gotischen Schlössern und Gebäuderuinen viel fließender.
…zu schlecht
In der Story-Formel des gesamten Franchise haben wir die Trennung zwischen realer Welt und Animus. Irgendwie, Assassin's Creed Valhalla Es macht einen großen Fehler, weil es einen Großteil der aktuellen Trilogie mit dem Gewicht früherer Erzählungen verbinden muss. Als unvermeidliche Säule dieses Titels versuchten sie, den Protagonisten mit klischeehaften Lösungen zu fixieren – viele Entscheidungen bleiben vage. Auf Nostalgie zu setzen, um Themen wiederzubeleben, war ein Schuss in den Fuß.
Ein wesentlicher Bestandteil einer guten Geschichte ist die Interaktion zwischen den nicht steuerbaren Charakteren des Spielers, wie z Leonardo Da Vinci im AC, der die Hauptrolle spielte Ezio Auditore. In neueren Spielen interagiert man selten mit historischen Persönlichkeiten (Ägypten und Griechenland hatten natürlich ihre Ikonen), diesmal haben wir keine sehr starken Namen, mit denen wir uns unterhalten können. NPCs zu folgen, um sich zu unterhalten, bleibt immer noch ein langweiliges Gameplay, ironischerweise ein fester Bestandteil des Franchise. Diese Art von Mission basiert ausschließlich darauf, ein Geh Simulator Es ist eine Idee, die niemand mehr mag
Seitdem verfolgt eine schreckliche Tradition das Franchise Unity (2014), denn unabhängig von Kontext und Szenario Pannen das Spiel übernehmen. Manchmal lustig, manchmal frustrierend, meistens sind es nur ästhetische Mängel, die aus der nordischen Atmosphäre stammen. Davon werden die meisten vielleicht bald nach dem Start in Updates behoben, das heißt, wenn Sie diesen Beitrag lesen. Wie auch immer, es gibt Mechanik- und Gameplay-Bugs, von denen es schwer vorherzusagen ist, ob es sie geben wird Aktualisierung so früh, also verdiene ich es, sie hier zu zitieren.

Die Animationen Ihrer Teamkollegen werden eingefroren, wenn Sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind (abseits des Interaktionsauslösers); Lock-On kann dazu führen, dass Sie Nahkampfangriffe verpassen. mehrmals scheinen die Haare und pelzigen Texturen zu schweben, als wären sie unter Wasser; Wenn Sie dem Fluss automatisch mit dem Langschiff folgen, kann dies zu einem viel längeren Pfad führen, als er sollte. Dialoge werden aus dem Nichts von Ereignissen unterbrochen, die sich Ihrer Kontrolle entziehen; Das Spiel bricht einfach aus dem Nichts ab (Absturz).
Als wir es getestet haben, gab es noch lustige Übersetzungsfehler, wie das Menü, das die Vibration des Reglers als „leicht“ anzeigt (von leicht, was Licht bedeutet) und in einem der Bildunterschriften Begriffe wie Stehe neben mit „still bleiben“ übersetzt werden – und nicht mit „neben“, was gleichbedeutend mit Vertrauen/Kameradschaft wäre. Wahrscheinlich wird der Menüfehler bald behoben, aber ich denke, es ist schwierig, alle potenziellen Fehler in den Untertiteln zu korrigieren.
Selbst wenn Sie plötzlich die Untertitel auf Englisch aktivieren, können Sie mit den Textübersetzungen verwechselt werden, da die Kadenz nicht gut übersetzt ist. Und für die mehreren Dialogoptionen müssen Sie auch die gesamte Benutzeroberfläche auf Englisch haben, um den Dialog vollständig zu verstehen. Wenn Sie die Grundlagen der Fremdsprache kennen, werden Sie nicht verloren gehen. Das lenkt allerdings ein wenig von der Immersion ab, da es für Fremdheit sorgt und eher hinderlich als hilfreich ist.
Assassin's Creed Valhalla-Performance auf Next-Gen

