Top 20 Gamecube-Spiele

Die 20 besten GameCube-Spiele

Jaime Ninece-Avatar
Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Pikmin und Resident Evil 4 sind einige der 20 besten GameCube-Spiele, die wir in diesem Special über die Konsole unterscheiden

Wir wählen die Die 20 besten GameCube-Spiele, Nintendos turbogeladene 128-Bit-Würfelkonsole, die digitale Medien auf ihre eigene Weise annahm. Günstig zusammengesetzt aus den großartigen Spielen des Unternehmens, dem GameCube brachte das Beste aus jedem Franchise in großartige Titel AAA und nahm Innovationen an, wenn auch mit Geschmack Nintendo, die Generationen überdauert haben und an die sich die meisten erfahrenen Spieler noch erinnern. Begeben Sie sich mit uns auf diese Reise!

Nintendos 128-Bit

Veröffentlicht am 14. September 2001 in Japan und offiziell im Kommen Brasilien über Farbverläufe am 23, die GameCube Es war eine Konsole, die bei den Spielern viele Erinnerungen hervorrief, sowohl für ihre Spiele als auch für die Art und Weise, wie sie präsentiert wurde. Ein Würfel in Form eines Ofens, der einen Griff hatte, um ihn überall hin mitnehmen zu können, und der eine neue Art elektronischer Medien im Miniformat abspielte. Das war's, es gab noch ein weiteres Videospiel, das Teil der 128-Bit-Konsolenfamilie sein sollte, die bis dahin nur mit veröffentlicht worden war Dreamcast o PlayStation 2, und bald darauf würde mit dem abgeschlossen werden Xbox

Die besten Gamecube-Spiele
Die Schönheit des GameCube ist beeindruckend. Quelle: Nintendo of Europe (Twitter)

In seiner Struktur ist die GameCube kam mit einem Prozessor Gekko 485 MHz (Erweiterung der PowerPC 750-Architektur), generierte Grafik durch den Prozessor Flosse da ATI/ArtX die Texturen im Maßstab 6: 1 komprimierte und 64 Audiokanäle mit mehreren Funktionen hatte. Es brachte auch eine super ergonomische Steuerung – die als eine der besten Videospielsteuerungen aller Zeiten gilt –, jede Menge Zubehör (Speicherkarte, Wellenvogel, Mikrofon, GBA-Link, Modem, Game Boy-Spieler, um nur einige zu nennen) und eine Fülle von Modellen und Konsolenversionen, einschließlich Themenpaketen von Resident Evil 4, Pokémon XD, Tales of Symphonia, MTV-Airbrush, und sogar eine, die DVDs in voller Größe abspielen kann, die Panasonic Q

Der Kampf mit seinen Konkurrenten in der Sony e Microsoft erzeugte Konkurrenz im Bereich der exklusiven Spiele – obwohl diese Generation von Videospielen eine derjenigen war, die insgesamt die meisten Multiplattform-Titel hatte. Es enthielt viele Exklusivprodukte von Partnerunternehmen und hatte sogar Sondereditionen mit einem Twist. Nintendo Exklusivität in einigen Multiplattform-Spielen, wurde jedoch leider bei vielen Konvertierungen von Titeln, die in Scharen auf Konsolen veröffentlicht wurden, ausgelassen PS2 e XB.

Damit ist die Nintendo bemühte sich, wichtige Unternehmen zu kaufen, um ausschließlich in geweihten Franchise-Unternehmen zu arbeiten, wobei das wichtigste davon war Silicon Graphics und Retro StudiosTitel zuständig Ewige Dunkelheit e Metroid PrimeBzw.

