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Die Spieleindustrie hat schon immer die Aufmerksamkeit von Cyberkriminellen auf sich gezogen. Im Jahr 2021 wurde das Szenario jedoch für die Spieler drastisch. Nach neuer Bericht da Akamai, einem globalen Cybersicherheits- und Cloud-Unternehmen, haben allein im letzten Jahr die Angriffe auf die Spielebranche im Vergleich zu 2020 um fast das Dreifache zugenommen. Fahren Sie mit uns fort, um besser zu verstehen, wie dies geschieht und was dies sind häufigsten Hackerangriffe in Spielen!
Der Import und Download von Spielen nahm in Brasilien zu

Bild: Pexels
Bevor wir über die sprechen häufigsten Hackerangriffe in der Gaming-Welt, lohnt sich eine kurze Analyse des aktuellen Szenarios, um zu verstehen, wie diese Nische zu einem der Hauptziele von Kriminellen geworden ist.
Nach Angaben aus der jüngsten Umfrage der PGB (Brasilianische Spieleforschung)spielen 74,5 % der Brasilianer Videospiele, ob auf Konsolen oder Mobilgeräten. Es ist dasselbe, als würde man sagen, dass 3 von 4 Brasilianern Spieler sind, egal wie oft sie spielen. Mit der Pandemie haben 46 % der Gamers Brasilianer spielten laut derselben oben zitierten Umfrage mehr. Das heißt, allein in Brasilien ist die Zahl möglicher Opfer stratosphärisch!

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Mit der gestiegenen Nachfrage, die von mehr Spielern angetrieben wurde, die länger spielten, gab es auch eine enorme Verschiebung in der heimischen Produktion. Daten von ABRAGAMES zeigen, dass die Anzahl der produzierenden Unternehmen Spiele in Brasilien wuchs in den letzten vier Jahren um fast 200 % (von 375 auf 1009).
Darüber hinaus ist der Import von Spielen Teil dieser Positionierungsgleichung für die Spieleindustrie in Brasilien, die ein Wachstum von 600 % erreicht. Es war auch eine deutliche Zunahme des Verkehrs und der Aktivität zu verzeichnen. Letztes Jahr, die Akamai beobachtet Spitzen von 250 Tbps an Downloads im Zusammenhang mit Spielefirmen.
Warum hacken Kriminelle Videospieler?

Bild: Wiedergabe/Fortnite
Die Kosten für die Spiele selbst sind oft fast gleich Null im Vergleich zu der gigantischen Welt von Mikrotransaktionen. Zwischen Saison-Updates, dem Kauf von Pässen und dem Wunsch nach neuen Gegenständen sind dies die größten Investitionen der Spieler, auch wenn es kurzfristig wie ein unbedeutender Betrag erscheint.
Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie viel Spieler ausgeben, verwenden wir eines der Flaggschiffe von Activision Blizzard als ein Beispiel: Call of Duty. Ende Februar richten sich Outfits und Ausrüstung nach Angriff auf Titan. Das Paket enthielt 10 Gegenstände, einschließlich des Ultra-Raritäts-Waffenplans, zusammen mit dem Haare des Betreibers „Gepanzerter Titan" zum Roland Zeimt.
All dies für die Kleinigkeit von 2400 Spielpunkte, was R$78,00 entspricht, da diese Punktzahl für diesen Betrag im verkauft wird Playstation-Speicher. Solche Spezialpakete erscheinen normalerweise alle Saison/Saison in Spielen Battle Royale, ein Zeitraum, der normalerweise drei Monate dauert. Zwischen Juli und September 2020 beispielsweise die Activision Blizzard allein durch Mikrotransaktionen 1,5 Milliarden US-Dollar gesammelt. Unter dieser Prämisse wird erwartet, dass dieser Markt bis 106,02 2026 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was ein riesiges und äußerst lukratives Ziel für Kriminelle schafft.

