Index
die neue Serie Live-Action aus Netflix Resident Evil Wurde storniert. Nichts Außergewöhnliches, wenn man die negativen Auswirkungen bedenkt, oder? Lassen Sie sich jedoch nicht von seinem zweifelhaften Qualitätsstandard davon abhalten, diese komplizierte Handlung von Zombie-Epidemien und Tricksereien der Pharmaindustrie kennenzulernen, die von Capcom erstellt wurden. Sehen Sie sich unseren Leitfaden zur Serie in Spielen an und finden Sie heraus, welches der beste Zugang zu diesem schrecklichen Universum ist.
Entstehung des Franchise
Die 90er waren intensiv für Capcom. Eine Goldmine entdeckt mit dem Erfolg von Street Fighter 2 und seinen unzähligen überarbeiteten Versionen musste das Unternehmen eine neue Marke finden, die in der Lage war, die positive Flut aufrechtzuerhalten, die es seitdem gefunden hatte, die aber mit dem Ende der zweiten großen Ära zurückgegangen war Arkaden, gegenüber Heimkonsolen wie der PlayStation veraltet.
Daher war der Vorschlag, diesen Gedanken zu umgehen, die Produktion einer Art von Remake eines anderen Titels, der 1989 von Capcom selbst produziert wurde, genannt Sweet Home. Obwohl es nur auf den japanischen Markt beschränkt war, gilt Sweet Home als der Ground Zero der Videospiele. Survival-Horror.
Inspiriert von dem gleichnamigen japanischen Film – das stimmt, Sweet Home ist ein „Filmspiel“, obwohl es wenig mit der Geschichte des besagten Wessen zu tun hat –, dafür war Tokuro Fujiwara verantwortlich Ghosts 'n Goblins, eine weitere erfolgreiche IP des Unternehmens. In der Praxis war das, was der Titel bot, die Definition eines ganzen Genres und wie es sich auf sein Gameplay bezieht, indem es Elemente von einbrachte Puzzles und eine Konstruktion von Umgebungen, die kohärent genug sind, damit die angebotene Erfahrung ausreichend immersiv ist.
So entstand Resident Evil – in Japan als Biohazard bekannt – als Versuch, den Erfolg von Sweet Home wiederzubeleben, mit Fujiwara in der Produktion und einem damaligen Rookie Shinji Mikami in der Regie, der sich nicht nur von dem produzierten Horrorspiel inspirieren ließ von Capcom selbst, aber auch in anderen Low-Budget-Kinoklassikern, wie denen von George Romero und Sam Raimi.
Der erste Titel wurde ein Erfolg und festigte die Marke, die bald anständige Fortsetzungen der Spiele produzierte und ihr Universum auf andere Medien ausdehnte, einige mit relevantem Material, wie Computergrafikfilme und einige Comics, und andere nicht so sehr, wie z berüchtigt Live-Aktionen.
Bleiben wir nur bei den Ursprüngen und lernen wir jedes der Hauptspiele der Serie im Detail kennen und was jedes einzelne so besonders oder einfach nur eine Quelle der Verachtung seitens der Fans der Franchise macht.
Die Hauptserie kennen
Insgesamt Top-Ten-Spiele von Resident Evil wurden seit ihrem ersten Titel 1996 von Capcom produziert, sieben davon explizit nummeriert (vom ersten bis zum sechsten, zusätzlich zu Null), zwei implizit (Resident Evil Biohazard und Village, deren eigene Namen Buchstaben in Algorithmen bringen Römer bestehend aus den Nummern sieben und acht) und schließlich ein letztes isoliertes Spiel namens Resident Evil Code: Veronica, das allein in die Hauptserie passt. Erfahren Sie mehr über jeden einzelnen.
Resident Evil 1996)