Ewige Dunkelheit - beste Gamecube-Spiele
Ewige Dunkelheit: Sanity's Requiem. Quelle: Den of Geek

Aktuelle Verbindung auf Fernsehern 

Eine der größten Fragen beim Spielen alter Spiele ist der Bildqualitätsfaktor. Immerhin, wie man Spiele schön auf Geräten laufen lässt, die zum Zeitpunkt der Konstruktion dieser Konsolen noch nicht entwickelt wurden. Das ist ein Problem mit den meisten modernen Fernsehern, weil viele die alten Maßstäbe nicht mehr akzeptieren und die 240i-Auflösungen ou 480p. Daher führen viele von ihnen zu kleinen Verzögerungen bei der Verbindung – sehr auffällig bei Rhythmusspielen und anderen, die eine höhere Präzision erfordern – und einer geringen Qualität der ausgegebenen Bilder, im Gegensatz zu den alten. Röhrenfernseher, oder in den ersten LCD-Bildschirmen, die noch mit der alten Technologie kompatibel sind.

Die besten Gamecube-Spiele
GameBoy Player auf TV Tube, die beste Art zu spielen! Quelle: TechEBlog

Ein Weg, um dieses Problem zu umgehen und ein Versuch, die Schönheit wiederzusehen, die Retro-Spiele uns in ihrer Zeit vermittelt haben, aber in moderne Fernseher, ist mit der Verwendung von kleinem und leistungsstarkem Zubehör in der Lage, das Bild zu bearbeiten und Verzögerungen (die berühmten Lags) durch die Multiplikation von Linien zu reduzieren (wie z OSSC) oder die Auflösung erhöhen (wie die Rahmenmeister), um die Ursprünge der in den Konsolen erzeugten Bilder so weit wie möglich zu bewahren, bevor sie über ein geeignetes Kabel an den Fernseher gesendet werden. 

Sie mögen für diejenigen, die heute Spiele spielen, wie Verbrauchsgegenstände erscheinen, aber sie werden für Spiele vor der HD-Technologie äußerst nützlich. DER direkter Anschluss an Fernseher Aktuelle Bedingungen ohne angemessene Behandlung bedeutet, grob gesagt, nur das Fernsehgerät verantwortlich zu machen Strecken Sie die „alten Bilder“ auf seine eigene Weise, die Qualität oft zu wünschen übrig lässt oder sogar Unbehagen verursacht, sei es aufgrund von Unschärfe, einem hohen Grad an Zacken oder der inkompatiblen Erinnerung an Bilder, die es präsentiert.

Beispiele von spezielle Geräte und Kabel Um noch besser zu werden und das Versenden von Bildern noch zuverlässiger zu machen, gibt es viele davon. Deshalb sie bedürfen einer eingehenden Recherche des Benutzers, basierend auf seinen Präferenzen und zu verwendenden Geräten, um die beste Option zu skizzieren.

Die besten GameCube-Spiele

A Nintendo Er wusste, wie er seine Momente im Laufe der Jahre nutzen konnte, und er wusste, wie er sich für jede Situation neu erfinden konnte. Jedes der Videospiele des Unternehmens brachte exklusive Titel, die sehr gut mit den technischen und visuellen Spezifikationen harmonierten, die es im Ärmel hatte. Von den exklusiven Produkten des Unternehmens (wenn auch für eine bestimmte Zeit) bis hin zu ausgelagerten – einige mit exklusiven Merkmalen – die Großes N enttäuschte die Fans nicht, wenn es um Vielfalt ging. die Bibliothek von GameCube war und bleibt einer der beliebtesten von allen Fans des Unternehmens.

Die besten Gamecube-Spiele. Super Mario Sonnenschein
Super Mario Sunshine und seine wunderschöne Grafik. Quelle: Racketboy

Eine Liste der besten Spiele von einer der besten Konsolen (Sie können es beurteilen) aller Zeiten zusammenzustellen, mag zumindest wie eine Teilaufgabe erscheinen. Daher basiert diese Liste zusätzlich auf persönliche Erfahrungen des Autors, öffentliche Rezeption und auch Auswertungen auf Seiten wie z Metacritic, IMDB e N-Zone — Originalzeitschrift aus Deutschland, die sich ausschließlich mit Nintendo-Videospielen beschäftigt und heute noch aktiv! Wenn Sie also, lieber Leser, einen Titel verpasst haben, der nicht auf dieser Liste steht, kommentieren Sie unten Ihre Gründe und die Bedeutung des betreffenden Spiels. 

