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Die Geschichte von Nintendo: Von Spielkarten zu Heimkonsolen

Avatar von Ailton Bueno
Die Geschichte von Nintendo ist voller Höhen und Tiefen. Sehen Sie sich hier die Entwicklung des Unternehmens bei Heimkonsolen an

Es gibt heute viele jahrhundertealte Unternehmen, und eines der beliebtesten auf der ganzen Welt ist Nintendo. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Kyoto hat eine lange Geschichte in der Gaming-Welt und begann seine Reise mit dem Verkauf von Spielkarten. DER Großes N, wie sie von ihren Fans liebevoll genannt wird, hat auf ihrem turbulenten Weg einige Höhen und Tiefen durchgemacht. Von der Wiederbelebung der Spielebranche bis hin zu einer dunklen Zeit mit vielen Gebühren und wenigen Verkäufen. Folgen wir ein wenig der Geschichte von Nintendo in der Welt der Konsolen.

Von Hanafuda-Decks bis hin zu Motels, die Geschichte von Nintendo vor den Spielen

Eines von vielen verschiedenen Designs von Hanafuda-Karten.
Hanafuda ist ein typisch japanisches Spiel und wurde sehr beliebt, als das Wetten illegal wurde.

Viele, viele Jahre bevor ich in den Elektronikmarkt investierte, Nintendo Es gab ein Briefgeschäft. Mit dem Glücksspielverbot in Japan begann das Unternehmen mit dem Verkauf von Karten für ein Spiel namens Hanafuda. Sie verkauften verschiedene Sammelserien mit den unterschiedlichsten Themen. Aber Yamauchi-Familie, Gründer des Unternehmens, wusste, dass es notwendig war, das Geschäft zu verändern, um sich selbst zu erhalten und weiterzubestehen.

Aus diesem Grund investierten sie über mehrere Jahre in eine Kette von Motels, was nicht funktionierte. Sie setzten auf eine Marke Instantnudeln, die ebenfalls unterging, und schließlich auf die Verteilung eines Staubsaugers, der wie die anderen versagte. Aber nach all dieser Reise fanden sie ihren Goldschatz: Spielzeug.

In 1965 die Nintendo beschlossen, einen neuen Hauptsitz in der Stadt Kyoto zu bauen. Während dieser Zeit wurde ein Ingenieur frisch von der Hochschule eingestellt, Gunpei Yokoi. Er arbeitete an der Hanafuda-Produktionslinie und erfand in seiner Freizeit gerne Dinge. Ein paar Jahre später, 1969, Hiroshi Yamauchi besuchte den Ort, sah eines der von Yokoi erfundenen Dinge und verliebte sich.

Nintendos Ultra Hand, veröffentlicht 1969.
Ultra Hand war eine erfolgreiche Erfindung in der Nintendo-Geschichte, die 1969 veröffentlicht wurde.

Der Präsident befahl daraufhin, das Spielzeug zu verbessern und vor Weihnachten auf den Markt zu bringen. Das betreffende Produkt war Ultrahand (Ultrahand, in wörtlicher Übersetzung) und war mit mehr als 1 Million verkaufter Exemplare ein absurder Verkaufserfolg. Viele andere Produkte wurden entwickelt und auf den Markt gebracht, aber eines davon erregte die Aufmerksamkeit aller.

Yokoi veröffentlichte zusammen mit seinen Mitarbeitern ein Spiel namens Laser-Clay-Schießsystem (Laser Target Shooting System, wörtliche Übersetzung). Das System war das erste Unternehmen in der Geschichte von Nintendo in der Welt der Spiele, zum großen Teil dank Titeln wie Duck Hunt und andere. Der Erfolg war so groß, dass es eine Zeit lang das Bowling als Hauptunterhaltung der Japaner verdrängte.

Das Laser-Tontaubenschießsystem brachte den Jagdsport ins Haus – ohne den Tieren tatsächlich zu schaden.
Das Laser Clay Shooting System brachte den Jagdsport ins Haus – aber ohne den Tieren tatsächlich zu schaden.