Die grundlegende Geschichte des ersten Resident Evil dreht sich um Chris Redfield und Jill Valentine, Mitglieder des Alpha-Teams von STARS, der Polizei von Raccoon City, bei ihrer Suche nach dem vermissten Bravo-Team, die sich aber schließlich in die mysteriöse Spencer-Villa flüchten müssen. Im Inneren entdecken sie bald, dass das verlassene Anwesen eine der Phasen illegaler Aktivitäten der pharmazeutischen Umbrella Corporation war.
Das erste Spiel hatte die Möglichkeit, zwischen den beiden Protagonisten zu wählen, die zu leicht unterschiedlichen Enden führten, und verfügte über eine feste Kameraeinstellung, in der der Spieler die Szenarien durchgehen musste, während er die Geheimnisse der Villa aufdeckte, und sich mit begrenzten Gegenständen auseinandersetzen musste. wie Munition und Heilmittel.
Den Originaltitel wusste man auch zu nutzen Hardware die ich in der Hand hatte, seine Grenzen zu verstehen und gute Lösungen zu finden, wie im Fall der berühmten Animation der Türöffnung, die dazu diente, die Ladezeiten der Disk zu verbergen, sowie die Szenarien, die tatsächlich zweidimensional waren, erzeugte aber gekonnt das Gefühl von Tiefe, wenn man von den 3D-Modellen der steuerbaren Charaktere durchzogen wurde.
Der fast sofortige Erfolg des Spiels veranlasste Capcom, es auf andere Plattformen zu portieren, wie den Saturn, den PC und Jahre später sogar auf den Nintendo DS, wobei jede dieser Editionen ihre eigenen Besonderheiten mit sich brachte. Obwohl wenig darüber gesprochen wurde, war die Veröffentlichung einer exklusiv für den Game Boy Color entwickelten tragbaren Ausgabe fast geplant, wurde aber bald verschrottet. Obwohl von Capcom archiviert, fiel das ROM des betreffenden Titels 2012 sogar ins Internet.
Obwohl es sich um einen Klassiker handelt, der seine Generation geprägt hat, ist es schließlich sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass das erste Spiel der Serie ein erhalten hat Remake. Diese Ausgabe, die 2002 für den Gamecube veröffentlicht wurde, gilt weithin als das definitive Resident Evil-Erlebnis, wodurch das Originalspiel veraltet ist und es sich lohnt, sich wegen des historischen Wertes, den es darstellt, mehr anzusehen.
Resident Evil 2 (1998)

Nach einigen Versuchen, dem ursprünglichen Resident Evil nachzufolgen – wie es bei den gekündigten Resident Evil 1.5 und Resident Evil Dash der Fall ist – kam der zweite Titel, um alles zu verbessern, was der erste als Innovation mit sich gebracht hatte. Dies gilt von der grafischen Ausgabe bis zur Kühnheit des Drehbuchs, das Durchlaufen komplexerer Rätsel, einer beträchtlichen Vielfalt neuer Feinde und Waffen, freischaltbarer geheimer Inhalte und intensiverer Momente der Spannung und des Schreckens.
Hier spielt die Geschichte Monate nach den Ereignissen in der Spencer-Villa und in der Rolle von Leon Kennedy und Claire Redfield wird der Spieler schließlich in eine Handlung verwickelt, in der er sich dem neuen G-Virus und seinem Schöpfer stellen muss. William Birkin, während er Claires Suche nach ihrem Bruder Chris begleitet und versucht, der dem Untergang geweihten Raccoon City zu entkommen.
Wie es bald im Franchise üblich werden würde, Resident Evil 2 Es war nicht auf die PlayStation beschränkt, es wurde bald darauf auch für den PC veröffentlicht. Das Nintendo 64 erhielt aufgrund der auch eine exklusive Edition mit eigenen Merkmalen Hardware differenziert, bringt Unterstützung für den Analogstick und vollbringt das wundersame Kunststück, den zu passen Zwischensequenzen vorgerendert in der Kassette mit reduzierter Kapazität im Vergleich zu CDs, zusätzlich zu der Möglichkeit, den Grad der Gewalt einzustellen, und einem System, das den in jeder neuen Kampagne gefundenen Gegenständen Zufälligkeit verleiht.
Nachdem auch die Dreamcast erreicht war, wurde die 2003 veröffentlichte Gamecube-Version negativ aufgenommen, da sie ohne Anpassungen oder Verfeinerungsarbeiten veröffentlicht wurde und sich als sichtbar veraltet zeigte, umso mehr, wenn sie neben dem platziert wurde Remake das erste Resident Evil und Resident Evil 0. Damals galt es sogar als Produktion eines Remake aus Resident Evil 2, aber es wurde zum Nachteil von Resident Evil 4 beiseite gelegt. Das Projekt wurde erst Jahre später, im Jahr 2019, aus dem Archiv genommen.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Der Bösewicht Nemesis war der Albtraum vieler junger Leute, die das Vergnügen hatten, den dritten Titel der Saga zu spielen, als er 1999 veröffentlicht wurde. Mit nur Jill Valentine, Resident Evil 3 findet parallel zu den Ereignissen von Resident Evil 2 statt. Das heißt, während des Chaos von Raccoon City, kurz bevor es aufgrund der angeordneten Atomexplosion von der Landkarte gewischt wird, um die T-Virus-Epidemie einzudämmen, die sich in der Stadt ausbreitet.
Der dritte Titel der Serie war auch der erste, der mit Action-Elementen flirtete, die in seinem grundlegenden Gameplay implementiert waren, und sein Hauptunterschied waren die alternativen Enden, die die Kontinuität der allgemeinen Handlung der Serie verzweigten. Eine andere Möglichkeit ist die alternative Art und Weise, wie der Spieler mit dem Antagonisten Nemesis umgehen könnte, indem er (in den richtigen Momenten) die Möglichkeit hätte, die Handlung fortzusetzen, indem er ihn besiegte oder ihm einfach aus dem Weg ging.
Produziert mit der ursprünglichen PlayStation als Plattform, erhielt Resident Evil 3 zwischen 2000 und 2001 Versionen für Dreamcast und PC. Wie Resident Evil 2 war 2003 der Gamecube an der Reihe, dessen Port negativ aufgenommen wurde, weil er als veraltet galt Gesicht der erzielten Erfolge Remake des ersten Resident Evil und von Resident Evil 0, das bereits im Vorjahr auf der Plattform angekommen war.
Resident Evil Code: Veronika (2000)