Wir betrachten hier die erste Veröffentlichungen jedes Spiels, das zum größten Teil im stattfand Japan (JP), sondern auch vorgestellte Debüts auf Nordamerika (EIN). Kommen wir also zur Liste!

Animal Crossing

Metakritisch: 87 | IMDB: 8,0 | N-Zone: 89

Das erste Spiel im Franchise Animal Crossing auf dem GameCube, die mit der Beschreibung kam Bevölkerung wächst (Population in Growth, auf Portugiesisch) erschütterte die Welt, indem es ein innovatives Spiel im Sozialsimulationsgenre mit Tieren herausbrachte, die Menschen simulieren. Den Japanern bereits bekannt als Doubutso No Mori+, führte er fort und erweiterte den Horizont Doubutso No Mori, veröffentlicht acht Monate zuvor für die Nintendo 64.

Durch die GameCube und seine weite Verbreitung, Animal Crossing erlangte internationale Berühmtheit, weil er eine Welt voller Möglichkeiten und die Kontrolle über ein ganzes Leben präsentierte, das im Herrlichen pulsiert tropische Insel die die Tiere der Region beherbergt. Hier konnte das Spiel auch die tatsächlichen Daten und Zeiten des täglichen Lebens simulieren, indem es sich auf die Genauigkeit der im Gerät enthaltenen internen Uhr verließ und zusätzlich die aktivierte Besuch von anderen Spielern in Ihrer Region durch das Zusammenspiel von zwei Speicherkarten auf demselben Gerät. 

Lançamento-Initiale: 14 (JP)

Esel Konga

Metakritisch: 76 | IMDB: 7,6 | N-Zone: 89

"Ist der Rhythmus in dir?”. Es ist mit diesem Untertitel, der den Fall begleitet Esel Konga dass die Spieler in eine neue Welt transportiert wurden, wo großartig Hits aus den 90er und 2000er Jahren konnten von bis zu vier Spielern in einem geschlagen werden Jam Session lokal! Esel Konga zeichnete sich durch seine Innovation aus, zu einer Zeit, als Rhythmusspiele noch nicht so beliebt waren, und verwendete a Paar Bongos um berühmte Songs zu steuern, während du Bananen für deine Sammlung sammelst.

Solche Erfolge sicherten dem Spiel mehr zu zwei Fortsetzungen (der dritte wurde nur auf japanischem Boden veröffentlicht) und regionale Unterschiede (Japan, USA und Europa) in der Setlist von jeder der ersten beiden Versionen.

Lançamento-Initiale: 12 (JP)

Ewige Dunkelheit: Sanitäts Requiem

Metakritisch: 92 | IMDB: 8,9 | N-Zone: 90

In diesem GameCube-exklusiven Psycho-Horror-Actionspiel hat die Angst die Oberhand gewonnen. Entwickelt von Canadian Silicon Knights (Blood Omen: Vermächtnis von Kain), Ewige Dunkelheit wussten sich zu vereinen Puzzles herausfordernde und Szenen, die an realen Orten spielen, wie Krankenhäuser und Ruinen, die alle zu einer Atmosphäre verwässert werden dunkel mit Dosen von gruseligen Ereignissen. Als Innovation fügt der Titel eine Wahnsinnsanzeige ein, um psychologische Aspekte im Spieler zu steuern – manchmal spielt er mit Details dieses Sensors – und baut seine Handlung auf der Grundlage der Geschichte von auf 12 Zeichen die auf unterschiedliche Weise gesteuert werden können.

Lançamento-Initiale: 24 (AN)

F-Null GX

Metakritisch: 89 | IMDB: 8,3 | N-Zone: 91

Surreale Rennen und jede Menge Speed! Dies sind die Voraussetzungen, um der Welle beizutreten F-Zero von Rennspielen. Gilt als der letzte große Titel des Franchise – der von den längst vergessen ist Nintendo -, F-Null GX, Fortsetzung der F-Zero X (Nintendo 64), auf die Spur gebracht GameCube noch mehr Geschwindigkeit, a Geschichtsmodus innovativ – was es zu einem der schwierigsten Spiele auf der Konsole macht – und eine Hi-Tech-Welt mit vielen Funktionen, die Fans der Franchise so sehr genießen.

