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Wie Psychologie funktioniert Silent Hill? Das muss man erstmal bedenken Silent Hill ist ein Franchise, das von der allgemeinen Gaming-Öffentlichkeit relativ vergessen wurde und in die Nische der Horrorfans verbannt wurde. Dass Status nicht verwunderlich, vor allem wenn man bedenkt, dass die Konami, Produzent des Spiels, scheint nicht sehr daran interessiert zu sein, das Franchise wiederzubeleben. Es ist merkwürdig zu glauben, dass diese Vergesslichkeit in gewisser Weise Teil eines der grundlegenden Punkte der Serie ist: Psychoterror.
Ich werde nicht im Detail auf den Unterschied zwischen Horror und Horror eingehen, weil dies keine College-Aufgabe ist. Was hier zählt, ist die Analyse des Schreckens, den das Innere des Geistes hervorruft – Traumata, Situationen, Ereignisse, Phänomene und alle Arten von Ereignissen, die unsere Lebenserfahrung geprägt haben. Silent Hill nutzt – im wahrsten Sinne des Wortes – diese Ängste und schafft ein spektakuläres Erlebnis.
Seit dem ersten Titel der Franchise, der 1999 veröffentlicht wurde, ist eines der grundlegenden Konzepte der Erzählung das der Mehrdeutigkeit. Wir wissen nicht, inwieweit das, was den Protagonisten gegenübersteht, real ist, das Ergebnis des Paranormalen oder eine durch das erlittene Trauma verstärkte Halluzination. Harry Mason, vom ersten Spiel an, scheint mit jeder Enthüllung verrückt zu werden; James Sunderland, der zweite, ist bereits verrückt, bevor er überhaupt Silent Hill erreicht; HEATHER (oder Cheryl) Maurer tritt in die Fußstapfen seines Vaters; usw.
Alle oben genannten Charaktere sind mehr oder weniger traumatisiert. Und letztendlich ist es diese Eigenschaft, die sie in die Stadt Silent Hill führt, die dafür verantwortlich ist, diese Menschen gegen ihre Vergangenheit zu stellen. Der Höhepunkt davon tritt in Silent Hill 2, das ein erzählerisches Meisterwerk ist. Hans Er sieht sich in jedem Moment Symbolen seines Unterbewusstseins gegenüber und findet Nebenfiguren, die gegen ihre eigenen Schrecken kämpfen.
Jeder dieser Charaktere ist nicht in der Lage, sein Leiden auszusprechen, wodurch die Auswirkungen dessen, was wir in letzter Zeit so oft gehört haben, beseitigt werden Rede Ort, ein Konzept, das mit dem Lacanschen Feld der Psychoanalyse verbunden ist. Sich selbst James Sunderland steht vor dem Problem, sich seinen Fehlern nicht stellen zu können, was eine ganz neue Bedeutung der Feinde schafft, denen er auf seiner Reise begegnet Silent Hill 2.
Die sexuelle Unterdrückung, die sowohl James als auch Harry nach dem Tod ihrer jeweiligen Frauen betrifft, wird durch das Erscheinen entweder der Krankenschwestern oder der Mannequins skizziert, Feinde, die dieses träge Leiden für die beiden Protagonisten darstellen – und das bezieht sich natürlich auf den Vater der Psychoanalyse, Freud. Im Falle von HEATHER, die entstellte Welt ist ohne Spoiler etwas komplexer zu erklären, wenn man ihre Gesamtrolle in der Handlung berücksichtigt; Es genügt zu sagen, dass ihre Qualen angesichts des Kultes, der für die Ereignisse des ersten Spiels verantwortlich ist, materialisiert werden und dass sie viel zur Psychologie in Silent Hill beitragen.
Protagonisten und Leiden

wieder ein wenig Freud, ist es möglich, einen Teil der Arbeit anhand einer interessanten Idee des Psychoanalytikers zu analysieren: der Impuls, unterteilt in Lebens- und Todestriebe. Auch wenn es sich um gegensätzliche Konzepte handelt, wirken die beiden Aspekte zusammen, um die Existenz des Menschen auszugleichen – wenn einer von ihnen aus dem Gleichgewicht gerät, haben wir psychische Probleme. Um dies zu veranschaulichen, nehme ich wieder das Zeichen Hans, aus Silent Hill 2.
Nach dem Verlust seiner Frau durch eine Krankheit – wir entdecken die wahre Schwere der Krankheit und ihre Auswirkungen auf das Leben des Mannes in der gesamten Erzählung –, Hans sieht sich einer riesigen Welle der Selbstzerstörung und Schuld gegenüber, die in seiner Ankunft in Silent Hill gipfelt. Diese selbst auferlegte Reise, das Ergebnis eines Briefes seiner kürzlich verstorbenen Frau, wird zu einem Kampf um die Wiederentdeckung des Gleichgewichts zwischen Leben und Tod. Kein Wunder, einer der Hauptgegner des Spiels begeht Selbstmord, sobald sein Zweck erfüllt ist.
