Assassin's Creed Odyssey-Story

Geschichte in Spielen: Wie kann man die Disziplin spielend lernen?

Avatar von Augusto Dala Costa
Von eher historischen Spielen wie Assassin's Creed bis hin zu subtilen Referenzen wie Bioshock sprechen wir über Geschichte in Spielen und wie man durch Spielen etwas darüber lernt

Elektronische Spiele bieten mit all ihren Möglichkeiten unendlich viele Szenarien, um ihre Abenteuer zu gestalten. In diesem Artikel werden wir über Spiele sprechen, bei denen es darum geht, über die Vergangenheit zu sprechen: Das heißt, wir werden über die Geschichte in Spielen sprechen. Wir geben einen Überblick darüber, wie das Fach in den Medien bearbeitet wird, welche Zwecke und Wege es gibt, mit dem Thema zu arbeiten und vor allem, wie man mit Spielen Geschichte lernen kann, indem wir viele Beispiele zitieren und geben Tipps, um die historischen Perioden zu enträtseln, die in Videospielen vorkommen. Komm schon?

die Geschichte verstehen

Um nicht zu tief zu gehen und die Sache nicht zu komplex zu machen, müssen wir noch ein wenig über die Geschichte selbst sprechen, bevor wir uns ihrer Verwendung in Spielen nähern. Wie Sie vielleicht an einigen Stellen gehört haben, ist die Geschichte nicht nur eine Ansammlung von Daten, die wichtige Ereignisse, Epochen oder Tage definieren: Sie besteht aus einer ganzen Reihe von Berichten über das, was bereits passiert ist, einschließlich Schriften, Gemälden, Fotografien und Filmen (als sie bereits gefangen werden konnten), mündliche Überlieferungen und sogar vergrabene archäologische Artefakte. Um zu verstehen, wie eine Periode der Menschheit war, müssen wir herausfinden, was die Menschen dieser Zeit dachten, praktizierten, mochten und nicht mochten, glaubten oder nicht. Wenn wir das alles wissen, können wir die fragliche Zeit darstellen.

Und hier kommen historische Darstellungen ins Spiel, sei es in Videospielen oder anderen Medien. Um über einen bestimmten Zeitraum zu sprechen, können wir ihn natürlich nicht vollständig abdecken – es gibt eine Grenze dessen, was in einem bestimmten Spiel gezeigt werden kann, ohne dass es zu überladen mit Informationen, zu lang oder nicht sehr zusammenhängend wird. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass eines Tages ein Spiel gemacht wird Sie. Du kannst dein ganzes Leben nicht in, sagen wir, 30 Stunden zählen, oder? Wir müssen wichtige Ereignisse, relevante Personen und eine lineare Erzählung auswählen. Damit wird vieles ausgelassen - und diese bewusste Wahl dessen, was gezeigt werden soll, sagt viel über das Spiel aus, was wir zeigen wollen, ob es eine gute oder eine schlechte Sache ist usw.

Geschichte mag wie ein langweiliger Prozess erscheinen, bei dem man nur Daten lesen und sich merken muss, aber das muss nicht so sein – deshalb sprechen wir schließlich über Geschichte in Spielen.
Geschichte mag wie ein langweiliger Prozess erscheinen, bei dem Sie nur Daten lesen und sich merken müssen, aber das muss nicht so sein – deshalb sprechen wir schließlich über Geschichte in Spielen.

Wir werden versuchen, in diesem Text nicht zu viel über das Thema historische Ungenauigkeiten zu sprechen, aber bei der Darstellung einer Zeit ist es praktisch unmöglich, der Realität vollständig treu zu bleiben – und diese Treue nimmt ab, je weiter wir in der Geschichte zurückgehen. Ein interessanter Satz über historische Darstellungen lautet: „Die Zeit, in der ein Werk entstanden ist, sagt mehr darüber aus als die Zeit, die es darzustellen versucht“. Dies geschieht, weil unsere Sicht auf die Vergangenheit je nach Zeit, in der wir uns befinden, unterschiedliche Ansätze hat.

