Index
- Die besten Bücher über Videospiele
- Biografien / Persönlichkeiten
- Enzyklopädien
- 1001 Videospiele, die du spielen kannst, bevor du stirbst
- Spiele Almanach
- Klassiker, Biografien und 101 Spiele
- Ultimativ, unentbehrlich – WarpZone
- ALTE Akte! SPIELER
- Super Mario Bros.-Enzyklopädie
- GameCube-Anthologie
- Die Legende von Zelda: Hyrule Historia; Die Legende von Zelda Enzyklopädie
- Die NES-Enzyklopädie
- Die offizielle Pokémon-Enzyklopädie
- Die Welt von Professor Layton
- historiografisch
- 1983 + 1984: Als Videospiele kamen – Nachtrag
- Der Konsolenkrieg
- Spiel weiter!
- Spiele, die keine waren
- Jacked: Die Outlaw-Geschichte von Grand Theft Auto
- Meister des Schicksals
- Hinter den Kulissen von Nintendo
- Die Meister des Spiels (Game Over)
- Einschalten
- Replay: Die Geschichte der Videospiele
- Retro Gaming: Eine bytegroße Geschichte von Videospielen
- Blut, Schweiß und Pixel
- Die Kunst der Point-and-Click-Abenteuerspiele
- Die Sega-Arcade-Revolution
- Die ultimative Geschichte der Videospiele
- Verleih von Videospielen
- grafische Kompendien
Wenn das Spielen von Videospielen gut ist, kann es noch besser sein, darüber zu lesen! Zu diesem Zweck katalogisieren wir in diesem speziellen Artikel die Die 40 besten Bücher über Videospiele. Veröffentlichungen, die sich in irgendeiner Weise mit diesem reichen Universum voller Kunst, Kultur und Informationen befassen, sind immer notwendig. Daher haben wir die prominentesten Titel in der getrennt Gamer-Literatur (von denen viele Ausgaben in unsere Sprache übersetzt haben) und präsentieren – zusammen mit den Veröffentlichungsdaten, dem Autor und dem Namen des Herausgebers – eine kurze Beschreibung und das Titelbild. Spaß haben!
Die besten Bücher über Videospiele
Mache eine Liste von Die besten Videospielbücher bereits veröffentlichte kann eine mühsame Aufgabe sein, aber glauben Sie mir, lieber Leser, es hat auch seinen Lohn und sie können uns zu vielen Entdeckungen und Erkenntnissen im Hinblick auf eine nächste Anschaffung führen. Unsere Aufgabe war es, die aufzulisten wichtigsten und wirkungsvollsten Bücher (und auch Sammlungen) zum Thema elektronische Spiele, ohne den Verdienst so vieler anderer großartiger Werke zu übernehmen, die nicht auf dieser Liste stehen.
Deshalb, Unser Artikel ist in Abschnitte unterteilt von Büchern nach ihrem Format. Zunächst listen wir die auf biografische Bücher oder solche, die sich an eine große Persönlichkeit richten in der Welt der Spiele, um der Reihe nach die Besten zu stellen Spielerveröffentlichungen im Enzyklopädieformat, mit vielen spezifischen Informationen zu einem Thema oder allgemeinen Themen. Dann schließen wir die ein Geschichtsbücher, die detaillierter und dichter die wahre Geschichte der Videospielindustrie erzählen, um mit einer Auswahl zu schließen Bücher, die sich an die visuelleren und künstlerischeren richten von elektronischen Spielen.
Wir schließen hier keine Kategorien ein Romantik – deren Bücher Einflüsse von Spielen einfangen, um ihre Skripte zu erstellen – und Führer, die beschreibende Schritte zum Abschließen eines Spiels enthält. Beides sind gültige Themen, jedoch sehr umfassend und spezifisch, und beschreiben daher die Branche der elektronischen Spiele zum größten Teil nicht umfassender und fokussierter auf die reale Welt.
Wie jede Liste mit Selbstachtung hat sie ihre Voreingenommenheit gegenüber dem Autor, der seine Erfahrung und seinen Geschmack trägt und daher möglicherweise nicht den Geschmack der Mehrheit widerspiegelt. Hier entlang, Wir laden alle Leser ein die sich irgendwie einbringen wollen, auflisten, in den Kommentaren unten, jede andere großartige Arbeit, die Sie für wichtig halten und die hier aufgeführt werden sollte.
Immer noch, Es gibt keine große globale Website, die sich auf Bewertungen von Büchern spezialisiert hat wie es in uns existiert Spiele e Filme/Serien, was die Aufgabe, eine Liste wie diese zu organisieren, noch schwieriger macht. Wie viele auch immer Verkaufsseiten mit Bewertungenund auch Citações, sowohl durch andere Bücher als auch durch Listen (wie diese im Artikelformat) zur Entstehung dieses Textes beigetragen. Kommen wir aber zu den Spielen, ich meine zu den Spielbücher!
Biografien / Persönlichkeiten
Fragen Sie Iwata

Autor: Hobo Nikkan Itoi Shinbun – Hobonichi (englische Übersetzung von Sam Bett)
Verlag: VizMedia
Starten: 13; 04 (Originalversion)
Das Buch Fragen Sie Iwata: Worte der Weisheit von Satoru Iwata, dem legendären CEO von Nintendo (Titel: Iwata Satoru Wa Konnakoto Wo Hanashiteita, in der Originalfassung) ist eine große Hommage an den legendären Programmierer und globalen Präsidenten von Nintendo für viele Jahre Satoru Iwata. Als Schöpfer großartiger Neuigkeiten, die der Öffentlichkeit eine, sagen wir, spielerfreundlichere Art und Weise boten, die Neuigkeiten des Unternehmens zu präsentieren, schuf er eine Schar von Fans um sich herum und modellierte, wie Nintendo und die Spieleindustrie gesehen werden.