Später würde Nintendo eine Reihe von Partnerschaften mit mehreren Unternehmen eingehen, wie z Magnavox, um ihre Geräte in japanischen Ländern zu starten. Darüber hinaus gab es auch eine Zusammenarbeit mit der Mitsubishi um eine Reihe von Produkten aus der Linie auf den Markt zu bringen Farbfernsehspiel, wobei es sich bei einigen von der Firma produzierten Titeln fast immer um Kopien von Atari-Klassikern handelt. Darüber hinaus produzierte Nintendo auch eine Reihe von Spielen für Spielhallen, meist Klone berühmter Spiele, wie z Pong, Galaxian und andere.

Die erste von vielen, die Geburt des Famicom

Die erste Konsole in der Geschichte von Nintendo, der Familiencomputer, besser bekannt als Famicom.
Das Famicom ist in den Farben Gold und Gelb gehalten und wurde absichtlich so gestaltet, dass es wie ein Spielzeug aussieht und die Aufmerksamkeit von Kindern auf sich zieht.

Hiroshi Yamauchi war schon immer ein harter Präsident. Er mochte die Dinge auf seine Art, und oft lag er mehr richtig als falsch. Als er die gesamte Weltszene elektronischer Spiele sah, entschied er, dass die Zeit für Nintendo gekommen war, eine eigene Konsole zu produzieren, und ging zu Masayuki Uemura mit der Mission, den besten Weg herauszufinden, um diese Welt ein für alle Mal zu betreten.

Daraufhin wurde entschieden, dass die Famicom (Abkürzung für Familiencomputer, oder Family Computer, in wörtlicher Übersetzung), würde einen Chip bringen 8-bit kann bis zu 24 Farben auf dem Bildschirm anzeigen, wobei insgesamt 52 verfügbar sind. Die Bildschirmauflösung war 254×240 Pixel und akzeptierte Patronen mit bis zu 60 Pins. Sein Aussehen wurde bewusst so gestaltet, dass es wie ein Spielzeug aussieht und so die Aufmerksamkeit von Kindern noch mehr auf sich zieht. Die Konsole wurde dann freigegeben.

Am Anfang waren die Spiele verfügbar Donkey Kong, Donkey Kong jr. e Popeye. Außerdem gab es zwei eingebaute Bedienelemente, die das ermöglichten Multiplayer in Spielen, die diesen Modus hatten. Aber nicht alles waren Blumen.

Das Gerät kam 1983 auf den Markt, jedoch mit einer Reihe von Problemen, die das ordnungsgemäße Funktionieren des Famicon verhinderten. Die Spieler haben sehr gelitten Bugs, weiße Bildschirme und andere. Nintendo erstellte daraufhin ein Austauschsystem für alle Konsolen und erkannte, dass das Problem in der Hauptplatine lag, die modifiziert worden war. Also veröffentlichten sie es im folgenden Jahr erneut.

Im Laufe der Zeit wandten sich andere Unternehmen an Nintendo mit der Absicht, Spiele für das Famicom zu produzieren. Big N stimmte zu, aber es würde die Qualität der veröffentlichten Spiele kontrollieren und auch der Cartridge-Hersteller sein, was akzeptiert wurde.

Wenn wir uns die Liste der Hauptspiele ansehen, die für das Famicon produziert wurden, dominiert Nintendo. Mario Bros. ist eines der wichtigsten Spiele in der Geschichte von Nintendo und Gaming im Allgemeinen. Die Legende von Zelda Es war das erste Open-World-Spiel auf Heimkonsolen. Darüber hinaus gibt es weitere prominente Spiele wie z Metroid, Tetris e Ausstechen. Es gibt auch solche, die von anderen Firmen hergestellt werden, wie z Final Fantasy, Dragon Quest, Ninja Turtles, Ghosts 'n Goblins und viele andere.

Die Invasion auf amerikanischem Land, die NES in den USA

Das Erscheinungsbild des NES ist futuristischer, vieles davon war darauf zurückzuführen, dass es nicht so sehr wie ein Videospiel aussah, da sich die Branche zu dieser Zeit verschlechterte.
Das NES „belebte“ die Spieleindustrie, wie wir sie heute kennen, und war entscheidend in der Geschichte von Nintendo.

