Entdecken Sie die Geschichte von SimCity, dem Stadtsimulator, der ein Fan-Vermächtnis aufgebaut hat
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SimCity ist eines dieser Spiele, die das Klassikerregal belegen. Das in den 1980er Jahren entwickelte Spiel nutzte den Namen des Studios, das es entwickelt hatte, und gewann darüber hinaus eine Legion treuer Fans, die im Laufe der Jahre für seinen Erfolg verantwortlich waren.
Der große Reiz des Simulators besteht darin, die Erfahrung zu vermitteln, tatsächlich der Bürgermeister einer Stadt zu sein. Der Bau von Gebäuden, Gewerbegebieten, die Betreuung der Energie- und Wasserverteilung sind nur einige der Aufgaben, die zur Verfügung stehen.
Während dieser Zeit gab es einige Versionen des Spiels und es wurden sogar andere Spiele auf der Grundlage des berühmten Spiels erstellt SimCity. Darüber hinaus ist das Spiel dafür verantwortlich, an anderen Fronten zu agieren und als Mittel zu fungieren, das über den bloßen Spaß hinausgeht.
Quelle
In den 1980er Jahren entwickelte der Programmierer Will Wright sein erstes Spiel namens Überfall auf Bungeling Bay (1986), vertrieben von der Produktionsfirma Brüderbund. Darin entwickelte Will Karten von Orten, die von den Hubschraubern des Spiels angegriffen werden würden.
Während des Entstehungsprozesses wurde ihm klar, dass er viel Zeit damit verbrachte, Karten von Orten zu erstellen, und dass dies sein wirklicher Spaß war. Vor diesem Hintergrund fügte Wright dem Szenario weitere Elemente hinzu und verlieh ihm so ein Stadtgefühl, das sich je nach den Aktionen des Spielers entwickeln konnte.
Die Idee dahinter SimCity. Allerdings stieß das Spiel auf Widerstand gegen die Veröffentlichung, da sein größtes Problem darin bestand, dass es keinen Gewinner gab, da es nicht um Verlieren oder Gewinnen ging, sondern darum, eine möglichst stadtnahe Umgebung zu entwickeln.
Kurz darauf lernte Will Wright Jeff Braun kennen, einen Unternehmer, der sich für die Spielebranche interessierte und großes Potenzial in dem von Wright entwickelten Stadtsimulator sah.

1987 gründeten die beiden gemeinsam Maxis und kehrten 1988 dorthin zurück Brüderbund um alle Rechte am Spiel zu gewährleisten. Im Februar 1989 wurde die SimCity, zunächst verfügbar für Computer wie IBM PCoder Freundlicher Kommodore o Atari ST.
Schließlich erreichte das Spiel auch andere Plattformen, wie z Kommodore 64, Macintosh und Konsolen Nintendo. Das Spiel war ein großer Verkaufserfolg und erreichte 1992 die Marke von einer Million verkaufter Exemplare.
Versionen und Konsolen
Über die Jahre, SimCity mehrere Versionen erhalten. Von den ersten Computern über berühmte Konsolen bis hin zu den heutigen Smartphones hat das Spiel im Laufe der Jahre eine Legion von Fans gewonnen. Schauen Sie sich die Hauptversionen von an SimCity, der berühmteste Stadtsimulator!
SimCity (1989)
Die erste veröffentlichte Version von SimCity war für alte Computer gedacht, wie z IBM PCoder Kommodore (Freund und 640), Atari ST, Macintosh e Nintendo-System. Der Start war etwas zaghaft und zu Beginn des Spiels gab es schwache Verkaufszahlen.
Diese erste Version von wurde 1987 erstellt SimCity gelang es erst 1989 herauszukommen. Dies liegt daran, dass es während des Entwicklungsprozesses lange dauerte, bis das Spiel das Vertrauen von Investoren und Produzenten gewann, bis es notwendig wurde, das Spiel zu gründen Maxis und zählen Sie auf die Unterstützung von Brüderbund zur Erstverteilung.
Auch ohne ein klares Ziel zu haben, das die Siegesmuster im Spiel definieren könnte oder nicht, ist die SimCity Das von Wright entwickelte Spiel erlangte viel Platz in den nordamerikanischen Medien und es war üblich, dass das Spiel in wichtigen Publikationen wie z. B. vorgestellt wurde Newsweek und das Magazin Zeit, zusätzlich zur Zeitung Die New York Times.

