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Spiele in Kinoqualität: Das ist das Versprechen des neuen Updates. NVIDIA DLSS-5, angekündigt am ersten Tag von AGB 2026Interne Firmenkonferenz. Laut CEO Jensen Huang handelt es sich um die „Der bedeutendste Fortschritt des Unternehmens im Bereich Computergrafik“. A DLSS-5 Verbessert die Spielgrafik und sorgt für ein fotorealistisches Spielerlebnis mit optimierter Beleuchtung, Texturen und Farben durch... künstliche Intelligenz. Verstehen:
Wie funktioniert DLSS 5?
Zunächst einmal wollen wir erklären, was es ist. DLSS-5Die Technologie bietet Besitzern von Grafikkarten der Familie eine Option... RTX 50, eine Darstellung, die verwendet künstliche Intelligenz innerhalb der Shader des Teils, um Pixel in Echtzeit zu generieren, zu verbessern oder zu füllen und so die Auflösung und Schärfe von Bildern und Videos zu verbessern.
In diesem Update wird die DLSS-5 Es handelt sich dabei nicht um eine Optimierungs- oder Frame-Generierungstechnologie, sondern um einen Mechanismus, der durch die Extraktion von Farb- und Bewegungsvektordaten aus jedem Frame ein Modell der künstlichen Intelligenz anwendet, das die Licht- und Textureffekte von Materialien gleichzeitig verbessert. mit einer Auflösung von bis zu 4K.
In der Praxis versteht das neue Modell die komplexen Elemente von Haaren, Stoffen, Haut sowie unterschiedliche Fokusse und Konzentrationen der Umgebungsbeleuchtung, indem es nur ein einziges Bild analysiert und diese sofort mit fotorealistischen Filtern darstellt, wobei diese Verbesserung gleichmäßig verteilt wird.
Siehe das Anwendungsbeispiel von DLSS-5 im Spiel „Resident Evil Requiem„In einer von veröffentlichten Vorschau NVIDIADas Spiel wurde in einem Test mit zwei Personen ausgeführt. RTX 5090 – eines für das Spiel und ein weiteres für das KI-Modell – lassen sich Details erkennen, die sich durch ihren Realismus auszeichnen, wie etwa der Lichteinfall in Alissas und Leons Augen, Details von Fettigkeit und menschlichen Gesichtszügen in Teilen des Gesichts sowie Stellen, an denen Alissas Jacke Falten, Knicke und Dehnungen aufweist.
Ein weiterer positiver Aspekt ist, dass das Spiel dadurch jegliche Möglichkeit verliert, seine Geometrie, Form oder Komposition zu verändern, die ja gerade so konzipiert wurden, dass die Entwickler die Kontrolle über die Ästhetik des Spiels haben, beispielsweise darüber, wo und wie Verbesserungen vorgenommen werden.
Im Vergleichsbeispiel des „Starfield“-Gameplays sind die Szenerie sowie die Haltung und Gestik der Charaktere von der Restaurierung nicht betroffen; diese Elemente weisen jedoch eine höhere Auflösung auf, und es wurden Lichtbrechungspunkte, Schatten und Texturschichten in Materialien, Kleidung, Haaren und Haut der Charaktere eingefügt.
DLSS 5 ist der GPT-Moment für Grafik – die Kombination aus handgefertigtem Rendering und generativer KI ermöglicht einen dramatischen Sprung in Sachen visueller Realismus und bewahrt gleichzeitig die Kontrolle, die Künstler für ihren kreativen Ausdruck benötigen.
CEO Jensen Huang kündigt die nächste Generation der DLSS 5-Technologie auf der GTC 2026 an.
Die Farben wirken lebendiger, die Beleuchtung natürlicher und realitätsnäher, und die Effekte sind weniger „roh“, wodurch die ursprüngliche Komposition der jeweiligen Szene respektiert wird. Das Beispiel von DLSS-5 In „Hogwarts Legacy“ wird der Vorschlag von NVIDIA Handgefertigte Darstellung.
Es ist erwähnenswert, dass die DLSS-5 Es ersetzt keine Technologien wie Path Tracing oder Raytracing. Es ist eine Ergänzung für mehr Immersion – insbesondere, da je mehr Eingaben das Spiel durch NVIDIAs neuen Technologiealgorithmus erfasst, desto realistischer die Grafik wird. DLSS-5 wird liefern können.
Vergleich mit DLSS 4.5
Wie im vorherigen Abschnitt ausführlich erläutert, besteht der Unterschied zwischen DLSS-5 und DLSS-4.5 Es handelt sich um die Handlung, in der das neu angekündigte Merkmal von NVIDIA Es ist positioniert: das DLSS-5 Es wird als Aktualisierung der visuellen Pipeline definiert, während die DLSS-4.5, veröffentlicht am CES Das diesjährige Update ist eine Weiterentwicklung mit Schwerpunkt auf Superauflösung und Bildwiederholrate. DLSS-4.5 Versprechen, mit Technologie Dynamische Mehrbildgenerierung23 von 24 auf dem Bildschirm sichtbaren Pixeln werden gerendert, wobei die Anzahl der Pixel begrenzt wird auf DLSS-5, das den gesamten visuellen Code des Spiels analysiert und darstellt.
In der Praxis bedeutet dies, dass die DLSS-4.5 Es fungiert als fortschrittliche KI-basierte Optimierungsschicht, die Frames interpoliert und Pixel rekonstruiert, um die FPS-Rate zu erhöhen, ohne dabei die gleiche Menge an reiner GPU-Verarbeitung zu benötigen. Was … betrifft … DLSS-5 Es geht über diesen Rekonstruktionsprozess hinaus und integriert künstliche Intelligenz direkt in den Rendering-Ablauf des Spiels, wodurch vollständige visuelle Elemente wie … ermöglicht werden. Beleuchtung, Geometrie und Effektedamit sie mit größerer Genauigkeit und Effizienz analysiert und generiert werden können.
Spiele, die bereits mit der neuen Technologie verfügbar sind.
Unterstützung für NVIDIA DLSS-5 beinhaltet Spiele von großen Studios, wie zum Beispiel Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. GamesSehen Sie sich die Liste der Spiele an, die offiziell angekündigt wurden von NVIDIA mit der Verfügbarkeit neuer technischer Ausrüstung:
- AION 2;
- Assassin's Creed Shadows;
- Schwarzer Staat;
- EA Sports FC;
- ASCHESTADT;
- Hogwarts Legacy ;
- Gerechtigkeit;
- NARAKA: BLADESPITZE;
- NTE: Neverness to Everness;
- Resident Evil Requiem;
- Phantom Blade Zero;
- Meer der Überreste;
- Starfield;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Wo sich die Winde treffen.
Verfügbarkeit
Der Start von DLSS-5 Es bleibt auf Grafikkarten innerhalb der Familie beschränkt. RTX 50, mit geplanter Nutzung zwischen September und November dieses JahresDas System wird derzeit noch optimiert und wird nach seiner Veröffentlichung auch auf einer GPU lauffähig sein.
Siehe auch:
Text überarbeitet von Alexandre Marquis in 16 / 03 / 2026.
Quelle: NVIDIA, digital Foundry, VideoCardz.
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