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Wenn wir darüber reden Konsolen-Emulation, ist es nicht ungewöhnlich, dass das Thema als eine Art Tabu angesehen wird und als unmoralische Praxis innerhalb der nebulösen Grenzen der Legalität angesehen wird, da eine solche Praxis gemeinhin mit Piraterie gleichgesetzt wird – was definitiv von a als Verbrechen angesehen wird beträchtlicher Teil der Verfassungen auf der ganzen Welt.
Nach alldem, Emulatoren sind illegal? Gut, Die sofortige Antwort ist nein, Es sind jedoch einige komplexere Aspekte zu berücksichtigen. Schaut es euch in unserem Video und hier im Artikel an!
Was ist Emulation?
Zunächst einmal ist es wichtig, konkret zu definieren, was der Begriff Emulation bedeutet. Laut Wörterbuch „emulieren, nacheifern“ etwas bedeutet spezifische Eigenschaften des Originals reproduzieren, eine Form der Nachahmung mit der Absicht, eine ähnliche Alternative zu Vergleichszwecken anzubieten. Wenn beispielsweise ein berühmter Musiker oder Interpret ein neues Werk produziert, das sich auf eine frühere Produktion eines anderen Künstlers bezieht, ahmt er dessen Eigenschaften nach. Das gilt auch für einen Regisseur, der für andere charakteristische Elemente in seinen Film einbaut, auch im audiovisuellen Bereich.
Auf diese Weise wurde der Begriff „Emulation“ von der Informatik eingeführt, wenn ein System versucht, ein anderes in sich selbst zu reproduzieren. Windows verfügt beispielsweise über eine interne Emulationsressource, da es die Möglichkeit bietet, eine „virtuelle Maschine“ zu erstellen, die eine zweite Instanz des aktuellen Betriebssystems (oder einer früheren Version) auf demselben Computer reproduziert, ohne dass erstere dies tun muss deaktiviert werden.
Somit ein Videospiel auf einem PC zu emulieren bedeutet beispielsweise, die Eigenschaften dieser Plattform in einem anderen System zu reproduzieren. Was passiert ist, dass ein Emulator normalerweise keinen Code enthält, der durch Gesetze geschützt ist, die das Urheberrecht oder die Patentregistrierung betreffen.
Sind Emulatoren illegal?
In diesem Sinne sind Emulatoren Programme, die normalerweise durch Reverse Engineering hergestellt werden, um das Referenzsystem mehrerer Konsolen, die von älteren Namen wie z Die Mega-Laufwerk, zu moderneren, wie sogar dem Schalter.
Darüber hinaus werden die meisten Emulatoren unter einer kostenlosen Lizenz zur Verfügung gestellt, und es ist normalerweise die Absicht des Programmierers, dass sie von Benutzern im Anschluss an die frei geteilt werden Hacker-Ethikkodex. In diesem Fall fungiert ein solcher Ethikkodex als eine Art Verhaltenskodex, der alles auf der Welt als Information betrachtet, die kostenlos sein muss und von jedem, der sie haben möchte, konsumiert werden muss.
Die Emulatoren wenden sich daher in dieser Geschichte als Informationen an, die daher geteilt werden können. Es ist zu beachten, dass hier kein Urheberrecht verletzt wird, da es in seiner Zusammensetzung niemals Codes von Drittanbietern enthält. Es liegt keine Patentverletzung vor – der Emulatorcode wird nur als Versuch erstellt, digital nachzubilden, was die dedizierte Hardware einer Konsole bereits tut.

Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass Emulatoren kostenlos und ungehindert in Geschäften wie z Google Play, Steam ou App Store (wie auch bei RetroArch) und wurden für die Ausführung auf PCs und Mobilgeräten angepasst. In der Spielebranche verwenden sogar große Unternehmen Emulatoren, um den Zugriff auf ihre klassischen Titel zu erleichtern, wie dies bei Retro-Spielen auf der der Fall ist Nintendo-Switch Online oder sogar in verschiedenen Editionen von Mini-Konsolen, die auf dem Markt erhältlich sind.
Obwohl diese Situation ziemlich klar und objektiv erscheint, muss man bedenken, dass ein Emulator allein nicht sehr nützlich ist – schließlich wäre es dasselbe, als hätte man eine Konsole, auf der kein Spiel läuft. An diesem Punkt wird die Debatte immer heikler und beginnt, in eine Grauzone der Gesetzgebung einzudringen, da es um die sogenannten ROMs geht – und diese bringen gewisse Implikationen in Bezug auf Eigentumsrechte mit sich.
