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Spielbericht: Horizon Zero Dawn (PS4)

Erika Barretos Avatar
Schauen Sie sich unsere Rezension zu diesem atemberaubenden Spiel an. Horizon Zero Dawn ist ein Open-World-Rollenspiel, das Sie begeistern und lange in Erinnerung bleiben wird.

Horizon Zero Dawn (HZD) es ist ein Spiel von Rollenspiel sehr Aktion auf einen Welt total postapokalyptisch offen und völlig ausgelassen. Dieses preisgekrönte Spiel wurde entwickelt von Guerrilla Games, das Gleiche wie Killzone, ausschließlich für Playstation 4.

Einführung

die Welt von Horizon Zero Dawn Es ist postapokalyptisch, aber keine Sorge, wenn Sie Zombies nicht mögen, geht es in diesem Spiel nicht darum, obwohl sich das HZD-Universum in einer Zukunft befindet, in der das Leben auf der Erde fast vollständig ausgestorben ist, werden wir gegen mörderische Maschinen kämpfen und einige Menschen, die den falschen Weg gewählt haben.

Spielrezension: Horizon Zero Dawn (PS4). Lest unsere Analyse dieses atemberaubenden Spiels. Horizon Zero Dawn ist ein Open-World-RPG, das euch begeistern und lange in Erinnerung bleiben wird.
Auf dem Bild eines der Mitglieder von „Eclipse“, einer Bande von der dunklen Seite der Macht. Bild von: wall.alphacoders.com

Das Spiel ist die perfekte Koexistenz der primitiven Vergangenheit der Menschheit mit Stämmen, Jagd, beginnendem Handel, Mystik, Aberglauben und den Überresten einer hochentwickelten futuristischen Technologie, die fast alles Leben auf dem Planeten ausgelöscht hat.

Und in dieser neuen Welt wird ein Baby geboren, das in ein paar Jahren zu einem neugierigen, furchtlosen, unschlagbaren Krieger wird, der höchstwahrscheinlich den blauen Planeten vor der vollständigen Zerstörung retten wird, aber dieser Teil wird von Ihnen abhängen.

In Horizon Zero Dawn wird der Spieler sein Aloy, die Heldin, die dazu bestimmt ist, den Lauf der Ereignisse im Spiel zu ändern.

Story

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Secretshot von Rost in Horizon Zero Dawn

Zu Beginn des Spiels wird uns ein Jäger vorgestellt, der uns gleich zu Beginn zum Weinen bringen wird. Rost, ist der Name dieses Kriegers, den wir lieben und respektieren werden. Diesem tapferen Jäger wird die Aufgabe übertragen, das Neugeborene aufzuziehen, aus dem es verbannt wurde Nora-Stamm.

Im Alter von 6 Jahren versteht dieses kleine Mädchen nicht, warum es nicht mit den anderen Kindern spielen kann und warum alle wegziehen und nicht mit ihr reden können. Und in diesem Alter kennt sie Grausamkeiten und beschließt herauszufinden, warum sie von ihrem Stamm verbannt wurde, wer ihre Mutter ist und warum sie nicht von ihr aufgezogen wurde.

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Aloy im Alter von 6 Jahren

Es gibt nur einen Weg für Aloy, die Antworten zu bekommen, nach denen sie sucht, und das ist, zuerst zu kommen Tortur. Um diese Herausforderung zu gewinnen, beginnt sie also mit dem Training. Mit Rosts Training und Fürsorge wird „der Verbannte“ zu einem unglaublichen, unschlagbaren, furchtlosen, agilen und intelligenten Krieger.

Glücklicherweise ist das Schicksal unserer Hauptfigur viel mehr vorbehalten als das Gewinnen der Tortur: Aloy wird ihren eigenen Horizont und ihre Fähigkeiten erweitern, der Welt trotzen, völlig tödlichen Maschinen begegnen, mehr über die Vergangenheit der Menschheit und den Grund für das nahe Aussterben erfahren des Lebens auf dem Planeten.

Grafik-Design

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Dies ist ohne Zweifel der magische Teil des Spiels. Natürlich ist das ganze Spiel ein gutes Ganzes: Geschichte, Charaktere, Geräusche, aber die Landschaft ist atemberaubend. Es ist wirklich bezaubernd. Der verwendete Motor war Zehntel, die im Besitz von ist Guerilla, aber es war nicht so einfach, wie es scheint.

Zweite Hermen Hulst, Generaldirektor der Guerilla, der Motor war nicht „bereit“, die offene Welt von Horizon zu erschaffen, und viele Tools mussten von Grund auf neu erstellt werden. Und das verantwortliche Team hat mit Decima einen exquisiten Job gemacht, so exquisit, dass es den anspruchsvollen Kojima beeindruckt hat und bald werden wir ein weiteres Spiel mit diesem mächtigen Tool sehen können: Death Stranding von Kojima Productions. 

