Lernen Sie die 10 schlechtesten Remakes und Remaster aller Zeiten kennen

Avatar von Renato Reis
Einige Remakes und Remasters tun nichts, um ein Spiel zu verbessern, das für ihre Community oder ein neues Publikum von Bedeutung ist. Lernen Sie einige der schlechtesten aller Zeiten kennen

Unzählig sind die Geschichten von Remakes e Remaster Katastrophen in der Videospielindustrie. In diesen Erneuerungsprozessen können sich sowohl das Audiovisuelle als auch das Gameplay und die Mechanik eines Spiels in unterschiedlichem Maße verändern. Und wenn in dieser Phase der Meisterschaft etwas schief geht, besteht eine große Chance, dass einige dieser vermeintlichen Verbesserungen den gegenteiligen Effekt auf die Rezeption des Marktes haben werden Gamers und bald zu einer bleibenden Tragödie werden.

Als nächstes erinnern Sie sich an die 10 schlechtesten Remakes und Remaster aller Zeiten.

Silent Hill HD-Sammlung (2012)

Screenshot der Silent Hill HD-Sammlung - Die Silent Hill HD-Sammlung enttäuschte viele Fans mit einem Remake, das in all seinen Vorschlägen völlig fehlerhaft war (play/gaming. Net)
Silent Hill HD Collection enttäuschte viele Fans mit einem völlig fehlerhaften Remake in all seinen Vorschlägen (Playback/Gaming.net)

Silent Hill HD-Sammlung kann als einer der schlimmsten angesehen werden Remaster der Geschichte. Die Sammlung integriert eine vermeintliche Verbesserung in der Grafik des zweiten und dritten Spiels in der gefeierten Franchise des Konami, aber es war bei der Rezeption der Fans sehr erfolglos, wies auf große Mängel in seiner Entwicklung hin und diente als schlechtes Beispiel in der Spielebranche auch heute noch. 

Einige schreckliche Texturen in den Spielen sind eindeutig schlecht gemacht, wie die Bühnen mit Nebel, Asphalt und Wasser. Außerdem wurde die Helligkeit stark gedimmt und das Sehen auf dem Bildschirm ist selbst in Anbetracht des Genres (Horror) sehr mühsam. Einige Soundeffekte wurden überarbeitet und die Charaktere neu synchronisiert, die meisten von ihnen nicht im Einklang mit den Originalen und unglaublich grob. Keine der Arbeiten brachte jedoch positive Ergebnisse und Beiträge zum Titel, veröffentlicht für Xbox 360 e Playstation 3

Mafia II: Endgültige Ausgabe (2020)

Mafia II: Definitive Edition Screenshot – Mafia II: Definitive Edition hatte eine Reihe von audiovisuellen Fehlern (playback/gaming.net)
Mafia II: Definitive Edition hatte eine Reihe audiovisueller Fehler (Playback/Gaming.net)

O remaster de Mafia 2, klassischer Titel von 2KMit seiner Veröffentlichung war er überhaupt nicht zufrieden. Voller Bugs e Pannen, nicht nur in Texturen und 3D-Modellen, die plötzlich verschwanden, sondern auch in Soundeffekten und den Stimmen der Charaktere. Ein Spiel, das für das, was es geliefert wurde, ziemlich missachtet wurde und die Fans wütend machte, indem es ein Werk präsentierte, das durch viele Abstürze in Reproduktionen von aufgezeichneten Stimmen und gebrochenen Texturen, die in der Originalversion völlig normal waren, sehr verwöhnt wurde.

Warcraft III: Neu geschmiedet (2020)

Screenshot von Warcraft III: Reforged - Warcraft III: Reforged enttäuschte die Fans sehr, da all sein Potenzial in leeren Versprechungen von Blizzard verloren ging (reproduction/gaming. Net)
Warcraft III: Reforged enttäuschte die Fans sehr, weil all sein Potenzial in Blizzards leeren Versprechungen verloren ging (Playback/Gaming.net)

Echtzeit-Strategiespiele hatten ihre Zeit, ihr goldenes Zeitalter. Mit Warcraft III es war nicht anders. Das Spiel legte die Blizzard Entertainment wegweisend für das Genre, zusätzlich zu Sternen Schiff, sein weltweit erfolgreiches Franchise. Allerdings ist die remaster RTS war in den letzten Jahren nicht erfolgreich: Es brachte eine andere Ästhetik als 3D-Modelle, wenig grafischen Schliff und präsentierte eine Reihe von Bugs das brach die Texturen von Sprites während des Spiels, entgegen aller Versprechungen, die die Blizzard er hat. Sehr frustrierend für diejenigen, die so lange auf die Nachricht gewartet haben.