Bild: Wiedergabe/Call of Duty
Auf diese Weise stellen Spieler für Cyberkriminelle einen Wert dar. Wenn es ihnen gelingt, in Benutzerkonten einzudringen, kann alles von Spielwährung und Gegenständen bis hin zu Kontoinformationen gesammelt und im Internet verkauft werden. Dunkles web. Sicherlich hattest du schon einen Kollegen, der seinen Account voller Erfahrung verloren hat Tibia (dieser ist für die War Oldies) oder LoL wegen einer Invasion Hacker. Nun, wir wissen, dass diese Konten in den Händen anderer Spieler gelandet sind, die auf zwei Arten: die von verkauften Konten gekauft haben Hacker oder waren sie diejenigen, die den Angriff durchgeführt haben Hacker.
Wir werden nicht beiseite lassen Verstoß, den Spielefirmen erhalten haben. In dieser Modalität können sie alle Arten von Problemen verursachen – vom Stehlen des Quellcodes bis hin zur Entwicklung Cheats (spezielle Codes und Cheats), die das Spiel unfair machen, sogar Unternehmen erpressen, Systeme verschlüsseln oder sensible Daten öffentlich preisgeben.
Jetzt, wo wir das Potenzial der Branche besser verstehen Hacker, es ist an der Zeit, die 3 häufigsten Angriffe in Spielen zu kennen. Erwähnenswert ist, dass die Glücksspielindustrie in Brasilien zwar wächst, wir aber immer noch nicht zu den am stärksten betroffenen Ländern gehören. Laut dem Bericht von Akamai, die Vereinigten Staaten, die Schweiz, Indien, Japan und das Vereinigte Königreich sind am stärksten von Angriffen betroffen Hacker.
Die 3 häufigsten Hacking-Angriffe bei Spielen
Angriffe auf Webanwendungen

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Die drei häufigsten Anwendungsangriffe Netz sind: LFI (38 %), SQLi (34 %) und XSS (24 %). Wenn es um Angriffe geht LFI und SQLi, Kriminelle suchen nach bestimmten Dingen. Spiele für Mobile und Spiele basierend auf Netz stellen wichtige Ziele für diese Angriffe dar, da Kriminelle, denen es gelingt, Angriffe auf diese Plattformen durchzuführen, Zugriff auf Benutzernamen und Passwörter, Kontoinformationen und alle spielbezogenen Informationen haben, die sich auf dem Server befinden.
Os LFI-Angriffe (Lokale Dateieinbeziehung, Einbindung der lokalen Datei in Portugiesisch) versuchen zu erkunden Skripte auf Servern ausgeführt werden, um gespeicherte Daten anzugreifen. Das ist, sie fügen Dateien ein, die bereits lokal auf dem betreffenden Server vorhanden sind, durch die Erforschung gefährdeter Inklusionsprozesse. Dies kann Spieler- und Spieldetails umfassen, die Kriminelle zum Ausnutzen oder Betrügen verwenden können. Mit dem richtigen Zugriff können sie diese Art von Angriff möglicherweise auch verwenden, um mehr Zugriff auf das Netzwerk der Glücksspielunternehmen zu erhalten.
Was die Angriffe angeht SQLi (Strukturierte Abfragespracheninjektion, oder Injection into the Structured Query Language, auf Portugiesisch, das eine Programmiersprache ist), Kriminelle fügen den Fehlercode in eine Website ein, um Sicherheitsmaßnahmen zu durchbrechen und auf geschützte Daten zuzugreifen. So können sie Anmeldeinformationen von erhalten login, persönliche Informationen oder alles andere, was in der Datenbank des Servers gespeichert ist, der das Ziel eines Angriffs ist. Dadurch ist es möglich, in Datenbanken einzudringen Back-End und Spielerkonten kontrollieren. Einmal drinnen, können sie beispielsweise den Quellcode stehlen und ihn zur Entwicklung verwenden Cheats.
Bereits XSS (Cross-Site-Scripting) ist eine Klasse von Anwendungsangriffen Netz die es einem Angreifer ermöglicht zu injizieren Skripte auf Websites durch die Browser anderer Benutzer. Auf diese Weise wird der eingeschleuste Code als vertrauenswürdig weitergegeben und ermöglicht das Versenden der Plätzchen Autorisierung von der Website des Benutzers an den Angreifer. Als Plätzchenoder Hacker tun können login auf der Website, als ob Sie der Benutzer wären, und erhalten beispielsweise Ihre Kreditkarteninformationen.
DDoS