Das Buch vereint die besten Reflexionen und gesprochenen Worte Satoru Iwata Im Laufe seines Lebens stammen viele aus der Reihe von Interviews, die er mit den Entwicklern des Unternehmens mit dem Titel „Fragen Sie Iwata“. Es handelt sich also um eine Motivationssammlung, in der die weisen Worte von Iwata führen uns zu verschiedenen Themen rund um Erfolg, Führung und berufliche Herausforderungen.
Unterbrechung des Spiels

Autor: Reggie Fils-Aime
Verlag: HarperCollins-Führung
Starten: 03 / 05 / 2022
In dieser Autobiographie, die sich auf seinen persönlichen Aufstieg innerhalb des Unternehmens konzentriert, aus dem er sich zurückgezogen hat, Reggie Fils-Aime — ehemaliger Präsident und Chief Operating Officer von Nintendo of America (NOA) – enthüllt seine Führungslektionen und erzählt inspirierende Geschichten über Momente in seiner Karriere. Es werden mehrere Herausforderungen gemeldet, für die Reggie im Laufe seines Lebens konfrontiert, von Anfang an, als Sohn haitianischen Einwanderer, bis hin zum Erreichen einer der höchsten Positionen in der Branche der elektronischen Spiele.
Disrupting the Game: Von der Bronx an die Spitze von Nintendo versucht, dem Leser Wege aufzuzeigen, wie er das Denken wirksam einsetzen kann, und zielt darauf ab, Entscheidungen zu identifizieren, die für das Leben richtig sein können und die es schaffen, Glück zu bringen, Menschen zu erobern und den Mut zu dominieren. Das Buch behandelt auch Themen wie Belastbarkeit und Ausdauer sowie Offenheit für Veränderungen, das Schaffen neuer Visionen und das Verfechten von Ideen, die alle notwendig sind, um Ihre Träume zu verwirklichen.
Gunpei Yokoi: Leben und Philosophie du Dieu des Jouets Nintendo
Autor: Takefumi Makino (in Zusammenarbeit mit Florent Gorges)
Editor Les Editionen Pix'N Love
Starten: 18; 11 (Version ins Englische übersetzt)
Biografisches Buch auf Französisch (2014 auch auf Englisch erschienen) über eine der größten Persönlichkeiten der Spielewelt: Gunpei Yokoi. Maßgeblich verantwortlich für die erfolgreichen Handheld-Konsolen von Nintendo, wie z Game & Watch o Game Boy — sondern auch von Verkaufsausfällen, wie z Virtual Boy, und sogar konkurrierende Konsolen wie z WonderSwan -, Gunpei Yokoi ist nicht nur ein berühmter Name, sondern eine Legende in der Gaming-Branche.
Inhaber einer visionären Persönlichkeit und Autor großer Erfindungen rund um Spielzeug und Videospiele zu Beginn der elektronischen Unterhaltungsindustrie, Yokoi präsentiert sich in dieser wunderschönen Hommage in Buchform. Mit mehreren Zeugnissen dieser unglaublichen Persönlichkeit und Momenten seines Lebens sowie unveröffentlichten Fotos aus der Familiensammlung, Gunpei Yokoi: Leben und Philosophie du Dieu des Jouets Nintendo (Gunpei Yokoi: The Life & Philosophy of Nintendo's „God of Toys“, 2014) ist auch ein Buch, das sich an Manager und Enthusiasten richtet, da es viele Geheimnisse und Details der kreativen Aspekte des Autors enthüllt.
Einflussreiche Videospieldesigner: Shigeru Miyamoto
Autor:Jennifer DeWinter
Verlag: Bloomsbury Akademisch
Starten: 21 / 05 / 2015
Geschrieben von Associate Professor of Rhetoric and Interactive Media and Game Development am Worcester Polytechnic Institute Jennifer DeWinter, das Buch war das erste in der Reihe Einflussreiche Videospieldesigner, das darauf abzielt, eine Lücke in Studien über Spieleentwickler zu schließen. Und die Entscheidung dazu Shigeru Miyamoto Dieser erste Band könnte nicht besser sein. Es ist eines der berühmtesten und einflussreichsten Spieledesigner aller Zeiten, 100 von TIME als eine der 2007 einflussreichsten Personen ausgezeichnet.
Einflussreiche Videospieldesigner: Shigeru Miyamoto zeigt in prägnanter und ansprechender Sprache, mit beeindruckenden Interviews und Bildern, wer der Künstler ist Shigeru Miyamoto. Die Arbeit hebt auch Designentscheidungen und ästhetische Vorlieben hervor Miyamoto, sowie eine kritische Meinung über den Schöpfer, der er ist. Die Publikation richtet sich nicht nur an Akademiker, sondern an jeden Fan oder Designer und gilt als hervorragender Beitrag zum Studium der Geschichte, Ästhetik und des Designs elektronischer Spiele.
