Die 20 besten Nintendo Wii-Spiele – Cover

Die 20 besten Nintendo Wii-Spiele

Joao Pedro Boaventura Avatar
Showmetech hat eine Liste der besten Nintendo Wii-Spiele zusammengestellt, also machen Sie sich bereit und erinnern Sie sich an die Klassiker und Juwelen der Konsole!

Als die Wii Ende 2006 auf den Markt kam, wurde sie schnell zu einer Sensation. Seine Bewegungssteuerung galt als echte Revolution für die Spieleindustrie und war in den ersten Jahren seines Zyklus schwer auf dem Markt zu finden, bevor ihm um 2010 die Puste ausging. Aus diesem Grund hat Showmetech diese Liste mit zusammengestellt Die 20 besten Nintendo Wii-Spiele. Obwohl sie von der Gamer-Community mit Unglauben und Verachtung betrachtet wurde, weil sie sie als zu verspielt und begrenzt beurteilte, brachte uns die Konsole dennoch eine solide Menge an Titeln, die dieses Vorurteil übertreffen.

Unsere Liste wird sich dann auf Spiele konzentrieren, die für das Gerät charakteristisch und zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung hauptsächlich (oder fast) exklusiv waren. Bei der Zusammenstellung haben wir die Bedeutung des Spiels für die Konsole und die damit verbundene technische Qualität berücksichtigt, sei es in der Art und Weise, wie es die Funktionen der Konsole ausgenutzt hat, oder wie es gelungen ist, ein rundes Produkt innerhalb der technischen Einschränkungen der Wii anzubieten oft auferlegt. Darüber hinaus hatte diese Portion Kreativität, die einige dieser Spiele mit sich bringen, auch mehrere Vorteile.

Die 20 besten Nintendo Wii-Spiele (in alphabetischer Reihenfolge)

Boom Blox

Screenshot von boom blox, von electronic arts (Bild: Reproduktion)
Boom Blox, von Electronic Arts (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 85 | Veröffentlichung: 6. Mai 2008

Boom Blox ist ein Spiel, über das unter Nintendo Wii-Spielen selten gesprochen wird, aber es ist seiner Zeit sicherlich weit voraus. Als eine Art dienen Rätsel, beinhaltete die Hauptidee gestapelte Blöcke und das Ziel des Spielers war normalerweise zu versuchen, sie mit Bomben, Baseball, Lasern und anderen Objekten niederzuschlagen. Es war auch möglich, die Bewegungssensoren zu verwenden, um Blöcke zu ziehen und zu verschieben – eine Anlehnung an Jenga –, aber immer die Konsequenzen der im Titel programmierten realistischen Physik im Auge zu behalten.

Boom Blox hatte noch Steven Spielberg in seiner Produktion und erhielt sogar eine Fortsetzung (genannt Bash-Party) kurz danach, aber das war es. Das Besondere an dem Spiel ist, dass es eine Art von bietet PROBLEMLÖSUNG das damals sogar existierte, heute aber erst mit dem Aufkommen des mobilen Glücksspiels per Smartphone-Touchscreen zum Trend geworden ist.

Donkey Kong Country Returns

Screenshot von Donkey Kong Country Returns, entwickelt von Retro Studios für Nintendo (Bild: Reproduktion)
Donkey Kong Country Returns, entwickelt von Retro Studios für Nintendo (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 87 | Veröffentlichung: 21. November 2010

Nach dem Donkey Kong Jungle Beat, aus dem Gamecube, sah es so aus, als würde nie ein neues Donkey Kong Country das Licht der Welt erblicken. Wir waren uns bewusst, dass das geistige Eigentum Nintendo gehörte, aber wir wussten auch, dass ihre Entwicklung von Rare übernommen wurde, das, wie wir wissen, von Microsoft praktisch kurz nach der Übernahme durch das Unternehmen demontiert wurde. Es war eine angenehme Überraschung, als Donkey Kong Country Returns Es wurde als Projekt von Retro Studios angekündigt, die zuvor für Metroid Prime verantwortlich waren.