Es ist zwar kein nummerierter Eintrag, aber seine Ereignisse machen es genauso wichtig wie die Hauptereignisse, wenn es darum geht, ein vollständiges Erlebnis für die Geschichte des Franchise zu bieten. Drei Monate nach den Ereignissen des zweiten und dritten Spiels stattfindend, Resident Evil Code: Veronica setzt Claires Reise auf der Suche nach ihrem Bruder Chris fort.
Für die Dreamcast entwickelt, profitierte der Titel von einem Hardware etwas leistungsstärker, um eine größere Kampagne und 100 % XNUMXD-Umgebungen anzubieten, im Gegensatz zu den XNUMXD-Umgebungen seiner Vorgänger. Dies ermöglichte es der Kamera, während sie noch fixiert war, mit komplexeren Winkeln zu spielen, um die für das geistige Eigentum so charakteristische Survival-Horror-Atmosphäre zu verstärken.
Zusätzlich können zwei Charaktere gesteuert werden, die unterschiedliche Perspektiven auf die Ereignisse bringen. In verschiedenen Teilen des Spiels steuert der Spieler nicht nur Claire, sondern auch Chris, mit zwei unterschiedlichen Blickwinkeln auf die Invasion, die in Umbrellas arktischen Einrichtungen durchgeführt wird. In Code: Veronica findet sich auch die Enthüllung, dass Albert Wesker lebt, selbst nachdem er bei den Ereignissen in der Spencer-Villa für tot gehalten wurde.
Eine PlayStation 2-Version kam als Code: Veronica X auf den Markt, plus a port für Gamecube im Jahr 2003, dessen Auswirkungen zu diesem Zeitpunkt der Meisterschaft nicht einmal mehr kommentiert werden müssen, oder?
Die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen von Code: Veronica sind die zugänglichsten, die heute gespielt werden können, da der Titel nicht vorhanden ist port für PC. Auf PS3 ist es möglich, es digital sowohl in einer emulierten Version über das PS2 Classics-Label als auch in einer remasterten nativen Edition (und auf PlayStation Plus Premium verfügbar) zu spielen. Bei der Xbox 360 wiederum gibt es Unterstützung für Xbox One durch Abwärtskompatibilität.
Resident Evil Zero (2002)

Nachdem die ursprüngliche Trilogie mit der Bombardierung von Racoon City abgeschlossen war, beschloss die Serie, ein wenig in die Vergangenheit zu reisen und mitzubringen Resident Evil Zero, die Geschichte, wie die Polizistin Rebecca Chambers und der Insasse Billy Coen aus einem entgleisten Zug fliehen mussten und auf dem Gelände der Umbrella Corporation landeten.
Die Idee, einen Prolog zu den Ereignissen in Spencer Mansion zu machen, geht auf die Entwicklung des ersten Spiels zurück. Mit dem Ziel, den berüchtigten Nintendo 64DD als Plattform zu verwenden, musste der Titel überarbeitet werden, um der Realität des GameCube gerecht zu werden. Eine der wichtigsten Designideen, die von Anfang an ausgearbeitet wurden, war die Möglichkeit, zwei verschiedene Protagonisten zu haben und diese abzuwechseln, um die Rätsel der Szenarien zu lösen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass während der Produktion versucht wurde, die Elemente, die den Fortschritt erleichtern, so weit wie möglich zu reduzieren, um es Sweet Home näher zu bringen, aus dem das Franchise hervorgegangen ist.
Lange Zeit auf Nintendo-Konsolen beschränkt – zuerst auf den Gamecube im Jahr 2002, dann auf die Wii im Jahr 2008 – löste sich der Titel erst 2016 von seinen Fesseln und wurde einem breiteren Publikum zugänglich, als er für PC und andere herauskam Plattformen wie PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One.
Resident Evil 4 (2005)