Unten hinterlassen wir die Meinung von Neil Druckmann, Creative Director, Autor und Programmierer bei Naughty Dog und gefeiert für seine Arbeit an The Last of Us und Uncharted 4.

„Eine andere Sache, die mich beeindruckt, ist die erstaunliche Grafik. Ich denke nicht einmal an die Grafik, weil ich in einem Wald bin. Ich tauche in eine von Flora umgebene Umgebung ein und denke: Wie haben sie es geschafft, so viel Blattwerk, so viel Dichte in einer offenen Welt zu schaffen? Vertrauen Sie mir, ich werde meinem Team sagen: Okay, das ist jetzt das Paradigma.“ 

Schauen Sie sich einige an Screenshots in der Galerie unten:

Audio/Tonspur

https://youtu.be/YjIZiU2fxq4

In einem Moment hören Sie das unheimliche Grollen von Tötungsmaschinen und im nächsten Moment können Sie sich vom friedlichen Summen des Vogelgezwitschers beruhigen lassen. Die Sensibilität wird erhöht, nachdem eine Mission abgeschlossen ist und sich die Hintergrundmusik ändert, um beispielsweise die Trauer über die jüngsten Ereignisse zu demonstrieren.

Wie es nicht anders sein könnte, wird der Ton manchmal lauter und warnt vor der Annäherung der Gefahr, obwohl es Zeiten gab, in denen diese Dringlichkeit nicht bestand.

Zusammenfassend erfüllt das Audio seine Rolle, indem es das Eintauchen und die Spannung des Spielers erhöht.

O Tonspur des Spiels ist gut und bleibt hier Playliste für dein Urteil.

Spielablauf

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Waffentausch im HZD

Horizon hat eine einfache Mechanik, Sie tragen 4 Waffen, die Sie schnell auswählen können, aber Sie können das Spiel auch "pausieren" und eine andere Waffe aus Ihrem Arsenal auswählen und sie gegen eine der von Ihnen getragenen austauschen, ohne das Spiel zu beeinträchtigen. Und wenn Ihnen die Munition ausgeht, besteht kein Grund zur Panik, denn während Sie die Waffen wechseln, können Sie weitere Pfeile oder Bomben anbringen. 

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Ein weiteres Merkmal des Spiels sind die Tränke, die entweder Ihre Gesundheit wiederherstellen oder zum Beispiel das Einfrieren verhindern, und diese Getränke, sobald sie zubereitet sind, befinden sich in einem einfach auszuwählenden Menü, und auch nichts hindert Sie daran, anzuhalten und weitere Tränke zuzubereiten, wenn Ihre es getan haben auslaufen. .

Schwierigkeit

Sie können den Schwierigkeitsgrad wählen, den Sie spielen möchten. Leicht, Normal, Schwer und Sehr Schwer. Und mit der jüngsten Erweiterung auf Ultra Hard. Ich persönlich habe im normalen Modus gespielt. Es war nicht zu einfach für das Spiel, seinen Spaß nicht zu verlieren und auch nicht so schwer, sich zu stressen und das Spiel aufzugeben.

Spielmodi

Horizon wird nur im Modus gespielt Single-Player-, aber glaube nicht, dass das dem Spiel den Glanz nimmt. Die Geschichte war sehr gut durchdacht. Und es gibt nicht nur Hauptaufgabeaber auch Kampagnen und Nebenaufgaben.

Einige Nebenquests erforschen das Leben anderer Charaktere und knüpfen auch an die Hauptgeschichte an. Wie zum Beispiel die Quests um Erend und Ersa.

Und auch wenn es in manchen Missionen das gute alte „Erkunde die Gegend“ und „Folge den Spuren“ gibt, war das Spiel nicht repetitiv.

Wiederspielbarkeit/Spieldauer

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Bild von: wall.alphacoders.com

Es ist ein Open-World-Spiel und die Zeit hängt vom jeweiligen Spielmodus ab. Sie können der Hauptgeschichte folgen oder sich gleichzeitig der Hauptkampagne, Nebenmissionen und anderen Aufgaben widmen, die im Laufe des Spiels auftauchen. Sie können auch die Karte erkunden und Gegenstände sammeln.

Tatsache ist, dass Sie kaum weniger als 30 Stunden in Gesellschaft von Horizon Zero Dawn verbringen werden. Der Freund, der mir das Spiel geliehen hat, war in 30 Stunden auf Null und in 50 Stunden auf Platin. Ich hingegen verbrachte 72 Stunden mit dem Zurücksetzen und nach 80 Stunden war ich immer noch nicht Platin geworden. Und ich hätte das Spiel fortgesetzt, um zu versuchen, Platin zu erreichen und das Spiel auf Ultra Hard zu beenden, aber leider musste ich das Spiel zurückgeben.