Eine Fassung für Arkade, Anruf F-Zero AX wurde ebenfalls zum Zeitpunkt der freigegeben GX, die Ähnlichkeiten in Bezug auf Spielstruktur, Verbindung per Memory Card mit dem Konsolenspiel und eine völlig neue Tasse mit sich bringt, die auf Sie wartet. 

Lançamento-Initiale: 25 (JP)

Killer-7

Metakritisch: 74 | IMDB: 8,3 | N-Zone: 86

Die komplexe Erzählung von Killer-7, Frucht des brillanten Geistes von Suda 51, ist auch derselbe, der ihm mit diesem Spiel, das Action auf Schienen mit einer Prise Action vereint, die Türen zum Erfolg geöffnet hat Puzzles und Schießereien. das Universum von Killer-7 wird in eine alternative Realität eingefügt, in der Sie kontrollieren müssen sieben Persönlichkeiten, von der Regierung angeheuert, um eine Bedrohung für das Land einzudämmen. Das Spiel vereint eine Mischung aus Verrücktheit und schwer skurrilen Szenarien mit einem Grafikstil, der auf die Cel-Schattierung für seine künstlerische Konstruktion, die heute zu einem wird Kult Klassiker und das muss jeder wissen. 2018 eine HD-Version für Steam des Spiels wurde auf PCs veröffentlicht.

Lançamento-Initiale: 09 (JP)

Luigis Villa

Metakritisch: 78 | IMDB: 8,1 | N-Zone: 86

– „Buh!“ – „Maaariooooo?!“ Mit diesen Sätzen erhalten wir diesen 128-Bit-Debüttitel Nintendo. Ja, das erste große Spiel der GameCube mit dem Stempel N des Hauses gestempelt war er nicht zuständig Marioaber dein Bruder Luigi, die auf innovative Weise einen völlig neuen und stilvollen Titel brachte. mit Fußabdruck Ghostbusters (Die Geisterjäger) und die Verwendung vieler Elemente des Franchise Resident Evil, zusätzlich zum Einfügen von Plattformmerkmalen mit der Qualität der Titel des Hauses, dem ersten Luigis Villa es war ein lohnender Meilenstein.

Es war schön, die Ängstlichen zu kontrollieren Luigi durch das Spukhaus und saugt verschiedene Arten von Geistern und Gegenständen auf Polterböe 3000, Lösen von Rätseln und Besiegen von Bossen auf der Suche nach seinem gefangenen Bruder. Dieser Erfolg brachte ihm ein Remake für den Nintendo 3DS und zwei Fortsetzungen – Luigis Villa: Dunkler Mond (3DS) und Luigi's Mansion 3 (Schalter) (Sehen Sie sich unseren Testbericht an).

Lançamento-Initiale: 14 (JP)

Mario Kart: Double Dash

Metakritisch: 87 | IMDB: 8,5 | N-Zone: 89

Wenn es ein Spiel gibt, das in der Bibliothek einer Nintendo-Heimkonsole nicht fehlen darf, heißt es Mario Kart. Präsent seit der Zeit von Super Nintendo, das Franchise ist verantwortlich für hohe „Splits“ zwischen Freunden und viele Gegenstände, die nach links und rechts geworfen werden, um diesen Platz auf dem Podium zu erreichen. In Mario Kart: Double Dash, wir hatten eine Revolution, indem wir das Kommando über a erlaubten zweiter Spieler auf der Rückbank Gegenstände zu werfen, während der erste das Kart durch neue und inspirierende Szenarien steuert. Diese Ausgabe ermöglichte es auch, bis zu spielen 16 Jogadores, Dank an Verbindung LAN zwischen mehr Spielwürfel verbunden, auch wenn dies logistisch eine schwierige Aufgabe war.

Lançamento-Initiale: 07 (JP)

Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen

Metakritisch: 85 | IMDB: 9,0 | N-Zone: 90

Remake das ehrt das Vermächtnis des ursprünglichen Titels zu Playstation, Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen Es ist auf erhabene Weise gebaut. Die Ergänzungen und Verbesserungen, einschließlich aller durchgeführten Nachvertonungsarbeiten, sicherten den Titel – ein Meisterwerk von Hideo Kojima und machte das Genre populär Stealth – den Status, den er verdient.

