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Seit 2014 auf dem Markt erhältlich, die Spielbereite Treiber da NVIDIA wurden entwickelt, um die Leistung von GPUs zu optimieren, damit Spieler keine Verlangsamungen oder Stottern der Bildrate erleben. Natürlich macht ein guter Monitor beim Spielen den Unterschied, aber ein optimierter Grafiktreiber für den Titel, den Sie spielen, ist mehr als unerlässlich. Der Grafikkartenhersteller hat auf seinem offiziellen Kanal ein Video veröffentlicht YouTube Um zu erklären, wie diese Arbeit gemacht wird, sehen Sie sich jetzt die Details an.
Zweck eines Videotreibers
Ein Grafiktreiber ist die Software, die die Kommunikation zwischen der Grafikkarte und dem Betriebssystem sowie Grafik-APIs, Spielen und Anwendungen ermöglicht, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, dem Benutzer eine höhere Leistung zu bieten.
Neben der Entwicklung der Hardware, damit das Spiel oder jede andere Anwendung mit der höchstmöglichen Qualität läuft, muss der Grafikkartenhersteller – zusammen mit den Entwicklern – den Grafiktreiber anpassen, damit es nicht zu Kommunikationsfehlern zwischen dem Betriebssystem kommt Grafikprozessor (GPU).

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Computer mit Windows haben zwei Ausführungsmodi. DER Benutzermodus ist für die Weitergabe von Informationen zwischen dem Spiel und dem Betriebssystem verantwortlich. Im Falle von Kernel-Modus, werden Informationen über die Anwendung – einschließlich Anpassungsinformationen – an die Grafikkarte gesendet, und auf diese Weise hat der Benutzer die bestmögliche Leistung.

Das Fehlen eines geeigneten Grafiktreibers kann die Erklärung für mögliche Verlangsamungen und Frame-Freezes in Spielen sein. Selbst wenn Sie eine gute Grafikkarte haben, müssen der GPU-Hersteller und das Spieleentwicklungsstudio zusammenarbeiten, damit keine Probleme auftreten.
Neben der Abstimmung der Kommunikation zwischen Grafikkarte und Spiel ist es auch wichtig, dass die Latenz (Zeit zwischen dem Auslösen eines Befehls und der Reaktion des Computers) entsprechend den Einstellungen des gespielten Titels angepasst wird.

Ein geeigneter Grafiktreiber ist auch dafür verantwortlich, ein Spiel stabiler zu machen, was Fehler im Laufwerk selbst, in der Grafikkarte und im Spiel vermeidet und Benutzern den Zugriff auf die beste Version zum Zeitpunkt des Starts ermöglicht.
Partnerschaft zwischen NVIDIA und Entwicklern
In einem Blogbeitrag, der NVIDIA gab bekannt, dass man bereits mit großen Studios zusammenarbeitet, damit die Entwicklung von Spielbereite Treiber erfolgen, während das Spiel „Gestalt annimmt“. Vor 2014, dem Entstehungsjahr des Programms, wurde alles auf traditionelle Weise gemacht: Erst in der letzten Phase der Erstellung dachten die Entwickler daran, Titel für Grafikkarten anzupassen und einen eigenen Grafiktreiber zu entwickeln.
Heutzutage findet der Fehlerbehebungsprozess bereits in den frühen Phasen der Entwicklung eines Spiels statt. Sobald die ersten Ideen das Papier verlassen, ist die NVIDIA arbeitet mit dem Entwicklungsstudio zusammen, um Fehler zu beheben. Der Grafikkartenhersteller teilte mit, dass er über ein Expertenteam verfügt Unreal Engine, Unity und anderen Plattformen, damit die Spiele bestmöglich angepasst werden.

Wie Sie im obigen Bild sehen können, sind die sechs Stufen vollständig miteinander verbunden und es werden viele Tests durchgeführt, damit die Spieler das bestmögliche Erlebnis haben.
Diese Arbeit in Zahlen zu fassen, die NVIDIA angekündigt, dass allein im vergangenen Jahr, 20 Spielbereite Treiber mit Unterstützung für 75 Spiele. Noch im vergangenen Jahr hat das Unternehmen 1,8 Millionen Teststunden durchgeführt, eine Zahl, die sich durch mehr als tausend verschiedene Tests erklären lässt, die an einem einzigen Tag durchgeführt wurden. Seit der Einführung des Programms war Vorab-Support für über 400 Spiele verfügbar, und 150 Grafiktreiber wurden veröffentlicht.

