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NVIDIA stellt neue KI-Tools für das Omniverse vor

Victor Pacheco-Avatar
Neue KI-Tools können mit NVIDIA-Grafikkarten verwendet werden und ermöglichen eine durchsetzungsfähigere Bereitstellung von 3D-Projekten ohne große Schwierigkeiten

Während der NVIDIA-SIGGRAPH, die virtuell stattfand, präsentierte das Unternehmen, das GPUs entwickelt, drei Innovationen, die Animatoren und anderen Fachleuten auf dem Animationsmarkt helfen werden. Die neuen KI-Tools ermöglichen ein genaueres Arbeiten mit Unterstützung der Grafikkarten des Unternehmens, die auf Servern zugewiesen sind und auf deren Leistung aus der Ferne zugegriffen werden kann.

Die Hauptankündigung der Veranstaltung war die Einführung eines neuronalen Netzwerks, aber das Unternehmen präsentierte auch Neuigkeiten für die Omniversum und Metaverse. Sehen Sie sich jetzt alle Details an.

Erstes neuronales Netz für den Grafikbereich

Durch die Ankündigung einer neuen Generation von DLSS richtet sich nur an den Markt professioneller Künstler, die NVIDIA bestätigt, dass es möglich sein wird, mit den Grafikkarten des Unternehmens durchsetzungsfähigere 3D-Objekte zu entwickeln. Das neue Tool besteht darin, Künstlern eine originalgetreue Vorschau in der dritten Dimension zu ermöglichen, bevor sie die Ausführung der Fertigung in Auftrag geben, wobei der Schwerpunkt auf der Fehlerkorrektur und der Einsparung von Rohmaterial liegt.

Neue KI-Tools von nvidia
Das Unternehmen kündigte Neuigkeiten an, um eine bessere Arbeit mit Animationen und Projektentwicklung zu ermöglichen (Screenshot: Glauco Vital/Showmetech)

Darüber hinaus wurde die Einführung eines Tools angekündigt, das die Stimme des Künstlers verwendet, um realistischere Ausdrücke zu erzeugen, das den Namen von erhielt Audio2Face (was mit „von Audio zu Gesicht“ übersetzt werden kann). Dieses Ein bestimmtes Element wurde während der CES 2022 enthüllt und jetzt kann es endlich von Inhaltserstellern in seiner Beta-Version verwendet werden. Durch den Klang der Stimme werden KI-Tools in der Lage sein, Charaktere mit einem „realeren“ Aussehen zu erstellen, ohne dieses roboterhaftere Erscheinungsbild.

Erklärung der audio2face-Funktion von nvidia
Feature schafft es, Animationen durch die Stimme des Animators natürlicher zu machen (Foto: Reproduction/NVIDIA)

A NVIDIA kündigte auch die Entwicklung einer holografischen 3D-Brille an, die nach Angaben des Unternehmens ein leiseres Erlebnis und ohne schwindelerregende Lichter bietet und lange verwendet werden kann. Wie die Nutzung in der Praxis aussehen wird, ist noch nicht bekannt, aber das Objekt existiert und hat einen interessanten Vorschlag.

Die Veranstaltung umfasste auch 16 Forschungsprojekte, die unter Verwendung des angekündigten und am Ende angekündigten grafischen neuronalen Netzwerks entwickelt wurden NVIDIA-SIGGRAPH, die drei besten werden vom Publikum gekürt.

Anlage in USD

A Beschreibung der Universumsszene (USD) ist eine Technik, die von erfunden wurde Pixar (ja, das Animationsstudio) im Jahr 2016, das es Künstlern ermöglicht, riesige Mengen an 3D-Daten zu generieren, zu speichern und zu streamen. Als Open-Source-Ressource ist die NVIDIA kündigte die Veröffentlichung von Entwicklungskits nur für diejenigen an, die mit USD arbeiten, und hofft, dass Künstler bessere Arbeit leisten können.

nvidia-tool für künstliche intelligenz
Entwicklungskits wurden veröffentlicht, um die Technik von Pixar besser zu nutzen (Screenshot: Glauco Vital/Showmetech)

Das Hauptaugenmerk dieser Investition in USD liegt darauf, Grafikkarten besser nutzen zu können, da hohe Leistung bisher nur für Spiele verwendet wurde. Eine neue Suite wurde veröffentlicht und kann von Künstlern verwendet werden. DER OmniLive-Workflows wird eine bessere Zusammenarbeit mit der USD-Technik ermöglichen, mit erhöhter Geschwindigkeit und Leistung für verschiedene 3D-Anwendungs-Workflows und ermöglicht zerstörungsfreie USD-Workflows, um die Zusammenarbeit zwischen Künstlern und Entwicklern einfacher denn je zu machen.

Wurde diese Rechenleistung früher nur für Spiele genutzt, ermöglichen wir es heute Unternehmen gerne, sie zum Wohle der Menschheit einzusetzen.