Für einen neuen Moment und eine neue Ära der Saga wurden neue Kontrollen und Änderungen in der künstlichen Intelligenz der Feinde geändert, die neue Herausforderungen für die alten Krieger schufen, aber auch eine Wiederbelebung für diejenigen, die kopfüber in das Franchise einsteigen wollten erstes Mal. Ein Meisterwerk der Gemeinschaftsarbeit der Silikonritter e Konami die für eine große Resonanz beim Publikum und der Fachpresse sorgte und in den unterschiedlichsten Publikationen über Videospiele Bestnoten erhielt.

Lançamento-Initiale: 09 (AN)

Metroid Prime

Metakritisch: 97 | IMDB: 8,9 | N-Zone: 94

Liebling von vielen und derjenige, der unsere Heldin gesetzt hat Samus Aran in einer dreidimensionalen Welt aus der Ich-Perspektive, Metroid Prime es würde bald ein Klassiker werden und die Formel einfügen, die einen großen Teil der Öffentlichkeit erobern würde. Mit seinem Erkundungs- und Lösungssystem Puzzles, aber ohne den Ego-Shooter-Faktor (FPS) aufzugeben – auch wenn es mehr auf die Ästhetik von Plattformspielen ausgerichtet ist – verdient dieses Meisterwerk es (in Samus' Augen) gesehen und von allen Videospielliebhabern gespielt zu werden.

Das Spiel versetzt den Spieler in die Welt von Tallon IV und bringt Sie zum Erkunden, mit Ihrem Visiere scannen, die Nuancen der Region, von Wüstengebieten (Chozo-Ruinen) für diejenigen mit viel Schnee (Phendrana-Drifts) und Raketenhülsen, die in Glasscheiben aus Eis versteckt sind. Äußerst verdient von a Remake oder ein Remaster.

Lançamento-Initiale: 18 (AN)

Papier Mario: Die tausendjährige Tür

Metakritisch: 87 | IMDB: 9,0 | N-Zone: 89

Von vielen als das Beste angesehen Paper Mario, dieses Spiel hat es geschafft, die RPG- und Adventure-Elemente der Marke in einer Welt, in der Mario muss die sieben einsammeln Kristallscherben die Türen zu öffnen Die tausendjährige Tür. Die ganze Familie war hier versammelt, Pfirsich, Bowser, Kröte, und ihre Kampfpartner Goombella, koops, Yoshi, um unter anderem an einem neuen Abenteuer teilzunehmen, das seine Phasen im Format von Buchkapiteln simuliert.

Siehe, dann haben wir einen Titel, der mit höchster Perfektion von den Händen gemacht wurde Intelligente Systeme, zu wissen, wie man Nachrichten einfügt, ein unglaublicher Look, Puzzles abwechslungsreich und mit viel Charisma und Humor während der Geschichte und sogar in den Kämpfen gegen Feinde, die, glauben Sie mir, ein Publikum hatten.

Lançamento-Initiale: 22 (JP)

Pikmin

Metakritisch: 89 | IMDB: 8,1 | N-Zone: 88

Landung an GameCube Als ein neue IP (geistiges Eigentum) innovativer Konzepte, Pikmin sorgte bei seiner Markteinführung für Furore und etablierte sich als Spiel von echtzeit-Strategie der charismatischsten und interessantesten auf der Insel Nintendo. Es ist nicht neu, dass das Unternehmen weiß, wie man mit neuen und unterschiedlichen Franchises innovativ ist, und wer hätte gedacht, dass winzige außerirdische Wesen so viele Fans auf der ganzen Welt erobern würden. In Pikmin, du musst dem helfen Hauptmann Olimar Teile seines Schiffes zu bergen, nachdem es in einer neuen Welt voller Geheimnisse, Hindernisse und Feinde abgestürzt ist.