Ist das Herunterladen von ROMs gesetzeswidrig?
Genauso wie eine Konsole eine Kassette, CD oder digitale Mediendateien liest, benötigen Emulatoren bestimmte Dateien, um zu versuchen, die Software auszuführen, die dem Videospiel entspricht, das das System zu emulieren versucht. In diesem Fall handelt es sich um ROMs, ein Akronym für Nur-Lese-Speicher (Nur-Lese-Speicher, in freier Übersetzung), bei denen es sich um geschlossene Dateien (sogenannte Bilder) handelt, die von der Plattform, die sie lesen wird, nicht natürlich geändert werden können, sondern nur in ihrer Integrität reproduziert werden.
Das Problem besteht darin, dass ein ROM nicht modifiziert werden kann, genauso wie ein Film oder eine Musik nicht ohne vorherige Genehmigung des Herstellers vermarktet oder vertrieben werden kann, da dies als Piraterie angesehen wird, da die Eigentumsrechte des Eigentümers des Werks verletzt werden entweder oder vertrieben, weil sie die Rechte der eingetragenen Einheit als Eigentümer der Marke verletzt haben - und deshalb legen sie großen Wert auf die Frage des Schutzes dessen, was ihnen gehört.
Sprechen über Piraterie, ist es äußerst kompliziert, die Bevölkerung zu messen, die auf praktische Weise Raubkopien konsumiert. Zunächst einmal gibt es bestimmte Mechanismen, die dem Vorliegen eines sogenannten Grundsatzes der Irrelevanz gegenüber einem Verbraucher Rechnung tragen.
Denn sie beziehen sich auf sporadische Situationen, die schwer zu identifizieren sind und die theoretisch nicht direkt zur illegalen Verbreitung geschützter Produkte beitragen, insbesondere nach der Umsetzung des Civil Rights Framework for the Internet, das die Privatsphäre der Bürger in Netzwerken garantiert — und dies verkompliziert den Prozess Zugang zu Daten, die das Verbrechen beweisen (was zu einer Freiheitsstrafe von bis zu einem Jahr führen kann). Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass Konsumpraktiken als Straftat angesehen werden, da diejenigen, die Raubkopien verwenden, theoretisch den Handel mit dieser Art von Illegalität fördern.
Ist Emulation Piraterie? Nun, da wir bereits klargestellt haben, dass es keinen Beweis dafür gibt, dass Emulation ein Verbrechen ist oder dass Emulatoren illegal sind, gilt das Herunterladen und Verwenden von Emulatoren folglich auch nicht als Piraterie.
Ist das Verteilen von ROMs illegal?
Obwohl das Verbrechen des Konsums illegaler Produkte – einschließlich ROMs – ein gewisses Auge zugedrückt wird, hat der Vertrieb einige schwerwiegendere Konsequenzen für die Verantwortlichen. 2021 bspw. Es gab eine von Nintendo selbst geförderte Klage gegen den Eigentümer eines Portals namens ROMUniverse. Als ob es nicht genug wäre, die registrierte Sammlung massiv zu verbreiten, berechnete er noch den Zugriff auf Software, die ihm offensichtlich nicht gehörte.
Der Fall entfaltete sich schließlich auf rokambolische Weise, als der Verantwortliche, Matthew Storman, zu einer Entschädigung von zwei Millionen Dollar an Nintendo verurteilt wurde. In Anbetracht der absurden Summe wurde der Betrag in unzähligen Raten von nur fünfzig Dollar amortisiert.

Die Situation wird kompliziert, als eine der ursprünglichen Bitten von Nintendo lautete, dass die fragliche Seite nie wieder auf Sendung gehen sollte, eine Bitte, die schließlich von der Jury abgelehnt wurde. Um der Seifenoper noch mehr Schichten hinzuzufügen, hat Matthew die erste Rate des Schadensersatzes nicht bezahlt, was Nintendos Anwälte dazu veranlasste, erneut vor Gericht zu gehen und Berufung einzulegen. Die Schlussfolgerung ist daher, dass eine einstweilige Verfügung erlassen wurde, die die endgültige Schließung von ROMUniverse festlegte und Storman verpflichtete, alle nicht autorisierten Kopien von Nintendo-Produkten, die er besaß, zu vernichten.