Marcio Aguiar, Direktor der NVIDIA Enterprise Division für Lateinamerika

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie sich an die wenden müssen, um Zugang zu diesen Ressourcen zu erhalten NVIDIA und fordern Sie ein Angebot an, das den Anforderungen des Animationsstudios oder einer anderen Art der Inhaltsproduktion entspricht.

Wir sind sehr stolz darauf, weitere Neuigkeiten auf dieser kollaborativen Plattform zu veröffentlichen, die eine breite Palette von Tools zur Erstellung von Inhalten bietet. Das Metaverse wird in den kommenden Jahren die Grundlage vieler Sektoren sein und diese Neuheit zeigt dies noch mehr.

Marcio Aguiar, Direktor der NVIDIA Enterprise Division für Lateinamerika

Was ist neu bei der Avatar-Erstellung?

O Omniversum ist eine riesige, skalierbare Computerplattform mit mehreren GPUs zum Erstellen virtueller Welten der NVIDIA die zum Erstellen von Avataren, Architekturprojekten und anderen Elementen verwendet werden können, die eine hohe Grafikleistung erfordern. Das Unternehmen gab bekannt, dass seine Markteinführung heute von mehr als 700 führenden Unternehmen in verschiedenen Märkten genutzt wird.

Zum Abschluss der Online-Veranstaltung kündigte das Unternehmen die Einführung von acht Softwareprodukten an, die in einem Paket mit dem Namen von enthalten sein werden ACE (Avatar-Cloud-Engine: Tiefe Suche). Diese Neuheit wurde auf Basis des entwickelt NVIDIAs Unified Compute Framework, das "den Zugriff auf eine Vielzahl von Software-Tools und APIs ermöglicht, die erforderlich sind, um die breite Palette von Fähigkeiten zu nutzen, die für hochrealistische, vollständig interaktive Avatare unerlässlich sind", so das Unternehmen.

nvidia omniverse news während Online-Event angekündigt
Die Creation-Plattform gewann acht Neuheiten für die beste Arbeit (Screenshot: Glauco Vital/Showmetech)

Der Hauptzweck dieser Einführung besteht darin, zu verhindern, dass Fachleute Zeit damit verschwenden, nach Anwendungen zu suchen, um ihre Projekte zu liefern, und wer auch immer ein Kunde von ist NVIDIA kann über das Internet auf die Artikel zugreifen. Das Unternehmen bestätigte die Einführung eines neuronalen Netzes in portugiesischer Sprache, damit brasilianische Fachleute die Technologien gut nutzen können. Derzeit ist es möglich, die neuronalen Netze in englischer und spanischer Sprache zu verwenden.

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Das Unternehmen erwartet eine einfachere Erstellung von Avataren (Screenshot: Glauco Vital/Showmetech)

Neben dem Audio2Face, besserer Einsatz von Technologie Digitale Zwillinge (wodurch die Simulation eines Projekts wissen kann, wie es in der Praxis funktionieren würde) wird durch die von angekündigten KI-Tools verbessert NVIDIA. Das Unternehmen hofft, dies zu ermöglichen Avatare einfacher erstellt werden, sodass das Metaverse von Fachleuten in allen Märkten stärker genutzt wird.

Das Unternehmen begann auch mit der Freigabe der Verwendung von NVIDIA Machinima. Die Technologie ermöglicht es Künstlern, ohne großen Aufwand hochauflösende Spielszenen zu erstellen, dies geschieht mit Unterstützung der Grafikkarten des Unternehmens. Das Unternehmen weist darauf hin, dass Partnerschaften mit anderen Unternehmen geschlossen werden und die Neuigkeiten bis Ende 2022 bekannt gegeben werden.

Seit seiner Einführung hat sich Omniverse zu einem Erfolg entwickelt und wir haben immer nach Möglichkeiten gesucht, es zu verbessern. Mit diesen Innovationen können Sektoren ihre Rahmenbedingungen weiter erforschen und die Qualitätsarbeit den Erwartungen näher bringen.

Marcio Aguiar, Direktor der NVIDIA Enterprise Division für Lateinamerika

O Omniverse DeepSearch ist ein Werkzeug, das eine bessere Recherche in mehreren Bilddatenbanken gleichzeitig ermöglicht, damit Künstler keine Zeit damit verschwenden, in jeder von ihnen nach dem idealen Bild zu suchen. DER NVIDIA hofft, dass Spieleentwickler oder VFX-Studios es durch die Unterstützung natürlicher Sprache noch besser nutzen können, Künstler beispielsweise nach „rusty barrel, red“ suchen können und Zugriff auf die durchsetzungsstarken Ergebnisse haben.

Was halten Sie von den vorgestellten Neuigkeiten? Sagen Sie es uns Kommentar!

Siehe auch

Lernen wie man Audio und Video in Aufnahmen, Lives und Videoanrufen mit NVIDIA Broadcast verbessert

Quelle: NVIDIA


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