Obwohl es im Vergleich zu den Vorgängern und insbesondere zu seinem direkten Nachfolger (Donkey Kong Country Tropical Freeze, von der Wii U und neu auf der Switch veröffentlicht) kein Meisterwerk war, gelang es ihm, sehr gut nachzuahmen, was die Originale so magisch machte. Immersiv, aufregend und relativ kompliziert, bestand der größte Nachteil darin, einige Aktionen auf nicht sehr genaue Weise an die Bewegungssteuerung zu binden, was für ein Spiel notwendig ist, das vom Spieler extreme Präzision erfordert.

Fragile Dreams: Abschiedsruinen des Mondes

Screenshot zerbrechlicher Träume: Abschiedsruinen des Mondes, entwickelt von Tri-Crescendo (Bild: Reproduktion)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, entwickelt von Tri-Crescendo (Bild: Reproduktion)

Ergebnis auf Metacritic: 67 | Veröffentlichung: 16. März 2010

Fragile Dreams: Abschiedsruinen des Mondes ist ein verstecktes und visionäres Juwel, dessen lauwarme Aufnahme höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass es weit vor seiner wahren Zeit veröffentlicht wurde und ohne Marketing, um seine kreativen Entscheidungen zu rechtfertigen. Immerhin die Minimalisten Laufsimulatoren atmosphärische Gase sind heute vor allem in der Industrie weit verbreitet Indie – und Fragile Dreams brachte dieses Konzept 2009 zurück, lange zuvor Reise ein Klassiker werden.

Das Spiel bringt ein postapokalyptisches Szenario mit sich, in dem der Großvater des Protagonisten Seto stirbt und ihn mit einer einzigen Anweisung allein auf der Welt zurücklässt: Gehen Sie zu dem, was wir als Tokyo Tower kennen. Inmitten dieser Reise der Einsamkeit und Trostlosigkeit trifft Seto auf ein mysteriöses Mädchen mit silbernen Haaren und beschließt, ihr zu folgen, was ihn auf eine Reise mitnimmt, die ihn mehr über diese melancholische Welt und die wenigen Einwohner, die dafür kämpfen, erfährt es. weiter so.

Kirby Epic-Garn

Screenshot von Kirby Epic Garn, entwickelt von Hal Laboratory in Zusammenarbeit mit Good-Feel (Bild: Reproduktion)
Kirby Epic Yarn, entwickelt von HAL Laboratory in Zusammenarbeit mit Good-Feel (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 86 | Veröffentlichung: 17. Oktober 2010

Während es viele Spiele gibt, die sich kreativ neu erfinden mussten, um zu passen Hardware Limited Edition der Wii (wie die verrückte Welt) und andere, die als perfekte Beispiele dafür herausstechen, was Bewegungssensoren der Öffentlichkeit bieten könnten (Wii Sports), Kirby Epic-Garn es wäre immer noch der eingängige Titel gewesen, den es auf absolut jedem Gerät gab.

Anstatt die rosa Eichel in einer traditionellen dreidimensionalen oder zweidimensionalen Umgebung zu kontrollieren, liegt die Brillanz darin, wie sich alles daran anfühlt wie eine Decke, die sorgfältig von einer liebevollen Großmutter bestickt wurde. Kirby und die restlichen Details der 2D-Szenarien sind alle aus Wolle, und diese Idee wurde im Gameplay selbst umgesetzt, da eine der Möglichkeiten, Feinde zu besiegen, darin besteht, sie einfach zu zerfetzen. Extrem süß und zweifellos eines der coolsten Spiele auf der Nintendo Wii.

verrückte Welt

Screenshot von madworld, entwickelt von platinumgames (Bild: Reproduktion)
Madworld, entwickelt von PlatinumGames (Bild: Reproduktion)

Ergebnis auf Metacritic: 81 | Veröffentlichung: 10. März 2009

Debüttitel von PlatinumGames, neu gegründet von ehemaligen Mitarbeitern von Clover Studio, verantwortlich für Okami, verrückte Welt ist einer der klaren Ausreißer im Wii-Spielekatalog. Eindringlich und roh erzählt es die Geschichte von Jack Cayman in einer bizarren Spielshow, in der der Gewinner derjenige ist, der die meisten Punkte sammelt, indem er die anderen Konkurrenten tötet.