Wie in der Einleitung zu diesem Beitrag erwähnt, hatte ich das Vergnügen zu testen Assassin's Creed Valhalla in einem mächtigen Xbox Series X, in seiner höchsten 4K/60Hz. Es läuft gut und bleibt fast konstant, während es die Fließfähigkeit der Bilder pro Sekunde beibehält, auch wenn es zu Aussetzern kommt – und das Spiel hat sich während meines gesamten Durchspiels allein vier Mal geschlossen. Details fallen auf und die wunderschönen Landschaften zwingen einen praktisch dazu, alle 10 Schritte Screenshots zu machen.
Fast Travel macht noch mehr Spaß als in der vorherigen Generation, da es noch schneller ist: Zwischen verschiedenen Points of Interest auf der Karte hatte ich einen Durchschnitt von 8 Sekunden auf dem Bildschirm von Laden. Die längste von ihnen war 22 Sekunden. In früheren Erfahrungen mit den letzten beiden Spielen auf PlayStation 4 kam die Zeit fast nie so schnell – sie war oft fast doppelt so schnell. Ein Freund, der testen konnte Valhalla auf PS4 kommentierte zum Beispiel, dass die Laden manchmal erreichte es absurde anderthalb Minuten.

Uma grafische Einschränkung em Valhalla kann in den Partikeln des Spiels bemerkt werden, etwas, das ich mehr bemerkte, nachdem ich das Spektakuläre gespielt hatte Ghost of Tsushima, dieses Jahr. Elemente von Blättern, Wasser und Schnee fallen beispielsweise auf Sie zu, aber aktivieren Sie einfach den Fotomodus und Sie werden sehen, dass die Partikel nur in sehr kurzer Entfernung vom Spieler existieren. Sie lassen einfach eine Kugel in der dritten Person um die Kamera schweben.
Im Spielalltag mag das Klima dichter erscheinen, in Wirklichkeit handelt es sich jedoch um einen Kameratrick, der leider auch dem schlagkräftigen Nachwuchs passieren wird. Auch an Bord des Langschiffs fällt der Schnee nur dort, wo sich die Kamera befindet. Es ist enttäuschend zu wissen, dass im ersten Titel, der den Konsolenübergang einleitet, etwas Einschränkendes auf dieser Ebene passiert, insbesondere wenn das Spiel selbst den „Fotomodus“ bietet, um die wunderschönen Landschaften zu genießen.
Fazit
Mit einem Repertoire, das buchstäblich mit allem gefüllt ist Assassin 's Creed bisher veröffentlicht (einschließlich der lausigen Seitenscroller und Handhelds, die auf ihren jeweiligen Konsolen ihr Bestes gegeben haben), kann ich ohne zu zögern sagen, dass die Erfahrung von Assassin's Creed Valhalla muss sich von den anderen abheben. Dinge wie die Entwicklung Ihrer Basis, das Reisen durch mythologisch reiche Länder, das Bilden von Allianzen und die Teilnahme am englischen Gothic-Drama der Wikinger erobern leicht jeden Spieler, der ihm auch nur die geringste Öffnung gibt.

Auf den ersten Blick sind die grob gehauene Benutzeroberfläche und das Gameplay der letzten beiden (Origins e Odyssey) lässt Sie glauben, dass dies „nur eine weitere“ im Franchise ist. Im Gegenteil: Statt Orangetönen und ikonischen Regionalbauten haben wir eine berechtigte Neugier auf das Unbekannte. In chronologischer Reihenfolge ist dies das dritte Spiel unter den Hauptspielen, das zwischendurch stattfindet Origins und das erste Spiel aus dem Jahr 2007. Vor allem in Sachen „Ranking“ liegt es knapp unter der erzählerischen Qualität der Trilogie mit Ezio und dem Vorgänger Odyssey.
In diesem Franchise, in dem Hits und Misses positiv unausgeglichen sind, Assassin's Creed Valhalla trägt das Gewicht auf die beste Seite, mit einem Meilenstein der „RPG-Trilogie“, der die neue Generation auf dem richtigen Fuß einleitet. Auf weitere Abenteuer dieser Art werden noch folgen!
Assassin's Creed Valhalla steht zur Verfügung PlayStation 4 e Xbox One (299,90 R$) mit kostenlosen Updates für PlayStation 5 e Xbox Series X | S.Bzw.
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