GTA: Die Trilogie (2021)

Screenshot von GTA: The Trilogy – Grand Theft Auto: Die Trilogie war ein katastrophaler Remaster von 3 Klassikern von Rockstar (play/gaming.net)
Grand Theft Auto: The Trilogy war ein katastrophaler Remaster von 3 Klassikern von Rockstar (Playback/Gaming.net)

Die lang erwartete Ausgabe von Grand Theft Auto überarbeitet, „Die Trilogie – Die endgültige Ausgabe“, kam Ende 2021 auf modernen Konsolen und PCs an und motivierte viele Leute, es zu kaufen, sorgte jedoch bei seiner Veröffentlichung für viele Kontroversen.

A Rockstar wurde von den Fans für den Verkauf der Spiele heftig kritisiert GTA III, San Andreas e Vice City in einem einzigen Paket, bei etwa R$300 in Brasilien, Lieferung Remaster ziemlich schlecht: die Qualität der Texturen kam zu schlecht heraus, eine Reihe von Bugs Absurditäten wurden beobachtet und der angenommene visuelle Stil fiel schließlich in das Tal der Fremdheit (weil er eher karikaturistisch als realistische Ästhetik blieb und Formate von 3D-Modellen der Originalspiele beibehielt). All diese Faktoren, kombiniert mit einer immer noch sehr mangelhaften künstlichen Intelligenz, gipfelten in einem totalen Desaster für die einst so prestigeträchtigen Remastered-Versionen klassischer Spiele.

TMNT: Schildkröten in der Zeit neu geschält (2009)

Screenshot von tmnt: turtles in time - in tmnt: turtles in time haben sich nach dem ersten Arcade-Spiel der Franchise nur wenige wesentliche Dinge geändert (Reproduktion/flickr)
In TMNT: Turtles in Time haben sich nach dem ersten Arcade-Spiel der Franchise nur wenige wesentliche Dinge geändert (Reproduction/Flickr)

O Remake TMNT: Schildkröten in der Zeit neu geschält versuchte, die klassische Spielhalle der Franchise grafisch und mechanisch zu erneuern, Schildkröten in der Zeit. Das Ergebnis war eher das Gleiche: ein Spiel, das im Vergleich zum Original in Bezug auf die räumliche Vorstellung von 3D nur sehr wenige Unterschiede aufweist, sehr wenig anders und wirkungsvoll im Gameplay. Charakteranimationen sehen zu bestimmten Zeiten auch inmitten einer seltsamen Bildratenübertragung seltsam aus, was dazu beiträgt, dass der Titel auf dieser Liste steht. Trotz interessanter Optik und Online-Modus wäre es besser gewesen, einfach beim Klassiker zu bleiben.

Tony Hawks Pro Skater HD (2012)

Screenshot von Tony Hawk's Pro Skater HD - Tony Hawk's Pro Skater HD ließ als minimalistisches Remake zu wünschen übrig, mit etwas fehlerhafter Physik und fehlenden Attributen des Originals (Reproduktion/XBL-Fans)
Tony Hawk's Pro Skater HD ließ als minimalistisches Remake mit etwas fehlerhafter Physik und fehlenden Attributen des Originals zu wünschen übrig (Playback/XBL-Fans)

Tony Hawks Pro Skater HD war Teil einer Welle von Remakes e Remaster für die 7. Konsolengeneration (Xbox 360, PS3 e Nintendo Wii), brachte aber über die Grafik hinaus keine nennenswerten Änderungen. diese Version Remake des beliebten Franchise ließen noch einige Attribute außer Acht, wie den lokalen kooperativen Modus mit geteiltem Bildschirm. Außerdem die Physik Bugs Absurditäten mit einer gewissen Häufigkeit, hauptsächlich in der Physik von Kollisionen. Das Remake hat viele Leute nicht überzeugt und sicherlich nie den Spaßfaktor eingefangen, den die Originalversion ausstrahlte.