Bevor Nintendo überhaupt daran dachte, seine Konsolen in den Vereinigten Staaten von Amerika zu verkaufen, hatte Nintendo dort bereits 1980 eine Niederlassung eröffnet. Yamauchi sah großes Potenzial im nordamerikanischen Markt und wollte mit Spielhallen und Spielen etwas Geld verdienen. Game & Watch des Unternehmens. Also näherte er sich seiner Tochter, Yoko Yamauchi, der verheiratet war Minoru Arakawa, und lud sie ein, auf Uncle Sams Land zu ziehen und dort eine Niederlassung der Firma zu eröffnen.

Das Paar mochte die Idee nicht sehr, da sie den Ruf des Nintendo-Präsidenten als harter Kerl kannten, aber beschlossen, die Aufgabe anzunehmen. Sie zogen dann in die USA und begannen, in Japan hergestellte Produkte zu verkaufen. Da waren zunächst die Game & Watch-Geräte, mit Spielen wie z Ball, Flagman, Richter, zwischen anderen. Nachdem dieser erste Weg geebnet war, war es an der Zeit, die Arkaden zu starten. Arakawa und Yamauchi setzten auf alles Radarbereich, das nichts weiter als ein Klon von war Space Invaders e Galaxian, die damals äußerst erfolgreich waren. Aber sie fanden die Esel im Wasser.

Von allen Anfangsbeständen wurde nur ein Teil verkauft, wodurch der Schuppen des Unternehmens voller Hütten blieb. Arakawa rief seinen Schwiegervater an und informierte ihn darüber, was passiert war. Yamauchi war damit nicht sehr zufrieden und ging zu Gunpei Yokoi, verantwortlich für die Spiele des Unternehmens und Erfinder von Game & Watch, mit der Bitte, ein neues Spiel zu machen. Yokoi delegierte die Rolle dann an einen seiner neuesten Mitarbeiter, Shigeru Miyamoto.

Miyamoto lernte die Art von Hardware er hatte verfügbar und machte sich an die Arbeit. Zuerst hatte er die Idee, ein Spiel zu machen, das auf dem Popeye-Cartoon basiert, und bat sie, die Lizenz zu erwerben. Aber nicht alles lief wie erwartet, und sie mussten die Idee ändern, wodurch Donkey Kong, Jumpman – später in Mario umbenannt – und Prinzessin Pauline geboren wurden.

Das Spiel wurde 1981 veröffentlicht, war ein durchschlagender Erfolg und verschlang buchstäblich Zehntausende von Chips, sowohl in Japan als auch in den Vereinigten Staaten. Damit wurde der Grundstein für die bevorstehende Veröffentlichung des Famicom gelegt. Aber die Spieleindustrie brach 1983 zusammen, was dazu führte, dass Arakawa mit der Einführung der Konsole im Westen zu kämpfen hatte.

Der Roboter R. OB hat die Geschichte von Nintendo und der Spielewelt für immer verändert.
Originales NES-Kit mit Rob dem Roboter. Obwohl es nur wenige Spiele gab, war es ein enormer Erfolg in der Geschichte von Nintendo und erfüllte seine Funktion: Aufmerksamkeit erregen.

Damals wollten Eltern auf keinen Fall ihr Geld in Videospiele investieren. Daher musste Nintendo einen Weg finden, diese Schwierigkeit zu umgehen. Da hatten sie die geniale Idee, den zu lancieren RAUBEN, Akronym für Roboter-Buddy (Friend of Robotic Operation, in wörtlicher Übersetzung), das praktischerweise mit dem NES geliefert wurde, Nintendo-Unterhaltungssystem, das den ROB steuern könnte, zusätzlich zum Ausführen einer Reihe von Lernprogrammen und Spielen.

Von New York aus begann das Unternehmen, sein Produkt zu zeigen und gewann an Raum. Die Kinder waren verrückt nach den Möglichkeiten, die das NES bot, und es wurde ein Riesenerfolg. In gewisser Weise war er also dafür verantwortlich, die Spieleindustrie zu retten und die Geschichte von Nintendo zu prägen.

Die Evolution, der Super Nintendo

Das Super Nintendo mit zwei Controllern und dem mitgelieferten Band, Super Mario World.
Das Super NES war die Heimat einiger der besten RPG-Spiele, die jemals in der Geschichte gesehen wurden, sein Vermächtnis ist extrem wichtig für das Genre und für die Geschichte von Nintendo.

