Virtuelle Realität in einem futuristischen Spiel mit einer Frau, die eine VR-Brille trägt, und Szenen mit Robotern und Science-Fiction-Landschaften.

Bereit, Spieler Eins: Das Universum von Ernest Cline kann durch das Metaversum erlebt werden

Schlanker Catherine-Avatar
Science-Fiction-Autor arbeitet mit KI-Unternehmen zusammen, um Geschichte in greifbare Realität umzusetzen

Stellen Sie sich eine Parallelrealität vor, in der Sie in Ihre Lieblingsgeschichte eintauchen und in diesem Universum leben könnten? Dies ist im Grunde die Idee des Autors Spieler Nr. 1 (Bereit Spieler Eins) mit dem Unternehmen Zukunftsversum. Das ehrgeizige Projekt wird es Fans des Films und des Buches ermöglichen, in die fiktive Welt einzutauchen und das gesamte interaktive Erlebnis des Handlungsspiels zu erleben und die Szenarien und Herausforderungen der Charaktere zu erkunden.

In 2021 Bobby Kotick, Vorstandsvorsitzender von Blizzard Einzelhandel & Unterhaltung, ein Spieleunternehmen, glaubte, dass das narrative Metaversum die Zukunft und Entwicklung von Spielen sein würde. Neugierig, wie das immer realer wird.

Die Geschichte von Ready Player One

Im Film des Regisseurs Steven Spielberg, basierend auf dem Buch von Ernest Cline, namens Spieler Nr. 1 (bereiter Spieler Eins)Die Geschichte spielt im Jahr 2045, in einer Welt am Rande des Chaos. Menschen suchen Zuflucht in Aftershave, ein riesiges Virtual-Reality-Universum, das von den Brillanten geschaffen wurde James Halliday. Nach seinem Tod hinterlässt er sein gesamtes Vermögen demjenigen, der in seinem Spiel einen verborgenen Schatz findet, und löst damit einen globalen Wettbewerb aus. Watt Watt, der Protagonist, beschließt, an diesem Wettbewerb teilzunehmen und beginnt eine sehr riskante Reise voller Gefahren durch diese virtuelle Welt.

Die Geschichte bietet eine sehr wahre Erzählung über das Potenzial und die Herausforderungen des Metaversums, die an aktuelle Diskussionen und technologische Fortschritte bei der Suche nach der Schaffung und Erweiterung interaktiver und sehr komplexer virtueller Umgebungen anknüpft.

Derzeit mögen Unternehmen Meta (vorher Facebook), Microsoft, und andere Technologiegiganten investieren erheblich in die Entwicklung solcher Universen wie der fiktiven Handlung. Die Idee besteht darin, dreidimensionale digitale Räume zu schaffen, in denen Menschen interagieren, arbeiten, Spaß haben und sogar kommerzielle Transaktionen durchführen können. Wenn man bedenkt, was Science-Fiction von vornherein wäre und zunehmend aktueller wird, ist die Arbeit von Ernest Cline Es schien immer die perfekte Wahl zu sein, etwas mit dieser neuen Technologie von AR- und VR-Geräten zu beginnen.

Spieler Nr. 1 ist das perfekte geistige Eigentum, um diese Reise zu beginnen, da es bereits in der Populärkultur verankert ist und es darum geht, die Kontrolle wieder in die Hände des Benutzers zu legen. Als Fahrzeug zum Starten ist es die perfekte Wahl.

Aaron McDonald, Mitbegründer von Readyverse Studios

Was sind Readyverse Studios?

Spieler Nr. 1: Das Universum von Ernest Cline kann durch das Metaversum erlebt werden. Science-Fiction-Autor arbeitet mit KI-Unternehmen zusammen, um Geschichte in greifbare Realität umzusetzen
Spieler Nr. 1 im Metaversum setzt auf ein neues Technologieprojekt (Bild: Reproduktion/X)

Dieses gesamte beispiellose Projekt ist das Ergebnis einer Partnerschaft zwischen dem Autor von Spieler Nr. 1 und Zukunftsversum, ein Spitzenunternehmen für künstliche Intelligenz und die Erstellung virtueller Inhalte, mit dem Ziel, die berühmte Geschichte des Buches in das Metaversum-Universum zu bringen. Gemeinsam gründen sie die Readyverse Studios em conjunto com Dan Fara, Produzent der Verfilmung.

Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, die Erzählung mithilfe der neuesten Technologien der Moderne neu zu erstellen web3, das darauf abzielt, ein Internet zu schaffen, in dem es nicht so viele Vermittler oder große Unternehmen gibt, die alles kontrollieren. Das Studio wird nicht nur die Geschichte in diesen neuen Raum bringen, sondern auch die exklusiven Rechte an allen neuen geistigen Eigentumsrechten haben, die von ihm geschaffen werden Ernest Cline. Es ist eine aufregende Gelegenheit, das Universum des Werks zu erweitern und das kreative Potenzial des Metaversums zu erkunden, insbesondere wenn bereits über eine mögliche Fortsetzung der Geschichte gesprochen wird.