Das heißt: es gibt keine Debatte: Das Teilen und Verteilen von ROMs ist illegall Bezugnahme auf die Missachtung von Urheberrechtsgesetzen, insbesondere in Massen, oder sogar Gebühren für den Zugriff auf Dateien. Im Auge behalten!
Kann ich ein ROM herunterladen, wenn ich bereits das Originalspiel habe?
Um nun auf die Frage des Verbrauchs zurückzukommen, gibt es bestimmte Möglichkeiten, den Besitz von ROMs zu rechtfertigen, damit Emulatoren – deren Download nicht illegal ist, obwohl sie ohne ROMs praktisch nutzlos sind – funktionieren. Eine davon ist die Begründung, dass, wenn Sie eine Originalkopie des betreffenden Spiels besitzen, eine rechtliche Schwebe besteht faire Nutzung (auf Portugiesisch so etwas wie „gerechtfertigte Nutzung“), die die Speicherung und mögliche Nutzung des entsprechenden ROMs ermöglicht.
Denn wenn wir ein Produkt erwerben, gehört es theoretisch uns. Es steht uns frei, sie zu verwenden, wie wir wollen, solange dies im Inland erfolgt (ohne eine öffentliche Verbreitung oder eine größere Anzahl von Personen einzubeziehen, was eine „öffentliche Nutzung“ darstellt). Somit ist die Entnahme unseres Eigentums (in diesem Fall des ROM) zur Aufbewahrung und Gewährleistung der Sicherheit vollständig zulässig, da wir das Recht ausüben, unser Eigentum zu schützen.
Folglich wird das Herunterladen eines ROMs hypothetisch nicht sehr weit vom Extrahieren eines ROMs entfernt sein Sicherungskopie charakteristisch für ein Produkt von uns, da, als Dateien von nur lesen, ist es unmöglich, den Unterschied zwischen zwei praktisch identischen Dateien zu erkennen.
Allerdings ist das neblige Feld in Bezug auf die Gesetzgebung der faire Nutzung lässt Raum für verschiedene Interpretationen. Nehmen wir an, ich extrahiere a Sicherungskopie aus einem PlayStation-Spiel, das von Sony Interactive Entertainment für ihren eigenen Speicher entwickelt wurde. Sony kann nur vorwerfen, dass der einfache Vorgang des Extrahierens bereits eine nicht autorisierte Modifikation seines Produkts ist, und behaupten, dass der Prozess dorthin passen würde. Die Gerichte haben einen großen Handlungs- und Argumentationsspielraum, und jeder Fall kann aufgrund einer Reihe von Variablen unterschiedlich verlaufen.
Bewahrt Emulation die Geschichte der Spiele?
Eine Rechtfertigung, die verwendet wird, um die Emulation und Erhaltung von ROMs zu verteidigen, ist, dass die fragliche Praxis eine Möglichkeit ist, die Geschichte und das Erbe der kreativen Spieleindustrie zu bewahren, da Unternehmen nicht immer daran interessiert sind, einige ihrer beliebtesten Spiele erneut zu veröffentlichen , was den Zugang zu solchen Produkten mit der Zeit immer schwieriger macht.
Das Argument erstreckt sich sogar auf Spiele, die notorisch schlecht oder irrelevant sind, da sie auch das Produkt dieser Kreativindustrie sind und daher ebenso Teil der Geschichte wie die geweihten Klassiker sind und die in Zukunft sicherlich erneut veröffentlicht und in Erinnerung bleiben werden.
Obwohl diese Bewahrungsbedenken gültig sind, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies immer noch geistiges Eigentum eines Eigentümers ist. Dies gilt auch für die in Konkurs gegangenen Unternehmen, da es sich immer noch um Marken handelt, die von anderen aktiven Unternehmen übernommen werden können. Das praktische Problem besteht darin, festzustellen, welche Marke die Rechte besitzt und ob sie daran interessiert ist, das Eigentum an der betreffenden Software zu beanspruchen.
Fontes: Retrodo, HowToGeek, Tom Hardware, TechRadar, Vieleck
Erfahren Sie mehr
Nachdem Sie nun etwas mehr über den coolen Aspekt der Emulation wissen, sehen Sie sich unsere Anleitungen zum Herunterladen an Emulatoren für Nintendo-Plattformen e Emulatoren für die PlayStation-Konsolen.
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