Heutzutage wird zum Beispiel ein Film, der sich mit dem Vietnamkrieg befasst, zeigen, wie die Amerikaner in dem Konflikt schlecht abgeschnitten haben, mit einer kritischen Erzählung und der Darstellung der begangenen Gräueltaten, während ein Film von vor vierzig Jahren wie Rambo II – Die MissionSie will eine erfolgreiche Intervention zeigen, indem sie die Amerikaner für die Guten hält. Natürlich gab es damals schon kritische Kriegsfilme, aber denken Sie, dass ein Film wie Rambo II heutzutage komplett gemieden würde. Dieser Unterschied in Fokus und Erzählung ist sehr wichtig, wenn man über ein Spiel nachdenkt und es analysiert, also versuche das immer im Hinterkopf zu behalten.

Historische Ansätze

Hier ist es zweckmäßig, die historischen Darstellungen zu unterteilen, um besser zu verstehen, wie Geschichte in Spielen funktioniert, je nachdem, wie sie angegangen wird. Seien Sie gewarnt, dass wir hier keine akademischen Divisionen durchführen werden, also beruhigen Sie sich, diensthabende Historiker. Es dient nur pädagogischen Zwecken. Lassen Sie uns die Typen trennen, kommentieren, wie jeder funktioniert, und Beispiele geben, um uns besser zu positionieren. Die verschiedenen Verwendungen von Geschichten in Spielen wären dann:

  • Historische Rekonstruktion: Diese Kategorie definiert Spiele, die sich dafür entscheiden, eine Periode so originalgetreu wie möglich darzustellen, indem sie Szenarien, Kleidung, Waffen und jegliche Ausschnitte des Alltagslebens zu dieser Zeit zeigen, um das Spiel zu bestimmen, und Sie in die Lage einer historischen oder erfundenen Figur versetzen. Wer lebt in der Zeit. Es ist die Kategorie, die beabsichtigt, die Fakten so zu erzählen, wie sie waren, aber beachten Sie, dass selbst diese am Ende Ungenauigkeiten aufweisen, normalerweise um die Erzählung oder bestimmte Charaktere zu verbessern;
  • Basierend auf historischen Elementen: Diese Kategorie definiert Spiele, die die Geschichte verwenden, um ihre Welt und Erzählung aufzubauen, aber nicht beabsichtigen, dem, was wirklich passiert ist, treu zu bleiben, indem sie die Geschichte verzerren, um das virtuelle Universum mit sehr erkennbaren Elementen aus einer bestimmten Zeit oder mehr zu erschaffen. Lassen Sie uns innerhalb dieser Kategorie über die bodenständigeren Spiele sprechen, die immer noch historische Perioden mit einer gewissen Genauigkeit zeigen, und solche, die absolut cool sind und die Geschichte sehr, sehr frei verwenden.
Kingdom Come: Deliverance ist ein Beispiel für ein Spiel mit viel historischer Genauigkeit.
Kingdom Come: Deliverance ist ein Beispiel für ein Spiel mit viel historischer Genauigkeit.

Bei der Analyse der Geschichte in Spielen ist es am besten, sich nicht an die Kostbarkeit von „aber so ist es nicht passiert“ zu halten, da es sich um ein Medium handelt, das eine spielerische und interaktive Sprache benötigt, die manchmal keinen Raum dafür bietet Treue. Ein Spiel, das den Tatsachen nicht zu 100 % entspricht, hat zumindest den Vorzug, eine Ära zu repräsentieren, die den Spieler möglicherweise angespornt zurücklässt, mehr wissen möchte und ihn schließlich dazu bringt, zu lernen und sich sein eigenes Wissen anzueignen.

Allein der Anreiz zu wissen ist schon eine tolle Leistung – wie viele Menschen haben Sie im Internet gesehen, die sagen, dass sie mehr von Spielen gelernt haben als von der Schule? Wir müssen jedoch verstehen, wofür das durch Spiele vermittelte Wissen gedacht ist – und hier kommen die oben definierten Kategorien und ihre Beispiele ins Spiel. Obwohl wir die poetische Freiheit und das Aufheben des Unglaubens haben, um historische Verzerrungen übersehen zu können, müssen wir wissen, wie wir Fakten von Fiktionen trennen und den Zweck jedes Spiels verstehen. Lassen Sie uns also besser verstehen, wie die Geschichte in Spielen funktioniert?

historische Rekonstruktion

Wie bereits erwähnt, befasst sich diese Kategorie mit Spielen, die versuchen, historische Perioden so originalgetreu wie möglich darzustellen. Da wir keine absolut genauen Berichte über ältere Perioden haben – geschweige denn Handlungen und Reden historischer Personen, die nie aufgezeichnet wurden –, ist jede historische Darstellung in Spielen zwangsläufig ungenau. Einige Spiele versuchen jedoch ihr Bestes, um eine Ära durch die Rekonstruktion von Architektur, Kleidung, Waffen, sogar Haaren und alltäglichen Bräuchen zu funktionieren. Das offensichtlichste Beispiel, das den Lesern wahrscheinlich in den Sinn kommt, ist Assassins Glaubensbekenntnis.