Darin werden die differenziellen Bewegungssteuerungen tatsächlich verwendet, aber sie treten angesichts der Kreativität in den Hintergrund, die bei der Konzeption einer Schwarz-Weiß-Ästhetik verwendet wird, die nur das Rot des Blutes und das Gelb einiger Menüs hervorhebt und Onomatopoesen auf dem Bildschirm, zusätzlich zu Wetten auf ultra-Gewalt als roter Faden der Handlung. Als PlatinumGames ankam, brach es die Tür mit einer Kettensäge auf.

Mario Kart Wii

Screenshot von Mario Kart Wii, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)
Mario Kart Wii, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 82 | Veröffentlichung: 27. April 2008

Seit mindestens Double Dash, versuchen die meisten neuen Mario Kart-Spiele, eine Innovation in das Franchise zu bringen, die langjährigen Fans als Verschnaufpause dient, um sich zu entscheiden, sich der neuen Version anzuschließen. Im Falle von Mario Kart Wii, offensichtlich war es nicht viel anders. Neben der Nutzung der Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung zum Antrieb des Rads – einschließlich eines in der Box enthaltenen Peripheriegeräts – führte das Spiel Motorräder als Alternative zu den traditionellen Karts der Franchise ein.

Es war auch eines der am meisten unterstützten Spiele von Nintendo während seiner gesamten Lebensdauer zu einer Zeit, als sich das Unternehmen wenig um DLCs, Updates oder zusätzliche Inhalte kümmerte. In diesem Fall war es der Mario Kart Channel, der Zugriff auf Leistung, Zeiten und Geister von anderen Spielern auf der ganzen Welt. Sicherlich eines der lustigsten Spiele auf der Wii.

Metroid Prime Trilogie

Screenshot von Metroid Prime 3 (Bild: Reproduktion)
Die Metroid Prime-Trilogie wurde komplett von Retro Studios entwickelt (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 91 | Veröffentlichung: 24. August 2009

In erster Linie bekannt für seine Streifzüge in Seitenscroller 2D, Metroid Prime entstanden, um die Serie noch in der Gamecube-Ära in die dritte Dimension zu bringen. Samus Arans Jagden, die stark von Halo als Quelle trinken, passen wie angegossen in das neue Format, werden zu einer Referenz und zu einem der Flaggschiffe der Konsole.

Mit den ersten beiden Spielen auf der GC kam das dritte auf die Wii. Die Sammlung, die die zusammenbringt Metroid Prime Trilogie ist eines der begehrtesten Pakete der Wii bis heute, mit der ursprünglichen Trilogie in einer einzigen Box und den ersten beiden, die überholte Controller erhalten, die die Bewegungssensoren in einer Reihe enthalten Neue Wiedergabesteuerung, das die Klassiker des Wii-Vorgängers rettete und an die Wii-Fernbedienung anpasste.

Muramasa: Die Dämonenklinge

Screenshot von Muramasa: Die Dämonenklinge, entwickelt von Vanillaware (Bild: Reproduktion)
Muramasa: The Demon Blade, entwickelt von Vanillaware (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 81 | Veröffentlichung: 08. September 2009

Die Tatsache, dass es ein Wii-Spiel war oder nicht, störte sehr wenig bei dem, was Muramasa: Die Dämonenklinge präsentiert als Spiel. Eins sein metroidvania im klassischsten Stil möglich, dies Seitenscroller von Vanillaware (die gleichen Schöpfer von Odins Sphäre und die Berüchtigten Dragon Crown) ist schnell, schön und macht extrem viel Spaß Hacken und reduzieren.