Michel Ancel – Biographie d'un createur de jeux video français
Autor: Daniel Ichbiah (unter Mitarbeit von Sébastien Mirc)
Verlag: Pix'n Love
Starten: 28 / 10 / 2010
Michel Ancel, der Schöpfer von Rayman, ist ein weiteres Highlight in Sachen Videospiele. Mit einer erfolgreichen Karriere, die bereits großartige Titel erhalten hat – wie z Ritter der Künste und Literatur, Zusammen mit Frédéric Raynal e Shigeru Miyamoto — erweckte der Designer aus Montpellier einen Charakter und seine Welt zum Leben, machte ihn praktisch zu einem Maskottchen der Branche und brachte ihm außerordentlichen Ruhm, sowohl was den Erfolg als auch den Umsatz betrifft.
Das Buch zeigt das Leben von Michel Ancel und seine persönlichen Eigenschaften, wie Zielstrebigkeit, Bescheidenheit und eine zurückhaltende Art, in demselben Unternehmen zu bleiben, in dem er seine Karriere begonnen hat, Ubisoft, und liefert neue Ideen für die Branche, wie die Serie Jenseits von Gut und Böse. Als Kuriosität nicht im Buch vorgestellt, in jüngerer Zeit, im Jahr 2020, die Michel Ancel Er verließ das Videospielgeschäft, um sich einer anderen Leidenschaft zu widmen: der Tierwelt und dem Bau eines Schutzgebiets für Tiere.
Das kreative Gen
Autor: Hideo Kojima
Editor Viz Media, Subs. von Shogakukan Inc.
Starten: 03 / 02 / 2022
Das Buch Das kreative Gen: Wie Bücher, Filme und Musik den Schöpfer von Death Stranding und Metal Gear Solid inspirierten (Übersetzung von „The Gifted Gene and My Lovable Memes“, 2019) erzählt die Lebensgeschichte eines der größten Genies der heutigen Spielewelt, Hideo Kojima, verantwortlich für die Schaffung eines neuen Genres in der Branche und die Etablierung erfolgreicher Ideen „out of the box“ in Bezug auf traditionelle Genres.
die Kindheit von Kojima, geprägt von Filmen, Büchern und Musik, und die Entstehung seiner Leidenschaft für Erzählungen, die in Zukunft große Titel in Videospielen hervorbrachten, sind in diesem Buch enthalten. Kurz gesagt, dieses literarische Werk vereint Erfahrungsberichte und einzigartige Inspirationen einer der größten Persönlichkeiten der Branche für elektronische Spiele.
Enzyklopädien
1001 Videospiele, die du spielen kannst, bevor du stirbst

Autor: Toni Mott
Verlag: Sextant Verlag
Starten: 05 / 09 / 2010
Dieses Gamer-Kompendium vereint die Die besten 1001 Videospiele dass jeder spielen sollte, bevor er stirbt. Eine ehrgeizige Aufgabe, aber gleichzeitig lustig und voller Informationen, Bildschirme und Zusammenfassungen großer Klassiker aus der Welt der Videospiele. Unnötig zu sagen, die große Franchise sind im Gewicht gesammelt, aber es gibt auch Platz für diese weniger bekannte Spiele, aber unübersehbar.
Das Buch 1001 Videospiele, die du spielen kannst, bevor du stirbst (1001-Videospiele, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben, in der englischen Originalversion) ist chronologisch geordnet und enthält von Publikum und Kritik gefeierte Titel, die für verschiedene Systeme veröffentlicht wurden, von Arcade-Ära, Ende der 1970er Jahre, bis das Buch veröffentlicht wurde. Dieses Buch wurde von Mitgliedern internationaler Fachkritiker geschrieben und enthält gute Texte, die sowohl den Inhalt des Spiels als auch seine wirkliche Bedeutung hervorheben.
Spiele Almanach

Autor: Anna Carolina Rodrigues, Nathan Fernandes und Victor Bianchin
Verlag: Panda-Bücher
Starten: 01 / 09 / 2016
O Spiele Almanach ist ein lustiges Buch, das mehrere Listen, Ranglisten und schöne Bilder präsentiert, die durch getrennt sind Konsolengenerationen in ihren jeweiligen Jahrzehnten. Ein Almanach, der eine visuelle und textliche Entwicklung präsentiert, die viele Kuriositäten enthält und mehrere Themen rund um die Welt der elektronischen Spiele auf die Tagesordnung setzt.
Die im Buch gezeigten Themen sind die vielfältigsten und umfassen Listen wie „Sensationelle Spuren“, „Meistverkaufte Spiele der 1980er Jahre“, „Die Zeitleiste der brasilianischen Spiele“, „Die Könige von Beat ’em up“, „Die besten Filme über Spiele“ und sogar die merkwürdigsten (oder seltsamsten) wie „Die ‚Musen‘ der Spiele“, „Zeitleiste der Haare in Spielen“ und vieles mehr. Die Ausgabe hebt auch Artikel hervor, die über bestimmte Franchises wie GTA, The Legend of Zelda, Sonic und viele andere berichten. Alles auf eine sehr bunte und lustige Art und Weise.
Klassiker, Biografien und 101 Spiele

Autor: Mehrere
Verlag: Herausgeber Sampa / WarpZone
Starten: Sonstiges (Erstausgabe am 15)
diese Sammlung von Bücher aus WarpZone, fokussiert auf die Welt der Retro-Games, sorgte für einen noch größeren Boom im Retro-Games-Markt, brachte neue Fans und trug zur Erinnerung an alte Spiele bei. Die Serie 101 Games wählt eine Retro-Konsole (wie die Playstation o Nintendo 64) und präsentiert eine Liste ausgewählter Spiele, die jeweils eine Zusammenfassung und eine Kuriosität enthalten, die ihr Vermächtnis geprägt haben.
schon die Serie Classics Highlights und enthüllt berühmte Videospiel-Franchises (einschließlich Mortal Kombat e Metroid, um nur einige zu nennen) und ihre Top-Spiele; während Biografien wählt vier ikonische Charaktere aus der Gaming-Welt (Luigi, Lara Croft e Fox McCloud waren teilweise bereits erschienen) und präsentiert alles Beschreibbare über sie, wie Entwicklungsgeschichte, Ersteller, Bosse, Merchandising-Artikel, Kuriositätenlisten und vieles mehr.
