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CES 2020: Panasonic stellt Virtual-Reality-Brille im Pilotenstil vor

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Das Virtual-Reality-Headset bietet eine hohe Auflösung und HDR-Technologieunterstützung, alles im Steampunk-Fliegerstil.

A Panasonic war auch dabei CES 2020 und dieses Mal bringt ein neues Konzept von Virtual-Reality-Brille. Das große Unterscheidungsmerkmal des Modells des japanischen Herstellers war ohne Zweifel das Aussehen. Im Gegensatz zu den meisten VR-Brillen hat sie einen anderen Stil, näher an einer „normalen“ Brille, sogar mit Fußabdruck. Steampunker Flieger.

Eine neue Virtual-Reality-Brille

O VR-Brille von Panasonic zeigte auch technische Verbesserungen im Vergleich zu denen, die bereits auf dem Markt zu sehen waren. Seine Linsen sind OLED-Mikrobildschirme, die in Zusammenarbeit mit hergestellt werden Kopin, und verfügen über eine sehr hohe Auflösung von etwa 3840 x 2160.

Virtual-Reality-Brillen von Panasonic haben eine UHD-Auflösung und HDR-Unterstützung
Virtual-Reality-Brillen von Panasonic haben UHD-Auflösung und HDR-Unterstützung

Das Gerät scheint auch das erste Virtual-Reality-Headset zu sein, das unterstützt wird HDR-Technologie, was sich als ziemlich beeindruckend für alle herausstellte, die die Gelegenheit hatten, es während der Demo auf der Messe auszuprobieren. Dort boten sie ein Erlebnis im Inneren eines japanischen Tempels mit vielen Details und Realismus, insbesondere in Bezug auf das Umgebungslicht.

Was den Ton angeht, die Panasonic verwendete seine eigene Technologie im Gerät, mit Treibern Technik an den an den Stäben befestigten Kopfhörern. Das Set selbst bietet einen satten und dynamischen Sound. Das Unternehmen gab weiter an, dass es optisches Design aus der Kamerasparte verwendete. Lumix und Verarbeitungstechnologien ähnlich denen, die in Fernsehern und Blu-ray-Playern verwendet werden.

In-Ear-Kopfhörer werden an den Schläfen befestigt
In-Ear-Kopfhörer werden an den Schläfen befestigt

ein Prototyp

Der funktionstüchtige Prototyp in gezeigt CES 2020 Es ist noch nicht ganz das Ende, also hat es noch einige kleinere Probleme. Einer davon ist das Gewicht in der Front, wodurch sie immer noch häufig auf der Nase rutschen. Ein weiteres ist das Kabel, das direkt vom Headset zu einem Computer führt. Das Unternehmen nahm jedoch auch einen Prototyp, der dem Endprodukt ähnlicher, aber nicht funktionsfähig war, der diese Probleme lösen würde.

Allerdings ist noch nicht bekannt, ob die Virtual-Reality-Brille von Panasonic es wird sogar für die breite Öffentlichkeit freigegeben, was unwahrscheinlich ist. Das Unternehmen scheint dazu zu neigen, das Gerät für den kommerziellen Gebrauch zu verwenden. Informationen zu Preisen, Erscheinungsdatum oder Kompatibilität mit Mobilgeräten gab sie dennoch nicht weiter.

Quelle: The Verge


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