Nach der Wiederbelebung der Gaming-Industrie schuf Nintendo schließlich Konkurrenten. Yamauchi fühlte sich wohl, ihre Konsole verkaufte sich gut, sie kontrollierten alles, was herauskam, und die Gewinne kamen weiter herein. Aber einer seiner Rivalen, der Sega, gelang das Undenkbare: Es brachte ein Maskottchen hervor, das mit Mario konkurrieren konnte, und brachte eine Konsole auf den Markt, die mächtiger ist als das NES, die Mega-Laufwerk.

Dies sorgte bei Big N für einige Verwirrung. Sie hatten nicht die Absicht, andere Konsolen herzustellen, da die Verkäufe weiterhin boomten, aber das Auftauchen eines direkten Konkurrenten veranlasste das Unternehmen, sich zu bewegen. So begann die Entwicklung eines weiteren Videospiels, des Superfamilieoder Super nes, in den Vereinigten Staaten.

Das Super NES kam zwei Jahre nach dem Sega-Gerät 1990 auf den Markt und hatte bereits seinen Fuß in der Tür. In der japanischen Veröffentlichung waren nur zwei Spiele verfügbar: Super Mario World e F-Zero. Der Mario-Titel gilt bis heute als eines der besten Plattformspiele aller Zeiten, so sehr, dass er eine aktive Community hat, die Spiele basierend auf der Spielmechanik entwickelt. Währenddessen zeigte das zweite Spiel die ganze Kraft, die das SNES, wie es heutzutage liebevoll genannt wird, bewältigen konnte.

Der Streit zwischen Nintendo und Sega war wild, einer attackierte den anderen auf jede erdenkliche Weise, sei es mit lustiger Werbung, oder der Garantie der Exklusivität von Spielen, wie Street Fighter 2, das direkt von den Spielhallen zum SNES kam. Dies führte auch zu einem regelrechten Streit um die Peripherie.

Während Sega alle möglichen Bereiche verfolgte, mit leichten Kanonen, Adaptern für Mastersystem, CD-Player, unter vielen anderen, Nintendo war in der gleichen Richtung. So entstand das Modem, das das SNES mit dem Internet verband, eine Maus, die das Spiel begleitete Mario Paint, ein Adapter zum Ausführen von Game Boy-Spielen und viele andere Zubehörteile. Trotz allem triumphierte Nintendo über Sega, aber ein strategischer Fehler brachte seinen Hauptkonkurrenten hervor.

Die Geburt des Rivalen, der Nintendo Play Station

Die Nintendo-Konsole, die nie veröffentlicht wurde, die Play Station.
Der Nintendo PlayStation-Prototyp wurde kürzlich für über 360 US-Dollar versteigert.

Der Streit mit Sega war heftig. Nintendo, als es auf die Existenz von Sega CD, kündigte prompt an, dass es ein Gerät geben würde, das an das Super NES angeschlossen werden könnte und Spiele mit größerer Kapazität haben würde. Da es die Technologie nicht dominierte, suchte es nach einem Unternehmen, das noch nie eine Konsole hatte, Sony.

Zu dieser Zeit waren die Führungskräfte des Unternehmens konservativer und hatten kein Interesse daran, an dieser Welt teilzunehmen. Aber ein Ingenieur, Ken Kutaragi, mochte die Idee, Spiele zu produzieren, immer, obwohl er von seinen Vorgesetzten abgewiesen wurde. Nintendo erfuhr davon und lud Sony ein, das Stück mit dem Namen zu produzieren Nintendo PlayStation, das dem Super NES hinzugefügt werden würde. Im Rahmen des Deals würde Sony die Produktion von CDs kontrollieren, während Nintendo einen Anteil am Gewinn erhalten würde. Dies wurde von den Führungskräften von Big N nicht positiv aufgenommen.Als die Entwicklung fortschritt, scheiterte Sega wiederum kläglich mit der Sega-CD.