Nachdem der erste "Bogen" der Geschichte mit dem dritten Titel, Nemesis, abgeschlossen wurde, Resident Evil 4 Es ist die erste praktische Überarbeitung der Serie, die die Mythologie über Raccoon City hinaus erweitert. In diesem Fall zeigt Resident Evil 4 erneut Leon S. Kennedy als Protagonisten, jetzt ein Regierungsagent, auf seiner Mission, Ashley Graham, die Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten, zu retten. Das Mädchen wurde von einem mysteriösen Kult namens Los Iluminados entführt und mit einem Parasiten namens Las Plagas infiziert. Wie erwartet ist der fragliche Parasit für den Zombiebefall verantwortlich, der die Region Spaniens plagt, in der das Spiel stattfindet.
Im Gegensatz zu früheren Spielen mit fester Perspektive folgt die Handlung jetzt dem Protagonisten Leon auf dem Bildschirm, mit der Kamera über seiner Schulter, was besonders nützlich ist, wenn Sie die offeneren Szenarien durchsuchen, aus denen die Kampagne des Spiels besteht. Als Folge davon beobachtete das Entwicklerteam eine Lücke für vielfältigere Interaktionen, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mehr Zombies auf einen einzigen Bildschirm zu bringen, sowie die Möglichkeit, je nach Kontext unterschiedliche Aktionen auszuführen Quicktime-Ereignisse.
Resident Evil 4 ist ziemlich spalterisch, wenn es um die Rezeption geht. Obwohl einige puristischere Fans die neue Ausrichtung des Franchise kritisierten, das nun weniger mysteriöse und spannende Elemente aufwies, zu Lasten von Actionsequenzen und grafischem Horror, standen die Presse und der andere Teil der Spieler der Erfahrung positiv gegenüber und glaubten, dass die Serie ihren erreicht hatte Apex durch den Verzicht auf bestimmte Begrenzungssysteme wie die feststehende Kamera und sieht diesen viertnummerierten Titel als eines der besten Resident Evil-Spiele an.
Eine Kuriosität ist, dass das vierte Spiel der Serie eines der sogenannten Capcom Five war, eine Art Partnerschaft zwischen Capcom und Nintendo, deren Absicht die Produktion war Software. die zu dieser Zeit die Gamecube-Verkäufe förderten – neben Viewtiful Joey, killer7, PN 03 und dem abgesagten Dead Phoenix. Mit Ausnahme des fragwürdigsten davon, PN 03, wurden alle im Laufe der Zeit auf andere Plattformen portiert. Resident Evil 4 wurde unter ihnen am häufigsten neu veröffentlicht, da es sogar auf Geräten wie Zeebo und neuerdings Oculus Quest 2 (in einer Sonderedition in virtueller Realität) gespielt werden kann.
Resident Evil 5 (2009)

Anscheinend hat Capcom diese Idee, aktionsorientierte Spiele zu machen, gemocht und verlor schließlich während der Produktion die Hand Resident Evil 5. Mit Chris Redfield in der Hauptrolle markiert Resident Evil 5 die Abdankung von Survival-Horror gemacht, weil man sich zu sehr auf die damalige neue Wahrnehmung des Westens in Bezug auf die damals aufkommende „Zombie-Apokalypse“-Mode verlassen hat, bei der Schrecken und Psychoterror Waffen, Rennen, Action und noch mehr Waffen weichen .
Darüber hinaus brachte Resident Evil 4 eine neue Vision mit sich Schützen Zu seiner Zeit war das praktische Gameplay des fünften Spiels in höchstem Maße bürokratisch, einschließlich der ständigen Mängel in der künstlichen Intelligenz sowohl der Feinde als auch der Verbündeten Sheva Alomar – die darauf bestand, begrenzte Ressourcen wie Heilkräuter und Munition auszugeben, als ob sie es tun würde nicht genug, um auf negative Stereotypen, sowohl rassische als auch geschlechtsspezifische, zu reduzieren.
Während Leon Agent des amerikanischen Geheimdienstes wurde, wurde Chris Redfield seinerseits Agent der BSAA, der Bioterrorist Security Assessment Alliance, und wird mit Sheva in das Dorf Kijuju in Afrika entsandt einen illegalen Deal für eine neue bio-organische Waffe abfangen. Wie erwartet entdeckt das Duo jedoch, dass der gesamte Ort bereits von den Las Plagas heimgesucht wurde, und Chris schlussfolgert, dass Jill Valentine, die bis dahin als tot galt, möglicherweise am Leben ist.
Resident Evil 6 (2012)