Das Spiel ermöglichte es Ihnen, eine Karte auszuwählen und von dort aus bestanden alle Bewegungen des Spielers darin, eine Stadt von Grund auf zu bauen. Es mussten Autobahnen, Industrie- und Gewerbegebiete sowie Wohngebiete gebaut werden, die die Bevölkerung aufnehmen sollten. Die neuen Bürgermeister müssten auch Steuern eintreiben und sich um andere Probleme kümmern.
Für ein Simulatorspiel, das bis dahin wenig bekannt und unter Fans weit verbreitet war, die erste Version von SimCity Es löste eine gewisse Debatte in der Öffentlichkeit und sogar in anderen Nischen der Gesellschaft aus, an der Fachleute aus dem Bereich Architektur und Stadtplanung teilnahmen, die das Spiel und alle Möglichkeiten zur Verwaltung einer Stadt hoch lobten.
Diese Debatte um die SimCity war für den Ruhm des Spiels verantwortlich, der zu größeren Verkaufszahlen führte. Darüber hinaus wurde das Spiel als Lernmittel eingesetzt und gelangte in die Klassenzimmer.
SimCity für SNES (1991)
Unter Ausnutzung des Erfolgs der Serie und der Möglichkeit, größere Verkaufszahlen und weltweite Sichtbarkeit zu erzielen, hat die Nintendo startete die SimCity auf Super Nintendo, im April 1991 in Japan und im August in den Vereinigten Staaten.
Was das Gameplay betrifft, bot das Spiel im Wesentlichen die gleichen Bedingungen wie die Vorgängerversion, ergänzt durch von Nintendo entwickelte Innovationen. Zu den Neuerungen gehörte eine Mario-Statue, als die Stadt 500 Einwohner erreichte.
Mit der auf der Karte platzierten Statue der Bösewicht Bowser scheint eine Katastrophe anzurichten und alle zu verfolgen, während er nach seinem Feind Mario sucht. Es gibt auch einige Arten von Belohnungen, die der „Bürgermeister“ erhält, wie zum Beispiel Casinos, Parks, Vergnügungsparks und sogar ein Ausstellungszentrum für die Stadt.

Das Spiel für Super Nintendo zeigte auch die berühmte Figur von Dr. Wright, eine von Will Wright inspirierte Figur, die in manchen Situationen auftauchte und den Spieler über die verschiedenen Probleme und Bedürfnisse einer wachsenden Stadt beriet.
Wie in jeder öffentlichen Verwaltung fallen für die Erhaltung der Stadt Ausgaben an. Um die Finanzen auszugleichen, könnte der Spieler auch Steuern zahlen und sogar zur Bank gehen und einen Kredit in Höhe von 10.000,00 $ aufnehmen, der korrekt zurückgezahlt werden muss.
Die Fassung für Super Nintendo Es war ein Erfolg und erreichte unglaubliche 2 Millionen verkaufte Exemplare. Auf diese Weise, in kurzer Zeit SimCity es hatte sich bereits als Phänomen in der Welt der elektronischen Spiele etabliert.
SimCity 2000
SimCity 2000 wurde 1993 ins Leben gerufen und von Will Wright und Fred Haslam, einem Ingenieur bei Maxis. Diese Version wurde für erstellt PC, Download Mac e Freundlicher Kommodore brachte neue Funktionen mit sich, angefangen bei der isometrischen Kamera, die im Vergleich zu anderen Spielen der Franchise einen größeren Betrachtungswinkel ermöglichte.
Was das Gameplay angeht, SimCity 2000 Es verfügte über aufwändigere Grafiken und die Möglichkeit, bestimmte Gebäude wie Schulen, Krankenhäuser und Museen an einer beliebigen Stelle auf der Karte zu platzieren. Darüber hinaus könnte die Stadt über ein U-Bahn-System und Rohre verfügen, durch die das Wasser der Stadt geleitet wird.