Dadurch bewegten sich die Figuren auf dem Brett. Yamauchi näherte sich dem Philips und veröffentlichte einige seiner wichtigsten Franchises für das Unternehmen, um Spiele für eine zukünftige Konsole zu entwickeln, die cd-i. Das Gerät wurde nicht gut angenommen, hauptsächlich aufgrund seiner hohen Kosten von 1.000 US-Dollar, und etwas mehr als 400 Einheiten wurden verkauft.

In der Zwischenzeit arbeitete Sony, ohne sich der Schritte von Nintendo bewusst zu sein, weiter an dem Peripheriegerät. Und es wurde endlich der Öffentlichkeit präsentiert CES (Consumer Electronics Show, Consumer Electronics Exhibition, in wörtlicher Übersetzung) von 1991, die das Interesse der Öffentlichkeit weckte. Am Tag nach der Präsentation zeigte Philips jedoch seine CD-i, die alle in die kurze Hose zog, einschließlich Sony.

Nach diesem Vorfall trennten die beiden Unternehmen die Beziehungen. Kutaragi war sehr zuversichtlich in sein Produkt und ging zu den Direktoren des Unternehmens, um um eine Möglichkeit zu bitten, die Konsole auf den Markt zu bringen, was akzeptiert wurde, da sie immer noch sehr wütend über den Stich in den Rücken waren, den sie erlitten hatten. So wurde die PlayStation geboren und der Rest ist Geschichte von Nintendo und Sony.

Die letzte Bastion der Patronen, das Nintendo 64

Der Nintendo 64 mit mehreren Bändern und einem daran angeschlossenen TV-Peripheriegerät.
Mehrere Spiele gelten heute als revolutionär, wie Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time und viele andere, die die Geschichte von Nintendo geprägt haben.

Das war der Beginn von Nintendos Niedergang. In einer Zeit, in der die Konkurrenten Sega und Sony bereits Konsolen mit CD-Playern hatten, beschloss Big N, erneut in Kassetten zu investieren. DER Nintendo 64, trotz geringer Verkaufszahlen, rund 30 Millionen Geräte, hat die Art und Weise, wie wir heute spielen, verändert.

Es war die erste Konsole, die einen Analogstick als einen der Controller hatte. Sein Vorteil gegenüber dem anderen Modell ist seine größere Genauigkeit und einfache Steuerung. Darüber hinaus leistete er Pionierarbeit bei der Verwendung von Vibrationstechnologie, die den Spielern ein tieferes Eintauchen ermöglichte. Damit war es möglich, die Ereignisse der Spiele mit unterschiedlicher Intensität zu spüren. Sowohl das analoge als auch das Vibrationssystem wurden von allen Teilnehmern übernommen.

Allerdings ging es bei der 64er nicht nur um gute Dinge: Da sie Cartridges verwendete, mussten die Spiele kleiner sein als auf einer CD. Dies schränkte die Produktion von Produktionsunternehmen stark ein. Einer von ihnen war Square Soft (derzeit Square Enix), der hauptsächlich aufgrund von Big N zu Sony wechselte Final Fantasy 7. Sie behaupteten, dass der knappe Raum verhinderte, dass die Vision des Unternehmens vollständig verwirklicht wurde. Als das Haus von PlayStation dies erkannte, umfasste es nicht nur Square, sondern alle anderen Unternehmen, die 64 im Vergleich zu seinem Konkurrenten veraltet ließen.

Dennoch ist Nintendo die Heimat von Anthologie-Spielen wie Super Mario 64, Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, Die Legende von Zelda: Majoras Maske, Paper Mario, GoldenEye 007 und viele andere.

Der kleine Riese, der GameCube

Der Gamecube mit seinem legendären Controller, der von vielen professionellen Super-Smash-Bros-Spielern geliebt wird.
Der unterschiedliche GameCube, von seiner Steuerung bis zur Art der verwendeten Medien, war innovativ in der Geschichte von Nintendo.

Und wieder einmal weigerte sich Nintendo, die Technologie eines anderen zu verwenden. Yamauchi wehrte sich, soweit er einen Teil seiner Gewinne an andere Unternehmen abgeben konnte, umso mehr, wenn es sich um seine Konkurrenten wie Sony handelte. In einer Zeit, in der die DVD zum Standard wurde, entschied sich der Big N für den Einsatz Mini-DVD. Diese kleine Disc hatte eine Kapazität von bis zu 1.5 GB, während Standard-DVDs eine Kapazität von 4 GB hatten.