Darin haben wir die Möglichkeit, zwei Schwertkämpfer, Kisuke und Momohime, auf ihren jeweiligen Reisen durch Japan zu steuern, die sich von Zeit zu Zeit kreuzen. Das Lustige ist, dass, während Kisuke sich von West nach Ost bewegen muss, Momohime von Ost nach West geht, was Variationen mit sich bringt, die das Spielen beider Routen rechtfertigen. Dazu kommt ein robustes Evolutionssystem, in dem mehrere Schwerter unterschiedlicher Kräfte freigeschaltet werden können – daher der Name Muramasa, Name eines legendären Schmieds des japanischen Feudalismus.

Keine Helden mehr / Keine Helden mehr 2: Verzweifelter Kampf

Screenshot von no more heroes (Bild: Reproduktion)
Beide No More Heroes wurden von Grasshopper Manufacture entwickelt und wurden zu den besten Nintendo Wii-Spielen (Bild: Reproduktion)

Keine Helden mehr: Metacritic 83 | Veröffentlichung: 22. Januar 2008
No More Heroes 2 – Verzweifelter Kampf: Metacritic 84 | Veröffentlichung: 26. Januar 2010

sowie MadWorld, beide Keine Helden mehr gelten als Wendepunkte auf der Wii. Der erste erzählt die Geschichte von Travis Touchdown, einem Mörder, der von ihm kooptiert wurde Fatal Woman Sylvia Christel erreicht die obersten Ränge der Attentäter in Santa Destroy. Er trug ein Beam-Katana, den rechtlich angesehenen Namen für sein rustikales Lichtschwert, und die Bewegungssteuerung wurde für sehr ungewöhnliche Zwecke verwendet, die von tödlichen Schlägen bis zur indiskreten Angriffsbewegung seines Schwerts reichten, die pickeligen Teenagern bekannt ist.

Die Sequenz, Keine weiteren Helden 2: Verzweifelter Kampf, obwohl es ein weniger inspiriertes Skript hat, übertrifft das erste in allen technischen Aspekten, mit Gameplay-Verbesserungen, die die Hauptmängel des ersten analysierten, um sie zu beheben. Darüber hinaus ist es aufgrund seiner exquisit gestalteten Modelle und gut definierten Texturen mit Sicherheit eines der schönsten Spiele auf der Konsole.

Punch-Out !!

Punchout-Screenshot!! , entwickelt von next level games (Bild: Wiedergabe)
Punch-Out!!, entwickelt von Next Level Games, ist eines der Wii-Spiele auf der Liste. (Bild: Wiedergabe)

Punktzahl auf Metacritic: 86 | Veröffentlichung: 18. Mai 2009

Obwohl Titel von einigen Franchise-Unternehmen, die dem Nintendo-Verbraucher damals recht wichtig erschienen, nicht erhalten wurden, wie z Sternfuchs e F-Zero, die Wii investierte in einen virtuellen Laden mit Retro-Titeln, der dazu diente, mehrere alte Titel zu retten, die das Unternehmen anscheinend zurückgelassen hatte. Kid Ikarus, zum Beispiel, erhielt einen Vertreter auf Smash. Ein weiteres Franchise, das nach einigen Jahren eine neue Chance bekam, war Schlag raus !!.

Der Titel für Wii ist den vorherigen extrem ähnlich, eine Art von Rätsel als Boxspiel getarnter Rhythmus. Gegen die charismatischen (viele, insbesondere aus heutiger Sicht ziemlich stereotype) Feinde war es notwendig, das Angriffsmuster zu verstehen, um Öffnungen zu erkennen und sie zum richtigen Zeitpunkt zu treffen. Auf der Wii waren Bewegungssensoren natürlich die perfekte Begründung für die Wiederbelebung dieses Spielstils, der neben Aufmerksamkeit, visuellen Reflexen und motorischer Koordination nun auch ein wenig die körperliche Kondition des Spielers fordert.