Er wird jedoch die Hilfe winziger Wesen haben, genannt Pikmin, der dir in einer Erzählung gegen die Uhr hilft, gesund und munter in dein Land zurückzukehren. Schließen Sie sich einem oder mehreren von ihnen an und machen Sie Ihre Strategie, aber achten Sie darauf, sie vor Feinden zu schützen und sie vor Einbruch der Dunkelheit zum Schiff zurückzubringen, damit sie nicht von den verschlungen werden Birnen.

Lançamento-Initiale: 26 (JP)

Prince of Persia: The Sands of Time

Metakritisch: 92 | IMDB: | N-Zone: 91

Remake eines Videospielklassikers veröffentlicht für MS-DOS, Prince of Persia: The Sands of Time war ein Multiplattform-Titel, der innovativ war, indem er mehrere Tricks für die Serie in das Universum der 3D-Spiele brachte, die nur durch den Einsatz moderner Technologie möglich waren und atemberaubende Grafiken, noch realistischere Bewegungssimulationen und eine Rechenleistung garantierten, an die man vorher nicht gedacht hatte. Der Titel brachte die besten Erkundungs- und Actionspiele auf Plattformen und wurde als einer der konsolidiert Die besten Spiele des Jahres durch mehrere Veröffentlichungen (diese, bevor es die Die Game Awards).

A Ubisoft konnte die gesamte Pharaonen- und Oasenatmosphäre des Spiels in Grafik und Gameplay übersetzen, was zu wunderschönen Szenarien mit viel Kunst führte, ohne zu vergessen, Elemente zurückzubringen, die das Franchise so verankert haben. Eine weitere Neuheit war der Effekt des Zurückspulens von Aktionen und der Kontrolle der Zeit, wodurch der Charakter auch langsamer wurde und Todesfälle vermieden wurden, alles durch die Kraft des Sands der Zeit (Sand der Zeit).

Lançamento-Initiale: 18 (AN)

Resident Evil 4

Metakritisch: 96 | IMDB: | N-Zone: 95

Ursprünglich als exklusiver Titel für die veröffentlicht GameCube und eine große Wette Capcom — letzteres blieb —, Resident Evil 4, der vierte Titel der etablierten Hauptreihe, brachte einige sehr willkommene Neuerungen mit sich und verdiente sich zudem einen Platz unter den besten Spielen aller Zeiten. Abgesehen von früheren Szenarien wie Villen und Stadt, RE 4 führte uns in ein klareres und offeneres Universum, das in einer ländlichen Gegend spielt, und in ein völlig neues Gameplay mit verschiedenen Möglichkeiten, sich zu schützen, zu entkommen und Feinde anzugreifen.

Die Bosse, deren Kämpfe so kreativ wie möglich waren, und die gruseligsten Wesen, wie die Arzt Retter und seine Kettensäge, machten eine gewisse Arbeit und verursachten Angst, wenn sie nur hispanische Sätze hörten wie: – “Ein Forastero!"Oder"Hinter dir, Arschloch!". Resident Evil 4 wurde für mehrere Plattformen veröffentlicht, darunter Versionen für die Seebo e Oculus Quest, 2 – und wird bis heute remastert.

Lançamento-Initiale: 11 (AN)

Sternfuchs-Abenteuer

Metakritisch: 82 | IMDB: 7,5 | N-Zone: 91

Das letzte große Spiel Rare zu einer Konsole Nintendo landete auf der GameCube unter der Überschrift Sternfuchs-Abenteuer. Ursprünglich entwickelt für die Nintendo 64 und aus einer neuen Perspektive, die Luftkämpfe beiseite lässt und auf eine riesige Welt voller Erkundungen, Kämpfe und Rätsel setzt, Sternfuchs-Abenteuer wusste, wie man eine solide und herausfordernde Welt in der Umgebung aufbaut Dinosaur Planet.

in Kontrolle von Fox McCloud – dem berühmtesten Fuchs des Universums – mit seinen Waffen und Spezialgegenständen muss der Spieler auf der Suche nach einer riesigen neuen und gleichzeitig prähistorischen Welt navigieren Zaubersteine, Krazoa-Geister und um die lokale Bevölkerung aus den Fängen des furchterregenden Bösewichts zu retten Allgemeine Skalen, die für Veränderungen in der planetaren Energiebilanz zu sorgen droht.