Assassin's Creed Odyssey bringt eine sehr gut gestaltete Kulisse des antiken Griechenlands während des Peloponnesischen Krieges zwischen Athen und Sparta
Assassin's Creed Odyssey bringt eine sehr gut gestaltete Kulisse des antiken Griechenlands während des Peloponnesischen Krieges zwischen Athen und Sparta

Assassin 's Creed, unabhängig davon, über welches Spiel in der Serie wir sprechen, hat immer versucht, ein genaues Modell der Städte und Völker der gewählten Umgebung zu bringen. Ein Spaziergang durch Rom, Konstantinopel, Athen oder Paris ist ein unvergessliches Erlebnis. Das beste Beispiel ist jedoch vielleicht Assassin’s Creed Odyssey: Das antike Griechenland, das das Spiel darstellt, ist nicht 100 % genau (und das könnte es auch nicht sein), aber die Darstellung der Elemente der Zeit ist sehr genau: Die Statuen haben Farbe, die Menschen sind nicht sehr schüchtern, wenn es um Sex geht , und die Kleidung ist sehr gut dargestellt (abgesehen von einigen Rüstungsschlüpfern).

Trotzdem gibt es viele Ungereimtheiten, wie zum Beispiel die Tatsache, dass zu keinem Zeitpunkt im Spiel Schildmauern errichtet werden, Waffen übertrieben sind und natürlich der Charakter, den Sie steuern, mit echten historischen Figuren interagiert und sie sogar tötet, zusätzlich zum Kämpfen. gegen mythologische Wesen. Diese Art von Freiheit gibt dem Spieler jedoch das Gefühl, in der Zeit zu leben und die Fakten mit eigenen Augen zu sehen – im Fall mythischer Wesen zu verstehen, was die Menschen glaubten, und „persönlich“ mit historischen Figuren zu interagieren . . .

Nur wenige Leute hätten vor dem Spielen von Alcibiades oder Hippokrates gehört AC: Odyssee, und einige haben vielleicht sogar versucht, danach darüber zu lesen. Das Spiel war ausgeglichen von Akademikern auf diesem Gebiet gelobt. Es gibt einen Unterschied zwischen genau und authentisch und Assassin 's Creed es verstehen. Im Falle dieser Franchise brachten die neuesten Spiele sogar die viel gepriesenen Discovery-Modus, das Spiele in virtuelle Museen verwandelt, in denen es erzählte Erlebnisse gibt, die die 3D-Nachbildung von Orten optimal nutzen und den Spieler nicht nur über große Persönlichkeiten wie Pharaonen und Könige, sondern auch über das Alltagsleben der Menschen informieren.

Assassin's Creed Discovery Mode bietet eine der intelligentesten Möglichkeiten, Geschichte in Spielen zu vermitteln: eine interaktive 3D-Tour.
Der Discovery-Modus von Assassin's Creed bietet eine der intelligentesten Möglichkeiten, Geschichte in Spielen zu vermitteln: eine interaktive 3D-Tour.

Ein weiteres Beispiel sind Kriegsspiele, wie z Battlefield, Call of Duty ou Sniper Elite, die mehrere Titel haben, die in vergangenen Kriegen spielen. Hier haben wir natürlich viel Gestaltungsspielraum, noch mehr was das angeht Multiplayer – Natürlich rannten oder sprangen die Soldaten des Ersten Weltkriegs nicht herum, aber niemand konnte sich ein Spiel gefallen lassen, bei dem man stundenlang in einem Graben warten musste. Trotz der vorgenommenen Abweichungen, um das Gameplay unterhaltsam zu gestalten oder eine lineare Geschichte zu erzählen, geben die in den Spielen gezeigten Waffen, Uniformen und Orte eine sehr gute Vorstellung davon, wie sich der Konflikt anfühlt, und regen den Spieler an, mehr zu wissen und zu fühlen, dass „es war dabei“.

