Red Dead Redemption 2 ist auch eines der teuersten Spiele aller Zeiten.

Was waren die teuersten Spiele aller Zeiten?

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Haben Sie sich jemals gefragt, wie viel es kostet, ein High-Budget-Spiel zu produzieren? Sehen Sie sich die stratosphärischen Investitionen an, die in die teuersten Spiele aller Zeiten getätigt wurden

Es ist kein Geheimnis: Spiele zu entwickeln kostet Zeit, Mühe und natürlich Geld. Je größer Umfang und gewünschte Reichweite des Produkts sind, desto größer sind die Investitionen in Entwicklung, Marketing und Vertrieb. Aber was sind die teuersten Spiele aller Zeiten und wie viel haben sie ungefähr gekostet? Die Antwort ist nicht einfach und Sie werden bereits verstehen, warum.

Wie viel kostet es schließlich, ein Spiel zu machen?

Wenn wir über die geschätzten Investitionen für die Produktion eines digitalen Spiels sprechen, gibt es eine große Bandbreite an Kosten, die berücksichtigt werden müssen. Zunächst müssen Sie verstehen, was das Projekt in Bezug auf Infrastruktur, spielbare Erfahrung und qualifizierte Arbeitskräfte erfordert.

Spiele von großen Entwicklern wie PlayStation oder Ubisoft konzentrieren ihre Bemühungen gerne auf Szenen mit fotorealistischen Animationen – normalerweise unter einer filmischen Regie produziert, die Bewegungserfassung, Gesichtsabbildung und hochwertige Modellierung erfordert. Daher wird ein beträchtlicher Teil des Budgets für die Einstellung dieser Fachkräfte aufgewendet.

Um teurere Spiele zu machen, braucht es mehr Leute, die an der Produktion beteiligt sind.
Um teurere Spiele zu machen, braucht es mehr Leute, die an der Produktion beteiligt sind.

Was viele Menschen jedoch nicht wissen, ist, dass die größten Kosten mit Marketing- und Outreach-Kampagnen im Allgemeinen verbunden sind. für die sog AAA (Budgets von zehn bis hundert Millionen Dollar) können diese Kosten bis zu 70 % der Gesamtkosten ausmachen, wenn das Spiel in den Händen der Öffentlichkeit ist.

Der letzte von uns Teil II

Der letzte von uns Teil II legt die Messlatte für Qualität höher, die einst durch den kritischen und populären Erfolg von festgelegt wurde Uncharted 4, das in den letzten Jahren zu einem der am meisten gelobten und umstrittensten Prestige-Spiele wurde. Neben der schwierigen Aufgabe, dem exzellenten ersten Eintrag in der Franchise gerecht zu werden, der ursprünglich 2013 veröffentlicht wurde, zielte die Fortsetzung auch auf die Stars mit einem noch längeren und realistischeren Spielerlebnis und einer Erzählung in audiovisueller Hinsicht.

Nach a Artikel für die ScreenRant-Website geschriebenDas Budget für die Produktion von The Last of Us Part II wird auf 100 Millionen Dollar geschätzt – wenn nicht sogar mehr. Bei so vielen Zugänglichkeitsfunktionen und jahrelanger Arbeit, die in die Implementierung und Verfeinerung der Mechanik gesteckt wurde, ist es verständlich, dass all dies nur ein Spiel kostet.

Cyberpunk 2077

Der kommerzielle und künstlerische Erfolg von The Witcher 3: Wild Hunt es war so, dass es die Geschichte von CD Projekt Red für immer veränderte. Mit einer Auszeichnung zum Spiel des Jahres in der Hand und über 30 Millionen verkauften Exemplaren seines neuesten Spiels musste der polnische Entwickler und Herausgeber nicht zweimal überlegen, wie viel er für sein nächstes Projekt ausgeben müsste: Cyberpunk 2077. Allerdings wussten sie nicht, dass in ein paar Jahren einer der größten Ärger in Bezug auf die Spielstartgeschichte.

Trotz der Fehler ist Night City ein sehr lebendiger und reaktiver Ort.
Trotz der Fehler ist Night City ein sehr lebendiger und reaktiver Ort.

Sie kennen die Geschichte vielleicht bereits: Das im Dezember 2020 veröffentlichte Open-World-Spiel kam mit einer absurden Menge an Fehlern und Problemen heraus, die die Benutzererfahrung behinderten. Aus diesem Grund erhielt das Spiel sehr niedrige Punktzahlen bei Aggregatoren wie Metacritic und OpenCritic – zusätzlich dazu, dass es für einige Monate aus dem PlayStation Store entfernt wurde.

Shame hatte für mehr als zehn Jahre zwischen seinem Produktionsstart und seiner kontinuierlichen Routine von Aktualisierungen, um so viele Ausrutscher zu korrigieren, Zahlen in der Größenordnung von 300 Millionen Dollar. Cyberpunk 2077 gilt jedoch immer noch als kommerzieller Erfolg: Das Spiel wurde bereits fast 20 Millionen Mal zwischen digitalen und physischen Formaten verkauft.