Es gibt einige Kontroversen darüber, ob der schlechteste Titel in der Saga der fünfte oder der sechste ist. Ohne aus den Fehlern des Vorgängers zu lernen, Resident Evil 6 erwies sich auf Anhieb als seelenloses Produkt. Strukturell ist es ein verlorener Titel in vielen verschiedenen Kampagnen, von denen keine über ein ausreichendes Maß an Tiefe verfügt, um den nummerierten Spielen der Franchise gerecht zu werden.
Folgen Sie der Welle von Schützen Greys, die zu dieser Zeit auf ihrem Höhepunkt waren, hatten am Ende ziemlich negative Auswirkungen auf die Entwicklung dieses sechsten Spiels, da das gesamte Gameplay vereinfacht wurde, wahrscheinlich um ein anderes Publikum als das bereits durch das Franchise konsolidierte zu erreichen.
Darüber hinaus merkt man schnell, wie verstimmt Resident Evil 6 war, indem es verschiedene Spielmodi mit Schwerpunkt auf lokalem Multiplayer und dem Versuch, auf dem PC zusammenzuarbeiten, mitgebracht hat Left 4 Toten, ein weiteres Zombiespiel, aber mit einem völlig anderen Ansatz als das, was die Capcom-Serie darstellte.
Resident Evil 7: Biogefährdung (2017)

Obwohl sich die letzten Spiele gut verkauften und von der Presse positiv aufgenommen wurden, wurden sie bald von den Fans abgelehnt, die sich nach einer traditionelleren Erfahrung für das Franchise sehnten. Auf diese Weise kehrte Capcom zum Designtisch zurück und konzipierte Biohazard.
Der Rückgriff auf klassischere Horror-Inspirationen wie den Film The Death of the Demon (Die Evil Dead, im Original), verbrachte der Titel einen Teil seiner Werbezeit damit, nur als „KI7CHEN“ und als primär Virtual-Reality-orientiertes Erlebnis bekannt zu sein, bevor er als siebtes Spiel in der Resident Evil-Reihe offiziell gemacht wurde.
Biohazard betont die Erforschung und bietet jetzt eine Ego-Perspektive. Es versetzt den Spieler bei seiner Suche nach seiner Frau Mia in die Rolle des Zivilisten Ethan Winters. Spuren des ersten Spiels wieder zusammensetzen, das den größten Teil der Kampagne in der Villa wiederhergestellt hat, Resident Evil 7 isoliert den Spieler in erster Linie in einer einzigen Umgebung: dem verlassenen Haus der Familie Baker und rettet die Essenz des Survival-Horror-Franchise in die Essenz des Genres.
Resident Evil Village (2021)

Resident böses Dorf – mit den ersten Stickbuchstaben des Wortes Village, die einer Acht in römischen Ziffern ähneln – bringt den Protagonisten Ethan Winters in einer differenzierten Handlung zurück, die Mutationen beinhaltet, die über Zombies hinausgehen, wie im Fall der Werwölfe ähnelnden Lykaner. Der Charakter wacht dann plötzlich alleine in einem Dorf auf, das von vier schrecklichen mutierten Lords kontrolliert wird.
Resident Evil Village war eines der erfolgreichsten Spiele der Reihe seit langem und übertraf sogar seinen direkten Vorgänger. Der Titel verbesserte das Ego-Kampfsystem und brachte eine fesselnde Erzählung, die der Geschichte von Resident Evil würdig ist, und wurde als natürliche Weiterentwicklung der Serie angesehen, die nach einer diskreditierten Phase zurückkehrte, um den Qualitätsstandard zu präsentieren, für den sie normalerweise anerkannt wird.
Lohnen sich Resident Evil Remakes?
Die Antwort auf diese Frage lautet ganz einfach sim. Jahre nach den Originalversionen produziert, ist es eine Überlegung wert, dass die meisten Remakes der Serie arbeiten mehr daran, das angebotene Erlebnis zu verbessern - indem sie die besten Resident Evil-Spiele in ihren jeweiligen Iterationen bringen - als als unwürdiger Ersatz für die Marke, die sie repräsentieren. Trotzdem jeder von diesen Remakes verdient eigene Beobachtungen.
Resident Evil 2002)