Ein weiteres interessantes Beispiel ist Ghost of Tsushima. Das Spiel 2020 handelt von einem Ereignis, das der breiten Öffentlichkeit etwas weniger bekannt ist: der ersten mongolischen Invasion Japans. Trotz fiktionaler Elemente, wie der Tatsache, dass die Eindringlinge von einem einzigen Samurai – Jin, kontrolliert vom Spieler – zurückgedrängt werden und nicht von den göttlichen Winden (bzw Kamikaze, auf Japanisch) und einigen veralteten Rüstungen versuchte das Setting, die Insel Tsushima so darzustellen, wie sie damals war, einschließlich wilder Tiere und sogar sprachlicher Aspekte, wodurch es möglich wurde, den Titel auf Japanisch zu spielen. Es ist ein gutes Beispiel für ein Spiel, das zwar viele nimmt historische FreiheitenSie trifft viel auf Look-and-Feel und führt mit großem Erfolg ein obskureres Thema ein.

Ghost of Tsushima hat trotz seiner kreativen Freiheiten eine sehr genaue Umgebung
Ghost of Tsushima hat trotz seiner kreativen Freiheiten ein sehr genaues Setting

Obwohl die historischen Ausschnitte der oben genannten Spiele ihre Ungenauigkeiten haben, kann man viel daraus lernen. Die visuelle Hilfe ermöglicht uns nicht nur zu wissen, wie die Städte, Menschen und Kleidung zu dieser Zeit waren, sondern wir bekommen auch Einblicke in die Kultur und Denkweise eines bestimmten Volkes zu dieser Zeit. Sie müssen nur vorsichtig sein, wenn Sie sagen, dass Sie etwas vom Spielen eines Spiels „wissen“, das in einem bestimmten Zeitraum spielt: Es ist immer gut, etwas zu recherchieren, um zu sehen, was mit mehr künstlerischer Freiheit dargestellt wurde, und sich vor Augen zu halten, was das Spiel versucht vertreten.

Assassin 's Creed, zum Beispiel schon Kritik gelitten dafür, große Ereignisse als das Ergebnis der Aktion von einem halben Dutzend Menschen zu zeigen, während die Prozesse im wirklichen Leben viel länger dauern und viel mehr Menschen einbeziehen. Vergessen Sie nie, jene historische Periode zu recherchieren, die Sie gerne in einem Spiel gesehen haben, auch wenn es sich um eine virtuelle Enzyklopädie des Lebens handelt – Sie sind besser informiert und wenn Sie tiefer gehen möchten, finden Sie dort sicherlich einige Lesetipps . Schau einfach.

Tipps für historisch gut angelegte Spiele sind:

  • Valiant Hearts: The Great War, ein im Ersten Weltkrieg angesiedeltes Spiel, das den Konflikt spielerisch darstellt;
  • Ryse: Sohn von Rom, spielt im antiken Rom;
  • Kingdom Come: Deliverance, spielt in Böhmen, Königreich des Heiligen Römischen Reiches, sehr historisch korrekt.

Basierend auf historischen Elementen

Diese Kategorie ist sicherlich die umfassendste, da es sehr schwierig ist, ein Spiel zu erstellen – so fiktiv es auch sein mag – das keinen Bezug zu einer historischen Epoche enthält, selbst wenn es unsere eigene oder zumindest das vergangene Jahrzehnt ist .. weniger. Hier kann eine Unterteilung helfen zu verstehen, wie die Geschichte in Spielen verwendet wird.

Historisch fundiert

Ein großer Vertreter von Story-basierten Spielen, die a gute Treue é Red Dead Redemption, insbesondere seine Reihenfolge, RDR 2. Der Wilde Westen, den der Titel repräsentiert, enthält praktisch nur fiktive Charaktere, mit wenigen wirklich „wahren“ Ereignissen in der Erzählung, aber das Setting ist sehr genau: Wir haben zum Beispiel den Hintergrund des amerikanischen Bürgerkriegs und viele interessante Kontextelemente, wie die Einstellungen, die Waffen und Kleidung und sogar die Krankheiten der Zeit.

Man sagt, der Teufel steckt im Detail, und wenn Sie wissen wollen, wie das Leben im amerikanischen Wilden Westen war, werden Sie es mit Sicherheit herausfinden, wenn Sie dieses Spiel spielen. Erwarten Sie nur nicht zu wissen, wie man einen Geschichtstest beantwortet, der auf den Ereignissen des Spiels basiert.