Kosten X Nutzen

Das physische Medium kostet immer noch zwischen R$ 150 und 200, was normal ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel in veröffentlicht wurde 28 Februar dieses Jahr. Es ist sicherlich ein Spiel, das Sie viel erkunden, mehrere Stunden am Stück spielen und sogar das Essen vergessen werden.

Darüber hinaus begann die Entwicklung des Spiels im Jahr 2011, was bedeutet, dass viele Stunden und Jahre Hingabe aufgewendet wurden und das Ergebnis ein Meisterwerk mit einer üppigen Landschaft, dem Ergebnis der Sorgfalt im Detail und einer leistungsstarken Engine ist.

Eindrücke

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Sollen wir heute einen Sägezahn fallen lassen? Bild von: wall.alphacoders.com

Zurückgelegte Entfernungen

Jeder, der Open-World-Spiele mag, genießt es sicherlich, frei auf der Karte herumzulaufen und jeden verfügbaren Zentimeter zu erkunden, indem er Missionen erfüllt und Gegenstände sammelt. Aber was der positive Punkt des Spiels in ein paar Stunden ist, kann zum negativen Punkt werden. Wenn Sie beispielsweise in derselben Mission große Gebiete durchqueren müssen, selbst mit Hilfe von Reittieren, wird dies in Stunden des Spiels zu einer ermüdenden und sich wiederholenden Aufgabe.

Und Horizon löst dieses Problem meisterhaft. Sie können gehen, rennen, Maschinen umbauen und sie in gefügige Pferde verwandeln ... aber meistens können Sie das durch ein "Reisegepäck“, „teleportieren“ Sie sich an den gewünschten Ort, vorausgesetzt, Sie haben diesen Ort zuvor passiert. Der einzige Nachteil dieser Reise ist, dass je größer die Entfernung ist, desto länger die Ladezeit des Spiels ist, aber es dauert sicherlich viel weniger Zeit, als Sie über die Karte laufen würden.

Jagen/Sammeln 

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Obwohl es keine innovative Ressource war, mochte ich es Material jagen und sammeln um Tränke, Munition und Waffen zu brauen. Obwohl es manchmal anstrengend war, so viel Zeit mit dem Sammeln von Material zu verbringen. Aber die Lösung kam schnell, als ich anfing, mein Vermögen auszugeben Räuber, Spielwährung, um Tränke zu kaufen, also hat es meine Leidenschaft für das Spiel überhaupt nicht beeinträchtigt.

Besondere Qualifikationen

Ich habe eine gewisse Angst vor Rollenspiel weil ich die erstaunliche Fähigkeit habe, meine Lebenspunkte auszugeben Geschicklichkeit in Kombinationen, die dazu führen, dass mein Charakter weit hinter dem zurückbleibt, was er sein sollte. Und glücklicherweise gibt es in Horizon Dawn Zero keine Möglichkeit, den Charakter zu verderben, es ist sogar möglich, alle zu füllen Fähigkeiten von Aloy, der dir sogar eine Trophäe einbringt. Also bereue ich zu meiner Freude nur einen Geschicklichkeit die ich genommen habe.

Sammlerstücke

Nachdem ich in Assassin's Creed 99 von 100 Königreichsflaggen bekommen hatte, war ich ein bisschen traumatisiert, als ich die Karte erkundete, um sie zu bekommen Sammlerstücke. HZD brachte eine glückliche Mitte.

In der Kategorie „Sammlerstücke“ in Zero Dawn haben wir: 12 Perk Points, 12 Ancient Vessels, 30 Metallic Flowers und 6 Banuk Artifacts. Hier hält sich alles im Rahmen und für Platin-Liebhaber ist das Spiel ein Thema, das viele Trophäen abwirft:

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Mit Sammlerstücken in Horizon Zero Dawn erhaltene Trophäen Bild meiner Errungenschaften von der Website psnprofiles.com

Der größenwahnsinnigste Teil, der nicht mit dem Altair-Spiel zu vergleichen ist, sind die Zugangspunkte. Es gibt 63 Audio-Hotspots, 22 Hologramm-Hotspots, 52 Text-Hotspots – Quests, 67 Text-Hotspots – Welt, 10 Text-Hotspots – Maschinen und 18 geparste Glyphen.

Einige dieser Sammlerstücke sind kleine Gegenstände, die Sie mitten im Nirgendwo in der Weite der Karte finden. Ich habe sie nicht alle bekommen und ich bin nicht dafür gestorben.