Währenddessen, im ersten Spiel, Harry Mason sieht sich sowohl dem Tod seiner Frau als auch dem plötzlichen Verschwinden seiner Tochter gegenüber, als beide in der verfluchten Stadt Urlaub machen. Der düstere Schleier dessen, was eine Touristenattraktion sein sollte, bringt den Menschen an den Rand des Wahnsinns, umso mehr, wenn wir entdecken, was tatsächlich vor sich geht. Aber ist diese Tatsache, wenn man das Spiel einzeln betrachtet, wirklich … eine Tatsache? Wie am Anfang des Textes erwähnt, setzt das Franchise auf Mehrdeutigkeit und Verwirrung, um mit den Köpfen der Spieler zu spielen, und macht das sehr gut – daher kommt die Verwendung des Begriffs. psychologischer Horror.
Vielleicht ist es gerade diese Unklarheit, die uns, die Spieler, so interessiert an den Erzählungen mit Psychologie in Silent Hill macht. Denn wie viele Situationen haben uns verletzt und die waren nach Jahren verschwommen, als ob ein Nebel, der der Franchise würdig wäre, unsere Gedanken bevölkerte und nur einen Funken Schmerz hinterließ? Das melancholische Fegefeuer, materialisiert in Form einer friedlichen und fremden Stadt, kann am Ende des Tages eine Allegorie für uns alle sein; eine Erinnerung daran, dass unser Geist komplex, zerbrechlich und vor allem lebendig ist.
Eine Stadt oder eine Allegorie für die Psychologie in Silent Hill?
Eines der am meisten akzeptierten Konzepte Fanbasis des Franchise ist, dass der Protagonist tatsächlich die Stadt Silent Hill selbst ist, das einzige Feature, das in allen Spielen vorhanden ist. Die Stadt kann als eine Art Fegefeuer betrachtet werden, kann sich aber andererseits auch als Manifestation unseres Unbewussten vorstellen, was die ganze Symbolik erklären würde, die das Kreativteam entwickelt hat und die direkt mit den wahnsinnigen Werken von verbunden ist der britische Künstler. Francis Bacon und andere moderne/zeitgenössische Kunstwerke.
Dieser Protagonismus ergibt sich aus der Tatsache, dass die Stadt trotz „normaler“ Momente mangels eines besseren Ausdrucks tatsächlich zu dem wird, was sie immer war: ein unheimlicher, verwunschener Ort – bedrohlich ou unheimlich, auf Englisch, vielleicht sind es Worte, die besser mit ihrem Zustand in Dialog treten. Wir können dieses Konzept weiterführen, indem wir auch traditionelle gotische Erzählungen untersuchen, in denen Burgruinen, verlassene Klöster und Geisterstädte die Bühne für wenig einladende, aber sehr interessante Abenteuer sind – nicht zufällig erschienen sie Ende des XNUMX. Jahrhunderts und ihre Einflüsse dauern bis an heute.
Die Helligkeit – oder Schatten, je nach gewünschtem Stil – von Silent Hill liegt in der Vereinigung dieser Konzepte zu einer Geschichte, die den Charakteren und der Handlung selbst Tiefe garantiert. Ja, das zweite Spiel war der Höhepunkt dieses Mechanismus, aber die anderen haben mehr oder weniger auch zusammengearbeitet, um die Erfahrung und das Vermächtnis des zu festigen Team schweigt. Außerdem halte ich es für unwahrscheinlich, dass jemand, der 2 gespielt hat, das vergessen kann Brief von maria, lesen Sie unter Tränen im Abspann. Nach allem, was wir durchgemacht und gelernt haben, war dieser Brief buchstäblich der Nagel im Sarg für den Protagonisten und die Spieler.
Der Unterschied besteht darin, dass all diese psychologischen Konzepte in Silent Hill werden verinnerlicht und als Panorama für die Konflikte der Charaktere platziert, mit denen wir spielen und mit denen wir uns natürlich identifizieren. Harry war ein Vater, der seine Tochter suchte, Hans ein von Schuldgefühlen geplagter Mann, HEATHER eine Frau, die von Rache versucht ist, Travis ein LKW-Fahrer mit einem guten Herzen. Alle Gefühle, die die Protagonisten empfinden, haben auch wir, die hinter der Steuerung stehen, gespürt oder wissen zumindest von ihrer Existenz. Trotzdem werden sie von der Stadt ständig gegen die Charaktere eingesetzt, die sich von einem passiven Beobachter zu einem sehr aktiven und gefährlichen Agenten entwickeln.
Hast du jemals darüber nachgedacht, wie deine aussehen würde? Silent Hill? Wäre es voller rostiger Metallstücke, getrocknetem Blut und einer humanoiden Kreatur mit einem Pyramidenkopf? Oder wäre es ein ewig brennender Ort mit wenig Platz zum Seufzen und Ausruhen? Es kann schmerzhaft sein, sein eigenes Fegefeuer zu skizzieren, aber es ist äußerst wichtig, dass Sie sich Ihren Dämonen stellen können, was auch immer sie sein mögen.
Schauen Sie sich unbedingt auch a an Überprüfen über das Medium, Horrorspiel, das einige Inspirationen aus der Psychologie in Silent Hill hat.
Quellen: The Guardian | Bear Den Gaming | Psychology Today
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