Red Dead Redemption (2, im Bild) bringt einen alten Westen sehr gut dargestellt, bis hin zu den unbedeutendsten Details.
Red Dead Redemption (2, im Bild) bringt einen Old West sehr gut dargestellt, bis hin zu den unbedeutendsten Details.

Ein Beispiel, das kontraintuitiv erscheinen mag, ist Age of Empires. Auch? Das Spiel ist pure Geschichte! Na ja, mehr oder weniger. Jedes Spiel in der Saga hat eine gute Kampagne, in der Sie mit großen Zivilisationen und Figuren der damaligen Zeit spielen können, aber um des Gameplays willen basieren die Spiele am Ende ziemlich locker auf Fakten (ich werde nicht einmal anfangen, sie zu kommentieren Tutorial von William Wallace Alter II). Außerdem gehen die meisten Spielstunden sicherlich in andere Spielmodi, sodass Sie die meiste Zeit sehen werden, wie Azteken in der Sahara gegen Koreaner kämpfen. Hoppla.

Eine Einschränkung ist, dass das nächste Spiel im Franchise, Age of Empires IV, deutet an, dass es eine dokumentarischere Geschichte in seine Kampagne bringen wird, Mischen Gameplay mit Filmsequenzen. In diesem Fall wäre es sogar möglich, das Spiel in den genaueren Story-Bereich zu verschieben, aber bis jetzt ist es schwierig, Sie zu verteidigen, mein Freund. Lobende Erwähnung für die Textabschnitte, die die Geschichte der Zivilisationen erklären, die die Spiele haben, und die Enzyklopädie von Age of Mythology, die die Mythologie der im Spiel gearbeiteten Personen mit viel Kontext einbrachte. Darüber hinaus haben es allein die in den Spielen verfügbaren historischen Schlachten sogar verdient, im vorherigen Abschnitt aufgeführt zu werden.

Age of Empires war schon immer ein sehr beliebtes Spiel (und was mich persönlich dazu gebracht hat, mich für Geschichte zu interessieren und sogar die Disziplin zu studieren). Allerdings nicht so genau...
Age of Empires war schon immer ein sehr beliebtes Spiel (und was mich persönlich dazu gebracht hat, mich für Geschichte zu interessieren und sogar die Disziplin zu übernehmen). Allerdings nicht so genau...

Ein weiteres Beispiel, das seltsam sein könnte, ist Total War. Mit Titeln in verschiedenen Epochen der Geschichte, wie dem Römischen Reich, dem Mittelalter oder den Napoleonischen Kriegen, besteht der Vorschlag darin, Sie als politischen und militärischen Führer einer Nation zu platzieren. Während jedes Spiel mit der richtigen Einstellung beginnt und gut aufgeteilte und historisch genaue Fraktionen umfasst, ist die Freiheit, die das Spiel Ihnen gibt, alle zu erobern und den Lauf der Geschichte zu ändern, groß genug, um zu sagen, dass es eher inspiriert als genau ist. Und seien wir ehrlich, niemand ist bereit zu verlieren, nur damit die Geschichte so läuft, wie sie sollte, oder? Sie sind jedoch großartige Spiele, um etwas über neue Kulturen zu lernen, historische Schlachten zu simulieren und etwas über die damalige Politik zu lernen.

Ein Genre von Spielen, das es verdient, als Ganzes diskutiert zu werden Gesamtstrategie. Es umfasst Spiele, in denen Sie eine ganze Nation in ihren militärischen und politischen Vorherrschaftsbemühungen kontrollieren, wie z. B. die Serie Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron ou Victoria (Einige enthalten Total War auch im Stil). Obwohl sie damals mit Geschichte und Politik arbeiten und im Fall der Entwicklertitel Paradox, das Weltgeschehen sehr gut kontextualisiert zu bringen, das Problem ist wieder die Freiheit, die Geschichte zu verzerren. Das ist nicht schlecht, aber es hilft auch nicht bei der historischen Genauigkeit.

Europa universalis (iv, abgebildet) ist so komplex, wie es sich anhört. Machen Sie sich bereit, die Geographie zu meistern - und verbringen Sie Ihre Seele mit DLCs.
Europa Universalis (IV, im Bild) ist so komplex, wie es sich anhört. Machen Sie sich bereit, ein Geografiemeister zu werden – und verbringen Sie Ihre Seele mit DLCs.