Das Gute daran und was diese Gegenstände so wertvoll macht, ist, dass sie ein wenig mehr über die Geschichte des Spiels verraten. Eines ist sicher: Das Guerilla-Team hat sich viel Mühe mit HZD gegeben.

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Screenshot von Sammlerstücken in Horizon Zero Dawn. Von oben nach unten: Hotspots, antike Container, Metallblumen und Banuk-Artefakte.

moralische Entscheidungen

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Screenshot während des Spiels

Gleich zu Beginn des Spiels steht Aloy einer Gruppe von Kindern gegenüber und muss eine Entscheidung treffen. Das Spiel warnt "Kritische Momente bieten emotionale Entscheidungen“. Sie können wählen, ob Sie auf der Grundlage von Stärke, Intelligenz oder Herz antworten möchten, wie im obigen Bild dargestellt. Aber die Wahrheit ist, dass diese Entscheidungen die Geschichte nicht beeinflussen, es wurde viel gesagt, dass einige nicht mit dem Herzen wählen Nebenmissionen würde sich auf das Verdienen der „All Allies Joined In“-Trophäe auswirken, aber die Entwickler rieten später, dass die Wahl der Antwort keinen Einfluss auf das Verdienen dieser Bronze hat. Ich denke, es wäre interessant gewesen, wenn es die Geschichte beeinflusst hätte, aber das dämpft meine Vorfreude auf das Spiel nicht.

Mehrere

Ein weiterer Punkt, der mir gefallen hat, ist, dass, egal wie viel die Figur läuft, und dass sie klanglich außer Atem ist, sie nicht langsamer wird und wir auch nicht anhalten müssen, um uns auszuruhen und zu Atem zu kommen.

Ich mochte die Anstiege, ich habe Assassin's Creed vermisst, aber ich fand nicht immer die richtige Stelle zum Klettern, also… nicht alle meine Anstiege waren herrlich, im Gegenteil, manchmal war es ein bisschen frustrierend.

Kuriositäten

Das Spiel wurde 2015 und 2016 mit dem „Best Original Game“-Award ausgezeichnet Preise der Spielkritiker und gewann 2017 den Titel der besten Animation für „Auszeichnungen entwickeln".

Im April 2017 erschien die Dokumentation „Horizon Zero Dawn – The Making of the game (2017)“. Die Dokumentation ist 47 Minuten lang und wurde von VPRO Blacklight produziert.

Das Guerilla-Team verbrachte 6 Jahre mit der Entwicklung von Horizon Zero Dawn, 47 Millionen Dollar wurden in das Projekt investiert, 240 Personen waren Teil des Teams und 2,6 Millionen Exemplare wurden in nur 2 Wochen nach dem Start des Spiels verkauft.

Trailer starten

Geschichte Trailer

Für Menschen mit einem schwachen Herzen Spoiler den Trailer unten nicht sehen.

Fazit

Horizon Zero Dawn ist die meisterhafte Kombination aus Vergangenheit und Zukunft. Ein schillerndes und bezauberndes neues Universum. Mit Charakteren, die du sofort liebst und anderen, die du nicht so sehr magst. Es macht süchtig, leidenschaftlich, aufregend und unvergesslich.

Wer sagt, dass Spiele keine Kunst sind, hat sicherlich noch nie Horizon Zero Dawn gespielt.

Und zum Schluss sage ich nur noch eines: Mission erfüllt, Dr. Elisabeth Sobeck.

„Elisabet Sobeck: Ja… also, wie gesagt, es war ein Elektronikbausatz für Kinder, aber ich habe es mit einer Autobatterie und einem Solarpanel neu verkabelt, und dann fing das Gras Feuer. Und auch eine riesige Kiefer in der Nähe. Er muss, ich weiß nicht, hundert Jahre alt gewesen sein.

Gaia: Frage: Wie alt warst du?

Elisabet Sobeck: Sechs. Meine Mutter kam, Gott sei Dank, dann rief sie die Feuerwehr und dann nahm sie mich mit auf den Rasen und zeigte mir die toten Jungvögel. Weil sie Nester in der Kiefer hatten.

Gaia: Frage: Was hast du gefühlt?

Elisabet Sobeck: Ich bin mir nicht sicher. Ich erinnere mich, dass ich geschrien habe: „Ist mir egal“. Und da nahm meine Mutter mein Gesicht in ihre Hände und … sprach.

Gaia: Frage: Was hat sie gesagt?

Elisabet Sobeck: Dass ich mich kümmern musste. Sie sagte: 'Elisabet, es nützt nichts, schlau zu sein, wenn du die Welt nicht besser machst. Sie müssen Ihr Gehirn einsetzen, um etwas zu bewirken. Dem Leben dienen, nicht dem Tod'.“

Und du, hast du gespielt? Bitte spiele und chatte mit mir in den Kommentaren.


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