O Remake Original der ersten Resident Evil Es war auch Teil eines Pakts zwischen Capcom und Nintendo, der nicht das oben erwähnte Capcom Five war, sondern eine weitere Vereinbarung, die darauf abzielte, den Gamecube zur Hauptplattform zum Spielen des Franchise zu machen, etwas, das in gewisser Weise für eine ganze Weile bestehen blieb .Zeit. Auch bekannt als Neu machen, etablierte sich diese Ausgabe von 2002 bald als endgültige Version für das erste Spiel der Franchise, indem sie eine komplexere Erfahrung brachte, die von a bereitgestellt wurde Hardware leistungsstärker, was zu detaillierteren Grafiken, der Schaffung einer dichteren Atmosphäre und der Implementierung komplexerer Systeme für den Titel führte.
Beachten Sie, dass dieselbe Spiel-Engine auch die Grundlage für die Produktion von Resident Evil 0 war, das im selben Jahr veröffentlicht wurde. Er hatte sogar das gleiche Problem und war lange Zeit auf den Gamecube und die Wii beschränkt, bevor er 2015 auf anderen Plattformen ankam.
Resident Evil 2 (2019)

Sechzehn Jahre nach dem Remake des ersten Resident Evil beschloss Capcom schließlich, den Prozess fortzusetzen und die Neuinterpretation des zweiten Titels zu produzieren. Obwohl kurz nach der Veröffentlichung des direkten Vorgängers in Betracht gezogen, wurde dessen Entwicklung lange Zeit auf Eis gelegt, da sie mit der Produktion von Resident Evil 4 kollidieren würde.
Im Gegensatz zum Original mit feststehender Kamera ist die Resident Evil 2 Remake wurde mit einem Spieldesign produziert, das dem des vierten Spiels der Serie näher kommt, die Action auf die Schultern der Protagonisten legt, aber immer noch versucht, an dem für das Franchise so charakteristischen Gefühl des Überlebenshorrors festzuhalten – und dessen Abwesenheit zu bestimmten Zeiten wirklich hart nach Hause getroffen öffentliche Wahrnehmung. Tatsächlich ist es ein völlig neues und anderes Spiel, das einen Klassiker auf würdevolle Weise modernisiert.
Resident Evil 3 (2020)

Mit dem Erfolg von Remake von Resident Evil 2 sowie die Leichtigkeit, eine praktisch fertige Spiel-Engine zu haben, die Veröffentlichung von a Resident Evil 3 Remake es schien unvermeidlich. Ein Jahr später war es also soweit.
Obwohl es immer noch als positive Nachbildung gilt, präsentiert es sich als das „am wenigsten endgültige“ – wenn man es so nennen kann – der drei bereits veröffentlichten, da es auf einige Designphilosophien des Originals verzichtet und einige Kampagnensequenzen schneidet, die es bereits waren mager im Jahr 1999, sowie die Eliminierung der alternativen Enden mit der Begründung, die zeitliche Abfolge der Ereignisse in der Serie einzuengen.
Resident Evil 4 (2023)
Es ist lustig, über das Paradoxon nachzudenken, sehr wenig Informationen über die zu wissen Remake von Resident Evil 4, aber gleichzeitig voll bewusst, dass es wahrscheinlich in die gleiche Richtung wie seine direkten Vorgänger gehen wird. Um die damalige Kritik zu umgehen, verspricht diese neue Version außerdem eine noch düsterere Atmosphäre mit mehr Horrorelementen als das Original, das zugunsten eines actionorientierteren Gameplays aufgegeben wurde. Der Titel wurde auf der State of Play im Juni 2022 angekündigt und wird voraussichtlich im März nächsten Jahres für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen.
Wegweisende Resident Evil-Spin-offs
Mit zunehmendem Erfolg mehrere Spin-offs wichtige wurden produziert, um die Einnahmen aus dem Franchise zu nutzen. Obwohl die meisten Fälle eher wie Spielautomaten funktioniert haben als als Einträge, die das Universum der Serie erweitern können, sind andere in dieser Hinsicht immer noch wichtig.
Resident Evil Chronicles HD-Sammlung

Das Doppel besteht aus Resident Evil: Die Umbrella-Chroniken e Resident Evil: Die Darkside-Chronikenschafft zum Beispiel das Kunststück, gleichzeitig ein differenziertes Gameplay und zusätzliche Informationen zu bringen, die für die Mythologie der Serie relevant sind. So erzählen die beiden Spiele manchmal die Ereignisse der ersten drei Spiele nach, bringen manchmal neue ergänzende Informationen in beispiellose Situationen, die Lücken in bestimmten Momenten der Zeitachse des geistigen Eigentums füllen.
Individuell, Die Regenschirm-Chroniken Erlebe die Ereignisse von Resident Evil 0, Resident Evil und Resident Evil 3: Nemesis noch einmal; Das letzte vorgestellte Szenario mit Jill Valentine und Chris Redfield in den Hauptrollen zeigt einen beispiellosen Ausschnitt aus einer Invasionsoperation auf einer Umbrella-Basis in Russland.

