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Nachdem das Unternehmen angesichts steigender Preise vielfacher Kritik aus der Bevölkerung ausgesetzt war, verschickte der neue CEO ein Memo an alle Mitarbeiter, in dem er Folgendes ankündigte: Xbox-Rebranding Um die Marke zu altem Glanz zurückzuführen. Neue exklusive Spiele, Änderungen der internen Richtlinien und ein Fokus auf die Spieler sind die Hauptthemen der Erklärung. Siehe die Zusammenfassung.
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Wer ist Asha Sharma?
Ich übernahm die Position im Februar dieses Jahres nach dem Ausscheiden von Phil Spencer, Asha Sharma ist das neue Xbox-CEOSie fungiert außerdem als Executive Vice President. Sie steht im Mittelpunkt der in dem Memo angekündigten Veränderungen und wird als „Technologie-Expertin“ beschrieben, die über Erfahrung bei Branchenriesen verfügt, wo sie Produkte leitete, die von Milliarden von Menschen genutzt werden.
- Microsoft (2024–2026): Vor ihrem Wechsel zu Xbox war sie als President of Products bei CoreAI tätig und leitete dort die Entwicklung von Infrastruktur und Modellen (wie Azure OpenAI und Azure AI Foundry).
- Instacart (2021–2024): Er fungierte als COO (Chief Operating Officer) und spielte eine Schlüsselrolle bei der Erreichung des Börsengangs und der Profitabilität des Unternehmens.
- Meta/Facebook (2017–2021): Sie war Vizepräsidentin für Produktentwicklung und verantwortete die Messenger-Dienste, Instagram Direct und die Plattformdienste des Unternehmens.
- Veranda-Gruppe: Als COO und CMO half er maßgeblich beim Aufbau des Unternehmens und erreichte bei dessen Börsengang einen Marktwert von über einer Milliarde Dollar.
Sobald er sein Amt angetreten hatte, Asha begann mit der Arbeit zu beginnen Matt Booty, der zum Executive Vice President und Chief Content Officer ernannt wurde. In dieser Funktion werden die beiden direkt daran arbeiten, neue Inhalte für die Community eines der drei größten Spieleunternehmen der Welt bereitzustellen.
"Wir sind Xbox"
Im Jahr 2022 Xbox kündigte die Namensänderung an Microsoft-Gamingmit dem Ziel, seine Identität anzupassen entrada da Activision BlizzardDas Unternehmen begann außerdem in Marketingstrategien zu investieren, die verdeutlichten, dass jedes Gerät mit kompatibler Hardware ein Produkt sein könnte. XboxDoch das hat sich geändert: Von nun an gilt Folgendes: Microsoft-Gaming Es wird wieder einfach Xbox heißen.
Das Unternehmen kündigte außerdem die Rückkehr des klassischen Logos an, das in den sozialen Medien präsentiert und bereits an den Firmengebäuden angebracht wurde. Bemerkenswert ist, dass das Logo jahrelang ausschließlich weiß war und die Änderung im Jahr 2026 von vielen begrüßt wurde. Sie ist Teil einer Strategie zur Revitalisierung der Marke, die auch das Ende der „This is an Xbox“-Kampagne und weitere Initiativen umfasst.
"Wir sind Xbox."("Wir sind Xbox.„Microsoft Gaming“ ist der neue Name des Teams, das zuvor „Microsoft Gaming“ hieß und damit zu den Wurzeln der Marke zurückkehrt. In dem Memo wird erläutert, dass „Microsoft Gaming“ zwar die Unternehmensstruktur beschrieb, aber nicht die wahren Ambitionen des Teams widerspiegelte. Die Namensänderung symbolisiert einen Wandel in der Arbeitsweise des Teams, um seinen neuen Masterplan zu verwirklichen, und unterstreicht, dass die besten Ergebnisse im Teamwork erzielt werden.
Abgesehen von der veränderten Terminologie steht dieser Begriff für eine ausgeprägte Agenturkultur, in der mutige und innovative Ideen gedeihen können. Ziel dieser Kultur ist es nicht, Unterschiede zwischen Teams zu verschleiern oder zu ignorieren, sondern alle in einem größeren Ganzen zu verbinden, das über jedes einzelne Studio oder Produkt hinausgeht.
Unzufriedenheit der Spieler
In dem Memo wird auch eingeräumt, dass die Spieler mit dem aktuellen Stand der Dinge alles andere als zufrieden sind. Xbox Und das muss sich dringend ändern. Die Tatsache, dass Spiele für Endverbraucher immer teurer werden und Entwicklern eine gute Plattform für ihr Wachstum fehlt, wurde von … als Warnsignal hervorgehoben. Asha.