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Die meisten Spielsicherheitsexperten sind mit dem sehr vertraut DDoS-Angriffe (Abkürzung für Verteilter Denial-of-ServiceDie). Kriminelle verwenden Bot-Armeen oder andere automatisierte Techniken zur Überlastung von Servern. Sie können die Infrastruktur komplett verlassen Offline-Bereich. oder es verlangsamen, was sich auf den Geschäftsbetrieb und die Spielleistung auswirkt. Volumetrische Angriffe können beispielsweise innerhalb von Sekunden Spiele lahmlegen und Tausende von Spielern betreffen. Oder sie können zielgerichteter sein und die Latenz gerade genug erhöhen, um einem Spieler einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen.
Indem Spielfunktionen nicht verfügbar gemacht oder die Leistung verlangsamt werden, kann die DDoS kann das Geschäft eines Spieleunternehmens zum Erliegen bringen, um Spieler mit diesem Anbieter unzufrieden zu machen, sie dazu anzuregen, nach neuen Spielen/Anbietern zu suchen, oder zumindest die Supportkosten erhöhen.
Und dazu, Gaming bleibt die Branche mit den meisten DDoS-Angriffen, das 37 % aller globalen DDoS-Angriffe erhält, fast doppelt so viele wie die zweitgrößte angegriffene Branche – Finanzdienstleistungen.
Ransomware

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O Ransomware es ist eine andere Art von Angriff Hacker sehr beliebt, das die Glücksspielbranche stark beeinflusst hat. Tritt auf, wenn ein Benutzer eine bestimmte Art von ausführt Software., erstellt mit dem Ziel, Ihre Daten zu entführen. Kriminelle verschlüsseln Benutzerdateien, um sie damit unzugänglich zu machen nahezu unmöglich sie zurückgeben, ohne das Lösegeld zu zahlen. Experten empfehlen, dass Glücksspielunternehmen Minderungsstrategien implementieren, um Cyberangriffe zu verhindern. Ransomware und erziehen ihre Benutzer über die Phishing (eine häufige Form von Angriffen Ransomware).
Da sich immer mehr Unternehmen dafür entscheiden, Systeme von a SicherungskopieAls Alternative zur Zahlung eines Lösegelds haben Kriminelle neue Angriffstechniken entwickelt. Neue und raffinierte Arten von Ransomware können Sicherungen stehlen oder kompromittieren, bevor Produktionsdateien verschlüsselt werden. Eine andere Angriffstechnik ist bekannt als doppelte Erpressung. Grundsätzlich ist die Malware exfiltriert die Daten, bevor sie verschlüsselt werden, damit die Hacker ein Lösegeld verlangen, um die gestohlenen Daten nicht zu veröffentlichen.
„Das Wachstum von neuen Spielangeboten, Spielern und anderen lukrativen Aspekten der Glücksspielbranche wird weiterhin Cyberkriminelle anziehen. Das liegt daran, dass sie wissen, dass Spiele einen Wert haben, und weiterhin Wege entwickeln werden, um diesen Strom virtueller Gelder zu erfassen oder anzuzapfen. Dies unterstreicht die Bedeutung für Unternehmen, Risiken zu mindern, gute Cybersicherheitspraktiken zu befolgen, um Angriffe zu verhindern, die persönlichen Daten der Spieler zu schützen und auch die Benutzer aufzuklären.“
Helder Ferrão, Marketing Manager für Akamai Industries in Lateinamerika.
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Siehe auch
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Quelle: Akamai.
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