Sünde und Bestrafung: Star-Nachfolger

Screenshot von Sünde und Strafe: Star-Nachfolger, entwickelt von Treasure in Partnerschaft mit Nintendo (Bild: Reproduktion)
Sin and Punishment: Star Successor, entwickelt von Treasure in Partnerschaft mit Nintendo (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 87 | Veröffentlichung: 27. Juni 2010

Die erste Sünde und Strafe war viele Jahre lang als einer der Nintendo 64-Klassiker bekannt, den der Westen bis zu seinem plötzlichen Erscheinen auf der virtuellen Konsole der Wii nie in die Finger bekam. Noch größer war jedoch die Überraschung, als die Fortsetzung Sünde und Bestrafung: Star-Nachfolger, kam auf derselben Konsole an.

Entwickelt vom legendären Treasure – wer weiß, wie es sich immer noch hält, da sein letztes eigenes Spiel aus dem Jahr 2014 stammt –, die damit verbundene Schwierigkeit Shooter auf Schienen mit einer Prise Kugel Hölle entspricht wirklich der Bedeutung seines Namens (Sünde und Strafe, in freier Übersetzung). Extrem hektisch und dynamisch bringt es dennoch eine sehr interessante Geschichte mit einem amnesischen Mädchen namens Kachi und einem Earth-5-Agenten namens Isa Jo inmitten eines brennenden interdimensionalen Konflikts.

Super Mario Galaxy / Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)
Beide Super Mario Galaxy wurden von Nintendo entwickelt (Bild: Reproduktion)

Super Mario Galaxy: Metacritic 97 | Veröffentlichung: 12. November 2007
Super Mario Galaxy 2: Metacritic 97 | Veröffentlichung: 23. Mai 2010

Angesichts 3D-Trilogie-Zusammenstellung für Switch veröffentlicht im September 2020, Super Mario Galaxy es ist das rundeste der drei – verzeihen Sie das Wortspiel. Als natürliche, schnörkellose (im Gegensatz zu Sunshine) Evolution von Super Mario 64, folgen wir dem Klempner auf seiner Reise durch den Weltraum, sammeln die Sterne, bis er den Bösewicht Bowser erreicht. Der Hauptvorteil von Super Mario Galaxy liegt jedoch in der im Titel enthaltenen Gravitationsmechanik, die für noch intelligentere Leveldesigns als seine Vorgänger zusammengearbeitet hat.

Super Mario Galaxy 2, überraschte wiederum alle, indem es das einzigartige Level-Design des ersten rettete und neue Features wie Yoshi und andere Kleidung sowie ein direkteres System sequentieller Level anstelle des Observatoriums enthielt, das als diente Nabe des vorherigen und wird zu einem der besten Nintendo Wii-Spiele.

Super Smash Bros. Brawl

Screenshot von Super Smash Bros. Brawl, entwickelt von Sora Ltd. Unter Anleitung von Nintendo (Bild: Reproduktion)
Super Smash Bros. Brawl, entwickelt von Sora Ltd. unter Anleitung von Nintendo (Bild: Reproduktion)

Ergebnis auf Metacritic: 93 | Veröffentlichung: 09. März 2008

natürliche Abfolge von Super Smash Bros. Melee, aus dem Gamecube, Super Smash Bros. Brawl innoviert, indem es einen eigenen Story-Modus namens bringt Subraum-Abgesandter, wo die Charaktere in einer Kampagne miteinander kooperierten Seitenscroller auf einer Plattform und das hat er irgendwie geschafft.