Trotzdem sind sie sehr empfehlenswerte Spiele für diejenigen, die Management lieben und keine Angst haben, die Namen von Tausenden von Fraktionen, Stämmen, politischen und wirtschaftlichen Begriffen und verschiedenen kulturellen Elementen zu lernen. Noch nie von Dagestan gehört? Nach Europa Universalis IV, erfährst du sogar, welcher Vorname dort am häufigsten vorkommt. Vertrau mir.

Andere gute Beispiele sind:

  • Civilization, klassische Serie mit viel Arbeit zum historischen und technologischen Fortschritt der Menschheit, die hier nicht fehlen durfte;
  • Aufstieg von Nationen, ein Echtzeit-Strategiespiel, das viel mit der Geschichte im Laufe der Jahrhunderte arbeitet;
  • Call of Juarez, ein Old-West-Shooter, der gut gesetzt, aber fiktiv ist;
  • Desperados, ein Echtzeit-Strategie- und Planspiel mit ebenfalls westlichem Setting;
  • Hochburg, Reihe mittelalterlicher Simulationsspiele, sehr zeitgetreu, aber mit viel Freiheit in Fraktionen und Kampagnen.

Frei nach Geschichte

Diese Kategorie kann etwas komplizierter zu identifizieren sein, ist aber sehr interessant, weil sie die Logik des Lernens ein wenig umkehrt: Manchmal nimmt ein Spiel seine Referenzen so weit, dass es notwendig ist, über ein vorgefertigtes Wissen über die Geschichte zu verfügen, um es zu verstehen die Parallelen ziehen, anstatt aus dem Spiel zu lernen und dann zu versuchen, etwas über die eigentliche Geschichte zu lesen. Die Suche nach historischen Referenzen in weniger offensichtlichen Spielen trägt jedoch wesentlich dazu bei, unser Wissen über jede Periode zu festigen, und es macht Spaß, nach diesen Parallelen in unseren Lieblingstiteln zu suchen – wie bei einer Schatzsuche.

Ein gutes Beispiel für sehr frei gearbeitete Story in Spielen ist Mount and Blade. Die Spielserie spielt auf dem fiktiven Kontinent von Caladia, in dem mehrere Königreiche – auch fiktiv – gegeneinander kämpfen, wobei der Spieler seine eigene Fraktion wählen und seine eigene Geschichte schreiben kann.Ganz inspiriert vom mittelalterlichen Europa hat das Spiel alles, was wir uns aus dieser Zeit vorstellen können, sehr gut gesetzt, von Waffen und Konstruktionen sogar der Völker, die klare Bezüge zu den Königsreichen des Mittelalters sind. Es ist zum Beispiel leicht, die Krieger des Spiels mit ihren germanischen oder sarazenischen Gegenstücken in Verbindung zu bringen. Die DLCs der Franchise bringen sogar direktere Bezüge zur Geschichte, wie z Napoleonic Wars e Eroberung durch die Wikinger.

Mount and Blade (Bannerlord, abgebildet) ist ein ausgezeichnetes mittelalterliches Spiel, aber es spielt in einem völlig fiktiven Universum.
Mount and Blade (Bannerlord, abgebildet) ist ein ausgezeichnetes mittelalterliches Spiel, aber es spielt in einem völlig fiktiven Universum.

Mit The Elder Scrolls, wird es etwas komplizierter, die Parallelen zu finden, aber sie sind immer noch da. In TES V: Skyrim, zum Beispiel können wir das Imperium als offensichtlichen Hinweis auf interpretieren Roma (mit Cyrodiil als römische Hauptstadt fungieren), während die Nord auf die germanischen und skandinavischen Völker verweisen. Auch das mittelalterliche Setting mit allem, was dazu gehört, orientiert sich stark an der fraglichen realen Zeit, und selbst die Mythologie des Spiels zeigt einen starken Einfluss des damaligen Glaubens mit dem Gott Thalos Darstellen Thor – natürlich unter Wahrung der richtigen Proportionen.

Bereits Bioshock stellt eine größere Herausforderung dar. Die ersten Spiele zeigen einen deutlichen Bezug zu den ersten Jahrzehnten des 20 ein Charakter unter diesem Namen!) und Diskussionen über Meritokratie und Willensfreiheit. In Abholen bei sofortiger Bestellung, sehen wir deutliche Bezüge zur gleichen Zeit, aber in unterschiedlichen Zusammenhängen: Bucher dewitt, der Protagonist, ist ein Veteran von Boxeraufstand, was tatsächlich in China passiert ist, und Agent von Pinkerton, auch echte Detektei. Columbia, die fiktive Stadt des Spiels, ist ein amerikanisches Paradies für Fundamentalisten und Idealisten, das viele Parallelen im wirklichen Leben hat.