Die Steuern wurden nach jedem Sektor der im Bau befindlichen Stadt getrennt: Wohnen, Gewerbe und Industrie. SimCity 2000 Es war ein großer Erfolg und erreichte 300.000 verkaufte Exemplare. Mit seinem Erfolg gelangte das Spiel auch auf andere Konsolen und wurde auch für veröffentlicht Sega Saturn e SNES, im Jahr 1995 und für Playstation 1, im Jahr 1996. Das Spiel markierte auch Will Wrights Abschied vom Franchise.
SimCity 3000
Mit diesem Titel wird die ursprüngliche Idee von Maxis bestand darin, eine vollständig 3D-Umgebung zu schaffen SimCity 3000. Um dieses Diagramm zu erstellen, war jedoch der Einsatz einer Technologie erforderlich, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht so zugänglich war.
Eine Demoversion wurde unter vorgestellt E3 1997 und wurde von der elektronischen Spieleindustrie als echte Abweichung begrüßt. A Maxis durchlebte eine schwierige Zeit und wurde in diesem Jahr schließlich verkauft Elektronische Kunst (EA) für 125 Millionen Dollar.

Nachdem der Verkauf erfolgt ist, SimCity 3000 Es wurde neu gestaltet und 1999 wurde eine neue Version des Spiels unter der Leitung von Luc Barthelet (Ingenieur) und Produzentin Lucy Bradshaw herausgebracht, die für die Überarbeitung der Grafiken verantwortlich war, die schließlich in 2D endeten.
Auf diese Weise ein neues SimCity 3000 wurde zunächst an die verkauft PC. Diese Version brachte einige Verbesserungen an Karten und der Kamera. Darüber hinaus bot das Spiel weitere Möglichkeiten beim Bau einer Stadt, darunter das Müllsystem, die Verbesserung der Untergrundschicht (zuständig für die Unterbringung der U-Bahn und der Wasserleitungen) und andere Dinge.
SimCity 4
Das Spiel kehrte in die Regale zurück, dieses Mal im Jahr 2003. Veröffentlicht für PC e Download Mac, SimCity 4 hatte Grafiken drin 3D und die isometrische Kamera mit einigen Vorteilen. Die Gebäude hatten klarere Details und eines der Features des Spiels war der Austausch zwischen benachbarten Städten.

Zu den Neuerungen dieser Version gehörte der Tag- und Nachtzyklus, der es ermöglichte, die Stadt mit Sonnenlicht und Straßenlaternen darzustellen, die die Bürger beleuchteten. Außerdem, SimCity 4 ermöglichte es, das Leben von zu verfolgen Sims, von der Geburt bis zum Augenblick des Todes.
Im Spiel war Will Wright nicht an der Erstellung und Entwicklung des Projekts beteiligt. Der Titel wurde geschaffen, um den Standard der Franchise aufrechtzuerhalten SimCity und man kann sagen, dass die Partnerschaft zwischen Maxis e Elektronische Kunst (EA) hat es geschafft, seine Rolle zu erfüllen.
SimCity (2013)
Zehn Jahre nach der Veröffentlichung des letzten Titels der Franchise kehrte das Spiel mit zurück SimCity (2013)oder SimCity 5, wie es genannt wurde. Die Absicht von Eletronische Künste Es ging darum, ein Spiel zu entwickeln, das seine Funktionalitäten vollständig integriert.
SimCity (2013) wurde mit voller Grafik veröffentlicht 3D und verfügte über detailliertere Gebäude- und Straßenstile, was zu angenehmeren Spielumgebungen führte. Die große Neuigkeit war jedoch die Verwendung von Glaskasten, eine Art Technologie, die es den Bürgern der Stadt ermöglichte, das Spiel zu beeinflussen.

Das Spiel bietet Funktionen, die andere Titel der Reihe nicht hatten. Einige Konstruktionen und sogar die Pflege wichtiger Kennzahlen, wie zum Beispiel Nachbarschaftssicherheit und Umweltverschmutzung, sind einfach durchzuführen oder zu überprüfen.
Ein großes Problem für diese Version, veröffentlicht für PC e Download Mac, war die Tatsache, dass das Spiel online gespielt werden musste. Aus diesem Grund und mit der Anhäufung von Spielern Server von EA, SimCity hatte große Probleme beim Laden des Spiels. Das Problem wurde erst ein Jahr später, im Jahr 2014, behoben und ermöglichte die Offline-Lauffähigkeit des Spiels.
Die Sims, das berühmteste Spin-off
Die Sims ist die bekannteste Erweiterung von SimCity. Im Laufe der Jahre hat das Spiel eine Legion von Fans um sich geschart, die sich bereits über den Erfolg freuen SimCity, die ihre Chips auf dieses neue Simulationsspiel setzen.
Die Idee hinter dem Spiel entstand nach einem katastrophalen Ereignis. Im Jahr 1991 zerstörte ein Brand das gesamte Haus des Bauunternehmers Will Wright, der den gesamten Raum verlor und gezwungen war, es wieder aufzubauen. Beim Wiederaufbau seines Hauses kam Will auf die Idee, ein Spiel zu entwickeln, das diesen Prozess simuliert.