Darüber hinaus war die Pre-Launch-Phase des Spiels ziemlich beschäftigt, mit überraschenden Ankündigungen von Kämpfern wie Sonic und Solid Snake als den ersten Kämpfern. Dritte im Franchise. Darüber hinaus war die grafische Verfeinerung des Spiels eine echte Überraschung, mit mehreren visuellen Neugestaltungen, die für die damalige Zeit überraschend waren, wie zum Beispiel der Overall mit der Textur von Super Mario-Jeans. Sie erinnern sich wahrscheinlich daran, dieses eines der besten Nintendo Wii-Spiele mit Ihren Freunden gespielt zu haben.

Tatsunoko vs. capcom

Screenshot von Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, entwickelt von Capcom (Bild: Reproduktion)
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, entwickelt von Capcom (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 85 | Veröffentlichung: 26. Januar 2010

Während die stabilsten und hochauflösenden Konsolen die dritte erhielten Marvel vs. Capcom, endete die Wii mit einem anderen Crossover des Unternehmens, in diesem Fall unter Bezugnahme auf die traditionelle japanische Animationsfirma, Tatsunoko vs. Capcom: Generationsübergreifende Helden. Da es sich um einen Titel handelt, in dem die meisten Charaktere im Westen relativ unbekannt waren, wäre das Spiel hier fast nicht aufgetaucht, sondern kam in seiner überarbeiteten Version mit dem Titel Ultimative All-Stars.

Trotz einer Besetzung aus Kämpfern, die im Westen eher für bestimmte Nischen bekannt sind, ist anzumerken, dass das Spiel immer noch sehr freundlich ist, wenn es sich seinem Publikum präsentiert, mit Systemen, die sehr leicht zu verstehen sind, aber ohne viel davon wegzunehmen den Wettbewerbswert des Spiels bis zu dem Punkt, an dem es sich wiederholend, anstrengend oder begrenzt macht. Schade nur, dass Tatsunoko Vs. Capcom befindet sich in einer rechtlichen Schwebe, da sie abgelaufen sind und den Titel heute praktisch unzugänglich gemacht haben – es sei denn, Sie sind daran interessiert, gutes Geld für ein seltenes Spiel wie dieses auszugeben. Trotzdem ist es eines der coolsten Spiele auf der Nintendo Wii.

Die Legende von Zelda: Himmelsschwert

Screenshot der Legende von Zelda: Skyward Sword, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)
The Legend of Zelda: Skyward Sword, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 93 | Veröffentlichung: 20. November 2011

Die Legende von Zelda: Himmelsschwert kam mit vielen Erwartungen an, wie es für jede Veröffentlichung im Franchise üblich ist. Da es das erste war, das direkt für die Wii entwickelt wurde, war Wii Motion Plus der Wii-Fernbedienung erforderlich, um es zu spielen, da der Kampf des Spiels im Wesentlichen auf den Controller-Bewegungen der Konsole basierte. Als Teil der Feierlichkeiten zum XNUMX-jährigen Jubiläum der Franchise enthielt die Ausgabe auch einen speziellen Soundtrack mit orchestrierten Tracks aus den verschiedenen Spielen der Serie. 

Angesichts der historischen Distanz schadete eine solche Entscheidung dem Spielvergnügen, das auch einige Schwächen im Spieldesign hatte – wie die Tatsache, dass Skyloft ein riesiger leerer Raum ist – und seiner angeblich von den impressionistischen Gemälden inspirierten Optik, erheblichen Schaden von Paul Cézzane, ist nicht sehr gut gealtert, besonders nach dem Sein auf die Switch portiert mit wenig sichtbarem Aufwand. Trotzdem ist dies ein Zelda und daher (fast) immer einen Blick wert.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Die 20 besten Nintendo Wii-Spiele. Showmetech hat eine Liste der besten Nintendo Wii-Spiele zusammengestellt, also machen Sie sich bereit und erinnern Sie sich an die Klassiker und Juwelen der Konsole!
The Legend of Zelda: Twilight Princess, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 95 | Veröffentlichung: 19. November 2006