Bioshock infinite ist eine Myriade von Verweisen auf die amerikanische Kultur, von Bildern bis hin zu politischen Ideologien
Bioshock Infinite ist eine Myriade von Verweisen auf die amerikanische Kultur, von Bildern bis hin zu politischen Ideologien

Den Vergleich zu neueren Spielen ausdehnend, Disco Elysium bringt ein Universum, das sehr stark auf einem postsowjetischen Ost-/Nordeuropa basiert, wo die Stadt Revachol als Moskau dient, das später gedämpft durch eine kommunistische Revolution gegangen wäre, nur mit einer Umgebung, die viel mehr von den baltischen Ländern inspiriert ist (die game studio stammt schließlich aus Estland) mit französischen Sprachbezügen. Ein Salat aus Sprachen, Ideologien und kulturellen Bezügen, die sich aber alle auf zeitgeschichtliche Elemente zurückführen lassen.

Um in den Kommentaren nicht komplett angefeindet zu werden, zitieren Sie besser eine Liste von Spielen, die in ihrem Setting auch die Historie frei verwenden:

  • God of War, mit der Brutalisierung verschiedener Mythologien und Völker;
  • Dishonored, mit seinen verdrehten viktorianischen England- und britischen imperialistischen Themen;
  • Papiere, bitte, mit seiner totalitären kommunistischen Dystopie;
  • A Plague Tale: Innocence, eine Geschichte, die auf der mittelalterlichen Beulenpest basiert;
  • Iron Harvest, eine Geschichte mit starken Inspirationen im Zweiten Weltkrieg, hauptsächlich von der Ostfront;
  • Red Alert, eine Echtzeit-Strategieserie, die auf einem supermodifizierten Kalten Krieg basiert;
  • Aufstieg der Legenden, mythologische Super-Fantasy-Version von Rise of Nations.

Fazit

Nun, ich glaube, wir haben bereits genug Beispiele, um zu zeigen, wie Geschichte in Spielen verarbeitet werden kann. Es ist keine Magie, irgendeine Disziplin zu lernen, aber durch das Verständnis, wie Geschichte funktioniert und wie sie in elektronischen Spielen verwendet wird, wie wir es in dieser Angelegenheit versuchen, ist es möglich, das Verständnis oder zumindest die Identifizierung der Themen zu optimieren mit denen sich jedes Spiel befasst, was uns mehr Autonomie gibt, um zu verstehen, was wörtlich ist oder nicht, was eine direkte Referenz oder eine obskurere Parallele ist.

Auch mit God of War kann man viel Geschichte lernen. Sagen Sie dem Lehrer nur nicht, dass Kratos im Test alle Olympus und Asgard getötet hat ...
Auch bei God of War kann man viel Geschichte lernen. Sagen Sie dem Lehrer nur nicht, dass Kratos im Test alle Olympus und Asgard getötet hat ...

Geschichte besteht aus Kontext und vielen losen Informationen, die zusammen ein historisches „Ganzes“ ergeben. Indem sie uns für diese Informationen interessieren, haben Spiele die Macht, ein Weg zum Wissen zu sein, egal wie genau es ist. Was wir nicht tun können, ist das Interesse zu verlieren – schließlich muss man viel lesen oder zumindest mehrere Videos (etwa von guten Kanälen) zu einem Thema ansehen, um es gut zu verstehen. Ich hoffe wirklich, dass dieser Beitrag Ihnen geholfen hat, besser zu verstehen, wie Geschichte in Spielen funktioniert, wie man sie identifiziert und warum es wichtig ist, sie als kreatives Werkzeug zu betrachten, nicht als langweiliges und unveränderliches Wissen. Gute Spiele – und gutes Lernen!

Und wenn Sie sich für Geschichte im Allgemeinen interessieren, lesen Sie doch unseren Artikel über 17 Websites zum Überprüfen historischer Fotos?

Siehe auch:


Erfahren Sie mehr über Showmetech

Melden Sie sich an, um unsere neuesten Nachrichten per E-Mail zu erhalten.

Related posts