Es vergingen einige Jahre, bis Anfang der 2000er Jahre das erste Spiel der Serie erschien. In Die Simskönnen Spieler ihre eigenen Charaktere erstellen und ihnen eigene physische und persönliche Eigenschaften verleihen, die die Persönlichkeit jeder Person entwickeln.
Die erste Version, veröffentlicht für PC e Download Mac, brachte die eigene Sprache des Spiels mit, die Einfach (speziell für das Spiel erstellt), zusätzlich zur Währung die simoleons.
Es war so erfolgreich, dass Erweiterungspakete veröffentlicht wurden, die zur zweiten Version führten. Neben mehreren Erweiterungen und vielen Neuerungen, Die Sims erreichte seine vierte Ausgabe und versammelte eine große Anzahl von Fans auf der ganzen Welt.
Der große Unterschied zwischen allen Spielen der Serie besteht in der Möglichkeit, Charaktere zu erstellen und ihnen ein Leben lang zu folgen. Auf diese Weise können Sie die ersten Schritte Ihres Lebens auswählen Sims, welchen Beruf man einschlagen soll, wie man sich verhält und alles andere.

Erweiterungspakete, die in allen Versionen von vorhanden sind Die Sims, bringen uns reale Situationen näher, sowie neue Gegenstände und exklusive Inhalte (in jeder der Erweiterungen).
Die Sims wurde im Februar 2000 veröffentlicht von Maxis. Die folgende Version, Die Sims 2, wurde 2004 ins Leben gerufen. Im Jahr 2009 wurde die EA gestartet Die Sims 3, während die vierte und letzte Version (bisher) Die Sims 4, wurde 2014 vorgestellt.
EA hat noch keinen möglichen Veröffentlichungstermin dafür bekannt gegeben Die Sims 5, aber das Spiel wird bereits unter dem Namen „Project Rene“ entwickelt und bisher ist wenig über das Spiel bekannt, der Entwickler hat jedoch bereits angekündigt, dass es völlig kostenlos sein wird.
SimCity für iOS und Android
Einer der letzten Akte der Franchise war der Start von SimCity BuildIt, für Smartphones iOS e Android. Das Spiel wurde im Oktober 2014 veröffentlicht und hinterließ bei Millionen von Nutzern auf der ganzen Welt einen guten Eindruck.
wie alle SimCity, Ihr Ziel könnte nicht anders sein. Es liegt am Bürgermeister, die Stadt bestmöglich und zu seinem Wohl zu entwickeln Sims und Steuern eintreiben. Ohne die Bereitstellung grundlegender Dienstleistungen für die Bevölkerung wie Gesundheit, Sicherheit und Bildung außer Acht zu lassen.

Die Grafik des Spiels sticht hervor und ist ein Beweis für die Absicht des Unternehmens EA um die treuen Fans der Franchise zufrieden zu stellen. Für den Spieler hat es einige Vorteile, die Stadt von Grund auf neu zu starten. Für jedes begonnene Spiel 25.000 simoleonsund andere Belohnungen, die einen reibungslosen Start in eine neue Stadt garantieren.
Mayor verfügt über mehrere Tools zum Bearbeiten und Anpassen von Räumen. Es ist auch möglich, Fachgeschäfte für die Herstellung von Bauartikeln (Leitern, Nägel, Hämmer, Maßbänder und vieles mehr) zu errichten, die der Verbesserung von Wohngebieten dienen.
Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, Krankenhäuser oder kleinere Gesundheitseinheiten sowie Polizeistationen und Feuerwehreinheiten zu bauen. Um zu wachsen, müssen Sie aufmerksam sein und täglich Steuern eintreiben, zusätzlich zum Verkauf von Gegenständen in andere Städte, in einer Art Freihandel zwischen verschiedenen Standorten.
Während es gespielt wird, SimCity BuildIt ist in der Lage, neue Szenarien aus Regionen in der Nähe der Hauptstadt freizuschalten. Dadurch kann der Spieler neben der Hauptstadt auch andere Regionen verwalten: Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley und Sun Islands sind einige der möglichen Szenarien.
Das Spiel hat keine zu erfüllenden Missionen, aber es gibt Ziele, die erreicht werden können und die die Entwicklung des Spiels beeinflussen. Es ist auch möglich, dass jede Stadt über einen Flughafen und einen Hafen verfügt, die spezifische Aufgaben haben, die dem Bürgermeister der Stadt Belohnungen garantieren.