Auch für Gamecube veröffentlicht, The Legend of Zelda: Twilight Princess war eine Reaktion auf den Rückgang der Popularität, den die Serie seit dem Erfolg von erlebt hatte Okarina der Zeit – was von seinen Nachfolgern nicht wiederholt wurde. Mit dem Ziel, die Richtung zu ändern, in die sich das Franchise bewegt hatte Wind Waker, Twilight Princess ist ziemlich düster und traf viele der Kritiker des Publikums, das die Cartoon-Ästhetik seines Vorgängers mit Abneigung aufgenommen hatte.

Das Spiel, das am selben Tag wie die Konsole auf den Markt kam, nutzte sogar Bewegungssensoren auf sehr sichere Weise, da zu diesem Zeitpunkt jede Implementierung für die Verbraucher absolut neu wäre, wobei die Erschütterungen der Steuerung entsprechend wären Bewegungen von Schwert und Infrarot, die dem Ziel des Bogens entsprechen.

Trauma-Team

Screenshot Traumateam, entwickelt von atlus (Bild: Reproduktion)
Trauma Team, entwickelt von Atlus (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 82 | Veröffentlichung: 18. Mai 2010

Trauma-Team ist das dritte Wii-Spiel der Trauma Center-Reihe, die in ihrer Generation relativ beliebt war und Titel sowohl für die betreffende Konsole als auch für den Nintendo DS hervorgebracht hat. Unter den zahlreichen zufälligen Simulatoren, die auf der Konsole erschienen, war der Vorschlag, eine Mischung aus medizinischen Aktivitätssimulationen – insbesondere Operationen – und Visual Novel. In der Tat ein einzigartiges Stück aus einer Zeit, als Atlus noch versuchte, Kreativität in die Tat umzusetzen, anstatt sich auf die Persona-Serie als einziges Produkt zu verlassen.

Trauma Team war also die bisher letzte Veröffentlichung des Franchise, verzichtete auf eine lineare Struktur und brachte mehrere Charaktere mit, deren Geschichten sich von Zeit zu Zeit überschnitten, um eine fragmentierte Erzählung zu schaffen. Da jeder von ihnen für eine andere medizinische Spezialisierung verantwortlich war, änderte sich auch das Gameplay, das von der Verwendung der Wii-Fernbedienung zur Durchführung von Operationen bis zu einem Stil reichte, der sich auf Mysterien bezog. zeigen und Klicken der 90er Jahre beim Gerichtsmediziner und beim Facharzt für Diagnosen.

Wii Sports / Wii Sports Resort

Screenshot von Wii Sports Resort, entwickelt von Nintendo (Bild: Reproduktion)
Sowohl Wii Sports als auch Wii Sports Resort wurden von Nintendo entwickelt (Bild: Reproduktion)

Wii Sports: Metacritic 76 | Starten: 19 November 2006
Wii Sports Resort: Metacritic 80 | Veröffentlichung: 26. Juli 2009

Wenn wir über die besten Nintendo Wii-Spiele sprechen, erinnern wir uns schnell Wii Sports, das Spiel, das im Alleingang alles definierte, was die Konsole der Welt zu bieten hatte, indem es fünf verschiedene Sportarten mitbrachte: Tennis, Golf, Baseball, Bowling und Boxen. Darüber hinaus war es ein brillanter Schachzug des nordamerikanischen Marketings, als es sich entschied, es in die Verpackung des Geräts aufzunehmen – etwas, das sich sicherlich positiv auf den Verkauf auswirkte, insbesondere für Gelegenheitsspieler, die das Videospiel mit Blick auf den Sporttitel gekauft haben.