Lançamento-Initiale: 23 (AN)

Super Mario Sunshine

Metakritisch: 92 | IMDB: 8,1 | N-Zone: 91

Die neue Super Mario freigegeben für die GameCube brachte einige nette Neuigkeiten, die es nicht zu einer so direkten Fortsetzung des im veröffentlichten Titels machten Nintendo 64. Tatsächlich war es anders, aber es brachte denen, die es zu nutzen wussten, viel mehr. In Super Mario Sunshine, der schnauzbärtige Protagonist, war schließlich im Urlaub auf einer Reise nach Tropical Insel DelfinoEs ist jedoch klar, dass dieses Abenteuer nicht mit einer braungebrannten Bande und ohne ein wenig Angst und Aufregung enden würde.

Bald manifestiert sich die Unordnung als Verschwörung und wir werden mit a konfrontiert total Stranduniversum, mit inspirierten Levels und Spielmodi, die die Verwendung von Wasser als eines ihrer Hauptelemente priorisieren. Es ist alles dabei, von den verrückten Bossen über die cleveren Hindernisse bis hin zur Suche nach vielen Münzen e geheime Gegenstände, aber jetzt mit neuen Airs, die die Verwendung des Zubehörs kombinieren FLUDD um den Schmutz zu reinigen und auch zu kontrollieren Mario für viele schöne und lustige Momente in einem tropischen und ruhigen Klima. 

Lançamento-Initiale: 19 (JP)

Super Smash Bros. Melee

Metakritisch: 92 | IMDB: 9,1 | N-Zone: 84

Gilt als das wettbewerbsfähigste Super Smash Bros. bereits veröffentlicht (so sehr, dass es immer die Anpassung der GameCube zu neuen Titeln), Super Smash Bros. Melee war verantwortlich für die Präsentation an die Generation 128-bit eine absurde Menge an Sammlerstücken und Spielmodi, die dafür verantwortlich sind, die Serie auf ein neues Level zu heben. Das Duell der Franchise des Hauses, jeweils unter Verwendung der Hauptfiguren und Schauplätze aus Serien wie z Donkey Kong, Eiskletterer, Metroid, F-Zero, erdgebunden es wurde noch einmal gegründet, aber jetzt mit viel mehr Nachdruck.

Atemberaubende neue Szenarien ergänzten das präzise Gameplay, und durch die Rechenleistung des wurde für viel Bewegung gesorgt GameCube, das agile und flüssige Matches für bis zu vier Spieler bietet. Alles in allem ein Spiel mit der Würze Nintendo in seiner maximalen Dosis, gemacht für jeden Fan, der von solch einer Qualität und einem solchen Spaß begeistert sein wird. 

Lançamento-Initiale: 21 (JP)

Die Legende von Zelda: Der Wind Waker

Metakritisch: 96 | IMDB: 9,0 | N-Zone: 95

Das Spiel, bei dem viele Leute die Nase rümpfen, als es veröffentlicht wurde E3 2002 durch die Präsentation von Grafiken in Cel-Schattierung und distanzieren sich auf den ersten Blick von der beliebten Franchise-Atmosphäre, Die Legende von Zelda: Der Wind Waker es war ein Meilenstein. Ohne sich um die stilistischen Konventionen der Arbeit zu kümmern, wusste er, wie man ein komplettes Spiel voller Abenteuer und Abenteuer abliefert Puzzles (außerhalb und innerhalb von Dungeons) intelligent und sehr herausfordernd, aber auch unterhaltsam. An Bord der König der roten Löwen, verbindung Er konnte die großen Meere einer beispiellosen Welt bereisen, sich den Drehungen und Wendungen der Wasserfauna stellen und Inseln und neue Völker entdecken, bis zu seiner letzten Reise mit den Großen und Furchterregenden Ganondorf.