Ultimativ, unentbehrlich – WarpZone
Autor: Mehrere
Verlag: WarpZone
Starten: Diverse (erstes Buch erschienen 2017)
Schwierig, einen unter den auszuwählen Luxus Bücher vom unabhängigen Verlag WarpZone, veröffentlicht über Crowdfunding auf Catarse. Die erste Serie, Endgültig, in Partnerschaft mit Tec Toy, hebt die Konsolen hervor Mega-Laufwerk (2017) Mastersystem e Spielausrüstung (2021), das den Lesern das Vermächtnis der Geschichte der Konsolen in der Welt und auch in Brasilien präsentiert ausschließlich erhobene Daten für Bearbeitungen. Die gesamte Geschichte dieser Videospielplattformen wird in der Serie mit großer Sorgfalt und Detailtreue erzählt. Endgültig, in gebundenen Büchern und mit 358 (endgültiger Megaantrieb) Und 288 (Definitive Master System & Game Gear) Seiten mit vielen Informationen.
Die Sammlung enthält Forschungsergebnisse, die mit den damals in der Branche tätigen Personen artikuliert wurden, sowie Informationen zu allen veröffentlichten Modellen von Konsolen, Zubehör und Spielen – einschließlich nicht lizenzierter, eingestellter, modifizierter und unabhängiger – Endgültig ist ein toller Beitrag dazu Geschichte der Videospiele in Brasilien, und eine Bibel für Konsolenfans. SEGA/Tec-Spielzeug und diese beliebte Branche.
Eine weitere Sammlung von Büchern, die vom Verlag besonders behandelt wurden, sind die Serien Essenziell. Umfasst die Franchise The King of Fighters (2018), Straßenkämpfer (2018) und Resident Evil (2019) folgen die Bücher dem Definitives-Modell, indem sie alles präsentieren, was wir über die Serie in Brasilien und der Welt haben – mit Exklusivität und Besonderheit der Informationen auf unserem nationalen Markt – und einen anschaulicheren Blick auf jedes Spiel der Serie werfen, und zeigt gleichzeitig die Einflüsse des Franchise-Marktes außerhalb von Spielen auf. Essenziell (entschuldigen Sie das Wortspiel) für die Bewahrung der Geschichte der Videospiele in Brasilien!
Außerdem gibt es im Vorverkauf die Drittes Buch der Definitive-Reiheoder Definitive Klone (Phantom System und Turbo Game), die Videospiele ehren wird NES-Klone, Auch bekannt als Nintendo, in Brasilien, veröffentlicht in einer Zeit der technologischen Lücke, in der es möglich war, NES-Spiele zu spielen, als der offizielle Start von Nintendos 8-Bit-Konsole noch nicht in Brasilien erwartet wurde.
ALTE Akte! SPIELER
Autor: Mehrere
Verlag: Verlag Europa
Starten: Diverse (erste Welle veröffentlicht im Jahr 2016)
Ein weiterer brasilianischer Verlag, der sich der Liste der Bücher über Videospiele anschließt, und mit einer umfangreichen Sammlung zum Lesen und Aufbewahren im Bücherregal. Die Sammlung ALTE Akte! Spieler hebt ein Videospiel hervor (darunter die Super-Nintendo, Dreamcast, XBox) und teilt das Buch, das seine Geschichte erzählen wird, in zwei Teile: einen über die frühe Jahre Entwicklung und Rezeption der Konsole, und der andere mit a Liste und eine Zusammenfassung aller jemals veröffentlichten Spiele für ihn. Eine weitere Sammlung, die jeder Fan von Retrospielen verpassen sollte.
Super Mario Bros.-Enzyklopädie

Autor: Nintendo
Verlag: Dark-Horse-Bücher
Starten: 23 / 10 / 2018
Das Buch Super Mario Bros. Encyclopedia: Der offizielle Leitfaden für die ersten 30 Jahre umfasst 30 Jahre des bekanntesten Franchise in der Gaming-Welt, Super Mario (hier deckt die Lücke zwischen den Jahren 1985 und 2015 ab) und zeigt den Lesern viele Inhalte, die spezifisch für die siebzehn bisher veröffentlichten Spiele der Hauptserie sind.
De Super Mario Bros. a Super Mario 3D Weltdurch Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, umfasst diese Enzyklopädie Themen wie die Entwicklung der Spiele in der Serie, die Welten und verwandte Charaktere - sowohl Freunde als auch Feinde - Interviews, Berichte über Fehler, Tipps zu Spielen und viele Daten, die jeder Fan der Franchise gerne hätte in einem supergelben Buch und im Hardcover zu haben!
GameCube-Anthologie

Autor: Mathieu Manent
Verlag: Geeks-Linie (14. Auflage)
Starten: 01 / 09 / 2018
Super komplett und reich bebildert, das Buch GameCube-Anthologie präsentiert auf mehr als 360 Seiten alle Versionen von Nintendos kubischem Gerät, die Peripheriegeräte, seine mehr als 600 Spiele und die Tausenden von damit verbundenen Sammelobjekten sowie viele Kuriositäten. Vom selben Autor von Nintendo 64 Anthologie, Matthias Manent, das Buch ist eine großartige Hommage an die Konsole Nintendos 128-Bit und feiert auf besondere Weise die Erinnerung an diese epische, ofenförmige Maschine.