Sie erwähnt, dass Gamer mehr als nur eine Plattform zum Spielen brauchen, sondern auch Möglichkeiten zur sozialen Interaktion. Vergangene Handlungen würden nicht mehr berücksichtigt, weitere Details wurden jedoch nicht bekannt gegeben.
Die Branche wird globaler und wettbewerbsintensiver. Mehr als die Hälfte des Umsatzes, des Marktanteils und des Wachstums findet außerhalb unserer Kernmärkte statt. Doch der Rest der Welt ist kein einheitlicher Markt. Entwickler dort konkurrieren zunehmend mit etablierten westlichen Studios und kombinieren Größe, Geschwindigkeit und die Bereitschaft, Genres neu zu erfinden, die viele einst für ausgereift hielten. Das Modell, das uns hierher gebracht hat, wird uns nicht weiterbringen.
Asha Sharma in einem Xbox-Memo.
Neuer Ansatz bei exklusiven Spielen und dem Einsatz von KI.
O Xbox Das Unternehmen wird seine Strategien überarbeiten und sich dabei auf drei Hauptbereiche konzentrieren: Spieleexklusivität, Veröffentlichungsfenster und den Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI). Die Führungsebene betont, dass der Plan noch in der Ausarbeitung ist und verspricht, weitere Informationen zu veröffentlichen, sobald neue Erkenntnisse gewonnen und Entscheidungen getroffen wurden. Das Unternehmen wollte sich nicht dazu äußern, wie es zukünftig weitergehen wird, freut sich aber auf das Feedback der Spieler und möchte zum Wohlbefinden der Community beitragen.
Bei der Diskussion über den Einsatz von KI in der Spieleindustrie, Sharma Sie betonte ausdrücklich, dass die Strategie nicht darauf abziele, Entwickler zur Nutzung von KI-Tools zu zwingen, und dass das Unternehmen das Ökosystem nicht mit minderwertigen Inhalten überschwemmen werde.
Im Zuge dessen werden wir unseren Ansatz in Bezug auf Exklusivität, Markteinführungsfenster und künstliche Intelligenz neu bewerten und Sie im Laufe unserer Erkenntnisse und Entscheidungen umfassend informieren. Ich werde unser Ökosystem nicht mit minderwertigen Inhalten überfluten. Wir werden keine nachlässige Produktion dulden, wir werden keine abgeleiteten Werke erstellen.
Asha Sharma in einem Xbox-Memo.
Projekt Helix
Mit dem Ende der neunten Generation von Xbox, Asha möchte diese Gemeinschaft weiterhin verbessern, um sie auf die Ankunft vorzubereiten. Projekt HelixDie neue Hardware zielt darauf ab, ein nahtloses Nutzungserlebnis zwischen PCs und Smartphones/Tablets zu ermöglichen. Dies entspricht der von der Führungsebene formulierten Vision, eine globale und integrierte Plattform zu schaffen, die den Spielfortschritt und die Spiele der Nutzer über Konsolen, Computer, Mobilgeräte und die Cloud hinweg verbindet.
Jüngste Leaks liefern wesentlich detailliertere Informationen über die Projekt HelixEr wies darauf hin, dass es sich nicht nur um eine herkömmliche Konsole handeln werde, sondern um ein leistungsstarkes Hybridgerät, das mit High-End-Computern konkurrieren könne.
O Projekt Helix da Microsoft Es verspricht, eine „bahnbrechende“ Konsole zu sein, die 1.200 US-Dollar (ca. 6.000 R$) kostet und die Leistung eines PCs bietet. Gamer Ab 3.000 US-Dollar (ca. 15.000 R$). Das Geheimnis dieser Leistung liegt in einer massiven AMD APU (3 nm, RDNA 5) mit über 400 mm².
Diese Abhängigkeit von reiner Gewalt entfernt ihn von der Strategie von Sony Die PS6 soll eine kleinere APU (ca. 280 mm²) verwenden und sich an den Massenmarkt richten. Der geschätzte Preis liegt zwischen 500 und 600 US-Dollar (ca. 2.500 bis 3.000 R$). Neben der robusten Hardware zeichnet sich das System durch … aus. Wendel Es wird als Referenz dienen und lizenziert, damit Marken wie ASUS und MSI ihre eigenen Konsolen auf den Markt bringen können. Entwicklerkits werden voraussichtlich 2027 verfügbar sein.
Was erwarten Sie von diesem Rebranding? XboxGlauben Sie, dass dies die Ursache sein könnte? Microsoft Wollen Sie mit exklusiven Inhalten wieder relevant werden? Teilen Sie es uns in den Kommentaren mit! Kommentar!
Siehe auch
Mit Informationen: Xbox Draht
Textüberprüfung durchgeführt von Jaime Ninice am 24
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