Die Gebäude des Spiels verfügen über klar definierte Details und mit der Zeit erreicht der Bürgermeister höhere Level und kann verschiedene Arten von Residenzen, darunter auch Gebäude, freischalten Jugendstil oder sogar große Wolkenkratzer, inspiriert von Metropolen wie Tokio.
SimCity BuildIt wird für Plattformen wie gefunden iOS e Android. Zum Herunterladen müssen Sie auf den jeweiligen Store für jedes Betriebssystem zugreifen und es kostenlos herunterladen. Während des Spiels besteht die Möglichkeit, einige Einrichtungen zu erwerben, wie z SimCash und andere wichtige Gegenstände.
Warum gibt es kein neues SimCity?
SimCity entstand als Innovation auf dem Spielemarkt. Will Wrights ursprüngliche Idee in den 1980er Jahren trug viele Früchte. Das Spiel war für die Einführung eines neuen Genres in der Spielebranche verantwortlich, das an andere Modelle gewöhnt war.
der Erfolg von SimCity Dies beweisen die Konstanz auf dem Markt und die verschiedenen Versionen, die dem Original folgten. Menschen jeden Alters und auf der ganzen Welt haben diesen Stadtsimulator gespielt, der verspricht, eine Entwicklungsumgebung mit maximaler Wiedergabetreue zu schaffen.
Einige katastrophale Schritte der Führungskräfte hinter diesem Franchise führten jedoch zum Ende von SimCity. Es gibt zwei genaue Momente, in denen das Franchise sein Ende fand.
Zunächst die Maxis, ein von Will und Jeff Braun gegründeter Entwickler, wurde von gekauft Elektronische Künste (EA), im Jahr 1997. Daher wäre EA zunächst auch für die Entwicklung der folgenden Versionen des Spiels verantwortlich SimCity 3000, später im Jahr 1999 veröffentlicht.

Nach einem gemeinsamen Beitrag von EA und Maxis und die Entwicklung anderer Sequenzen für SimCity das verschiedene Plattformen und Konsolen erreichte, gab EA 2015 das Ende der Unternehmensaktivitäten bekannt Maxis.
Mit der Schließung des Studios Maxis in Kalifornien das Franchise SimCity erlitt einen großen Verlust. Der Hauptsitz in Emeryville, wurde nach dem Start von erstellt SimCity 4 und kümmerte sich ausschließlich um das Spiel.
Das Team wurde neu eingesetzt und die EA Er begann auch, sich um das Franchise zu kümmern Die Sims, inspiriert von SimCity und das gesamte Sims-Universum. Derzeit ist die Maxis hat eine reduzierte Rolle innerhalb der Struktur von EA, ein Teil der sein EA Mobile, das Spiele für Smartphones entwickelt.
Andere berühmte Stadtsimulatoren
Wenn es um Stadtsimulatoren geht, ist das unbestreitbar SimCity ist die Referenz innerhalb des Genres. Allerdings ist es nicht sehr klug, die Existenz anderer Spiele dieser Art zu ignorieren. Schauen Sie sich unten einige Titel an, die auf derselben Welle gesurft sind, einige mit mehr, andere mit weniger Bekanntheit.
Tropico 6
Im neuesten Titel der politischen Parodie-Reihe schlüpft der Spieler in die Rolle eines Diktators auf einer Karibikinsel. Im Spiel ist es möglich, dem Charakter körperliche Eigenschaften zuzuordnen, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie der Diktator von der Gesellschaft wahrgenommen wird.

Der Spieler kann auch das Budget für die Gründung des Regimes wählen und, vom Kolonialismus bis zur Neuzeit, einen historischen Moment zum Regieren wählen. Das Ziel des Spiels besteht also darin, die Insel entsprechend den Bedürfnissen der Bürger zu bauen und dabei zu versuchen, keine der dortigen Fraktionen zu verärgern.
Tropico 6 wurde 2019 ins Leben gerufen, z PC e Download Mac und ist auch auf Konsolen verfügbar Playstation 4 und 5, Nintendo Switch e Xbox.
Stadtleben
Stadtleben ist ein Spiel, das es dem Spieler ermöglicht, eine Stadt nach dem Vorbild von zu bauen SimCity. Die Grafiken sind vollständig vorhanden 3D und der 2013er Version von sehr ähnlich SimCity. Das Spiel wurde 2006 für veröffentlicht PC.