Die Legende von Zelda: Hyrule Historia; Die Legende von Zelda Enzyklopädie
Autor: Nintendo
Verlag: Dark-Horse-Bücher
Starten: 29 (Hyrule-Geschichte); 01 (Enzyklopädie)
Zwei Bücher, die einen großen Teil der Geschichte einer der vollständigsten und beliebtesten Serien der Gaming-Welt abdecken: Die Legende von Zelda. Die erste mit dem Titel Die Legende von Zelda: Hyrule Historia erschien 2013 und brachte Fans der Franchise künstlerische Spielkonzepte, die Geschichte von Hyrule, Interviews mit den Entwicklern, ein Comicheft nach Akira Himekawa und vor allem die offizielle Chronologie der Spiele der Serie.

Das dritte Buch des Verlags (es gibt sogar ein visuelles, the Die Legende von Zelda: Kunst & Artefakte), Die Legende von Zelda Enzyklopädie, sammelt auf 320 Seiten eine vollständige Anleitung der Franchise-Spiele bis zum Spiel Die Legende von Zelda: Twilight Princess HD. Zur Feier des 30-jährigen Jubiläums des Franchise erweitert das Buch das, was zuvor präsentiert wurde Hyrule Geschichte, das mehr Konzeptkunst, Karten, Details der Charaktere, Feinde, ein neues Interview und viele Erklärungen zum Universum der Serie liefert.
Die NES-Enzyklopädie
Autor: Chris Scullion
Verlag: weiße Eule
Starten: 27 / 12 / 2019
Chris Scullion Kataloge in diesem großartigen Buch alle Spiele, die jemals für Nostalgiker veröffentlicht wurden Nintendo-Unterhaltungssystem, einschließlich der 714 offiziellen und 160 nicht lizenzierten Veröffentlichungen. Eine leistungsstarke Bibliothek in Buchform der Konsole, die in den 1980er Jahren eine Ikone und einer der Hauptverantwortlichen für die Rettung der Videospielkrise in den Vereinigten Staaten in den 1980er Jahren war.
Die offizielle Pokémon-Enzyklopädie
Autor: Die Pokémon-Firma
Verlag: Obstgartenbücher
Starten: 01 / 10 / 2020
312 Seiten mit allem aus dem Universum von Pokémon in einer endgültigen Enzyklopädie. Die offizielle Pokémon-Enzyklopädie: Aktualisiert und erweitert Erkunde die Welt von Pokémon, die Trainer, Charaktere, Regionen und vieles mehr, was das Franchise zu bieten hat. Ein Leitfaden für jeden Fan der Pocket Monsters-Franchise, voller unvergesslicher Momente.
Die Welt von Professor Layton
Autor: QBIST Inc. (Englische Übersetzung von M. Kirie Hayashi)
Verlag: Level 5 Bücher
Starten: Juni 2015; 2013 (ursprünglich auf Japanisch veröffentlicht)
Ein Buch, das alle Spiele und Produkte untersucht, die (zum Erscheinungsdatum des Buches) in der faszinierenden Reihe von Puzzlespielen veröffentlicht wurden Professor Layton. Die Welt von Professor Layton ist ein super Buch und auch ein Leckerbissen für Fans der Franchise, mit den Hauptspielen der Serie, einschließlich des Spin-offs Professor Layton VS. Phoenix Wright: Ass Anwalt, Der Film Professor Layton und die ewige Diva, sowie Produkte wie Spielzeug, Spiele, CDs, Comics und vieles mehr.
Andere Abschnitte enthalten Interviews mit dem Ersteller (Akihiro Hino) und Mitglieder des Entwicklungsteams sowie Synchronsprecher; es ist ein Kapitel, das der Titelentwicklung gewidmet ist, mit mehreren Konzeptzeichnungen aus den Spielen der Franchise.
historiografisch
1983 + 1984: Als Videospiele kamen – Nachtrag
Autor: Marcus Vinicius Garrett Chiado
Verlag: Bitnamic-Software
Starten: 2021 (2. Auflage)
Das Buch 1983 + 1984: Als Videospiele kamen – Nachtrag erzählt die Geschichte von Videospielen in Brasilien während ihrer Anfangsphase mit dem Start von Atari, die Inflationskrise des Landes, die Nomenklaturgeheimnisse und Inspirationen für Spiele und Videospiele und vieles mehr. Der Forscher Markus Garrett Legen Sie Ihre beiden Bücher zusammen1983: Das Jahr der Videospiele in Brasilien"Und"1984: Videospielfieber“ und fügt a hinzu Nachtrag zu dem, was als seine dritte Ausgabe des Buches angesehen werden kann.
Deshalb aktualisiert und dokumentiert er solch reiche und nostalgische Zeiten in der Geschichte durch zahlreiche Interviews in einem investigativen Werk voller Textinhalte und reich bebildert.
Der Konsolenkrieg
Autor: Blake J. Harris (übersetzt von Andrea Gottlieb de Castro Neves)
Verlag: intrinsisch
Starten: 11; 09 (in englischer Originalfassung)
die Rivalität SEGA gegen Nintendo definierte eine Generation und eine ganze Geschichte, die großartige Führungskräfte, heftige Werbung, die Erstellung von Konzepten, Partnerschaften und viele Gespräche hinter den Kulissen beinhaltete. Das Buch Die Konsolenkriege: Sega, Nintendo und der Kampf, der eine Generation definierte (Console Wars: Sega, Nintendo und der Kampf, der eine Generation definierte, in der englischen Originalversion) präsentiert in einem aufschlussreichen Text voller Dialoge und viel Inhalt die Geschichte einer der emblematischsten Epochen der Videospiele.
