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Valve hat den Preis und das Veröffentlichungsdatum bestätigt. Dampf-ControllerDie Kontrolle kommt an 4 Mai 2026 a US$ 99 und es verfügt über analoge Anzeigen mit Magnettechnologie. TMR, zwei Trackpads, ein berührungsaktivierter Gyroskopsensor und der Puck, ein Zubehörteil, das sowohl als drahtloser Sender als auch als magnetische Ladestation fungiert. Die Markteinführung erfolgt ohne die Dampfmaschine, für das es noch immer kein festes Veröffentlichungsdatum gibt. In einem Interview mit IGN sagte Valves Plattformingenieur und einer der Verantwortlichen für die Entwicklung des Steam Controllers: Pierre-Loup Griffaismachte deutlich, dass Dampf-Controller Es ist ein eigenständiges Produkt und richtet sich in erster Linie an PC-Nutzer, nicht an Konsolennutzer.
Was ist der neue Steam Controller?

O Dampf-Controller Es ist das neue Peripheriegerät von Valve für das Ökosystem entwickelt SteamLaut dem Unternehmen bestand das Ziel darin, Chancengleichheit bei den Markteinführungen zu gewährleisten. DampfdeckWer Valves Handheld-Konsole bereits kennt, findet in der Desktop-Version das gleiche Layout und die gleichen erweiterten Steuerungsmöglichkeiten vor.
Griffais erklärte, dass Der Controller unterstützt Xbox, PS5 und Switch nicht nativ.Diese Plattformen erwarten einen festen Satz von Eingaben und eine spezifische API, die die zusätzlichen Funktionen nicht unterstützt. Dampf-ControllerAuf Geräten ohne SteamEs fungiert als einfache Maus und Tastatur, ausreichend für die Navigation im BIOS oder auf anderen Bildschirmen, und kann für Setups nützlich sein. PCs im Wohnzimmer angesiedelt, statt in einem Büro.
Merkmale und Spezifikationen

O Dampf-Controller Es verfügt über analoge Funktionen. TMR, zwei Trackpads, Gyroskop von sechs Achsen, vier konfigurierbare Tasten auf der Rückseite und die Griffgefühl All-in-One-PC-Controller. Weiter unten finden Sie detailliertere Informationen zur praktischen Anwendung der einzelnen Funktionen.
TMR-Joysticks
TMR ist die Abkürzung für TunnelmagnetowiderstandEine magnetische Sensortechnologie, die ohne physischen Kontakt zwischen den internen Teilen des Joysticks auskommt. Um die praktischen Auswirkungen zu verstehen, ist es hilfreich zu wissen, wie sich Analogsticks im Laufe der Jahre entwickelt haben, da diese Technologie noch fortschrittlicher ist als die... Hall-Effekt, eine der beliebtesten Alternativen zu herkömmlichen Potentiometern.
Der traditionelle Analogstick, der in den meisten günstigeren Controllern (oder den aktuellen offiziellen Controllern für PS5, Xbox und Nintendo Switch) zu finden ist, funktioniert über physischen Widerstand. Eine Komponente namens Potentiometer Es erfasst die Hebelposition durch den physischen Kontakt zwischen den Teilen. Durch den Gebrauch führt diese Reibung zu Materialabnutzung und erzeugt sogenannte... Stockdrift, jener klassische Fehler, bei dem der Controller Bewegungen registriert, selbst wenn ihn niemand berührt.

O Hall-Effekt Dies war die Antwort der Industrie auf das Problem. Sie nutzt ein Magnetfeld, um die Position des analogen Geräts durch Spannungsänderung (oder Potenzialdifferenz, für die technisch Versierteren) zu erfassen, ohne dass sich Teile berühren und direkt verschleißen. treiben Sie stellt keine Bedrohung mehr dar, und die Lebensdauer der Kontrolle verlängert sich.
Diese Technologie hat jedoch noch eine Schwäche: ihre begrenzte Empfindlichkeit gegenüber sehr kleinen Bewegungen.
Bereits TMR Es funktioniert nach demselben Prinzip. ohne physischen KontaktEs misst aber Veränderungen von elektrischer Wiederstand Anstelle von Spannung erfasst der Sensor kleinere Bewegungen mit höherer Präzision. Auch der Energieverbrauch sinkt, was die Akkulaufzeit drahtloser Controller verlängert.
Nein Dampf-ControllerDie TMR-Analogsticks verfügen im Vergleich zu anderen Controllern mit dieser Technologie über eine zusätzliche Funktion. Sie sind berührungsempfindlichDadurch können Sie das Gyroskop aktivieren, indem Sie einfach mit dem Daumen den Hebel berühren, ohne zusätzliche Tasten drücken oder gedrückt halten zu müssen.
Zwei Trackpads und Gyroskop

O Dampf-Controller Es behält die beiden Trackpads des Steam Decks bei. Griffais nannte die häufigsten Anwendungsfälle, die Valve beobachtet, darunter die Kamerasteuerung in Ego- und Third-Person-Spielen, Radialmenüs mit Dutzenden von belegten Tastenkombinationen und die Navigation in Strategiespielen, die typischerweise Maus und Tastatur erfordern.
O Gyroskop Das integrierte System ermöglicht das Zielen durch physische Bewegung des Controllers, eine nützliche Funktion in kompetitiven Schießspielen.
Griffgefühl
O Griffgefühl Dies ist vielleicht die größte neue Entwicklung. Dampf-ControllerEs erkennt den Kontakt der Hand mit den Seitengriffen und nutzt diese Berührung, um das Gyroskop automatisch zu aktivieren oder zu deaktivieren. So können Sie zwischen Gyro-Visieren und analogen Visieren wechseln, ohne Tasten drücken zu müssen.
Darüber hinaus ermöglicht Valve auch die Zuordnung von Grip Sense wie zu jeder anderen Eingabemethode. Dampfeingang.
Konnektivität und Akku