Dies entfremdete erneut andere Hersteller, was dazu führte, dass Nintendo die meisten der verkauften Spiele produzierte. Der Mangel an beliebten Spielen führte dazu, dass der Cube unter niedrigen Verkaufszahlen litt und 33 Millionen Einheiten erreichte. Inzwischen hat Sonys PlayStation 2 zum Vergleich rund 155 Millionen Konsolen verkauft.

Trotzdem kamen tolle Klassiker für das Gerät heraus, wie z Metroid Prime, Die Legende von Zelda: Der Wind Waker, Super Mario Sunshine e Super Smash Bros. Melee. Ein weiterer interessanter Faktor: Der GameCube-Controller gilt bis heute als einer der besten, die jemals in der Geschichte hergestellt wurden. Nintendo hat auch eine Version davon für seine aktuelle Konsole, die Nintendo Switch, veröffentlicht.

Die Revolution in Bewegung, die Nintendo Wii

Die Wii war ein Verkaufserfolg und sprach vor allem das legerere Publikum an.
Die meistverkaufte Konsole in der Geschichte von Nintendo.

Revolution. Oder Revolution, im Klartext. Das war der Codename für Nintendos neue Konsole. Trotz zweier schrecklicher Ausfälle auf dem Markt für Heimspiele liefen die Dinge auf tragbaren Geräten gut. Trotzdem war es eine Schande für das Unternehmen, kein erfolgreiches Gerät zu haben. Im Jahr 2002 trat Yamauchi als Präsident des Unternehmens zurück und rief zum ersten Mal in der Geschichte eine Person außerhalb der Familie an: Satoru Iwata.

Iwata war der Präsident von HAL-Labors und einer der besten Programmierer, die das Unternehmen je gesehen hat. Sein Wissen half dabei, Spiele wie zu beenden erdgebunden e Pokémon Gold/Silber. Nachdem er diese Position erlangt hatte, tat er, was jeder von Zeit zu Zeit tun sollte: Er nahm sich einen Moment Zeit und analysierte den Markt.

Sowohl Sony, mit der PlayStation, als auch MicrosoftMit der Xbox, waren immer auf der Suche nach höchstmöglicher grafischer Wiedergabetreue. Iwata wusste, dass der Weg anders sein musste. Anstatt den Typ zu gewinnen, der stundenlang spielt, die Hardcore-Gamer, war es an der Zeit, in das Gelegenheitspublikum zu investieren. Dann bat er seine Ingenieure, diese Richtlinie als Leitfaden zu verwenden. In der Zwischenzeit wäre Shigeru Miyamoto dafür verantwortlich, eine Steuerung zu erstellen, die die meiste Aufmerksamkeit erregt und so einfach wie möglich ist. So entstand die Wiimote, der Motion Controller, der die Art und Weise verändert hat, wie Videospiele gespielt werden.

Die Konsole, die benannt worden war Wii später war es merklich schwächer als seine Konkurrenten PlayStation 3 und Xbox 360, aber es hatte einen Controller, der die Bewegungen der Spieler erkennen konnte. Die zufällige Masse liebte den Vorschlag und die Konsole verkaufte sich mehr als 100 Millionen Mal.

Trotz der Freude der Öffentlichkeit verärgerte dies jedoch mehrere Produktionsfirmen, die nicht wussten, wie sie mit dem Controller arbeiten sollten. Dies bedeutete, dass mehrere Multiplattform-Spiele von der Wii ausgeschlossen wurden, was das Gerät für einige Spieler weniger attraktiv machte. Trotz all dieser Probleme ist die Wii einer der größten Erfolge aller Zeiten. Spiele wie Wii Sports, Wii-Sportresorts, Mario Kart Wii, Mario-Galaxie und viele andere haben die Barriere zwischen den Spielern überschritten.