Ein Buch mit mehr als 500 Seiten, das Ergebnis der enormen Arbeit von Blake J. Harris, die mehr als 200 Interviews umfasste.
Spiel weiter!
Autor: Dustin Hansen
Verlag: Feiwel & Freunde
Starten: 22 / 11 / 2016
Em Game On!: Videospielgeschichte von Pong und Pac-Man bis Mario, Minecraft und mehr die Geschichten über den Start großartiger Spiele werden berichtet, mit Informationen und kuriosen und lustigen Fakten, die nur wenige kennen sollten. Der Autor Dustin Hansen, der auch Spieleentwickler ist, kommentiert mit Autorität die Entwicklung der Spieleindustrie, ihre Stärken und Schwächen und zeigt entscheidende Elemente für ihren Erfolg auf.
Spiele, die keine waren
Autor: Frank Gasking
Verlag: Bitmap-Bücher
Starten: 09 / 11 / 2020
Die Mysterien und unerzählten Geschichten von Spielen, die es nie bis zur Veröffentlichung geschafft haben, werden in diesem Buch beleuchtet. Covertitel, die zwischen 1975 und 2015 entwickelt, aber nie veröffentlicht wurden, Spiele, die es nicht waren: Abgebrochene und unveröffentlichte Spiele enthüllt viele Daten, Bildschirme, Details, Entwicklerberichte und Geheimnisse von mehr als 80 abgebrochenen Spielen. Eine großartige Hommage an die großen Meisterwerke der Videospiele, die aus irgendeinem Grund nie das Licht eines Regals erblickt haben.
Jacked: Die Outlaw-Geschichte von Grand Theft Auto
Autor: David Kushner
Verlag: Wiley
Starten: 01 / 04 / 2012
Eine história de Grand Theft Auto (GTA), eines der umstrittensten Franchises der Gaming-Welt, kann in diesem Buch nachgelesen werden. Schöpfung, Entwicklung und Kontroversen in Spielen werden beschrieben in Jacked: Die Outlaw-Geschichte von Grand Theft Auto, von seinen Anfängen über die Entwicklung der Serie bis hin zu kontroversen Momenten, die die Branche erschütterten.
Meister des Schicksals
Autor: David Kushner
Verlag: Zufallshaushandel
Starten: 11 (Nachdruck)
Buch der berühmtesten in der Gegend, Masters of Doom: Wie zwei Jungs ein Imperium schufen und die Popkultur transformierten gibt einen ausführlichen Bericht über die Entstehung eines der größten FPS-Spiele (Ego-Shooter) aller Zeiten, das unter dem Namen bekannt ist Untergang, und wie er die Geschichte veränderte. Das Buch erzählt die Geschichte von John Carmack e John Romero und wie sie den Spielemarkt aufrüttelten.
Hinter den Kulissen von Nintendo
Autor: Jeff Ryan (übersetzt von Leandro R. Woyakoshi)
Verlag: Hagel
Starten: 19 / 12 / 2012
In Brasilien übersetzt und herausgegeben von Editora Saraiva, Hinter den Kulissen von Nintendo: Der Wii-Weg, um Unternehmen neu zu erfinden und Kunden zu verändern (Super Mario: Wie Nintendo Amerika eroberte, in der Originalversion) ist ein Buch, das ausführlich die Geschichte von Nintendo von der Entstehung an erzählt Nintendo of America (NOA) bis zu den glorreichen Tagen Wii. Es gibt mehrere Berichte, die in 24 Kapitel unterteilt sind und von den Ursprüngen, Inspirationen, Frustrationen und vielen Backstage-Geheimnissen der erzählen Nintendo, das Ergebnis umfangreicher Nachschlagewerke des Autors.
Die Meister des Spiels (Game Over)
Autor: David Sheff (übersetzt von Vera Maria Marques Martins und Ieda Moriya)
Verlag: Bestseller, Verkaufsschlager, Spitzenreiter
Starten: 01 (englische Originalfassung)
Dieses Buch ist eine Bibel für jeden Nintendo-Fan oder Videospiel-Fan und bringt auf 500 Seiten reine Geschichte hinter die Kulissen und Schlüsselmomente Nintendo. Es bringt daher Berichte, die vom Beginn der Ära der Videospiele im Unternehmen bis zu seiner Dominanz auf dem nordamerikanischen Weltmarkt abdecken.
Die im Buch beschriebenen Beispiele Game Masters: Inside Nintendo (Game Over: Wie Nintendo eine amerikanische Industrie zappte, Ihre Dollars erbeutete und Ihre Kinder versklavte, in der Originalfassung, in englischer Sprache, auch veröffentlicht als Game Over: Wie Nintendo die Welt eroberte e Game Over: Drücken Sie Start, um fortzufahren) sind wahre Lehrhilfen, um in der Geschäftswelt erfolgreich zu sein. Alles leicht, neugierig und detailreich geschrieben, sowohl für die besuchten Orte in Japan als auch für die Gefühle, die zwischen den Protagonisten dieser wahren Erfolgsgeschichte entstehen.
