Grand Theft Auto ist eines der profitabelsten Franchises in der Geschichte der Videospiele. GTA V für PC, zum Beispiel, verkaufte sich innerhalb von nur einem Tag nach seiner Veröffentlichung auf Steam über 1 Million Mal. Allerdings hätte das Spiel auch ganz anders verlaufen können.
Bevor es zu einem Open-World-Spiel wurde, sah es aus wie ein Simulator. Anstatt dass der Spieler Unordnung verursachte, war er dafür verantwortlich, sie einzudämmen. von angerufen Race 'n' Chase, Der Spieler kontrollierte die Polizei, die Kriminelle jagte.
Der Kurswechsel geschah, weil der Produzent das Konzept langweilig fand. Durch die Platzierung des Players als Polizist, das haben sie gemerkt es war nicht so viel Spaß. Der Spieler konnte die Regeln nicht brechen, es war nicht möglich, auf dem Bürgersteig zu fahren oder rote Ampeln zu überqueren. Auch Fußgänger stellten ein Hindernis dar, und es war fast unmöglich, schnell zu fahren, ohne sie zu treffen. Da der Spieler Polizist war, wurde er wegen Leichtsinnigkeit bestraft.

Anstatt an diesen Fehlern zu arbeiten, beschloss das DMA-Entwicklungsteam, die Rollen zu vertauschen und den Spieler in die Rolle eines a Kriminalität. Banküberfälle, Morde u Autodiebstähle wurden zu Missionszielen. Auch die Freiheit der Spieler wurde aus diesen Ideen geschaffen, und im Laufe der Jahre erlangte die Serie wegen ihres Mangels an Regeln Berühmtheit.
Als es veröffentlicht wurde, generierte der Titel eine Menge Kontroverse. Im Buch Jacked: Die Outlaw-Geschichte von Grand Theft Auto, erzählt der Journalist David Kushner hinter den Kulissen von der Entwicklung des Spiels. Der Titel ist nur auf Englisch verfügbar.
Quelle: Business Insider
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