Readyverse Studios legt den Grundstein, um das Versprechen des im Roman dargestellten offenen Metaversums umzusetzen Spieler Nr. 1 (Bereit Spieler Eins) von Cline und der Blockbuster-Verfilmung in eine greifbare Realität: ein interoperables offenes Metaverse-Erlebnis mit mehreren Welten, mehreren IPs für Massenkonsumenten.

Zukunftsversum

Spielbergs 2018 veröffentlichter Film war voller Referenzen, die nicht nur aus Spielbergs umfangreichem Katalog an Filmen und Fernsehsendungen stammten Warner Bros., aber auch von mehreren anderen Marken und Programmen sowie der Popkultur der 80er Jahre. In diesem Sinne haben die Mitbegründer von Zukunftsversum Ziel ist es, diese Art von Erfahrung in die reale Welt zu übertragen und gleichzeitig technologische Barrieren abzubauen, damit eine größere Vielfalt von Entwicklern ihre eigenen immersiven Erlebnisse problemlos aufbauen und erkunden kann.

Darüber hinaus trotz der Einführung in die Welt von Spieler Nr. 1Die Idee besteht darin, so viel wie möglich auf andere Arten von Geschichten auszudehnen. Der Ansatz von Readyverse Studios ist vielversprechend für Studios, die ihre Unterhaltungs-Franchises auf diese Weise in Erlebnisse einführen möchten. Diese Initiative bietet Benutzern nicht nur Zugang zu fiktiven Universen, sondern zielt auch darauf ab, die Möglichkeiten für die Öffentlichkeit zu erweitern und den Schutz geistiger Eigentumsrechte aufrechtzuerhalten.

Wie wird es funktionieren?

Spieler Nr. 1: Das Universum von Ernest Cline kann durch das Metaversum erlebt werden. Science-Fiction-Autor arbeitet mit KI-Unternehmen zusammen, um Geschichte in greifbare Realität umzusetzen
Das Projekt geht bereits in die Endphase und rückt seinem Start immer näher (Bild: Readyverse Studios)

Die große Neugier richtet sich jedoch auf den praktischen Teil des Projekts und auf die Pläne und Details, an die bereits gedacht wurde.

Nach Angaben der Readyverse Studios wird dank einer Vereinbarung mit lizenzierte digitale Requisiten und anderes geistiges Eigentum aus dem Film umfassen Warner Bros, Produzent des Films. Die Gründer verhandeln derzeit auch mit anderen Hollywood-Marken und -Studios, um ähnliche Lizenzverträge abzuschließen.

Darüber hinaus wird das Projekt durch eine Reihe von Tools zur Inhaltserstellung vorangetrieben, die über einen Zeitraum von fünf Jahren von entwickelt wurden Zukunftsversum. Zu diesen Tools gehören ein 3D-Requisitenhersteller sowie die Musik- und Klangerstellung, die auf generativer künstlicher Intelligenz basiert und proprietäre und Open-Source-Technologie kombiniert.

Zwei Schlüsselelemente stechen ebenfalls hervor: ein „digitaler Reisepass“, der persönliche Informationen enthält, und der ReadyPass, beschrieben als „die Eintrittskarte zur Show“. Diese Funktionen bieten Spielern ein einziges Login, eine Identität, einen Avatar, Zahlungsinformationen und mobilen Zugriff auf digitale Gegenstände in allen Welten, die mit diesen Tools erstellt wurden. Darüber hinaus ermöglichen Ihnen diese Ressourcen, in Erfahrungen einzutauchen, die über Ihre eigenen hinausgehen Readyverse.

Spieler Nr. 1: Das Universum von Ernest Cline kann durch das Metaversum erlebt werden. Science-Fiction-Autor arbeitet mit KI-Unternehmen zusammen, um Geschichte in greifbare Realität umzusetzen
Das Projekt bietet bereits einen frühen Zugang für diejenigen, die den virtuellen Raum testen möchten (Bild: Disclosure/Montage)

Und trotz der Readyverse Studios noch nicht vollständig startbereit ist, soll in den kommenden Wochen eine Ankündigung zum künftigen Nutzerengagement erfolgen, heißt es Aaron McDonald, Mitbegründer des Projekts.

Es scheint, dass durch Offizielle WebsiteSie bieten Interessenten, die sich für die Erkundung des Weltraums interessieren, bereits die Möglichkeit eines frühen Zugangs zur virtuellen Umgebung. Wenn Sie sich mit Ihrer E-Mail-Adresse in die Liste eintragen, versprechen sie Ihnen, Sie über den Fortschritt des Projekts auf dem Laufenden zu halten und Informationen darüber zu erhalten, wie Sie sich diesen frühen Zugang sichern können.

Dieser Ansatz ist bei vielen Einführungen neuer Plattformen oder virtueller Umgebungen üblich und bietet Interessenten die Möglichkeit, zu den Ersten zu gehören, die das Kommende ausprobieren und testen können. Durch den Erhalt dieser Updates per E-Mail können Benutzer über die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden bleiben und wissen, wann es möglich sein wird, sie zu erkunden Readyverse Studios vor der Veröffentlichung.

Siehe auch: Meta zeigt Prototypen einer VR-Brille mit Funktionen von Apples Vision Pro

Fontes: Forbes, Vielfalt

Rezensiert von Glaukon Vital in 5 / 1 / 24.


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