Einschalten
Autor: Chris Köhler
Verlag: Dover-Veröffentlichungen
Starten: 21 / 10 / 2016
Power-Up: Wie japanische Videospiele der Welt ein zusätzliches Leben gaben gibt einen Einblick in große Persönlichkeiten der Spielebranche in Japan und erklärt das Erfolgsphänomen der Kreationen im Land der aufgehenden Sonne. Interviews, Reportagen und Anekdoten runden das Werk ab, zusätzlich zu einem Bonuskapitel.
Replay: Die Geschichte der Videospiele
Autor: Tristan Donovan
Verlag: Gelbe Ant Media Ltd
Starten: 01 / 04 / 2010
Mit Kommentaren von Will Wright, Hironobu Sakaguchi, Nolan Bushnell e John Romero, Replay: Die Geschichte der Videospiele erzählt umfassend und fesselnd die reiche Geschichte der Videospiele. Diese Arbeit ist das Ergebnis umfangreicher Recherchen und mehr als 140 exklusiver Interviews. Diese Daten, kombiniert mit der Vision des Autors Tristan Donovan, liefern eine der vollständigsten Geschichten, die über die Videospielbranche geschrieben wurden.
Retro Gaming: Eine bytegroße Geschichte von Videospielen
Autor: Mike Taucher
Verlag: LOM-Art.-Nr
Starten: 03 / 10 / 2019
Anders als im vorigen Buch wird hier die Geschichte der Videospiele kompakter und weniger dicht dargestellt, mit allem, was zu ihrer Entstehung wesentlich war. Retro Gaming: Eine bytegroße Geschichte von Videospielen vereint bemerkenswerte Fotos von großen Momenten in der Branche, mit einem leichten und prägnanten Text von geschrieben Mike Diver.
Blut, Schweiß und Pixel

Autor:Jason Schreier
Verlag: HarperCollins
Starten: 05 (09 in der portugiesischen Version)
Blut, Schweiß und Pixel: Die Dramen, Siege und kuriosen Geschichten hinter Videospielen (Blut, Schweiß und Pixel: Die triumphalen, turbulenten Geschichten hinter der Herstellung von Videospielen, im Original) erzählt die Geschichte hinter den Kulissen der Entwicklung eines Videospiels aus der Sicht seiner Entwickler.
Die erfolgreichen Reisen der Helden, die sich dafür einsetzen, die Einführung großartiger Titel in der Gamer-Industrie Wirklichkeit werden zu lassen, werden hervorgehoben. Cover-Spiele wie Schicksal, Uncharted 4 e Stardew Tal, ist das Buch eine wichtige Lektüre für uns, um über die damit verbundenen Prozesse nachzudenken, bis es den Startschuss für einige unserer größten Leidenschaften gibt.
Die Kunst der Point-and-Click-Abenteuerspiele
Autor: Bitmap-Bücher
Verlag: Bitmap-Bücher
Starten: 14 / 08 / 2020
Konzentriert sich auf Adventures-Spiele wie z Sam & Max, Affeninsel, Myst, unter anderen, Die Kunst der Point-and-Click-Abenteuerspiele liefert 528 Seiten gefüllt mit klassischen Szenen aus Pixel Kunst und viel Geschichte. Mit Interviews, vielfältigen Beiträgen und viel Inhalt zelebriert das Buch das Beste im Videospiel-Genre. Point-and-Click über die Jahre.
Die Sega-Arcade-Revolution
Autor:Ken Horowitz
Verlag: McFarland
Starten: 06 / 07 / 2018
Die Geschichte der Arkaden SEGA wird in diesem von signierten Buch sorgfältig erzählt Ken Horowitz. Zählen von seinen Anfängen, als das Unternehmen Arcade-Automaten an Militärbasen schickte, bis zu einer schwierigeren Zeit, als die Fusion mit Sammy, das Buch Die Sega-Arcade-Revolution: Eine Geschichte in 62 Spielen verfügt über 62 Veröffentlichungen von SEGA in Arkaden und zeichnet damit eine Geschichte nach, die heute vergessen scheint.
Die ultimative Geschichte der Videospiele
Autor: Steven L. Kent
Verlag: Krone
Starten: 06 / 09 / 2001
Eines der angesehensten und konsultiertesten Werke, wenn es um die Geschichte der Videospiele geht, Die ultimative Geschichte der Videospiele: Von Pong zu Pokémon – Die Geschichte hinter der Begeisterung, die unser Leben berührte und die Welt veränderte bildet die Branche von Anfang an ab und bezieht Unternehmen wie z Nintendo, SEGA, Electronic Arts und viele andere, bis Anfang des XNUMX. Jahrhunderts.
Ein riesiges Buch (es gibt mehr als 600 Seiten) und vollständig, das Ergebnis großartiger Recherche, einschließlich Interviews, und liefert viele interessante Ereignisse in der Geschichte der Videospiele.
Verleih von Videospielen

Autor: Italo Chianca
Verlag: Autorenclub / Autorenausgabe
Starten: 15 / 08 / 2014
der Historiker Italo Chianca in diesem buch sammelt er erinnerungen an die zeit der videoverleihe in seiner heimatstadt, Sao Jose do Seridó (RN). Wer hier, der die 90er und 2000er durchlebte, hatte nicht eine nostalgische Zeit mit Dutzenden von Geschäften, die Videospiele ausliehen, und Stunden, um eine Konsole in ihrer Nachbarschaft zu spielen? Dies ist der Vorschlag des Autors, der die wichtigsten Institutionen, die diesen Service in seiner Stadt anbieten, ausgewählt und sie mit der lokalen Lebensweise und seinen persönlichen Erfahrungen in Verbindung gebracht hat.