Andere Spiele, die sich auf Bewegungssensoren konzentrierten, wurden veröffentlicht, wie Wii Music und Wii Fit (die das Wii Balance Board, die berüchtigte Gerätewaage, verwendeten). Allerdings ist die direkte Folge, Wii Sports Resort, verdient Erwähnung, gerade weil es die Möglichkeiten des ersten mit mehreren anderen Modalitäten erweiterte, die das Motion Plus-Peripheriegerät nutzten, das die Erfassungskapazität der Wii-Fernbedienung erhöhte.

Xenoblade Chronicles

Screenshot von Xenoblade Chronicles, entwickelt von Monolith (Bild: Reproduktion)
Xenoblade Chronicles, entwickelt von Monolith (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 92 | Veröffentlichung: 06. April 2012

Die erste Xenoblade Chronicles kam am Ende der Nutzungsdauer der Wii heraus und brachte ein RPG, dessen Handlung den Zusammenstoß zwischen der Menschheit und den Maschinen beinhaltet, die die Oberfläche der Leichen zweier gigantischer Titanen bewohnen: Bionis und Mechonis. Mit einem dynamischen Kampfsystem und einer fesselnden Geschichte lieferte Xenoblade zwei direkte Fortsetzungen (mit Xenoblade Chronicles 3 wurde gerade angekündigt) es ist ein Ausgliederung, Xenoblade Chronicles X für Wii U.

Die Sache ist, dass die Geschichte ganz anders hätte sein können. Dies liegt daran, dass Nintendo of America nicht sehr daran interessiert zu sein schien, das Spiel in den Vereinigten Staaten zu veröffentlichen, da das Spiel zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung in Japan brauchte, um in diesen Teilen anzukommen. Einer der Faktoren, die das Unternehmen dazu veranlassten, seine Meinung zu ändern, war die sogenannte Der Betrieb Regen (was später zu einem wurde eigenes Nischen-Gaming-News-Portal), eine von Fans geförderte Kampagne, um nicht nur Xenoblade, sondern auch The Last Story und Pandora's Tower, zwei weitere japanische RPGs von derselben Konsole, in den Westen zu bringen.

Zack & Wiki: Suche nach Barbaros‘ Schatz

Screenshot von zack & wiki: Quest for Barbaros' Treasure, entwickelt von capcom (Bild: Reproduktion)
Zack & Wiki: Quest For Barbaros' Treasure, entwickelt von Capcom (Bild: Reproduktion)

Punktzahl auf Metacritic: 87 | Veröffentlichung: 23. Oktober 2007

Zack & Wiki: Suche nach Barbaros' Schatz ist ein weiteres der Wii-Spiele, das einzigartig ist, da es sehr früh im Lebenszyklus des Geräts war und eine gut ausgeführte Mischung von Elementen mitbrachte zeigen und Klicken mit Bewegungssensoren auf ein Abenteuer, die Innovation eines Stils, der damals wie eine Sache der Vergangenheit zu sein schien.

Os Puzzles die in jeder Phase der Suche nach dem freundlichen kleinen Piraten und seinem Affenpartner anwesend sind, sind brillant und strahlen eindeutig die Kreativität einer Zeit aus, als Capcom noch versuchte, einzigartige IPs zu produzieren, bevor es erkannte, dass es viel sicherer war, auf seine klassischen Franchises und deren zu setzen Profit ist fast immer richtig (dieser Richtungswechsel ist sogar einer der Gründe für die Auflösung von Clover Studio, aber das ist ein Gespräch für einen anderen Tag).

Lesen Sie mehr

Haben Ihnen die besten Nintendo Wii-Spiele gefallen? Wir stellen eine Liste zusammen, die unsere Vergangenheit bewertet, aber wir achten auch auf die Zukunft! Schauen Sie sich unsere an Auswahl mit den Hauptspielen für 2022!


Erfahren Sie mehr über Showmetech

Melden Sie sich an, um unsere neuesten Nachrichten per E-Mail zu erhalten.

Related posts