Das Darkside-Chronikendeckt wiederum zwei weitere klassische Spiele der Franchise ab: Resident Evil 2 und Code: Veronica. Die beispiellosen Szenarien des Spiels zeigen Leon S. Kennedy als Protagonisten neben Jack Krauser, einem alten Bekannten von Resident Evil 4-Spielern, auf einer Mission in Südamerika, die nach den Ereignissen des zweiten Spiels der Serie stattfindet.
Ursprünglich. Beide Titel wurden für die Wii veröffentlicht und folgen dem Format von Shooter auf Schienen (ganz ähnlich dem Konkurrenten House of the Dead), aber 2012 kamen sie zusammen auf der PlayStation 3 an und komponierten das als Resident Evil Chronicles HD Collection bekannte Paket.
Resident Evil Revelations
Auch dies ist eine Miniserie. Ausgliederung in zwei Titeln. Der Erste Resident Evil: Revelations speziell zwischen dem vierten und fünften Spiel der Serie stattfindet, bringt den interessanten Umstand mit sich, auf einem Geisterschiff zu spielen und dies, da es sich um eine geschlossene Umgebung mit einem dunklen Ton handelt Ausgliederung vollbringt das Kunststück, die Ursprünge des Franchise zu retten.

Diese Wiederaufnahme dient als eine Art Atempause, da sie zu einer Zeit stattfindet, als die Marke ihre wichtigsten Gameplay-Aspekte nicht erfüllte. Daher gibt Revelations dem Ressourcenmanagement den Vorzug vor dem aktionsorientierten Gameplay, jedoch mit dem Nachteil, dass es eine episodische Struktur präsentiert, die den Spieler daran hindert, das Tempo der Erzählung zu diktieren. Darüber hinaus wichen die gewöhnlichen T-Virus-Infizierten auch den Ooze-Monstern, ebenfalls Produkte von Umbrellas Experimenten.
Obwohl dieser erste Titel ursprünglich für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde, kamen bald darauf kompetente High-Definition-Versionen für die Konsolen.
Resident Evil Enthüllungen 2, wiederum ist zwischen Resident Evil 5 und 6 angesiedelt und hat eine ganz andere Struktur, da es sich beim Start um ein episodisches Spiel handelt, wobei die vier Kapitel wöchentlich zwischen Ende Februar 2015 und Mitte März desselben Jahres auf den Markt kommen. Der Titel mit Claire und Barry Burton in den Hauptrollen ermöglichte sowohl den Koop-Mehrspielermodus als auch das gelegentliche Wechseln zwischen den Charakteren (im Einzelspielermodus), um die Rätsel zu lösen.

Zu viele Spin-offs von Resident Evil
Es gibt noch einige andere Spin-offs innerhalb des Universums der Franchise, aber die meisten von ihnen sind zu irrelevant, um die Mythologie der Serie zu verstehen, oder auch nur im entferntesten unterhaltsam, um einen genaueren Blick wert zu sein. Es wird darauf hingewiesen, dass die meisten von ihnen frustrierte Versuche sind, die Marke auf Online-Multiplayer-Erlebnisse zu heben, wie im Fall von Resident Evil: Operation Waschbärenstadt, aus dem Jahr 2012, das ein hypothetisches Szenario aus der Sicht von Umbrella-Söldnern während des Chaos der T-Virus-Epidemie in der Stadt darstellt.
Jahre später, im Jahr 2016, bestand Capcom auf dieser Multiplayer-Idee, als es erneut versuchte, auf dem Erfolg von Left 4 Dead zu surfen. Dies generiert Resident Evil: Umbrella Corps, die die Serie erneut falsch charakterisierte zugunsten eines Versuchs, nur den Markennamen zu verwenden, um ein neues Produkt zu bewerben.
Ein dritter Anlauf kam 2020 mit Resident Evil: Widerstand, das nun die Struktur des asymmetrischen Multiplayers annahm. Wieder ein weiteres Spiel, das niemanden interessiert, das aber zumindest als Entschuldigung für den geringen Inhalt im Spiel kostenlos im Resident Evil 3-Paket enthalten war. Remake in Frage.