Das Buch Videogame Vermietung: Geselligkeitsräume in São José do Seridó/RN ist in vier Teile gegliedert. Das erste Kapitel beschreibt die Markteinführung von Videospielverleihen in Brasilien, mit einem stärkeren Fokus auf Ihre Stadt; die zweite spezifiziert die Merkmale jeder der sieben Mietflächen und ihre Regeln, erzählt viele Geschichten und Kuriositäten. Das dritte Kapitel zielt darauf ab, die Bedeutung des Videospielverleihs in Brasilien, eine Parallele zu den ersten Mietketten ProGames auf dem Land und in den Räumen der Geselligkeit; und schließlich gibt das vierte Kapitel seine Meinung darüber wieder, was die erzeugt haben könnte Ende des Videospielverleihs in Brasilien.
Eine sehr interessante Arbeit über einen Markt, der in unserem Land und in der Welt einst sehr attraktiv war und der es verdient, in Erinnerung zu bleiben.
grafische Kompendien
Vor Mario
Autor: Erik Voskuil
Verlag: Omake-Bücher
Starten: 15 / 11 / 2014
Vor Nintendo Es wurde zu einem bedeutenden Spiele- und Videospielentwickler und war bekannt für die Veröffentlichung innovativer Spielzeuge. Abdeckung des Zeitraums ab dem Jahr 1965 zu 1983, das Buch Vor Mario: Die fantastischen Spielzeuge aus den Anfängen des Videospielgiganten präsentiert in schönen und detaillierten Bildern die großartigen Produkte des Unternehmens und liefert a wenig bekannte Firmengeschichte (auch von Fans), durch viele sehr interessante und wegweisende Ideen.
Die Bilder von mehr als 50 Spielzeuge im Buch vorhanden sind Teil der Sammlung von Erik Woskuil und werden aus verschiedenen Blickwinkeln gezeigt, die jeweils eine Beschreibung (mit Text in Englisch und Französisch), das Erscheinungsjahr und den damaligen Originalpreis in Yen enthalten. Visuelles Meisterwerk!
Über den Ursprung: Kanto Edition
Autor: Noah Hirte
Verlag: Urheberrechte ©
Starten: 01 / 09 / 2019
Das Buch Über The Origin: Kanto Edition – Ein Leitfaden für Fans zu Pokémon Design bringt die Inspirationen und Einflüsse von jedem zusammen Pokémon der ersten Generation auf über 300 Seiten reine illustrierte Kunst, darunter Tiere, Menschen, Objekte, Pflanzen, Symbole und mehr. Eine Infografik, erstellt in einer Kampagne über Kickstarter, das die geliebten Taschenmonster mit der realen Welt verbindet und faszinierende Einblicke in die Kultur, Mythologie und Umwelt bietet, die sie repräsentieren.
Super Famicom: Die Box Art Collection
Autor:Stuart Brett
Verlag: Bitmap-Bücher
Starten: 05 / 01 / 2016
Eine visuelle Sammlung von Spielecovern, die in Japan für das veröffentlicht wurden Super Famicom (das japanische Super Nintendo). Das Buch Super Famicom: Die Box Art Collection Dies ist ein großartiger Katalog, der hochauflösende Bilder und kurze Beschreibungen eines der bemerkenswertesten Videospiele aller Zeiten enthält.
Die Kunst des Letzten von uns

Autor: Rachel Eddin
Verlag: Dark-Horse-Bücher
Starten: 02 / 07 / 2013
Eine hervorragende Arbeit von Naughty Dog zusammen mit dem Dark Horse Bücher die verschiedene Künste aus dem Spiel bringt The Last of Us und enthält Kommentare, Kuriositäten und andere Informationen auf offizielle Weise für Fans der Franchise. Die Kunst des Letzten von uns ist ein reich konstruiertes und detailliertes Werk, das beschreibende Elemente von Charakteren und Einstellungen enthält und eine unglaubliche und schöne Präsentation eines der wichtigsten Spiele der letzten Zeit bietet.
Die Sammlung des visuellen Kompendiums

Autor: Mehrere
Verlag: Bitmap-Bücher
Starten: Mehrere
As Gamer-Veröffentlichungen da Die Sammlung des visuellen Kompendiums, herausgegeben von Bitmap-Bücher, sind gefüllt mit Screenshots, Beschreibungen und Interviews zu verschiedenen Videospielsystemen, die Geschichte geschrieben haben. NES, Mastersystem, Freundlicher Kommodore e Sinclair ZX Spectrum sind einige der Maschinen, die bereits in Veröffentlichungen dieser Sammlung geehrt wurden und alle viele Seiten purer Retro-Unterhaltung bieten.
Die Welt des Cyberpunk 2077

Autor: Marcin Batylda
Verlag: Dark-Horse-Bücher
Starten: 28 / 07 / 2020
Die Welt des Cyberpunk 2077 ist ein Buch voller visueller Elemente, das mehr als 190 Seiten mit Informationen über die Welt von vereint Cyberpunk 2077. Eine große Datenbank, die den Leser in Kombination mit wunderschönen Bildern und detaillierten Beschreibungen – unter anderem von Banden, Bezirken, Waffen, Fahrzeugen – in das Universum des Spiels entführt, das durch die wunderschöne und dystopische Umgebung von dargestellt wird Night City.
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Quellen: Nintendo Leben, Articetera, Forbes, Die Videospielbibliothek, Empfohlene Lektüre, Vieleck, Instagram, Amazon
Text Korrektur gelesen von: Pedro Bomfim
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