Die ambitionierte Nintendo Wii U

Die nintendo wii u hatte eine Steuerung, die als alternativer Bildschirm dienen konnte und dank ihres Touchscreens auch mit einem Stift verwendet werden konnte.
Das Unternehmen machte einen Fehler bei der Wahl des Namens für die Art und Weise, wie er der Öffentlichkeit präsentiert wurde, was zu einem weiteren großen Misserfolg in der Geschichte von Nintendo führte.

Mit dem großen Wunsch, den Erfolg der Wii fortzusetzen und das in der vorherigen Generation verlorene Publikum zurückzubringen, begann Nintendo mit der Arbeit an seiner neuen Konsole. Die Idee war, das Gerät leistungsfähiger als das vorherige zu machen und Gelegenheitsnutzern weiterhin zu gefallen. Aber sie haben einen entscheidenden Punkt übersehen: den Namen.

Der Name sollte zeigen, dass das große N bei der Öffentlichkeit war, also fügten sie das U hinzu, was im Slang Sie bedeutet, oder Sie auf Portugiesisch. Aber gelegentliches Publikum dachte das Wii U Es war ein High-End-Peripheriegerät, da die reguläre Version beim Start 300 US-Dollar kostete. Der Preis machte allen Angst, und der Verkauf lief nicht wie erwartet. Ein weiterer Faktor, der stark ins Gewicht fiel, war, dass Spielehersteller kein großes Vertrauen in die Wii U hatten und ihre Titel nicht auf das Gerät portierten.

Dies verursachte Nintendo ein großes Problem, da sie hofften, ihren früheren Erfolg aufrechtzuerhalten. Der Präsident, Iwata, nahm die Schuld für das Scheitern auf sich und beschloss, sein Gehalt zu halbieren, um zu verhindern, dass die Mitarbeiter des Unternehmens entlassen werden. Nintendo kehrte zum Designtisch zurück, und die Führungskräfte entschieden, dass die nächste Konsole den Komfort von Handhelds und die Möglichkeit, Spiele auch im Fernsehen zu spielen, bringen würde.

Einige Spiele, die auf der Wii U auffielen, waren die Super Mario 3D Welt, Splatoon, Super Mario Maker, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Barth 8, Hyrule Krieger und einige andere.

Der Paradigmenwechsel, die Nintendo Switch

Die beiden verfügbaren Nintendo Switch-Modelle und ein Größenvergleich beider.
Analysten sagen, dass die Nintendo Switch in den kommenden Jahren die Wii als erfolgreichste Konsole des Unternehmens ablösen und ihr Vermächtnis in der Geschichte von Nintendo hinterlassen wird.

Während Sony und Microsoft weiterhin alles auf höchste Grafiktreue setzten, trieb Nintendo stets gegen den Strich. Iwata wollte, dass die nächste Veröffentlichung des Unternehmens in der Lage ist, sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gamer zufrieden zu stellen. Also bündelten sie ihr Wissen, das sie sowohl von Handhelds als auch von Heimkonsolen hatten. Aber sie hatten Probleme auf dem Weg: Iwata erfuhr, dass er an Krebs erkrankt war und starb schließlich 2015. Das motivierte in gewisser Weise alle Beteiligten, da er das Projekt leitete.

Die Konsole mit dem Namen Nintendo Switch, wurde 2017 veröffentlicht und ermöglichte es den Spielern, das Gerät an den Fernseher anzuschließen oder im tragbaren Modus zu spielen. Darüber hinaus verfügte die Steuerung über Bewegungssensoren und ein fortschrittliches Vibrationssystem. Als Attraktion gab es das Spiel The Legend of Zelda: Breath of the Wild, eines der Flaggschiffe. Diese Kombination ließ den Switch zugunsten der Spieler fallen, und die Aktien waren fast immer ausverkauft.

Derzeit hat die Switch laut Nintendo-Website mehr als 68 Millionen Geräte und mehr als 458 Millionen Spiele verkauft ist offiziell in Brasilien erhältlich. Unter den Haupttiteln haben wir Pokémon Schwert / Schild, Super Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing: Neue Horizonte, Super Mario Odyssey und viele andere, die dieses Kapitel in der Geschichte von Nintendo weiter verändert haben.

Fontes: Konsolendatenbank, Nintendo Japan, Nintendo Portugal, Buch: Hinter den Kulissen von Nintendo, von Jeff Ryan


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