Das Spiel verspricht moderne Gebäude und Freiheit auf der Karte, um Ihre Stadt zu entwickeln. Einige negative Punkte, die von Fans der Saga vielfach in Frage gestellt werden, sind das Fehlen von Katastrophen und eine klar definierte Atmosphäre im gesamten Spiel.
Städte: Skylines
Städte Skylines ist der Hauptnachfolger von SimCity. Als die erste Version veröffentlicht wurde PC Im Jahr 2015 (später für Konsolen veröffentlicht) konnte das Spiel eine Spaltung unter den Fans auslösen, die früher diese Art von Spielen spielten.
Das Spiel wurde hoch gelobt und unter den Spielern kam es zu einer Debatte darüber, wie zwei derart identische Spiele den gleichen Platz in der Spielebranche einnehmen könnten. Städte Skylines trank direkt aus dem Sims-Brunnen und versucht heute, seine Gruppe treuer Fans auf der ganzen Welt zu festigen.

Nach einer sehr erfolgreichen ersten Ausgabe wurde die Colossal Order, der Entwickler des Spiels, kündigte eine zweite Version an, die 2023 erscheinen soll. Zunächst wurden in dieser Version viele Neuerungen erwartet, aber ganz so war es nicht.
Tatsächlich gibt es Neuerungen in Stadtsilhouetten 2, aber das Spiel vermittelt das Gefühl, die erste Version zu spielen. Das neue Spiel bringt einige neue Features mit sich, wie zum Beispiel die Möglichkeit, auf einem Grundstück von 172 Quadratkilometern zu bauen, statt der 100 km² der ersten Version.
Das Spiel verfügt über Funktionen, die recht realistisch sind. Achten Sie auf Naturkatastrophen und Wetterbedingungen in Städte Skylines, die mit absoluter Originalität gezeigt werden, was im wirklichen Leben passiert.
Anfänger mögen beim Bau eines Wohn- oder Gewerbegebiets einige Zweifel haben, aber im Allgemeinen gilt: Stadtsilhouetten 2 Es ist ein leicht zu spielendes Spiel, auch wenn es komplexe Systeme zu haben scheint.

Das größte Problem bei diesem Titel ist die Tatsache, dass Stadtsilhouetten 2 Sie benötigen eine Konfiguration, auf die nicht jeder Zugriff hat. Es gibt Berichte von Leuten mit robusten Konfigurationen in ihrem Gamer-Setup, denen es schwer fiel, das Spiel auszuführen.
Es gibt immer noch das ganze Problem rund um Konnektivität, Bugs und andere Probleme Stadtsilhouetten 2. Allerdings verspricht der Produzent und Entwickler des Spiels, an allgemeinen Verbesserungen zu arbeiten.
Pocket City
Dieses Spiel ist verfügbar für PC, Download Mac und auch für Android e iOS und wurde 2018 erstellt. Pocket City Es verfügt über Konstruktionen mit definierten Grafiken und verspielteren Themen, die fast wie ein Cartoon aussehen.

Der Spaß am Spiel besteht darin, schnell eine Stadt von Grund auf aufzubauen. Allerdings wird das Spiel wegen seines unrealistischen Charakters und des Mangels an präziseren Details, die eine höhere Spieltreue vermitteln, kritisiert.
Theo Stadt
Theo Stadt ist ein weiterer Stadtsimulator, der verwendet wird SimCity als Referenz. So sehr, dass die Grafik des Spiels den Szenarien in sehr ähnlich sieht SimCity 2000, veröffentlicht von Maxis. Das Spiel wurde ursprünglich für entwickelt PC, das damals auch für Smartphones entwickelt wurde Android.

Theo Stadt ist ein einfaches Spiel, das mit seiner Benutzeroberfläche und der ähnlichen Spielweise dem Benutzer Spaß garantiert SimCity 2000, aber ohne dessen Komplexität, so der Entwickler des Spiels, Christian Weigel.
Siehe auch
Fontes: Neu Millennium, EA, SimCity-Wiki, Inquirer-Geschäft
Text Korrektur gelesen von: Pedro Bomfim
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