Lançamento-Initiale: 13 (JP)

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Metakritisch: 96 | IMDB: 9,1 | N-Zone:- 

Ein zweiter großer Titel Zelda auf der gleichen Konsole und das öffnete die Türen für die neue Generation, mit der Nintendo Wii, konnte nicht vergessen werden. Nach vielen Verschiebungen und einer „erwachseneren“ Präsentation für die Serie, die am meisten retten sollte hardcore des Franchise, The Legend of Zelda: Twilight Princess Es war wie ein wahr gewordener Traum, eine riesige Karte mitzubringen, neun Dungeons und die Rückkehr von Landreiten und charakteristischen Clans an komplett neu gestalteten Orten.

Die Neuheit lag hier in der mehr „dunkel” des Franchise – vorankommen Majoras Maske – und die Umwandlung von verbindung bei einem Wolf, der WolfLink, das neues Gameplay und viele Nuancen zum Lösen von Rätseln garantierte. Ein tolles Spiel, das wie sein Vorgänger einen gewonnen hat HD-Version auf Nintendo Wii U Jahre später.

Lançamento-Initiale: 02 (JP)

Tony Hawk Pro Skater 4

Metakritisch: 91 | IMDB: 7,7 | N-Zone:- 

O mundo tun Schlittschuh laufen hatte ein tolles und letztes gutes Spiel Franchise Tony Hawks in deiner vierte Edition. Aspekte der Serie verbessern und vieles von dem bringen, was die Fans schon immer geliebt haben, Tony Hawk Pro Skater 4 wurde von der Industrie sehr gut aufgenommen und gewann Versionen sogar für die Playstation eins e GBA. Hier gab der Karrieremodus dem Spieler die Möglichkeit, auf der Suche nach Missionen frei durch die Szene zu gehen, wodurch jeder Skater eine andere Motivation hatte, das Abenteuer fortzusetzen. An diesem Titel wurden viele Verbesserungen vorgenommen sowie abwechslungsreiche Musik und neue Szenarien eingefügt – die meisten davon in Kalifornien (Alcatraz, Hochschule e Cologne), die Heimat der Skater.

Lançamento-Initiale: 23 (AN)

Viewtiful Joe

Metakritisch: 93 | IMDB: 7,8 | N-Zone: 90

Und um die Liste zu schließen, ein wirkungsvoller Titel! Unter der Regie von Hideki Kamiya (der Teufel könnte weinen, Bayonetta), Viewtiful Joe war dafür verantwortlich, ein reichhaltiges 2D-Universum in Videospiele zu bringen Verprügelt sie stilvoll und mit Kulissen im Kinostil. Die Neuheit implementiert mit der Verwendung von VFX-Kräfte (Sichtbare Wirkungskraft) garantierte dem Protagonisten die Fähigkeit, die Geschwindigkeit während seiner Wanderungen durch die Szenarien und in den Kämpfen gegen die vielen Feinde zu ändern, die gleichzeitig auf dem Bildschirm erschienen.

Das Spiel wurde zunächst exklusiv für die veröffentlicht GameCube und hatte einen großartigen Empfang, der ihm mehrere Auszeichnungen sicherte, wie „Spiel des Jahres" (IGN), "stilvollster Charakter” (GameSpot),“Innovativstes Spieldesign“ (Nintendo Power), sowie Fortsetzungen und AusgründungenAls Aussichtsreicher Joe 2 (GC, PS2), Viewful Joe: Red Hot Rumble (GC, PSP) und Viewtiful Joe: Doppelter Ärger! (NDS). Wir erinnern uns liebevoll an ihn und sein Schlagwort „- Henshin-a-go-go, Baby!".

Lançamento-Initiale: 26 (JP)

Weitere

Was geht, Leser? Genossen diese Liste mit den besten Spielen von GameCube? Stimmen Sie uns zu oder möchten Sie einen Punkt oder ein Spiel hervorheben, das wir nicht hervorgehoben haben? Und für Sie, was ist der beste Titel für die GameCube? Sag es uns in den Kommentaren! 

Und wenn Sie Listen mögen, sehen Sie sich auch diese Superliste mit den an Die 20 besten Super Nintendo-Spiele!

Quellen: Nintendo, Nintendo-Explosion, NParty, Nintendo World Magazin


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