Der erste sachliche Versuch jedoch, das einzufügen Online-Multiplayer in Resident Evil kam mit der Unterserie Ausbruch, im Jahr 2004. Der Spieler schien seiner Zeit vielleicht sogar voraus zu sein – es stützte sich auf die Netzwerkfähigkeiten der PlayStation 2, als es nur wenig Software konnte –, der Spieler musste mehrere verschiedene Szenarien in einer von Zombies überrannten Stadt Raccoon abschließen. Outbreak erhielt im folgenden Jahr sogar eine Fortsetzung.
Resident Evil: Die Söldner 3D es war noch einer Ausgliederung für den 3DS veröffentlicht und brachte in einem eigenen Paket eine überarbeitete Version der Minispiele, aus denen das fragliche Spiel in Resident Evil 4 und 5 hervorging. Auch hier gibt es nichts Wichtiges für die Mythologie der Serie zu beachten .
Erinnerst du dich an den Versuch, das erste Spiel der Serie auf den Game Boy zu portieren? Nun, diese Idee, die verworfen wurde, hinderte damals nicht daran, ein Resident Evil für die Plattform zu produzieren. Begrenzte Ressourcen aufgrund schwächerer Hardware mitbringen, Resident Evil Gaiden enthält widersprüchliche Informationen zur Geschichte mit der Mythologie der Hauptserie und wird daher im breiteren Kanon nicht berücksichtigt.
Schließlich erhielt Resident Evil Jahre vor der Chronicles-Reihe ein paar Titel dazu leichte Waffe, seiend sie Resident Evil Überlebender, veröffentlicht für die PlayStation im Jahr 2000 und für den PC zwei Jahre später; Resident Evil Überlebender 2 — Code: Veronika, aus dem Jahr 2001, das, wie der Name schon sagt, den gleichnamigen Titel an das Gameplay des ersten Survivor anpasst und sowohl für Arcades als auch für die PlayStation 2 ankam; und Resident Evil: Dead Aim, aus dem Jahr 2003 und auch für die PlayStation 2 erschienen.
Was ist schließlich der beste Titel, um mit dem Spielen von Resident Evil zu beginnen?
Wenn man bedenkt, dass Resident Evil eine Serie ist, die viele Neuerfindungen durchlaufen hat, ist es keine leichte Aufgabe, genau zu bestimmen, was der beste Ausgangspunkt für einen Neuling wäre, um sich zu entscheiden, in die Mythologie der Serie einzutauchen. Einige Spiele haben jedoch einige Merkmale, die als Zeichen dafür dienen, dass sie mit der Absicht konzipiert wurden, eine neue Welle von Spielern zu erreichen.
Daher ist das erste Spiel, das wir als guten Einstiegspunkt betrachten, das Resident Evil Remake, aus dem Jahr 2002, das umfassend auf andere Plattformen portiert und remastert wurde. Nachdem das Original in mehreren Aspekten so weit verbessert wurde, dass der Titel fast zeitlos wurde, ist das sogenannte Remake die endgültige Ausgabe des ersten Titels der Reihe und das wichtigste Tor zum Verständnis, „wo alles begann“ in seinem riesigen Universum.

Obwohl Resident Evil 0 vor den Ereignissen des ersten Spiels stattfindet, ist es interessanter, es außerhalb der chronologischen Reihenfolge zu verwenden, damit der Spieler mehrere der mitgebrachten Referenzen erfassen und somit das Erlebnis vollständiger machen kann.
Ein weiterer zu berücksichtigender Einstiegspunkt ist Resident Evil 4. Das Abenteuer mit Leon S. Kennedy in der Hauptrolle war dafür verantwortlich, die Marke in einem moderneren und dynamischeren Ton zu revitalisieren, etwas mehr Action zu bringen, als die Modernität der Branche erforderte, aber dennoch den dunklen und gruseligen Ton beizubehalten, der für das Franchise so charakteristisch ist.

Darüber hinaus hat es dazu beigetragen, mehrere Funktionen zu konsolidieren, die zum Standard geworden sind Schützen das kam später, wie im Fall der Kameraperspektive auf den Schultern der Hauptfigur, die Namen wie Alan Wake, Dead Space oder sogar The Last of Us beeinflusste.
Schließlich ist der dritte mögliche Einstiegspunkt für Resident Evil einer, der den Spieler direkt in seinen aktuellen Kurs einführt Resident Evil: Biogefährdung, der siebte „nummerierte“ Titel der Franchise. In Biohazard tauschen wir die Third-Person-Perspektive gegen die First-Person-Perspektive und lernen Ethan Winters kennen, den neuen Helden, der die neue Atmosphäre der Serie repräsentiert, die darauf abzielt, zu ihren Ursprüngen des Überlebenshorrors zurückzukehren.
Erfahren Sie mehr über Showmetech
Melden Sie sich an, um unsere neuesten Nachrichten per E-Mail zu erhalten.