Die Steuerung gehört dazu Puck, ein kreisförmiges Zubehörteil, das magnetisch haftet an Dampf-ControllerEs überträgt das Signal über 2.4 GHz Im angedockten Zustand lädt der Controller außerdem auf. Für alle, die es bevorzugen, bietet der Steam Controller auch Bluetooth- und kabelgebundene USB-C-Verbindungen.
Es handelt sich um einen Lithium-Ionen-Akku. 8,39 WhValve schätzt mehr als 35 Stunden Spielzeit pro Akkuladung, wobei die Akkulaufzeit bei Verwendung des Controllers mit Steam Frame für das Tracking reduziert ist. Das Gesamtgewicht des Controllers beträgt... 292 g.
Technische Daten
| Spezifikation | Detail |
|---|---|
| Analoge | TMR (Tunnelmagnetoresistion) Magnetstreifen, Standardgröße. |
| Analoge Empfindlichkeit | Berührungsempfindlich |
| Trackpads | Zwei nebeneinander angeordnete 34,5-mm-Trackpads mit haptischem Feedback und Druckempfindlichkeit zur Anpassung der Klickkraft. |
| Gyroskop | 6-Achsen-Sensor (IMU), aktivierbar durch Berührung der Analogsticks oder über Grip Sense. |
| Griffgefühl | Zwei kapazitive Bereiche auf der Rückseite der Griffe, die über Steam Input belegt werden können. |
| Knöpfe vorne | A, B, X, Y, Steuerkreuz, linker und rechter Analog-Trigger, linker und rechter Schulterknopf, Ansicht, Menü, Steam, Schnellzugriff |
| Zurück-Tasten | 4 konfigurierbare Griffknöpfe |
| Vibration | 4 Motoren: zwei lineare Resonanzaktuatoren in den Trackpads (hochauflösendes haptisches Feedback) und zwei Hochleistungsaktuatoren in den Griffen (traditionelle Gaming-Vibration) |
| kabellose Verbindung | Puck über 2,4 GHz (bis zu 4 Controller pro Puck, ~8 ms Latenz) und Bluetooth (mindestens 4.2, empfohlen 5.0+) |
| Kabelgebundene Konnektivität | USB-C |
| Laden | Über Puck (magnetische Schnittstelle) oder USB-C |
| Batterie | Li-Ionen-Akku (8,39 Wh), über 35 Stunden Spielzeit* |
| Größe | 111 mm x mm x 159 57 mm |
| Gewicht | 292 g (Kontrolle) / 16 g (Puck) |
| Kompatibilität | Windows, Mac, Linux, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Mobilgeräte via Steam Link |
| Preis (USA) | US$ 99 |
| Starten | 4 Mai 2026 |
*Verringerte Akkulaufzeit bei Verwendung von Steam Frame Tracking.
Warum kommt der Steam Controller vor der Steam Machine auf den Markt?

Valves drei Produkte, Dampf-Controller, Dampfmaschine e DampfrahmenSie wurden letztes Jahr gemeinsam angekündigt, und man erwartete eine gleichzeitige Veröffentlichung. Dazu kam es jedoch nicht.
Griffais führte die Verzögerung der Steam Machine auf Folgendes zurück: globaler RAM-MangelVerschärft wird die Situation durch die Nachfrage aus der KI-Branche. Valve erklärte, man arbeite mit mehreren Komponentenherstellern zusammen, um das Problem zu umgehen, räumte aber ein, dass die Marktbedingungen weiterhin schwierig seien.
Der Ingenieur betonte, dass es sinnvoller sei, den Controller vor der Maschine auf den Markt zu bringen als umgekehrt. „Die Maschine ist ohne Controller schwieriger zu versenden, der Controller funktioniert aber auch ohne ihn einwandfrei“, sagte Griffais. Bezüglich der Steam Machine erklärte er, dass der Kern des Produkts bereits fertig sei – vergleichbar mit einem Steam Deck, das an einen Fernseher mit höherer GPU-Leistung angeschlossen ist – und dass es derzeit noch an Produktions- und Vertriebslogistik mangele.
Wie viel kostet es und wie kann ich es in Brasilien kaufen?

O Preis von Dampf-Controller in den Vereinigten Staaten ist US$ 99Die von Valve bestätigten regionalen Preise umfassen US$ 149 In Kanada, €99 in Europa, £85 no Reino Unido, AU $ 149 in Australien und 449 PLN In Polen erfolgt der Vertrieb über Komodo Station. In Japan, Südkorea, Hongkong und Taiwan.
Leider ist die Brasilien ist nicht auf der Liste der Startregionen.Es gibt keine offizielle Prognose zur Verfügbarkeit in Brasilien, und Valve hat auch keine Umstellung auf brasilianische Real angekündigt. Daher ist es wahrscheinlich, dass die ersten Geräte, ähnlich wie beim Steam Deck, nur per Import erhältlich sein werden.
Der Controller wird ab dem [Datum einfügen] auf Steam erhältlich sein. 4 Mai 2026.
Und du, denkst du das Dampf-Controller Es ist mehr wert als Dualense PS5? Würdest du es kaufen? Hinterlasse deine Meinung in den Kommentaren unten oder auf den Social-Media-Kanälen von Showmetech!
Siehe auch:
Mit Informationen: Toms Hardware, IGN, IGN (YouTube), Vieleck, Windows-Zentrale e Dampf/Ventil.
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