Grand Theft Auto V

GTA V wurde 2013 veröffentlicht und bleibt auch 2022 Jahr für Jahr eines der meistverkauften Spiele. Dies hat viele Gründe, aber hauptsächlich aufgrund der wiederkehrenden Investitionen, die Rockstar Games in seinen laufenden Service tätigt. Grand Theft Auto Online. Am Ende der PS3/Xbox 360-Generation, als das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde, hätten die Kosten für die Produktion des zweitbesten Spiels aller Zeiten schätzungsweise 140 Millionen Dollar betragen – und könnten bis zu 300 Millionen Euro erreichen XNUMX Millionen Dollar an Kosten im Zusammenhang mit DLC, Updates und Wartung.

Abgesehen davon, dass es eines der teuersten Spiele ist, das jemals produziert wurde, ist GTA V eines der höchsten Einnahmen, die ein Spiel je erzielt hat.
GTA V ist nicht nur eines der teuersten Spiele, die jemals produziert wurden, sondern auch einer der höchsten Einnahmen, die ein Spiel je erzielt hat.

Dabei ist es leicht nachvollziehbar, wie viel Geld in ein einziges Produkt investiert wurde: GTA V hat in den fast 6 Jahren seines Bestehens bereits mehr als 9 Milliarden Dollar verdient und die Marke von fast 150 Millionen verkauften Exemplaren in drei Generationen verschiedener Konsolen erreicht . Der unmittelbare Erfolg ermöglichte es dem Entwickler sogar, alle Anstrengungen und Investitionen in den Jahren nach der Markteinführung zu unternehmen Red Dead Redemption 2, ein weiterer Gigant der elektronischen Unterhaltung, der in den Listen der teuersten Spiele aller Zeiten auftaucht.

Star Citizen

Was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass eines der für unsere Liste ausgewählten Spiele noch nicht veröffentlicht wurde? Nun, liebe Leser: Star Citizen es befindet sich noch in der Entwicklung und hat bereits Investitionen in Höhe von 400 Millionen Dollar angehäuft, die an die aktuelle Inflation angepasst sind. Tatsächlich stammte all dieses Geld aus einer Crowdfunding-Kampagne vor fast zehn Jahren – als das Unternehmen Cloud Imperium Games das Weltraum-MMORPG-Projekt ankündigte.

Obwohl wir immer noch nicht viele Details über all die Ressourcen kennen, die noch für die Produktion des Spiels verwendet werden, ist eines sicher: Der Umfang scheint immens zu sein, einer der ehrgeizigsten in jedem jemals veröffentlichten Spiel. Das Veröffentlichungsdatum wiederum wurde noch nicht bekannt gegeben, aber es wird erwartet, dass das Spiel um 2027 in die Regale und digitalen Geschäfte kommt, insgesamt fünfzehn Jahre nach seiner Ankündigung. Wie viel Wartezeit und wie viel Geld für ein einzelnes Spiel!

Unter uns: Logik untergraben

In vielen Fällen haben unabhängige, auf Spiele spezialisierte Künstler und Studios nicht die Möglichkeit, ihre Interessen mit den großen Verlagen in Einklang zu bringen. Daher werden kleinere Spiele letztendlich von demselben Team entwickelt und vertrieben, was die Arbeitsbelastung und die Verantwortlichkeiten einer kleinen Gruppe von Fachleuten erhöht. Dies ist der Fall von Innesloth, einem Team aus drei Entwicklern, die das Social Game schüchtern ins Leben gerufen haben Among Us 2018 für iOS und Android.

Das Spiel, dessen künstlerischer Stil ziemlich einfach ist, verwendet die Unity-Grafik-Engine und wurde in etwas mehr als 7 Monaten entwickelt, wobei der Schwerpunkt auf Mechaniken liegt, die eine Kommunikation zwischen den Spielern erfordern. Daher wird die Investition auf Zehntausende von Dollar und nicht mehr geschätzt.

Im Juli 2020 wurde das bevorstehende Scheitern von Among Us jedoch zu einem Phänomen der COVID-19-Pandemie: Das Spiel begann sich auf erschreckende Weise zu verbreiten. Innersloth, das sich bereits darauf vorbereitete, in Zukunft eine „großere“ Fortsetzung zu starten, ging zurück und begann, an kontinuierlichen Inhalten zu arbeiten, um den Federball nicht zu verlieren Hype um den ersten Titel fällt, was die Anschaffungskosten auf eine andere Ebene hebt.

Und du, hast du jemals darüber nachgedacht, dein eigenes Spiel zu machen oder ein Game-Design-Künstler zu werden? Sag es uns in den Kommentaren!


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