Goldeneye 007: Neu geladen (2010)

Screenshot von goldeneye 007: reloaded - goldeneye 007: reloaded mag für seine Zeit großartig ausgesehen haben, aber seine fps-Mechanik war fehlerhaft (Wiedergabe/wahre Erfolge)
Goldeneye 007: Reloaded mag für seine Zeit schöne Grafiken haben, aber seine FPS-Mechanik war fehlerhaft (Playback/TrueAchievements)

Der klassische Titel Nintendo 64 des berühmtesten Spions der Kinos war seinerzeit ein großer Erfolg. Dein Remake, erreichte jedoch die Wii mit sehr verschwommener Grafik und einer schlechten Schussmechanik, die vom Spieler kontrolliert werden muss, während er sich durch die Szenarien bewegt und gleichzeitig mit der Waffe zielt. Außerdem war die KI der Feinde etwas verachtenswert und die Tarnung von James Bond (007), dem Charakter, den Sie annehmen, funktionierte selten. Es bleibt nur zu jubeln Remakes e Remaster in naher Zukunft besser.

XIII (2020)

Screenshot von xiii - ubisofts xiii remaster wurde komplett kaputt veröffentlicht, eine totale Katastrophe (playback/gameranx)
Das XIII-Remaster von Ubisoft wurde komplett kaputt veröffentlicht, eine totale Katastrophe (Reproduktion / Gameranx)

Ein FPS-Titel, der von Spielern nur sehr wenig Beachtung fand, war XIII und aus irgendeinem Grund die Ubisoft entschieden, es zu remastern. Seit seiner Einführung sind die Probleme offensichtlich: sehr starre und seltsame Animationen des spielbaren Charakters, Feinde, die in T-Positionen einrasten (Standardart, in der sie gezeichnet werden, wenn sie noch ohne ihre KI und ihre Funktion sind) und viele weitere Fehler und Bugs die bei kaputtem Gameplay zu jeder Zeit einen bitteren Beigeschmack hinterlassen. 

Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen (2004)

Screenshot von Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Metal Gear Solid: The Twin Snakes hat seine Gameplay-Dynamik aus dem ersten Originaltitel der Franchise neu gestaltet, aber es hat seinem Publikum nicht gefallen (Reproduktion/Eurogamer)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes hat seine Gameplay-Dynamik gegenüber dem ersten Originaltitel der Franchise überarbeitet, aber es gefiel seinem Publikum nicht (Reproduktion/Eurogamer)

Gibt es irgendwelche Remake so verletzt wie die in der Geschichte? Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen angekommen für die GameCube mit einem anderen Gameplay als das Original (zuvor im zweiten Titel der Franchise vorhanden, Sons of Liberty). Die am Titel vorgenommenen Änderungen ändern fast nichts, einschließlich eines sehr verschwommenen und unscharfen Bildes, insbesondere in der Zwischensequenzen. Darüber hinaus forderten einige Kritiker drastischere Änderungen und a Level-Design mehr im Einklang mit dem Herausforderungsmuster des Originals, was für den Titel sehr sinnvoll ist.

Double Dragon II: Wanderung der Drachen (2013)

Screenshot von Double Dragon II: Wander of the Dragons - Double Dragon II: Wander of the Dragons war aufgrund einer schlechten Framerate fast unspielbar (Playback/Trueachievements)
Double Dragon II: Wander of the Dragons war wegen einer schrecklichen Framerate fast unspielbar (Playback/TrueAchievements)

sicher, die Remake Double Dragon II: Wanderung der Drachen es war eines der schlechtesten, die je gemacht wurden. Das Spiel hält ein langweiliges Gameplay und eine sehr schlechte Erzählung für die Standards der Franchise aufrecht. Beat'em auf, aus den Spielhallen im Jahr 1987. Am schlimmsten ist, dass es absurde Bildratenprobleme hat, was für ein flüssiges Gameplay in diesem Genre unerlässlich ist, das heißt, es macht das Spielen am Ende extrem langweilig. 

Remakes und Remasters wird es immer geben und sind zu einem Trend in modernen Videospielen geworden, unabhängig davon, wie lange Titel zwischen der Veröffentlichung des Originals und dem heutigen Tag liegen. Gute Beispiele gibt es in großer Zahl, aber auf Spiele wie die in dieser Liste erwähnten zu stoßen, erfordert nicht viel Mühe. Hoffen wir alle auf die gute Arbeit der Entwickler und vor allem auf die Klarheit der Unternehmen und ihrer Investoren in der Zukunft.

Siehe auch:

Wenn dieser Text Sie entmutigt hat, schauen Sie sich auch ein großartiges Remake an, das wir kürzlich rezensiert haben: REVIEW: The Last of Us Part 1 ist ein technisches Meisterwerk auf PS5.

Fontes: gaming.net, Gameranx, „Mojo“ ansehen


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