In nur einem Jahr wurden mehr als 214 Kalendertage investiert, um den Anpassungsservice korrekt durchzuführen. Dies sind einige der Punkte, die von den Fachleuten und Spieleentwicklungsstudios des Unternehmens analysiert wurden:
- Verarbeitungsgeschwindigkeit der Hardwareeinheit;
- SM-Beruf;
- Befehlsverarbeitungsrate und Speicher;
- Cache-Trefferraten.
Neben der Performance-Analyse können mögliche Änderungen am Betriebssystem direkt bei der angefragt werden Microsoft Konzentration auf den zu testenden Titel und andere Spiele. Es ist ein kontinuierlicher Verbesserungsprozess, bei dem nur ein Spiel der Wendepunkt für andere Titel sein kann.

die Arbeit von NVIDIA Dies erfolgt während des gesamten Pre-Launch-Prozesses und endet erst, wenn die Anpassung und andere Faktoren des Videotreibers optimal funktionieren. Mögliche Verbesserungspunkte nach dem Start werden durch Updates behoben, damit jeder das bestmögliche Erlebnis hat.
Automatische Optimierung und WHQL
9 Jahre Erfahrung im Programm Spielbereite Treiber ermöglichte die Entwicklung einer Anwendung, die eine automatische Optimierung durchführt, sodass der Korrekturprozess reduziert wird und das Spiel natürlich so schnell wie möglich veröffentlicht wird.

As Optimierte Spieleinstellungen konzentrieren sich darauf, die beste Leistung auf dem Desktop oder Laptop zu ermöglichen, und der Entwickler muss das Spiel nur auf die hochladen GeForce Experience und drücken Sie die Taste "Optimieren".
Zusätzlich zu den mit den Spielen durchgeführten Tests, die NVIDIA wies auch darauf hin, dass seine Videotreiber von der Firma selbst genehmigt werden. Microsoft, wenn etwa 1.300 Tests durchgeführt werden. Es ist der Prozess namens Qualitätslabore für Windows-Hardware, abgekürzt als WHQL.

Laut dem Blogbeitrag ist die NVIDIA ist der einzige Grafikkartenhersteller, der alle Videotreiber genehmigt hat WHQL. Konkurrenten wie Intel und AMD haben sich noch nicht für diese Validierung entschieden, aber dieser Prozess soll sich in der zweiten Hälfte des Jahres 2022 ändern; Intel soll Grafikkarten wieder auf den Markt bringen und auch AMD bereitet Neuigkeiten vor.
Schauen Sie sich das Video an, das auf dem offiziellen Kanal von gepostet wurde NVIDIA zeigt den gesamten Prozess:
Reflex Stats ermöglicht eine automatische Latenzmessung
O NVIDIA-Reflex wurde Anfang dieses Jahres als Feature zur Verringerung der Latenz in Spielen veröffentlicht und ist für Titel wie verfügbar Gott des Krieges (2018), iRacing, Super People e Midnight Ghost Hunt (wodurch eine 40% ige Reduzierung der Latenz erreicht wird).

O Reflexstatistiken ist ein Tool, das Echtzeitmessungen ermöglicht, um festzustellen, was an der Hardware verbessert werden kann, damit die Spieler das bestmögliche Erlebnis haben. DER NVIDIA angekündigt, dass Spiele nur unterstützen müssen Reflex-SDK 1.6 (Fortnite, Bright Memory Infinite, Überstürzen e Valorant sind die ersten) und die Arbeit wird durch Überlagerung erledigt GeForce Experience.
Das Unternehmen wies auch darauf hin, dass es nicht erforderlich sein wird, einen Monitor mit Unterstützung für zu haben Reflexanalysator Außerdem sind die folgenden Modelle jetzt G-Sync-kompatibel:
- Asus ROG XG259CM
- Galaxie VI-01
- Samsung G95NA
Acht neue Spiele sind jetzt für eine optimale Konfiguration angepasst, was für besseren Spielspaß sorgt. Sind sie:
- Death Stranding: Director's Cut
- ElexII
- Ghostwire: Tokio
- GRID Legends
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
- Martha ist tot
- The Planet Crafter
- Tiny Tina’s Wonderlands
Der Launch des Neuen GeForce Game-Ready-Treiber fand heute (27) statt Dune: Spice Wars und Updates ermöglichen Ray Tracing em Chernobylite, JX3 Online com DLSS (Aktualisierung geplant für morgen, den 28.) und frühen Zugriff auf Schlacht Royale de VAmpire: The Masquerade – Blutjagd.

Herunterladen der neuen Version von Spielbereite Treiber ist kostenlos auf der Website des Unternehmens verfügbar, tun Sie es jetzt:
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Siehe auch
Erfahren Sie, wie NVIDIA Brodcast Audio und Video für Streamer verbessert.
Quelle: Nvidia
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